-
Postów
181 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Odpowiedzi opublikowane przez _Hades
-
-
Co do podpalenia, to zawsze mogę dodać zapis do logów i sprawdzimy ile razy podpaliłeś
Ok może być, tylko czy będzie wiadomo ile razy podpaliłem z broni a ile z fali? Jeszcze jak to jest z falą ognia? Z fali też jest 14% na podpalenie czy trochę inaczej to działa?
-
Opis
Posiada zdolność wysysania energii z wrogów zyskując 40 HP
Za wskrzeszanie kolegów oraz wsysanie swoich ofiar zyskuje doświadczenie
Ma 1/7 szans ze przy trafieniu wroga wyssie z niego 10 hp
Gdy załaduje się na nożu (3 sek), leczy pobliskich sojuszników w tym siebieStatystyki
Siła i adrenalina, nekromanta to support, więc latamy za kimś i gdy on padnie potrzebna jest adrenalina by szybko dobić przeciwnika, wskrzesić naszego, zjeść zwłoki przeciwnika i ewentualnie podleczyć się na nożu. W siłę trzeba dodać byśmy nie padli na pestkę w głowę.
Mana
Wysysanie energii, jest to HP które dostajemy przy wyssaniu zwłok przeciwnika, lepiej zjeść zwłoki niż uleczyć się na nożu ponieważ że wysysanie zwłok dostajemy dodatkowego expa, a na nożu zawsze można doładować się do full HP.
Opcja pierwsza i trzecia są ze sobą powiązane, nie będę się tutaj rozpisywał ale zaufajcie matematyce że lepiej ulepszyć szansę najpierw a potem ilość wysysanego hp.
Runa
Crimson lub Golden jako uzupełnienie siły i adrenaliny.
Itemy
- Księga Lam Esena, gdy sojusznik padnie - podniesiemy go, ale gdy my padniemy? - No właśnie.
- Zwinność Scavengera - trochę takie 1/1 na odrodzenie się po śmierci.
-
Wyrzutnia rakiet, nie dość że jest na nóż+r to jeszcze trzeba wycelować w przeciwnika. Kro jest w stanie wyciągnąć nóż wycelować w przeciwnika i nacisnąć r zanim nas zabije? Bez farta nieosiągalne. Można to zmienić np na:
- ładowanie na nożu fireballa 6s max 1, aby nie rzucał po 2 na raz, a skoro sm_skill zablokowane no to może już być to użycie na nóż+r
- regeneracja hp jak u druida (5hp co 3 sek) lub nekromanty (+35hp ładowane 5s na nożu)
- 1/9 na uderzenie piorunem (jak u demonologa lub sługi zniszczenia lecz z szansą a nie z użyciem sm_skill)
- 150% dmg przy strzale w głowę
- nieskończony magazynek
lub cokolwiek innego, bo klasa nie jest mało grywalna dlatego że nie gra nią pół serwera tylko dlatego że trzeba zmienić wyrzutnię na coś innego.
-
1
-
Khazra zdecydowanie zbyt rzadko podpala z broni, niby jest te 14% ale mam wrażenie że czasami w ciągu całej mapy nikogo nie podpalę. Można sprawdzić/polepszyć szansę na podpalenie?
Demonolog przy 7% na wyrzuceniu broni w 2 strzałach potrafi wyrzucić karabin i broń, a khazra przy wystrzeleniu całego ammo z xm1014 i 14% szans na podpalenie to prędzej przeciwnik padnie niż się podpali.
-
1
-
-
Opis klasy
Na sm_skill uderza Kulami Niebios, które zabierają 75HP+int*1.5 (co 20 sekund)
Ładuje na nożu Lustrzany Pancerz [czas ładowania 8 sekund (MAX 2)]
Zadaje +7DMG
Posiada granat taktycznyStatystyki
Wystarczy załadować lustrzane pancerze i nie trzeba dodawać w siłę, wszystko w inteligencję i zabijamy kulami niebios. Jeśli ktoś zbije pancerze to jak najszybciej trzeba je załadować na nowo.
Mana
Za manę ulepszamy staminę, jest to ważne by móc w każdej chwili użyć kuli niebios. Gdy się zużyje kulę to lepiej się wycofać, poczekać aż się kula odnowi i w międzyczasie doładować lustrzane pancerze jeśli zostały zbite.
Runy
Obsydian, skraca czas ładowania pancerzy, a pancerze to podstawa, dodatkowy czas na reakcję - rzucenie kuli i ewentualne dobicie bronią w co wątpię jeśli dajemy wszystko w inte, przeciwnik nie ma szans!
Itemy
Odradzam rakietę, trudno nią trafić i nie ma potrzeby żeby przeciwnik zbił nam pancerz kiedy próbujemy trafić rakietą. Tutaj nada się Boskie Berło lub Archońska Laska która oprócz fireballa dodaje nam jeszcze +5 do int i można ją kupić w sklepie za złoto.
-
Mag
- Na nożu ładuje zamrażające pociski (MAX 2) (czas ładowania 5 sek)
- Oznacza niewidzialnych graczy
- Na sm_skill uderza FireBallem, który zabiera 75DMG+int*1.5
Druid- Ma wbudowana regeneracje - 9HP co 3 sekundy
- Posiada fiolkę lecznicza, która jednorazowo leczy mu 80 HP (Użycie sm_skill)
- W CT - jesteś wilkołakiem: Chodzisz po ścianach (skok+R), szybciej się poruszasz
- W TT - jesteś szkieletem: redukujesz obrażenia oraz masz większe obrażenia
Paladyn- Może wykonywać Long Jumpy (Odnowienie: 3s) (na start 6, następnie każde 25 inteligencji to dodatkowy skok)
- Może naładować na nożu Magiczny Pocisk (MAX 2) (podwójny DMG)
- Nosi na sobie platynowa zbroje, która daje mu 1/9 szans na odbicie pocisku
Barbarzyńca- Zabijając wroga dostaje 20 hp, 50 pancerza i odnawia mu się magazynek
- Może naładować na nożu Magiczny Pancerz (MAX 3) (odbijają się pociski).
- Minus 5 od szybkości poruszania się
Zabójca- Nie słychać go gdy się porusza
- Ładuje niewidzialność na nożu (7 sekund)
- Ma 7% na wyrzucenie wroga w powietrze
- Po wyjściu z niewidzialności pierwszy strzał zadaje 150% DMG
- +10 do zwinności
Nekromanta- Posiada zdolność wysysania energii z wrogów zyskując 40 HP
- Za wskrzeszanie kolegów oraz wsysanie swoich ofiar zyskuje doświadczenie
- Ma 1/7 szans ze przy trafieniu wroga wyssie z niego 10 hp
- Gdy załaduje się na nożu (3 sek), leczy pobliskich sojuszników w tym siebie
Ninja- Jego grawitacja jest 5x mniejsza od normalnej
- Prawie całkowicie niewidzialny
- Posiada tylko nóż
- Ma przy sobie 10 noży do rzucania
Łowca- Może postawić pułapki (granat PPM)
- Na nożu ładuje zestaw granatów (HE, FB, SG)
- Posiada kuszę (Nóż+R) z 2 trybami - Stalowe Bełty i Drewniane Bełty (wybór /łowca)
- Zadaje podwójny DMG z granatów
- Zwiększony DMG o 15%
IMP- Na nożu może się teleportować (co 3 sekundy - PPM nóż)
- Na nożu ładuje szybkość (bez limitu) w miejscu i w ruchu
- Przy trafieniu w przeciwnika ma 6% szansy, ze przeciwnikowi zmieni się broń na nóż
- Ma 5% szans na wyssanie pieniędzy rywala - 400$
Zjawa- Posiada 6% szans na rozprucie rywala - wewnętrzny wybuch
- Eksplozja zabiera 40HP + int/2
- Widoczność zredukowana do 90 punktów
- Redukuje na sobie obrażenia o 10%
Scavenger- Posiada ubranie przeciwnika (kameleon)
- Nie widać go na radarze
- Raz na rundę może uciec na respa + regeneruje mu się całkowicie HP (sm_skill)
- Zadaje +5 więcej DMG
- Redukuje na sobie -5 DMG
- Dostaje bonus 5% do szybkości
Duriel- Na nożu ładuje korzenie (MAX 2), które blokują przeciwnika na 2 sekundy
- Na (sm_skill) aktywuje Inferno 65DMG + int/2, 1/3 szansy na podpalenie, atakuje wszystkich w pobliżu
- Zadaje o 15% DMG więcej od tylu. Jest odporny na HE
Baal- Posiada Magiczny Hak (użycie - sm_skill) (Odnowienie: 2s)
- Ma 33% na odnowienie się magazynku po zabiciu
- Posiada dwa tryby noża - Sztylet Życia i Miecz Szczęścia (wybór pod komenda /baal)
- Może zrobić 2 podskoki w powietrzu
Khazra- Na sm_skill potrafi uderzyć falą ognia, która podpala i atakuje rywali z dużą silą (DMG zależne od inteligencji)
- 14% szans na podpalenie przeciwnika z każdej broni
- Na nożu ładuje +10 DMG raz na rundę
Diablo- 10% na oślepienie wroga
- Na nożu ładuje HE, DMG zależne od inteligencji
- Gdy postrzeli rywala w głowę, regeneruje mu się 25HP
Demonolog- Na sm_skill uderza Błyskawicą, która zadaje 60DMG + int
- Po śmierci wybucha w odległości 100 od siebie zadając 40DMG + int
- 7% szans na wyrzucenie broni przeciwnikowi
- Stojąc z nożem ładuje itemy (raz na rundę)
Sluga Zniszczenia- Na sm_skill uderza Piorunem oślepiającym wroga na 1sek, który zadaje 65HP+ilość inteligencji*1.5
- Na nożu podwaja sobie magazynek w broni (przykładowo z 20 na 40 naboi, poza xm1014)
- Gdy nie ma żadnego itemu, otrzymuje losowy na start rundy
Andariel- Na sm_skill może użyć Kuli Plazmy (raz na 20 sekund) (65 + int * 1.5)
- Na nożu ładuje Trujące Pociski (max 3)
- Za zabicie regeneruje mu się 30 HP
Siewca Zaglady- Na sm_skill aktywuje Implikacje Energii - regeneracja HP (co 15 sekund)
- Na nożu ładuje wytrzymałość itemu (1/2 szans)
- Na Nóż+R może użyć wyrzutni rakiet
- Ma wbudowane 8% na kradzież magazynku rywala (zyskujesz, rywal traci) Ma 10% na naćpanie wroga
Pustoszyciel- Na nożu ładuje pociski, które spowalniają i ranią przeciwnika (20DMG przez 4 sekundy)
- Ma 12% na strzał pociskiem, który powoduje wybuch granatów (FB, HE) posiadanych przez rywala
- Jest odporny na upadki z wysokości
- Ma 8% szans na atak rozpruwający atak (zadaje 40DMG)
Talic- Na sm_skill może aktywować Aure (Ofensywna lub Defensywna, wybór pod komenda /talic)
- Z każdym trafionym strzałem regeneruje mu się 5HP
- Na nożu porusza się znacznie szybciej niż pozostali
Zniewolony- Klasa premium (jeśli chcesz ja zakupić wpisz !sklepsms bądź wejdź na shop.cs-classic.pl)
- Na sm_skill aktywuje Okrzyk, który odpycha rywali będących w pobliżu i rani ich (65DMG+int*1.3)
- Gdy ma wyciągnięty nóż, jest niewidoczny
- Stojąc z nożem (8 sekund) ładuje Magiczny Pancerz (MAX 2)
Lord de Seis- Klasa premium (jeśli chcesz ja zakupić wpisz !sklepsms bądź wejdź na shop.cs-classic.pl)
- Dostaje 150 pancerza + hełm na start
- Regeneruje swoje życie o 13 HP co 3 sekundy
- Dostaje bonus 20% do szybkości poruszania się
- Posiada 30% szans na zakrwawienie ekranu przeciwnika po trafieniu w głowę
Upadły- Klasa premium (jeśli chcesz ja zakupić wpisz !sklepsms bądź wejdź na shop.cs-classic.pl)
- Ma line za pomocą, której może przyciągać się do ścian [użycie co 3 sek (bind sm_skill)]
- Posiada AutobunnyHopa
- Zadaje 110% zadawanych przez siebie obrażeń
- Co 3 sekundy regeneruje sobie 5 HP
- Ma 11% na krytyczne obrażenia (podwojone obrażenia)
Nihlathak- Klasa premium (jeśli chcesz ja zakupić wpisz !sklepsms bądź wejdź na shop.cs-classic.pl)
- Na sm_skill uderza Kulami Niebios, które zabierają 75HP+int*1.5 (co 20 sekund)
- Ładuje na nożu Lustrzany Pancerz [czas ładowania 8 sekund (MAX 2)]
- Zadaje +7DMG
- Posiada granat taktyczny
-
1
-
...oraz podpala 1/3
Trochę mało zrozumiałe, zmień np na "oraz ma szansę 1/3 na podpalenie"
Tu radze na początek ulepszać w hp a tak na 50 levelu mozna zmienić na int bo juz bedzie troche bić.
W inte na durielu nie ma co dawać, lepiej adrenalina, ale jeśli już to HP trzymać około 200 i to co zostanie to w inte.
Tutaj tak naprawde jedyną opłacalną rzeczą jest ulepszanie korzeni. 1 sekunda do staminy nas nie zbawi a jest drozsza od korzenia 1 ktory bardzo sie przydaje. Co do obrażeń to daje to tylko +2.
Korzenie to nie najlepsza droga, ewentualnie raz do 3 korzeni ale dalej nie ma co ulepszać, jak się zużyje to zawsze można doładować.
Jedna sekunda nie zbawi? Oj zdziwił byś się, nie raz zostało mi 0.20, 0.39, 0.04 itp do użycia inferno. Tą zdolność można ulepszyć 5 razy a 5 sek to już na pewno nas zbawi.
Dla Duriela najlepsze runy to Crimson (+40HP) i Obsydian (-1 sekunda ładowania)
Golden też dobry, mniejsza szansa na zużycie dwóch korzeni na przeciwnika.
Tu polecam itemy takie jak srebrnoklingi topór który dodaje dmg. Pozwoli on na szybsze zabicie podczas zatrzymania korzeniem. Bardzo dobra też jest archońska laska dzięki której bedziemy mieli na 50 levelu fale ktora bije 110 i fireballa ktory bije 225.
Srebrnoklingi słaby, lepiej go sprzedać i czekać na lepszy item np Wspaniały Topór.
PS Na 50 jest 98 pkt nie 100, a Archońska dodaje jeszcze 5 int.
Widzę znajomą formę poradnika
Jeszcze jeśli chcesz mieć czarne tło na screenie to wystarczy wejść na specta i zlecieć pod mapę.
-
Opis klasy
- Na sm_skill może aktywować Aurę (Ofensywna lub Defensywna, wybór pod komenda /talic)
- Z każdym trafionym strzałem regeneruje mu się 5HP
- Na nożu porusza się znacznie szybciej niż pozostali
Aura Ofensywna 110% zadawanych obrażeń
Aura Defensywna 90% otrzymywanych obrażeń
Statystyki
Zdolnością tej klasy jest wysysanie HP, więc na tej klasie rozwijamy siłę i zależnie od tego jaką aurę preferujemy to odpowiednio w adrenalinę (aura ofensywna) lub zręczność (aura defensywna).
Mana
Jako pierwsze ulepszamy HP za trafienie, następie aurę którą częściej używamy.
Jednorazowe ulepszenie HP daje +1, a ulepszenie aury +5%.
Runa
Dla Talica najlepsze runy to Crimson (+40HP) i Indygo (+4HP za trafienie)
Item
Tutaj też zależnie od używanej aury Wspaniały Topór (Ofensywna) lub Zbroja Isenharta (Defensywna) oraz niezależnie od aury, Specjal, Figurki dodające statystyki, oraz itemy wysysające HP np: Berło Sigona, Żmijowy Amulet
-
3
-
1. Nick: Hades
2. Imię: Krzysztof
3. Wiek: 18
4. Znajomość Sourcebans (1-10): 9
5. Sprawny i działający mikrofon**: Tak
6. Składka (tak/nie): nie
7. Link do swojego GameMe**: https://classicffa.gameme.com/playerinfo/695276
8. Parę słów o sobie **: Bardzo miły, kulturalny, pomocny i ogarnięty ze mnie człowiek
9. Dlaczego chciałbyś zostać administratorem**: Potrzebny jest admin, a ja się nadaję, ludzie z serwa mnie lubią.
10. Steam_ID: STEAM_0:1:146946799
11. Ile czasu możesz poświecić na serwerze: Więcej niż ktokolwiek.
12. W jakich godzinach grasz? (Dni robocze, weekendy): Cały dzień
13. Staż w Counter-Strike Global Offensive: 3000h
14. Czy posiadałeś już admina? (nie podajemy linków): Tak -
Nick: Hades
Link do poradnika na forum:Powód warna: spamowanie
-
Ani o runach ani o itemkach nic nie ma, a to dlatego że nie ma jakiejś runy czy itemu pod tą klasę. Zastanawiałem się czy właśnie coś pisać, ale co? Crimson jak na każdą klasę się nadaje a z itemków figurki do statystyk które tak na prawdę sporo nie dają.
-
Opis klasy
Na sm_skill uderza falą ognia, która zadaje 30DMG+int*0.9
14% szans na podpalenie przeciwnika z każdej broni oraz fali ognia
Na nożu raz na rundę ładuje +10 DMG z każdej broniStatystyki
Na start najlepiej dodawać wszystko w siłę. Dodawanie w inteligencję opłaca się dopiero gdy jesteśmy w stanie dodać minimum 35 pkt, czyli na 19 poziomie lub z odpowiednimi itemami z bonusem w statystyki, np.: z figurką lata +17 można już na 10 poziomie osiągnąć próg 35pkt w inteligencję.
Dlaczego akurat 35 punktów? A no dlatego że co 35pkt DMG zadawany ogniem zwiększa się o 50, a wygląda to następująco:
- od 0 do 34pkt - 25DMG
- od 35 do 69pkt - 75DMG
- od 70 do 104pkt - 125DMG
- od 105 do 139pkt - 175DMG
- max 140pkt - 225DMG
Mana
Jako pierwsze należy ulepszać szansę na podpalenie. Główną zaletą tej klasy jest właśnie ogień, który podpala przeciwnika na 5 sekund, ogranicza jemu widoczność i ujawnia niewidzialnych. Tą zdolność można ulepszyć trzykrotnie zwiększając szansę do 20%.
Jeśli ktokolwiek uzbiera tyle many to następnie najlepiej ulepszyć staminę 5 razy i skrócić cooldown fali do 15 sekund.
Ulepszenie ładowania DMG na nożu za manę jest najmniej opłacalne, bo dodaje tylko 1DMG co 250 many i można ulepszyć tę zdolność tylko 3 razy, więc ulepszanie tego najlepiej zostawić na koniec.
-
1
-
Hmm, chcę po prostu by paladyn nie miał podwójnego skoku. Najprostszym rozwiązaniem byłoby chyba ustawienie long jumpów na shift+spacja.
AA, czyli chcesz by najpierw sprawdzało czy gracz użył jump, a dopiero potem sm_skill?
Nie, najpierw sm_skill dopiero potem spacja. Chodzi o to by long jump nie nie był wykonywany gdy na końcu jest sm_skill, jeżeli nie skoczy się spacją to w momencie gdy się jest w powietrzu można ten skok wykorzystać.
1. Naciskamy spację (IN_JUMP).
2. Gdy jesteśmy w skoku, używamy sm_skill
3. Skill działa
1. Naciskamy spację, czyli podskakujemy i jesteśmy w powietrzu
2. Gdy jesteśmy w powietrzu wykonujemy long jumpa nie dotykając w międzyczasie ziemi, czyli tak jak wcześniej z tym że wcześniej trzeba było dotknąć ziemi by skoczyć.
3. Jeśli dobrze myślę to na pierwszy rzut oka tak, ale czy to nie spowoduje że będąc w powietrzu wystarczy nacisnąć spacje i użyć sm_skill żeby sobie latać? Gorzej niż kiedykolwiek było.
Jak dla mnie to zmienić na shift+spacja i po sprawie. No bo skoro ctrl+spacja było dobre i nie przeszkadzało, jedynie przy wskoczeniu na beczkę/skrzynkę.
-
Pobugowane? Po prostu to jest szansa losowa. Losuje liczbę od 1,2 i musi trafić 1, a w przypadku 1/4 losuje od 1 do 4 i musi trafić 1. To zwykły totolotek
No wiem jak to działa
ale możesz popytać innych graczy i serio coś z tym jest nie tak ...
Gram prawie rok na serwie i to na pewno nie jest totolotek. Niech pierwszy rzuci kamieniem ten kto dostał ode mnie skana na eldorado ze scouta 1/3 i przeżył.
@MeowTONo słuchaj 17 natychmiastowych zabić na 17 trafień z awp 1/4 to raczej nie jest fart.
Żeby nie było no to to czy się zabije czy nie zależy od przeciwnika, kiedyś była taka sytuacja że byłem z typem na serwie i poszliśmy przetestować itemek bo coś nie siadało, wynik taki że scout 1/3 na 20 trafień nie zabił, innych przeciwników zabijało za pierwszym razem. @-_-W sumie pisałem już kiedys o tym ale nie potrafiłem ci tego wyjaśnić o co mi chodzi więc w sumie to to olałem, sry.
-
To są moje luźne propozycję, które można z łatwością odrzucić albo zmodyfikować :). Jeśli twierdzicie, że Talic jest mocny to dość dziwne że może jednego spotkałem.
Do wyboru masz xm lub mp7 dlatego mało osób nim gra. Klasa jest mocna ale tylko 2 sposoby na grę tą klasą.
No więc właśnie a trochę słabo grać tylko 2 bronie bo z innych np już nie dajesz rady zabić czy coś ;d
Kiedyś talic się leczył po 7 (teraz po 5) ale kto będzie grał z ak skoro lepiej wyjdzie jeśli będzie grał mp7 lub xm?
-
Po użyciu sm_skill, funkcja sprawdza czy gracz używa bind IN_DUCK (wcześniej IN_JUMP, bo podobno nie działało tak jak chcieliście), a więc teraz trzeba mieć sm_skill i dany bind, w tym przypadku duck.
Nie ma sensu tak robić bo nie zmieni to tego że jest doublejump. Wcześniej pisałem czy da sie zrobić tak by po użyciu spacji IN_JUMP? funkcja sprawdzała czy gracz używa sm_skill, czy jakoś tak, nie wiem czy to by w ogóle zadziałało, a jeśli nie to chyba nikt nie miałby nic przeciwko shift+space bo w sumie to tylko klawisz obok.
-
@-_-wiesz że nadal będzie double jump i będzie tak cały czas dopóki skok jest na sm_skill. Zmiany są przez to że gracze używają ctrl+space do przechodzenia przez okna i skakania po skrzynkach a nie longjumpow. Dało się wcześniej skakać bez zużycia jumpa ale nie każdy wiedział jak. Zmień to po prostu na shift+space lub jeśli się da to na sm_skill+space ale w taki sposób by użyć jumpa przy naciśnięciu spacji i wyciśniętym sm_skill, czyli odwrotnie jak jest obecnie.
-
Błąd w opisie tylko
-
@Red EagleWyobraź sobie takiego talica z wszystkim w hp, aurą defensywną, 10 per hit, do tego bierzesz xm1014, czyli 60hp, ewentualnie infinity ammo i co o tym myślisz?
BONUS 120?HP na start + twoje 15 w siłę, 30 poziom wbija się +-3 dni + 20 hp z questow i masz klasę 200hp leczącą się szybciej niż Hades za złoto.
Swoją drogą talic z xm jest świetną kontrą na nihlathaka.
-
1
-
-
@Red EagleMiny zostały zmienione na granaty więc 3 nejdy na start odpadają, tak samo jak 2 rodzaje.
Racja, zmyliło mnie to że stare opisy powklejałeś i "zabrzmiało" jak propozycja.
-
1
-
-
-
1. Nick: Hades
2. Imię: Krzysztof
3. Wiek: 18
4. Znajomość Sourcebans (1-10): 9
5. Sprawny i działający mikrofon**: Tak
6. Składka (tak/nie): nie
7. Link do swojego GameMe**: https://classicffa.gameme.com/playerinfo/695276
8. Parę słów o sobie **: Bardzo miły, kulturalny, pomocny i ogarnięty ze mnie człowiek
9. Dlaczego chciałbyś zostać administratorem**: Potrzebny jest admin, a ja się nadaję, ludzie z serwa mnie lubią.
10. Steam_ID: STEAM_0:1:146946799
11. Ile czasu możesz poświecić na serwerze: Więcej niż ktokolwiek.
12. W jakich godzinach grasz? (Dni robocze, weekendy): Cały dzień
13. Staż w Counter-Strike Global Offensive: 3000h
14. Czy posiadałeś już admina? (nie podajemy linków): Tak-
1
-
-
Przecież dalej będzie można zrashować przeciwnika.
-
Czy ty serio uważasz że gdy upadły będzie mógł używać liny 5 sek później uważasz za takiego nerfa że każdy przestanie nim grać i ogólnie to liny nie będzie miał bo przecież 5 sek to cała runda tyle ma... Weź przeczytaj jeszcze raz jeśli nadal uważasz że napisałem coś o zabraniu mu liny.
Poradnik Zjawa
w Archiwum
Opublikowano
Opis
Posiada 6% szans na rozprucie rywala - wewnętrzny wybuch
Eksplozja zabiera 40HP + int/2
Widoczność zredukowana do 90 punktów
Redukuje na sobie obrażenia o 10%
Statystyki
Na początek wszystko w HP, po ulepszeniu niewidzialności siła i adrenalina w stosunku 1:1
W inteligencję nie ma co dawać, ta opcja była dobra dopiero na 60 poziomie gdy były jeszcze po 3 pkt za poziom i była mniejsza widoczność zjawy niż jest obecnie.
Mana
Mniejsza widoczność, po ulepszeniu tego 3 razy stajemy się jak ninja z karabinem. Jest to najważniejsza opcja u zjawy. Po ulepszeniu widoczności można ulepszać wybuchowe pociski, a skoro przy wybuchowych pociskach to dam takie małe info że nie da się ich uniknąć, nawet jeżeli ktoś ma Kolczugę Kathana to możemy go zabić strzelając w plecy dzięki tym pociskom.
Runa
Golden, główną statystyką zjawy jest adrenalina, im większy DMG ma zjawa tym mniej czasu na znalezienie nas ma przeciwnik.