Skocz do zawartości

RyKoS

Donator
  • Postów

    623
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Odpowiedzi opublikowane przez RyKoS

  1. 10.thumb.png.7043e4b9543caff73a664cea63954c5b.png.5dd1573fa3ebc217949c003d501d258f.png

    Kontynuujemy event Halloweenowy jednak teraz w trochę innej formie. 

    Do rozdania mamy usługi aż dla 10 osób oraz 10 przeniesień.

     

    Forma konkursu wygląda następująco:

    • Konkurs trwać będzie do piątku (06.11.2020) do godziny 23:59
       
    • Każda osoba chcąca wziąć udział w konkursie wpisuje w komentarzu wybraną przez siebie liczbę z zakresu 1 - 500.
       
    • Aby zwiększyć swoje szanse na wygraną, liczbę można wybrać kilkukrotnie, ale nie od razu. Możecie logować się na forum codziennie i codziennie wybrać następną liczbę ( dodając nowy komentarz ) co zwiększy wasze szanse na wygraną 6 krotnie.
       
    • Ale to nie koniec zwiększanie swoich szans, można dodawać kolejne komentarze z kolejnymi liczbami za każdy sensowny komentarz lub post na naszym forum, w dziale COD 201 ( do wybranej liczby dodajecie tylko link ze swoim postem/ komentarzem ). Z pewnością zwiększy to jeszcze bardziej wasze szanse na wygranie.
       
    • Zgłoszenia do konkursu, czyli wybieranie numerków dokonuje się w tym temacie: KONKURS | MIEJSCE ZGŁOSZEŃ

     

    Zachęcam do wzięcia udziału w konkursie, wygrać może aż 20 osób i zyskać usługi trwające nawet miesiąc !!!

     

     

    Pod tym postem śmiało możecie zadawać pytania jeżeli coś jest nie jasne lub pisać swoje uwagi dotyczące konkursu, przypominam, że zapisu dokonujecie tutaj: KONKURS | MIEJSCE ZGŁOSZEŃ !!!!

     

    Regulamin konkursowy

    • Like 3
  2. Zareaguje bo tu się dzicz dzieje, PANOWIE:

    1. @Smigol - edytujemy posty, a nie dodajemy kolejne bo to nie potrzebny spam

    2. @Bengay - taki opis nie wystarczy. Jako admin trzeba się napracować dlatego, bierzesz demko na warsztat i wypisujesz nam z niego podejrzane według Ciebie akcje z podaną czasówką

     

    @Smigol Ub team na 24 godziny na sprawdzenie demka

    • Like 1
    • Uwielbiam 2
  3. Update:

    • Perk Zestaw Skrytobójcy - ciche kroki z perku tylko na M4A1s
    • Nowy perk - Zestaw Szeryfa - dostajesz dynamit 80 dmg  + int  (0.5 * INT)
    • Szeryf - dodano szybkostrzelność 112%  do rewolweru
    • Najemnik - odblokowano XM  do kupienia
    • Nowy perk - Totolotek- dostajesz 1/30 na instakill
    • Nowy perk - Wybuchające pociski
    • Zaktualizowane klasę Szahid o nowy efekt wybuchowych pocisków.
    • NOWA KLASA:
      • THORNE
      • Pociski wywołują krwawienie
      • Jedno krwawienie to dwa uderzenia ( 10 DMG )
      • Odzyskujesz 10% zadanego DMG w formie HP
      • Bronie: P250 | MP7
      • Statystyki: INT: -10 | HP: 10 | WYT: 10 | KON: 5
    • NOWA MISJA TYGODNIOWA
    • Większy XP do 50 poziomu
  4. RESET 03.10.2020  

    12:00

     

    UPDATE:


    Perki:
    Zestaw Szpiega i Ubranie Szpiega - połączone w jeden nowy
    Zemsta Fame'a - USUNIĘTO
    Ciemne Okulary - USUNIĘTO
    Dezuli.exe - USUNIĘTO
    Zestaw rushera oraz Zestaw grubego - USUNIĘTO
    Wiedza Ziomków - zmiana szansy na  1/2-3
    Morfina - zmiana szansy na 1/2-5 
    Zestaw Skrytobójcy - zabrano +dmg, dodano ciche kroki
    Tajemnica Szahida - zwiększono dmg do 150
    Zwój ninji - zmiana - doublejump, +15 HP oraz Kondycji, -15 WYT oraz INT
    Czarny medyk - zmiana dmg - od 4 do 8

    Nowe perki:

    Zestaw Gliniarza - NOWY PERK - otrzymujesz losowego shotguna ( Nova | Obrzyn ) oraz + 10/15 dmg z niego
    Tajemnica Szpiega - NOWY PERK - Posiada ubranie wroga i mniejszą widoczność.


