Skocz do zawartości

Michał Ballack

Stały Bywalec
  • Postów

    319
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    39

Treść opublikowana przez Michał Ballack

  1. Zacznę od reworków: I Klasa: El pistolero Klasa fajna na początku rozrywki, lecz gdy gracze wbiją już HP lub wytrzymałość to klasa staje się w większości przypadkach bezsilna. Zmienił bym jej przelicznik większego DMG z 1,4xDMG na 1,6xDMG i dać szansę 1/5 lub 1/6 na zadanie 2xDMG. Oddać mu także wszystkie pistolety. II Klasa: Chorąży Klasa praktycznie z zerowym zainteresowaniem. Zmienił bym przelicznik DMG w plecy z 1,2 na 1,4 i zwiększył szybkostrzelność MAG-7 o 30%. III Klasa: Snajper Tutaj przydał by się lepszy buff DEAGLA, ponieważ po nerfie tej broni przez VALVE, bije ona na COD mało a na blisko przydało by się coś snajperowi. Dodać do DEAGLA +5 lub 6 DMG. IV Klasa: Szpieg Klasa, której brakuje bardzo niewiele i ma potencjał. Usuną bym całkowicie Obrzyna i dodał +3 DMG do M4A4 i magazynek za fraga, ponieważ po tleporcie na resp przeciwnika po wystrzeleniu magazynka jesteśmy głęboko w ... . Poza tym dodał bym także takie coś, że w Tabeli pod TAB nie wyświetlało by się Szpieg tylko nazwa innej klasy, zmieniało by się to losowo. Wprowadził bym to, ponieważ po 2 tp na respa wszyscy przeciwnicy patrzą na TAB widzą szpiega i kampią przez 10 s na respei na niego. V Klasa: Oszust Dodał bym to samo co na Szpiegu, a mianowicie ukrycie nazwy klasy w tabeli. VI Klasa: Strzelec Wyborowy Klasa z zerowym zainteresowaniem. Przywrócił bym tej klasie zamrażający wabik, i szansę 1/8 na zamrożenie i podczas zamrożenia 1,5xDMG. Usunął bym za to tą większą wytrzymałość i zostawił bym tylko M4A1-s. VII Klasa: Pilot F16 Klasa z potencjałem, lecz broń trochę zniechęca. Zmiana broni z UMP-45 na MP-7 i zredukowanie dodatkowego DMG do +4 DMG. Nowe Klasy: Nazwa: Goniec Opis: Po bindem Use_Class stawia teleport, tak jak w perku "zwój powrotu", tylko może go 2 razy i przenosić się między nimi (w kolejności takiej, który był pierwszy postawiony), i cooldown to 5s. Dodatkowo ma szansę, że podczas gdy ktoś zada mu śmiertelny hit, ma 50% szans na uniknięcie tego i pojawienie się na swoim respei z 40% HP. Bronie: Famas, Tec-9, Nóż Statystyki: HP: 110 INT: 0 WYT: 5 KON: 5 Typ: Zwykła Nazwa: Inżynier Opis: Pod bindem Use_Class stawia wieżyczkę, taką jak w Danger Zonie (wieżyczki nie będą modyfikowane, czyli zachowują się tak jak w tamtym trybie), natomiast po uderzeniu nożem w nie odnawia im HP. Na 1 lvl'u ma 1 wieże, na 75, lvl'u dostaje 2. Bronie: Mp-9, Glock-18, Nóż Statystyki: HP: 105 INT: 0 WYT: 5 KON: 10 Typ: Zwykła Nazwa: Piroman Opis: Posiada 1/9 na podpalenie przeciwnika, na 75 lvl'u 1/7, na 125 lvl'u 1/6 (podpalenie trwa 4s i zadaje 12 HP na sekundę). Dodatkowo posiada molotova, z którego zadaje 120% DMG (dostaje nowego co 25 s). Bronie: MP-7, Dwie Beretty, Nóż, Molotov Statystyki: HP: 110 INT: 0 WYT: 5 KON: 5 Typ: Zwykła Nazwa: Strażnik Opis: Posiada szansę 1/15, na 50 lvl'u 1/13, na 80 lvl'u 1/12, na odepchnięcie przeciwnika o kilka metrów do tyłu, odepchnięcie zadaje dodatkowe 40 DMG, Posiada także Double Jump i +5 DMG z Novy. Jest także szybki. Bronie: Nova, Usp-s, Nóż Statystyki: HP: 105 INT: 0 WYT: 5 KON: 20 Typ: Premium Nazwa: Kasjer Opis: Posiada szansę 1/6 na kradzież 1000 $ od wroga, 1/8 na kradzież 5 monet od wroga, i a szansę 1/10 na obrócenie do góry nogami ekranu przeciwnika. Bronie: M249, Five-seven, Nóż Statystyki: HP: 115 INT: 0 WYT: 10 KON: 5 Typ: Zwykła Chciałbym także by inni gracze udzielali się w sprawie tych klas jak i reworków starych, chciałbym by pisali swoje przemyślenia i opinie, a także pisali nowe propozycje klas lub reworków, których tu nie zawarłem.
  2. I Tydzień Traf wroga 70000 razy. (NA) Zadaj 250000 DMG w tors (od pasa po podbródek). II Tydzień Zabij 300 graczy z 15 m. (NA) Zabij 100 graczy od pleców. III Tydzień: Taf wroga w plecy 3000 razy. (NA) Zdobądź Top 3 mapy (obojętne miejsce) 5 razy. IV Tydzień: Wykonaj 5000 skoków. (NA) Sprzedaj 35 perków na rynku. Ponadto dodał bym także dzienną aktywność, którą kiedyś już opisywałem. Dodać codzienną aktywność pod nową komendą !daily, która polegała by na codziennym wchodzeniu na serwer wpisywaniu jej i graniu bez wychodzenia. W pierwszych 7 dniach była by to 1 godzina dziennie, w kolejnych 7 dniach 2 godziny, w kolejnych 7 2,5 godziny i w ostatnich 7 dniach 3 godziny. Za zrobienie tej dziennej aktywności dostawało by się w 1 tygodniu po 15 monet dziennie, w 2 tygodniu 20 monet dziennie i 250 XP, w 3 tygodniu 25 monet i 350 XP, w 4 tygodniu 30 monet i 500 XP.
  3. Link do gameme: https://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/281050 Ilość godzin: 7+ Dzień: 14.10.2021 r. i 15.10.2021 r. Nagroda: Przeniesienie XP x2 Nick: Michał Ballack SteamID: STEAM_1:0:105065257
  4. Widzisz mnie? Pomysły: Nowy EVENT: Event polegał by na zabijaniu kurczaków (by to działało musiałby być włączony resp kurczaków, jak coś nwm czy da się to odpalić na każdej mapie). Przez całą mapę można będzie zabijać kurczaki, które będą sumowane na CHACIE. Po upływie ostatniej rundy pojawiała by się Topka, taka jak teraz za fragi, tylko z ilością kurczaków. Za 1 miejsce dostawało by się 150 monet, 1500 XP; 2 miejsce 100 monet, 1000 XP; 3 miejsce 50 monet, 500 XP. Można też dodać sezonową topke, która naliczała by zabite kurczaki z całego miesiąca i administracja mogła by pomyśleć o nagrodach typu skiny, VIP'y, PREMIUM, przeniesienia za 3 pierwsze miejsca. Nowe urozmaicenie rozgrywki: Dodać codzienną aktywność pod nową komendą !daily, która polegała by na codziennym wchodzeniu na serwer wpisywaniu jej i graniu bez wychodzenia. W pierwszych 7 dniach była by to 1 godzina dziennie, w kolejnych 7 dniach 2 godziny, w kolejnych 7 2,5 godziny i w ostatnich 7 dniach 3 godziny. Za zrobienie tej dziennej aktywności dostawało by się w 1 tygodniu po 15 monet dziennie, w 2 tygodniu 20 monet dziennie i 250 XP, w 3 tygodniu 25 monet i 350 XP, w 4 tygodniu 30 monet i 500 XP. Nowe klasy: Nazwa: HazardzistaOpis: Pod użyciem bindy Use_Class dostaje 1 z 3 zestawów broni z bonusami (tylko na początku rundy). Pierwszy zestaw daje mu Dwie Beretty, z których ma 1/8 na instakilla. Drugi zestaw posiada FAMAS, z którego ma +5 DMG i 1,9 na obrót przeciwnika. Trzeci zestaw oferuje nam SCOUTA z wbudowanym 1/2 na zadanie 200 DMG w 1 strzale.Bronie: ..., NóżStatystyki: HP: 110| INT: 0 | WYT: 10| KON: 5Typ: Zwykła Nazwa: TarczownikOpis: Posiada tarczę z nowej operacji, która ma 1/3 na odbicie strzału w przeciwnika, wyciąganie tarczy jest zminimalizowane do 1 s i tarcza jest niezniszczalna lecz gdy trzyma ją w ręku to jest 0 30% wolniejszy.Bronie: M249, Glock-18, NóżStatystyki: HP: 115 | INT: 0 | WYT: 10| KON: 5Typ: Zwykła Nowe Perki: Nazwa: Szyderczy los Opis: Po użyciu znika, lecz przed zniknięciem niszczy od 2 do 5 perków losowych przeciwników i dostaje 150 XP za 1 zniszczony perk. Nazwa: Tarcza Tarczownika Opis: Dostaje tarcze z nowej operacji, która ma 1/4 na odbicie pocisku i po przyjęciu 50 pocisków niszczy się, lecz w nowej rundzie dostajemy nową.
  5. A w domu, w piwnicy znalazłem małą 13 letnią Kasie, która...
  6. Niestety nie istnieje słowo na liter "ą", więc napisze słowo na literę "a" AKUMULATOR
  7. Michał Ballack

    Klasy

    Nazwa: Zawodowy Strzelec Opis: Posiada Usp-s, z którego ma +5 DMG w ciało i 1,5xDMG w głowę, na 50 lvl'u 2xDMG, na 75 lvl'u 2,5xDMG, na 100 lvl'u 3xDMG, i dostaje magazynek za fraga.Bronie: Usp-s, NóżStatystyki: HP: 110 | INT: 0 | WYT: 0 | KON: 15Typ: Zwykła Nazwa: Grabarz Opis: Gdy użyje binda Use_Class, na trupie wroga, to trup znika a w zamian dostaje 5 PKT Kondycji i +2 DMG (max 4 na rundę). Ma także +2 DMG na start. Bronie: FAMAS, Glock-18, Nóż. Statystyki: HP: 110 | INT: 0 | WYT: 5 | KON: 5 Typ: Zwykła Nazwa: Syberyjski Żołnierz Opis: Ma 1/8 na zamrożenie przeciwnika na 2s, podczas zamrożenia przeciwnik dostaje 1,5xDMG (1/6 na 75 lvl'u) , posiada 2 skoki.Bronie: MP7, Tec-9, Nóż.Statystyki: HP: 105 | INT: 0 | WYT: 5 | KON: 10Typ: Zwykła Nazwa: Członek wywiaduOpis: Po użyciu binda Use_Class, teleportuje się na odległość kilku metrów w miejsce celownika (1 teleport na start i co 50 pkt/INT +1 teleport), nie dostaje obrażeń od upadku.Bronie: M249, Desert Eagle, Nóż.Statystyki: HP: 110 | INT: 0 | WYT: 0 | KON: 5Typ: Zwykła
  8. Nazwa: NawigatorOpis: Posiada wbudowaną umiejętność pod Use_Class, która podświetla graczy (wh) w danym promieniu. 1 na start (co 50 pkt INT +1 użycie), cooldown 15s.Bronie: XM1014, Desert Eagle, NóżStatystyki: HP: 105 | INT: 0 | WYT: 5 | KON: 10Typ: Zwykła Nazwa: RekrutOpis: Gdy HP spada poniżej 50% staje się 2x szybszy i niewidoczny na radarze, gdy kuca i się nie rusza to regeneruje 5 HP/s, na 75 lvl'u 8 HP/s.Bronie: M4A4, Usp-s, Nóż Statystyki: HP: 110 | INT: 0 | WYT: 10 | KON: 0Typ: Zwykła Nazwa: MyśliwyOpis: Posiada SSG-08, z którego ma stałe 100 DMG, na 50 lvl'u 160 DMG, na 80 lvl'u 190 DMG, na 100 lvl'u 210 DMG, na 130 lvl'u 240 DMG. Posiada także 2 skoki. Bronie: SSG-08, Tec-9, NóżStatystyki: HP: 110 | INT:0 | WYT: 5 | KON: 10Typ: Zwykła
  9. Nazwa: ChemikOpis: Posiada zatruty granat dymny, który po wejściu w niego zadaje 3 HP/s (na 50 lvl'u 5 HP/s, na 75 lvl'u 7 HP/s na 100 lvl'u 9 HP/s, na 125 lvl'u 11 HP/s) dostaje nowy granat dymny co 20s. Posiada także MP7, które ma szanse 1/9 na zatrucie przeciwnika (zatrucie zabiera 5 HP i uderza 4 razy, na 50 lvl'u 6 HP, na 75 lvl'u 7 HP, na 100 lvl'u 8 HP, na 125 lvl'u 9 HP, dodatkowo na 75 lvl'u szansa zmienia się na 1/8 a na 125 lvl'u na 1/7).Bronie: MP7, Glock-18, Nóż.Statystyki: HP: 110 | INT: 0 | WYT: 0 | KON: 5Typ: Zwykła
  10. Straciłem 93 lvl na snajperze, ponieważ chciałem sobie przenieść lvl ze snajpera na inna klasę i przez przypadek zaznaczyłem klasę "lekki zolnierz", która jest PREMIUM, a nie mam premki. Da się to w ogóle odratować?
  11. Nie mam nosa. Czy masz puszkę pepsi?
  12. Klasa: Strzelec Wyborowy Zamieniłbym w tej klasie broń z FAMASa na M4A4 lub M4A1-S. Ta zmiana jest spowodowana tym, że famas bije bardzo mało w ciało już na starcie edycji (15-20 DMG). Czyli na późniejszej fazie rozgrywki będzie bił po 10-17 DMG.
  13. Witam, Chciałbym zgłosić błąd, który polega na tym, że wabik na klasie Strzelec Wyborowy jest zbagowany i zamraża tylko przy pierwszym ticku, później już on nie działa. Nie wiem czego tak to działa, skoro wabik z perku Slajdenade zamraża dopóki on nie wybuchnie.
  14. Witam, Mam ciekawą propozycje, która urozmaiciła by nową edycje. Mianowicie dodanie możliwości sprzedaży perku za DOLARY ($) sklepie a także dodanie nowego statusu w sklepie za dolary. Wyjaśnienie: Stworzenie binda sm_sell komenda była by: !sell /sell. Za sprzedaż można było by dostać losowo dolary w skali od 50-300 $. By zapobiec oszustwom poprzez dawanie sobie perków i ciągłe sprzedawanie przez jedną osobę by mogła expic, należy dodać blokadę sprzedaży 2 lub 3 perków na rundę, tak jak to jest z wymianami. Dodanie nowej możliwość w sklepie za dolary jaką była by naprawa perku za $, istnieje już taka możliwość tylko w sklepie za MONETY, wartości tego wyglądały by tak: 25 000 $ za 10% perku. Oczywiście jest to tylko moja propozycja i admini mogą zmieniać wartości, które podałem. Pozdrawiam 😃
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności