Skocz do zawartości

Michał Ballack

Stały Bywalec
  • Postów

    319
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    39

Treść opublikowana przez Michał Ballack

  1. Lista 02.04.2022 r. 1. Jaymes Young - Infinity [Official Audio] 2. Sweater Weather 3. The Weeknd - Take My Breath (Remix) ft. Agents of Time 4. Camila Cabello - Don't Go Yet (Official Video) 5. HARD-STYLE ♦ Sweater Weather (Jomarijan Remix) 6. Willy William - Ego (Clip Officiel) 7. P-Holla - Do it For Love (OfficialDrog Remix) 8. J. Balvin, Skrillex - In Da Getto (Official Video) 9. Jason Derulo x Nuka - Love Not War [Official Music Video] 10. Minelli - Rampampam Official Video 11. Travis Scott, HVME - Goosebumps (Remix - Official Audio) 12. The Motto 13. ACRAZE - Do It To It (ft. Cherish) - (Official Lyric Video) 14. Vigiland - Pong Dance (Official Video) 15. Smash Into Pieces - All Eyes On You (Official Lyric Video) 16. Eli & Fur - You're So High 17. SB Maffija - Lawenda 18. ReTo ft. Avi - BMW (prod. PSR) 19. Kizo - DISNEY (prod. Sergiusz & Leśny) 20. SB Maffija - co to za bluza lanek
  2. @usimari po pierwsze to forum nie służy do wylewania swoich żali, a po drugie aplikowałeś niedawno o rangę Admina, która po takich postach i ogólnym zachowaniu na serwerze jakie zaobserwowałem odjechała ci na dobre. Na koniec, jeżeli chcesz by klasa nie została nerfiona lub inne rzeczy z nią/nimi związane stosuj się do wzoru a takie pisanie zachowaj dla siebie.
  3. @usimari na ten moment odrzucam. Widuję cię dopiero od kilku dni i nie mam o tobie zdania, tak samo stali gracze i administracja. Pograj z nami trochę dłużej i poznaj bardziej serwer jak i gracz. Powodzenia w przyszłości.
  4. @Nyuu przyjęty na okres próbny, zapraszam PW.
  5. Dziś (30.03.2022 r.) o godzinie 19:00 odbędzie się próbny reset, który będzie miał na celu przetestowanie nowego Systemu DMG jak i innych zmian które przygotowaliśmy. Na resecie będzie zwiększony 2x XP. Będzie on trwał do soboty do godziny 13:00, aż do głównego resetu. Wszystkich zainteresowanych zapraszamy do testowania. Dodatkowo jak ktoś znajdzie i zgłosi błąd zostanie nagrodzony. Pozdrawia cała Administracja.
  6. Przyjęty na okres próbny, zapraszam na pw
  7. Witam, Chciałbym poinformować, że jutro (13.03.2022 r.) o godzinie 19:30 odbędzie się spotkanie na serwerowym TS'ie (ts.cs-classic.pl). Na spotkaniu będzie obecny właściciel serwera, który odpowie na wasze pytania i wysłucha waszych propozycji odnośnie serwera. Wszystkich zainteresowanych serdecznie zapraszamy.
  8. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja została przyjęta. Dziękujemy za to, że pomagasz nam w rozwoju. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  9. Zmiana zostanie wprowadzona w nowym sezonie, jedyne co to czas odnowy może się trochę różnić.
  10. W najbliższą środę 09.03.2022 r. odbędzie się event "Tydzień pełen nieśmiertelników" Event wystartuje o godzinie 16:30 i będzie trwał całe 7 dni, aż do kolejnej środy (16.03.2022 r.) Wydarzenie będzie polegało na zbieraniu nieśmiertelników, które pojawią się w miejscu gdzie zabiliśmy przeciwnika. Wystarczy w nie wejść by otrzymać przeróżne nagrody. Dodatkowo będzie prowadzona TOP'ka, w której dla TOP 3 graczy z największą ilością zebranych nieśmiertelników są przewidziane nagrody. Nagrody i ich procenty: -40% - 20-100XP'a -50% - 5-10monet -8% - nic -1% - VIP -1% - Premium
  11. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja nie została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  12. Jak na razie propozycję odrzucamy, ponieważ perk posiada dwie przydatne rzeczy, takie jak ciche kroki i M4A1-s, która niedawno dostała buff'a. Drugim aspektem odrzucenia jest to, że w kolejnej edycji będą zmiany systemu DMG i nie wiadomo jak potem zachowa się ta zmiana, więc na razie poczekamy i zobaczymy.