    Usunięto klasy
    - Piroman 
    - Rusher
    - Admirał

     

    Strzelec Wyborowy - przeniesiony do klas Zwykłych - zmiana broni na famasa, szansa 1/6 na start, 1/5 od 100 lvl, zabrano redukcje obrażeń w HS, x2 dmg na zamrożeniu

    Assasyn - zmieniono niewidkę z 8/255 na 14/255


    NOWE KLASY:

    Nazwa: Thorne [ Tydzień po resecie ] 


    Nazwa: Charly
    TYP: Zwykła 
    Opis: Dwa razy większe pole rażenia granatem, jeżeli wróg zadaje Ci śmiertelne obrażenia zyskujesz 2 sekundową niewrażliwość, a wroga oślepiasz, tylko 1 na rundę ( + 1 co 65 lvl )
    Bronie: Famas | TEC9
    Granaty: HE
    Statystyki: INT: -10 HP: 10 WYT: 5 KON: 10


    Nazwa: Black Fire
    TYP: Premium
    Opis: Otrzymuje +1dmg za każdy otrzymany hit, ma 2 razy większy DODATKOWY dmg na MP9 ( maksymalnie +10 dmg), posiada Claymore [ Claymore - mina, która wybucha po zbliżeniu się do niej - zasieg 100 jednostek aktywacji + wybuchu], który zadaje 100 dmg [ 1 na start, +1 co 50 lvl]
    Bronie: M4a4 oraz MP9 | Dual beretas
    Statystyki: INT: 0 HP: 15 WYT: 5 KON: 10

     

    INNE:

    - naprawiono drobne błędy ( między innymi z misjami na EXP )

    - zmniejszono ilość EXP'a potrzebnego do osiągniecia maksymalnego lvl'a

    - Dodano logowanie błędu z XP

    • Like 5
    • Uwielbiam 2
  5. 1. Demko jest z 24, a nie 20 sierpnia

     

    2. Oskarżony jak najbardziej winny, ale na przyszłość, nie musicie ciągnąć rozmowy z osobami wulgarnymi i bez kultury, zależy im na uwadze więc wasz komentarz nie pomaga w takiej sytuacji :)

  6. 5 godzin temu, Edekk napisał:

    Nazwa:Hankook
    Opis:Ma skilla co 7s(od 85-6s 130-5s) który daje mu +100 kondycji do 85 2 użycia od 85 3 użycia


    Bronie:Mac-10,p2000


    Statystyki: HP:5|INT:0|WYT:10|KON:15


    Typ:Zwykła

    tam jest to chyba nie możliwe jeżeli o silnik chodzi z tą kondycją, ale to @-_- musiałby potwierdzić

     

    @Tayschrenn wszystko się da zrobić, ale mówię, że nie wiem czy nasz silnik na to pozwala :) 

    • Like 1
  7. 1. Medyk - zmienimy broń, zobaczymy jak się to sprawdzi

    2. 

    W dniu 15.08.2020 o 19:39, Vastarill napisał:

    Snajper

    *Staty:
    Int: 0 | Hp: 15 | Wytrzy.: 10 | Kondycja: 15

    Grałem Snajperem, według mnie jest nawet za mocny :D 

     

    3. Szeryf

    W dniu 11.08.2020 o 20:52, Wilen napisał:

    Umiejetnosc/ rzecz do zmiany plus opis: 1.1x ograzen z revolvera, 1.2 od 75lvl, 0,7dmg od int z revolvera, magazynek za fraga/ nie zmienic lecz dodac trzeba mu umiejetnosc wraz z Kamui doszlismy to zwiazku ze fajnie bylo by dodac szeryfowi 1/7 na odbicie pocisku, 1/6 od 50, 1/5 od 100, 1/4 od 150/ poniewaz brakuje mu jakiejs dodatkowej umiejetnosci np: bód deagla ma magazynek za fraga 1/1 w glowe i reducje 75 procent, hitman ma ciche kroki 20 ammo za fraga plus co jakis lvl zwieksza mu sie dmg w glowe, amadeusz plus 5dmg z mp5, dmg od int i granat od int co 30 sek, piroman posiada 1/7, 1/6 na podpalenie dmg z podpalene od int, plus 3dmg do mp7 molotova ktory odnawia sie co 30 sek jest odporny na podpalenie itd, niestety szefy ma tylko z takich dodatkowych magazynek za fraga i 1,1 od 75lvl 1.2 dmg wiecej co niestety nic mu tak wsm nie daje bo moglo by zostac samo 1.1 i i tak ma kazdego najczesciej na 2 strzaly.

    Trochę nie czaję tego, szeryf to jedyna klasa, która na 2 hity zabija w ciało pakując w INT bo tak była zaprojektowana, dodawanie jej jakiegoś odbijania pocisków to chyba za mocne + jak dajemy jakieś szanse bo te losowości do niczego dobrego nie prowadzą nigdy, ale tego chyba się nie nauczycie mimo, że ciągle słyszę narzekania, że komuś 1/10 ciągle wchodzi a innemu nie i to na pewno jest popsute, no cóż, będziemy stawiać na swoje i raczej to wyjdzie na dobre. A wracając do szeryfa większość mówi, że problemem jest późniejszy etap gry bo nie zdążą kogoś lepszego zabić, hmmm. Nasza początkowa wersja Szeryfa na serwerze testowym miała zwiększoną szybkostrzelność, a może z tym spróbować ? Dać do od jakiegoś lvl'a, dla przykładu od 100. Myślę, że to lepiej się sprawdzi niż 1/7 na odbijanie pocisków.

    Druga sprawa piszecie ciągle by dodać coś takiego jak ma bóg deagla, albo coś takiego jak ma klasa XXX, nooo ale poco dodawać ciągle te same umiejętności, to nudne 😕 

     

    4. Piroman - cały czas nad nim pracujemy

     

    5. 

    W dniu 8.08.2020 o 11:58, dratewka. napisał:

    Czemu? Osoby odpowiedzialne za serwer(opiekunowie, być może admini) wymyślili rotację klas i narzucili na siebie presję dodawania co sezon coraz to nowszych wynalazków. 

    Ciekawe kto na nas wywiera takie presje :P 

    @dratewka. masz rację, ale cały czas walczymy z tym by jak najmniej klas miało zwiększony dmg, tylko jak mamy to robić jak mi mówią, że klasa z m4 i dmg na start +3 i za każdego fraga kolejne +3 ma słaby dmg to aż mi ręce opadają, ale nie ważne. W tym sezonie skupimy się trochę na nerfach dmg. 

    Co do klas z INT, hmmm a to źle, że wraz z postępem jest rotacja klas / mety ??? Na starcie pewne klasy są lepsze a w późniejszym etapie inne, chyba nie da się zbalansować tego tak, że wszystkie klasy na start są równe i później też są równe 😕 

     

     

    EDIT:

    Szeryf - po rozmowie z kilkoma osobami okazuje się, że jednak szeryf nie zabija na 2 hity osób z full hp i dużą ilością wytrzymałości więc zwiększymy mu trochę dmg od x lvl'a zmiast szybkostrzelności

  8. 3 razy większy EXP do 50 lvl

     

    Nowa Klasa:

    • SZERYF - Posiada rewolwer, który zadaj 110%  obrażeń na start, 120% od 75 lvl oraz większy dmg od INT ( 0,5 * INT ), magazynek za fraga,
    • STATYSTYKI: INT: -10 | HP: 10 | WYT: 5 | KOND: 0
    • Bronie: R8

     

    Nowe Perki:

    • MiniGun -> Dostajesz Bizona i 150% szybkostrzelności z niego
    • Tajemnica Szahida -> wybuchasz po śmierci zadając 100 dmg wrogom na obszarze X

    Usunięto perki:

    • Adrenalina
    • Zaskoczenie Wroga

     

    INNE:

    • Poprawiono opis perku Naboje Pułkownika
    • Nowa Misja Tygodniowa
    • Poprawiono dmg Szahida
    • Zmniejszono kondycję rushera do 25
    • Poprawiono dmg Navi Sail: 2,4 od 50, 2,8 od 100
    • Aktualizacja dla mnożnika DMG ( Seryjny Zabójca naprawiony )
    • Like 1
    • Haha 2
    • Uwielbiam 2
  9. W dniu 2.08.2020 o 21:53, igik367 napisał:

    Nazwa: Szeryf

    Opis:Zadaje 140% dmg z Rewolwera, 1DMG/INT, Magazynek za fraga

    Bronie: R8 Rewolwer

    Statystyki: HP:10  INT:0  WYT:5  KON:0

    Typ: Zwykła

    Dobra po raz kolejny spróbuje moich sił, ponieważ klasa z rewolwerem to jedyne czego potrzeba mi do siedzenia na serwerze 24/7. Tym razem nie poszedłem w instakilla, ponieważ tak jak to zauważyli opiekunowe to by było zbyt OP. W tym przypadku poszedłem w rozwiązanie podobne do Snajpera, jeżeli chodzi o dmg rosnący wraz z inteligencją.(U Snajpera jest to 1.1DMG/Int ale myślę, że zaokrąglona liczba w tym przypadku będzie dobra) Jeżeli chodzi o buff do DMG wynoszący 140% według mnie jest to idealny balans pomiędzy AWP na Snajperze a Scoutem. Snajper ma 120% co ma sens bo AWP bije znacznie więcej niż R8 bije mniej niż Scout więc sądzę , że jest to idealne rozwiązanie.(Zresztą obecnie widzimy, że mimo Scouta Navi cieszy się największą popularnością na serwerze) Ostatnia kwestia to magazynek za fraga. Tutaj chyba wyjaśniać nie muszę, mały magazynek oraz mała ilość amunicji nie pozwoliłaby nam zabić więcej niż 2/3 osób na rundę.

    Mam nadzieję, że ta klasa zostanie dobrze przyjęta, ponieważ od uwag opiekunów myślałem nad nią cały czas, aby wykonać ją grywalną oraz fun to play, a jednocześnie nie OP.

    Duzo pozytywnych reakcji wiec klasa z malymi zmianami wleci w weekend :) 

    • Uwielbiam 2
  10. RESET 01.08

     

    ZMIANY: 

    • SNAJPER - większy przelicznik od INT z 1 * INT dać 1.1 * INT
    • HITMAN - usunięto garotę
    • MAESTRO - 150 hp na start


    USUNIĘTE KLASY

    • VASILY
    • SIERŻANT [ PREMIUM ]
    • MAJOR - połączenie z nowa klasa

    NOWE KLASY:
    + NAVI SAIL [ PREMIUM ] -> SCOUT + AUG + Deagle | INT: 0 HP: 15, WYT: 15, KON: 5 | widzi niewidzialnych, x2 dmg ze scout na start, x3 od 50 LVL, x4 od 75 LVL, ubranie wroga, Double Jump

    +  SZAHID [ ZWYKŁA ] - SG553 + Dwie beretty | INT: -10 HP: 10, WYT: 10, KON: 5 , Magazynek za fraga, nie widać go na radarze, ma pocisk wybuchający -> 1/7 50 na start i od np 75lvl 1/6 i 55 dmg

    NOWE PERKI:

    • Jasność Paina - Posiada 1-2 pioruny, zadaje stały dmg 150
    • Spocona Apteczka - rzadki jest jak fala smierci i znika po uzyciu dodaje kazdemu teamejtowi po 500 hp

     

    INNE: 

    • Zmniejszono EXP w misjach
    • Zmniejszono ilość pominięć misji do 5
    • Wydłużono ochronę za wpłacone monety do klanu

     

    ZA tydzień pojawi się kolejna nowa klasa i perki, miłej gry :) 

    • Like 7
  11. 2 godziny temu, Majkell napisał:

    Proponuje ciche kroki dla komandosa za zabranie double jumpa dużo osób jestem za tym by komandos posiadł ciche kroki 

    1. Komandos od zawsze miał double jump'a więc zabranie go to trochę dziwne...

    2. Obecnie komandos jest dobry i z maks kondycję potrafi ładnie kosić a co będzie  jak się mu da ciche kroki

    • Like 3
  12. PODSUMOWUJĄC:

    BROŃ GŁÓWNA: Pistolety Maszynowe [ UMP / MP5 / MP7 / MP9 / P90 / MAC10 / BIZON ]

    BROŃ BOCZNA: Desert Eagle

    GRANATY: Brak

    UMIEJĘTNOŚCI: Trutki / krwawienie / obracanie / czyszczenie magazynków / spowalnianie wrogów / zamrożenie i inne bzdety - bajery oraz Instakill z X broni

     

    Czyli wybraliście bronie, na które najbardziej narzekacie i umiejętności, z którymi też jest największy problem i, na które też najczęściej narzekacie. Ja chyba czegoś nie rozumiem....

    • Like 1
    • Haha 6
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności