Cześć, chciałbym zaproponować lekki balans w niektórych klasach, tak, aby nie było takich przypadków, że gracze się zniechęcają do gry, gdy widzą, że dana klasa postaci jest wręcz nieśmiertelna.
#1: Lord De Seis: Jak wiadomo, jest to klasa premium, więc teoretycznie powinna być "lepsza", ale w taki sposób, aby móc umiejętnie ją wykorzystać, a przy tym, winna być zbalansowana.
a) Zaproponowałbym zmniejszenie regeneracji zdrowia z 13 do 9/8 - regeneracja HP jest dość silna jeżeli umiejętnie wykorzystujemy możliwość schowania się po starciu z przeciwnikiem, gdy ten nas obił do niskich wartości HP i możliwości zregenerowania HP, co w kontekście innych klas daje nam dużą przewagę.
#2: Zjawa
a) Widoczność - Proponowałbym zwiększenie bazowej widoczności do 70/75 PKT, gdyż po rozwinięciu za manę (3krotnie) przy obecnej bazowej wartości czyni go wręcz niewidzialnym z możliwością posiadania broni -> a co za tym idzie, mając dobre miejsce na mapie ma ogromną możliwość do zabijania, a sam przeciwnik w krótkim czasie nie jest w stanie namierzyć jego pozycji.
#3: Duriel
a) Korzenie - chciałbym zaproponować zmniejszenie długości trwania zakorzenienia z bazowych 3 SEK do 2/1,5 SEK -> jest to dość długi czas unieruchomienia a co za tym idzie, osoba, która zostaje złapana, tak naprawdę jest łatwym kąskiem dla przeciwnika, który ma teoretycznie łatwiejszą szansę na trafienie głowy i zdobycia natychmiastowego kill'a.
#4: Mag
a) Zamrażające Pociski - aby być obiektywnym, tutaj też można by zmienić długość trwania unieruchomienia do 2/1,5 SEK z bazowych 3 SEK.
@edit:
Racja, nie wziąłem pod uwagę faktu, iż ładowanie pocisków na Durielu trwa troszkę dłużej, za co przepraszam. Pomysł ze zmniejszeniem do 5sek ładowania brzmi dobrze, jednak długośc trwania "stun'a" dalej wnioskowałbym o zmniejszenie do 2-1.5SEK