  13. Wielkie dzięki i będę się starał z całych sił 😊
  14. Mapy wyglądają fajnie i myślę, że się przyjmą. A mapy, które bym wyrzucił to: -inserion2 -westwood -aztec
  15. Link do gameme: https://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/281050 Ilość godzin: 7h+ Dzień: 02.02.2022 r. Nagroda: Przeniesienie XP Nick: Michał Ballack SteamID: STEAM_1:0:105065257
  16. Dostałeś słusznego bana za wh, a potwierdziło mnie w tym twój śmieszny bind po pobraniu darmowych cheatów.
  17. Zgadzam się z tobą, że fajnie byłoby zobaczyć nowe klasy, lecz jest też dobrze, że wchodzą co sezon stare klasy, to przynajmniej jest rotacja i co edycje jest zawsze jakaś alternatywa.
  18. Nazwa klasy: Bullock Opis: Klasa pod użyciem Use_Class odpalała by boosta, który działa 6s i podczas niego biega 50% szybciej i zadaje 50% większy DMG (na start 1 użycie, i co 60 lvl dostawał by kolejne [cd 8s]). Dodatkowo klasa bez boosta na start ma -10 kondycji ale za to większą wytrzymałość. Statystyki: HP: 110 INT: 0 WYT: 25 KON: -10 Bronie: Galil AR, Tec-9, Nóż. Nazwa klasy: Artylerzysta Opis: Pod użyciem Use_Class stawia apteczkę podobną do medyka (jeżeli się da to można zmienić kolor). Apteczka daje sojusznikom w jej obszarze 50% większą wytrzymałość i 25% większy DMG (na start ma by 2 apteczki i co 50 INT dostaje kolejną [cd 10s]). Dodatkowo ma 1/10 od 100 INT 1/8 na obrócenie przeciwnika. Statystyki: HP: 115 INT: 0 WYT: 5 KON: 5 Bronie: M249, Glock-18, Nóż. Nazwa klasy: Spadochroniarz Opis: Posiada podczas szybkiego podwójnego wciśnięcia spacji w powietrzu spadochron, ma też doublejumpa i zmniejszoną o 50% grawitacje. Podczas chodzenia na shifcie staje się w 50% niewidzialny (tak jak komandos). Dodatkowo posiada trującego SMOKE tak jak w perku Dyniosmoke. Statystyki: HP: 110 INT: 0 WYT: 5 KON: 10 Bronie: Mac-10, Deagl, Nóź, 2xSMOKE. Nazwa klasy: Szturmowiec Opis: Posiada odporność na wszystkie granaty (flashe, Dyniosmoke, Granaty Amadeusza i zwykłe, prócz instakilla z Tajemnicy generała). Nie spowalniają go pociski tak jak komandosa i ma szansę 1/10 od 75 lvl'a 1/8 na naćpanie przeciwnika i podczas naćpania przeciwnik otrzymuje 1,8x większy DMG. Dodatkowo ma +3 DMG z Famasa. Statystyki: HP: 110 INT: -5 WYT: 10 KON: 10 Bronie: Famas, Usp-s, Nóż. Zachęcam do wypowiadania się na temat tych klas, jak i dodawania swoich propozycji.
  19. Klasa będzie dla serwera czymś świeżym, mimo że ja sam już taką widziałem, ale jednak myślę, że się spodoba graczom. Klasa też dość ciekawa, lecz nie dawał bym tej drugiej broni, lecz szybsze przeładowanie tego Mag'a i Doublejumpa. Jest to już jakiś pomysł na tą klasę, ta apteczka na pewno odnalazła by się wśród oszustów, lecz gdyby były takie znaczące boosty dla tej klasy dopiero od lvl'a, to ludzie grali by nią dopiero po 100 lvl'u, przenosząc EXP. Więc zmienił bym te boosty na +INT, tak jak w przypadku dodatkowych TP, by ludzie nie polegali tylko na wbiciu 60 INT i posiadaniu 3 podmian, lecz zrobili to w sposób taki, że ten pierwszy boost był od 100 INT, a ten drugi od 150 INT. Zboostowanie tej klasy w taki sposób było by idealne dla niej i nareszcie była by alternatywą dla Admirała, który teraz deklasuje Seryjnego. Klasa jest ciekawa i myślę, że się spodoba, lecz chodził mi po głowie pewien mechanizm, który idealnie by pasował do tej klasy, a mianowicie gdy kucał by na nożu w miejscu to regenerował by 3 lub 5 HP na 1s (można by było coś z tym pokombinować). Klasa też myślę, że by się przyjęła i dodał bym tu jakąś szansę typu 1/8 na neutralizacje pocisku.
  20. Link do gameme: https://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/281050 Ilość godzin: 7h+ Dzień: 21.01.2022 r. Nagroda: Przeniesienie XP Nick: Michał Ballack SteamID: STEAM_1:0:105065257
  21. I mapa: de_safehouse z dnia 19.01.2022 r. http://414339.node44.pukawka.pl/dem-de_safehouse-1642552081-1642553651.zip -05:51- jak dla mnie widać tu wh, ponieważ od razu po usłyszeniu planta zaczyna skanować i to bardzo blisko wroga. -08:06- zabija wroga za pomocą wh, ponieważ bez podświetlenia na demku nie mogłem wg dostrzec głowy wroga poprzez dym z wybuchu granatu. -09:57- Hs strzelony z celownikiem na brzuchu przeciwnika. -10:07- Spitfire na "cichego zabójcę", który posiada ciche kroki. -15:31- Dwa fragi poprzez insta HS, jak dla mnie trigger. -16:12- Scanowanie gracza idealnie w te miejsca gdzie sie porusza, po czym insta HS, chodź głowę zasłania kwiatek. -17:59- Strzela do gracza z klasą "strażnik", a gdy gracz używa teleportu od razu wie gdzie się pojawił. -18:41- Fajny Hs podczas spadania i to jeszcze przez barierki i liście. -22:27- Insta Hs w biego przy machnięciu celownikiem. -25:20- Mierz w głowę przeciwnika, który jest za skałą, następnie bierze celownik na głowę innego wroga, który zaraz wyjdzie przez drzwi. II mapa: cs_extraction z dnia 19.01.2022 r. http://414339.node44.pukawka.pl/dem-workshop_2238701164_cs_extraction-1642553731-1642555298.zip -03:14- wróg pickuje na SHIFT'cie, lecz podejrzany i tak się wcelowuje w odpowiednie miejsce olewając resztę pozycji. -04:04- goni przeciwnika przez całą mapę nie sprawdzając kompletnie żadnej miejscówki, a gdy inny wróg z cichymi krokami ma wychylić od razu się tam wcelowuje i go zabija. -06:44- wrogi szpieg pojawia się na jego respie i on oczywiście o tym wiedział więc olewając wszystko wcelowuje się tam jeszcze go nie widząc po czym go zabija. -09:57- leci 4 s z kosą w ręku po czym gdy ma wychylić przeciwnik akurat wyciąga broń i się w niego wcelowuje. -12:45- insta Hs i to jescze ze spitfire'm. -15:31- znów wchodzi do budynku nie sprawdzając prawej strony i celuje w miejsce, gdzie stoi KUBAN (oczywiście za ścianą). -22:58- Robi fraga pestkując w głowę przeciwnika, który jest za zasłoną. -23:19- Jedno wielkie XD. Tutaj to już chyba w ogóle nie chciało się mu kryć, i postanowił sobie jechać celownikiem przez ścianę za wrogiem, który ma ciche kroki. III mapa: de_mirage z dnia 19.01.2022 r. http://414339.node44.pukawka.pl/dem-de_mirage-1642626968-1642628564.zip -01:30- idealnie wcelowuje się na shorta i spitfire w głowę po czym szybki obrót i znów insta HS. -04:12- idealne scany przez smoke w przeciwnika. -04:21- Próba spitfire w przeciwnika, ponieważ widać że wie o tym, że celuje w niego. -04:36- Idealne wcelowanie się w głowę przeciwnika i tap przez cegły choć jeszcze nie widział przeciwnika, nawet sam enemy na to zareagował. -10:12- Przeskoki celownika idealnie na głowę i to jeszcze jak mu zasłaniało drewno. -11:47- Kolejny idealny spitfire w głowę przeciwnika poprzez wcześniejsze wcelowanie się przez ścianę. -12:36- Scanowanie ławki, chociaż nie widział jak przeskakuje tam przeciwnik. -17:53- Mimo kucania i zmieniania pozycji przez wroga, czyli mnie on dalej miał celownik na mojej głowie i co chwile dawał scany. -18:00- Mimo smoke, znów idealne scany przez niego. -18:01- Kolejny spitfire w głowę wrogiego snajpera chodź wychylał z pleców i w dodatku na SHIFT'cie
  22. Link do gameme: https://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/281050 Ilość godzin: 7h+ Dzień: 18.01.2022 r. Nagroda: Przeniesienie XP Nick: Michał Ballack SteamID: STEAM_1:0:105065257
  23. Witam, chciałbym w tym poście pokazać kilka propozycji, które odświeżyły by serwer i później pozwoliłyby dodać nowe możliwości. Zacząłbym od listy perków (usunięcie nieużywanych i lekkie buffy dla innych): Perki do usunięcia: -C4- Nikt tego nigdy nie używa i w dodatku jeszcze się czasami baguje (jak ktoś ma ten perki to daje też czasami C4 innym osobom, co może obciążać serwer. -Zestaw Grubego- odkąd dodany jest perk "zestaw gliniarza", który w każdym przypadku dodaje lepszego Shotguna z większym DMG to ten perk jest nieużywany. -Zwój powrotu- to samo co z C4 nikt praktycznie tego nie używa, ponieważ po użyciu raz binda to do niczego nam już się ten perk nie przydaje. -Sniezka- odkąd została zakazana podczas podmiany oszusta, to znów nikt tym nie gra. -Ojciec chrzestny- nikt tym nie gra, ponieważ jest perk, który robi to samo i w dodatku tamten ma +DMG i niewidke. -Sadge- Perk jest praktycznie nieużywalny, ponieważ gracze nie wiedzą z jakiej dokładnie odległości mogą go użyć i nie wiedzą na ile oślepią przeciwnika. -Dezuli WH- wiem, że jest to perk kochanego Dezuliego, lecz jest on trochę zbyt zwyczajny jak na cod'a, ponieważ nawet po rzuceniu tego granatu to 3s podświetlenia praktycznie nie pomaga. -Claymore- perk jest prawie nieużywany poza klasami, które mają już wymaksowaną INT i dodatkowo jeżeli dobrze wiem to przez niego czasami graczom wyskakuje błąd w konsoli. Perki do buffa: -Kabura- ten perk jest używany tylko gdy jest misja związana z pieniędzmi, dodałbym do niego, że na początku dodaje od 100 do 300 XP. -Tajemnica Bunta- tu zmieniłbym tylko szanse na naćpanie z 1/10 do 1/8. -Zestaw Taliba- perk jest często pomijany ponieważ jest perk "Złote AK", które daje nam wiecej DMG i szanse na spowolnienie, dlatego zmieniłbym go, żeby też można było wylosować z niego DMG od +5 do +10. -Nano pocisk i Pociski Dum Dum- połączył bym oba te perki, bo jak Dum Dumami ktoś gra to Nano jest wg nieużywany. -Nanopancerz- Włączył bym jego działanie do perku Tarcza SWAT. -Tajemnica Szahida- Zmieniłbym tu działanie tego perku w taki sposób, że zadawał by on po śmierci użytkownika DMG wszystki wrogom co zadali mu DMG w rundzie (DMG byłby na początku 20, i przelicznik z INT +0.16) -Buty zwinnego- zmienić kompletnie jego działanie, ponieważ wyklucza on używanie SHIFT'a i gdy po wyczerpaniu jego energii dalej trzyma się SHIFT, to odpala się na przemian skradanie i szybkość i powstaje efekt klatkowania. Dał bym w tym perku +40 Kondycji i 2 skoki. -Zestaw Strzelca- to samo co w przypadku "Zestawu Taliba". -Napój energetyczny- Już kiedyś był rzadko używany, a teraz po zaraniu mu dodawania PKT do DMG, to zastąpił bym to +3 DMG. -Leczący Molotov- dodałbym do jego działania, że leczy też użytkownika i żeby odnawiał się co 20 s. -DynioSmoke- dodać mu odnowienie co 20 s. -Sokole oko- Dodałbym do tego, że podczas użycia perku nasz DMG wzrasta x1.8. -Zasada Brooma- dodałbym też by można było podkładać bombę w 1s. -Zwrot do nadawcy- zrobiłbym tak bo odbijał 75% DMG z Rakiet, min i dodatkowo granatów, a użytkownik otrzymywałby tylko 25% DMG. -Tajemnica Szpiega- dodałbym także do tego 1/4 szans na kradzież/zniszczenie perku po zabójstwie przeciwnika (za zniszczenie 10 XP). Następnym krokiem było by usunięcie zbędnych mechanizmów, a chodzi mi tu głównie o "Tańce i emotki". Te rzeczy są stosunkowo młode, lecz nie ma co się oszukiwać i powiedzieć, że jest to całkowicie zbędne i już nieużywane. Komendę /tance użyje może jedna osoba raz na mapę a o komendzie /emotki to nikt nawet nie wie lub zapomina od razu po przypomnieniu jej przez Admina/doświadczonego gracza. Uśnięcie inny mechanizmów, to chodzi mi tu o takie coś jak śmiech podczas rzucania DynoiSmoke i jeszcze nwm czy są podobne rzeczy, ale są one całkowicie zbędne. Kolejny krok to porządek w puli map i dodanie jakich klasyków z 1.6 typu Assault i innych map, które były proponowane kiedyś przez graczy. A mianowicie usunięcie takich map jak: -cs_apollo -de_alebaran_44 -de_feast -cs_insertion2 -de_rails Z małych map zostawić tylko: -de_safehouse -de_elysion -cs_militia -cs_wiocha_go_big -cs_sauna_go -de_mcdonalds Prosiłbym także znów o balans klas, a mianowicie: -Partyzant- skrócić czas podświetlenia do 5s. -Zwinny- zmniejszenie DMG, +3 DMG na start a od 100 lvl'a +7 DMG. -Mikołaj- usunięcie go w końcu, ponieważ już dawno po świętach i usunięcie kategorii "Klasy Eventowe" z wyboru klas. -Strażnik- Dać mu na start szanse na odepchnięcie 1/9 i 40 DMG, a od 80 lvl'a 1/8 i 45 DMG, można też mu dodać dodatkowy teleport. -Piroman- Dać mu +4 DMG z podpalenia na start, zmienić przelicznik na 0.1, dodać podpalanie z każdej broni i z molotova. -Amadeusz- lekki buff statystyk, by na start miał +10 KONDYCJI i WYTRZYMKI. -Seryjny Zabójca- Zmienić mu szanse na na 2xDMG w ciało na 1/6 i dodać szanse 1/7 na oślepienie na 3s. (a jak mało to zmienić jescze z 2xDMG na 2.3xDMG). -Asasyn- dać mu od początku +3 DMG i nie zwiękzsać jej wraz z lvl'em. -Hitman- zostawić mu ten przelicznik DMG, lecz tylko w głowę, a jak nie to go usunąć. -Pilot F16- klasa mimo zmian nie przyjmuje się i usunął bym ją. -Oszust/Szpieg- zaktualizować ich przykrywkę w postać zmian tagów klas pod TAB'em, ponieważ wyświetla się tam dalej Chorąży i Medyk bez tych nawiasów "[ ]" i dodać do listy tych klas z przykrywki parę nowych. -Saper- jest nawet spora grupa osób co narzeka na miny sapera, dlatego jeżeli się da zwiększył bym trochę ich widzialność, nie tak żeby je było znów całe widać, lecz trochę lepiej niż teraz. Ostatni krok to zbalansowanie bardziej misji, ponieważ istnieją klasy, które są wykluczane z pogoni o TOP lvl'a, ponieważ hamują je misje. Te klasy to Snajper, Bóg Deagla, Komandos. Dlatego unikałbym misji typu zabij 1000 osób z karabinów, a w zamian za to dodał bym misje na ogólne zabicia np. Zabij 1500 wrogów, i także unikałbym misji na skoki, ponieważ gdy wchodzą nowe misje, a w nich jest misja 5000 skoków, to przez pierwszy dzień znika prawie rozgrywka na rzecz kampienia i nabijania skoków. Unikałbym także misji wystrzel 7000 pocisków, i zastąpił bym ją trafieniami lub zakończeniem map "x"razy z +KD. Też słyszałem, że gracze chętnie zobaczyli by mechanizm pominięcia misji za np. "5 gwiazdek" lub "2000 monet". Na sam koniec, gdy już trochę zrobi się miejsca to podczas przywracania 1 z 3 starych klas przywracałbym je od razu dostosowanie od serwera, ponieważ jest przywracana czasem klasa, która została usunięta bo była za OP, dlatego gdy już ona ma wejść to znerfiona. Również podsuwam pomysł by w przyszłości dodać coś typu "Daily quest" lub "Daily bonus" ,(który polegał by na przegrywaniu dajmy 3h dziennie godzin na serwerze i w zamian za to gracz dostawał by 100 monet lub 2000 XP). Jest to tylko przykładowa koncepcja, która może być modyfikowana przez Opiekunów i Właściciela. Tak samo dodać system nagradzania graczy, za to że wymyślili "bardzo autorską" klasę, której mechanika nie pojawiła się nigdy wcześniej, typu VIP na 2 miesiące. Zachęcam graczy, jak i osoby, które już na serwerze nie grają ale byli kiedyś związani z serwerem do wypowiadania się na ten temat, jak i przedstawianie swoich poglądów.
  24. Nick: Michał Ballack Link do GameME: https://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/281050 SteamID: STEAM_1:0:105065257 Dzień: 14.01.2022 r.
  25. Nick: Michał Ballack Link do GameME: https://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/281050 SteamID: STEAM_1:0:105065257 Dzień: 12.01.2022 r.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności