-
Postów
319 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
39
Treść opublikowana przez Michał Ballack
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 9
-
Tak jak napisał Mahes, nie ma tu o czym rozmawiać, ponieważ wchodził na aktywnym banie. Odrzucam i gracz nie dostaje UB.
-
Jak dla mnie trochę bez sensu robić brata bliźniaka dla danej klasy, której umiejętność działa tak samo, tylko wygląda inaczej wizualnie i ma inną nazwę. Zostawiam tego posta pod opinie innych graczy.
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja nie została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Wywiązała się tu fajna dyskusja, jednak z mojego punktu widzenia czepiane się komandosa, który jest w niezmienionej postaci od bardzo dawana jest trochę bez sensu, bo problem zaczyna się z nim dopiero jak jest ich dużo na serwerze lub gdy ktoś naprawdę dobrze nim gra. Jest to klasa ikoniczna dla COD MOD'ów, dlatego propozycję odrzucam.
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja nie została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Tak jak napisał Mahes, nie jest to raczej mechanizm na COD MOD'a, ponieważ istnieje tu rywalizacja lvl'i, a co za tym idzie wszystko co można ustawić np. dając beta na kumpla, który specjalnie przegra mija się z celem, bo po tym idzie ogromna ilość monet jaką możemy sobie nafarmić, a one są potrzebne do misji i także pomagają exp'ić patrząc na to, że dzięki nim, możemy wylosować sobie perk pod exp'a. Propozycję odrzucam.
-
No cóż z początku byłem, żeby wcale nie skracać twojego bana, lecz zostanie on skrócony do 3 dni za pokorę w poście i odpowiednie wcześniejsze zachowanie. Jednak miej na uwadze to, że takie coś nie jest i nie będzie tolerowane, a ban na tydzień za pomaganie to jest dla mnie minimum, więc uważaj w przyszłości, popraw się i przestrzegaj regulaminu.
-
@ kapiziomal- na ten moment odrzucam, pograj trochę dłużej i rób dłuższe sesje dzienne, ponieważ patrząc to dopiero od 3 dni masz ponad godzinne dzienne sesje, a wcześniej było to ledwo 20 min dziennie, więc pograj dłużej i powodzenia w przyszłości, @ Pilex- także odrzucam, to samo co u kolegi wyżej, pograj dłużej bo jest u ciebie lekka nieregularność patrząc na to, że w 1 dniu jesteś 4-5 godzin, potem dzień cię nie ma i kolejne 2 dni po 30-40 min i znów.
-
Zakończenie sezonu - 28.05.2022 r. Zwycięzca - @ SzamoS Zwycięski klan - Cebulki Perk zwycięzcy - SZAMOSberserk
-
RESET 28.05.2022 r. [KLASY] usunięto Gliniarza i Generała, dodano dwie nowe klasy: Złodziej i Mędrzec, dodano do klasy Zwinny, +15 kul za zabójstwo i podniesiono wartości dodatkowego DMG o 1 w górę, Przebudowano Szeregowego Tito, zmieniając mu broń na famasa, skracając czas leczenia do 1s i podnosząc początkową wartość leczenia do 6HP/s i dodano 1,5xDMG podczas oślepienia przeciwnika, Cichy Zabójca posiada teraz od 75 lvl'a +27 DMG w głowę, w klasie El Pistolero dodano +25 DMG w głowę od 100 lvl'a i zmieniono bazową kondycję z 15 na 20, przywrócono starą klasę Specjalista, który wygrał głosowanie w ankiecie, [PERKI] Połączono perk "Czarny Medyk" i "Dezuli WH" w Pakiet patyzanta Opis: Dostajesz galila +5 DMG i granat WH, co po oznaczeniu daje 2xDMG Połączono perk "Zestaw Taliba" i "Bombowy Magazynek" w Bombowy Talib Opis: Dostajesz Ak-47 i szansę 1/8-1/10 na oznaczenie przeciwnika, który po 4s wybucha i zadaje sobie i przeciwnikom w pobliżu 30 HP Dodano perk zwycięzcy: SZAMOSberserk [MISJE] dodano nowe misje na nowy sezon,
-
Witam, przedstawiam wam wybór klasy, którą możecie przywrócić na nową edycję głosując w ankiecie. Strzelec Wyborowy Opis: Posiada 3 śnieżki (1/1 na zabicie z nich [odnawiają się po zabójstwie]), Zamraża wrogów pod Use_Class w obrębie 480j (CD 15s), Zamrożony przeciwnik dostaje 1,8xDMG, Szansa 1/7 na zamrożenie podczas strzelania, +3 DMG z MP7, Statystyki: HP: 10 WYT: 5 INT: -5 KON: 5 Bronie: MP7, Usp-s Specjalista Opis: Redukuje 85% obrażeń w głowę, Przeładowuje bronie 50% szybciej, Odporny na granaty błyskowe i granaty odłamkowe (prócz instakilla z Tajemnicy Generała), Statystyki: HP: 5 WYT: 10 INT: 0 KON: 5 Bronie: Galil AR, Glock-18 Rebeliant Opis: Posiada wbudowany moduł odrzutowy, DoubleJump 2x DMG w głowę ze SCAR-20 Statystyki: HP: -10 WYT: 0 INT: 10 KON: 30 Bronie: SCAR-20, Glock-18 Kapitan Opis: Neutralizuje 1 pocisk, Dodatkowa neutralizacja co fraga (Max 2, na 100 lvl'u 3), Przeładowuje broń 50% szybciej, Dostaje 15 kul za fraga, Statystyki: HP: 5 WYT: 5 INT: 0 KON: 5 Bronie: Famas, Five-Seven
-
Witamy, Jest to ankieta, która powstała po to by wyłonić dwie klasy, które pojawią się na nowej edycji. Jest tu 4 propozycje od was, które zaakceptowaliśmy i uzgodniliśmy finalne wersje wraz z ich autorami. Wybierzcie co wam serduszko podpowiada 😗 1. Nazwa: Złodziej Opis: 1/10 na zmienienie przeciwnikowi broni na nóż, 1/4 na dostanie 3 monet po zabójstwie (1/3 od 60 lvl'a), +3 DMG z UMP-45, +15 kul po zabójstwie, Bronie: UMP-45, 57 Statystyki: HP:10 | INT:0 | WYT: 5| KON:5 Typ: Zwykła 2. Nazwa: Plutonowy Opis: 1/9 na spowolnienie przeciwnika, spowolnienie szybkostrzelności i przeładowania o 50%, (od 80 1/7)[czas trwania 2s], +4 DMG z PP-Bizon, Bronie: PP-Bizon, Deagl Statystyki: HP: 5 | INT: 0| WYT:5| KON:15 Typ: Zwykła 3. Nazwa: Żółw Opis: Po użyciu skilla klasy spowalnia wrogów w obrębie 450j na 3s, 1.8x DMG na spowolnieniu, 2 użycia na start + 1 co 100lvl (CD 10s) magazynek za fraga, Bronie: Galil-AR, Glock-18 Statystyki: HP: 5 | INT:0 | WYT:20 | KON:10 Typ: Zwykła 4. Nazwa: Mędrzec Opis: Posiada 1/4 na zrespienie sojusznika po zabójstwie (3 monety za zrespienie)(1/3 od 75lvl), +9 dmg z MP9, magazynek za fraga, Bronie: MP9, Dual berrety Statystyki: HP: 15 | INT: 5 | WYT: 10| KON: 25 Typ: Zwykła
-
OK, przyjmuję tą nieobecność.
-
Witam, Temat ten jest ankietą, która będzie miała na celu wyłonienie jednej klasy, której już nie zobaczymy na nowej edycji a zostanie ona zastąpiona nową. Dodatkowo wybrane są tu klasy, które są najmniej grane na tej edycji, lecz jest też przygotowane odświeżenie dla tych klas, które nie zostaną usunięte poprzez ankietę. Wybierzcie mądrze 🙃 Obecna wersja: Gliniarz Staty: HP:10 | INT:0 | WYT:0 | KON:30 Opis: +7 DMG z NOVY Szybki Bronie: Glock | Nova Wersja na nowy sezon: Staty: HP:10 | INT:0 | WYT:0 | KON:30 Opis: +8 DMG z NOVY Szybki DoubleJump Bronie: Glock | Nova Obecna wersja: Generał Staty: HP:20 | INT:0 | WYT:0 | KON:5 Opis: Posiada AutoBH Zeusa 1/1 (regeneruje się) Jednorazowe ożywienie po śmierci z 50% HP (!wstan po 10 s od śmierci) Bronie: P-250 | Aug Wersja na nowy sezon: Staty: HP:20 | INT:0 | WYT:0 | KON:5 Opis: Posiada AutoBH Zeusa 1/1 (regeneruje się) Jednorazowe ożywienie po śmierci z 75% HP (!wstan po 8 s od śmierci) Bronie: P-250 | Aug UWAGA!! Chcielibyśmy poinformować, że ankieta została zamknięta, ponieważ rozmawialiśmy między sobą i graczami na serwerze i doszliśmy do wniosku, że usuniemy obie te klasy, a zastąpimy je dwiema nowymi klasami, które zostaną wybrane przez waz z 4 przedstawionych propozycji za pomocą kolejnej ankiety. Pozdrawiamy!
-
UPDATE 20.05.2022 r. [UMIEJĘTNOŚCI] Klas/Perków naprawiono umiejętność w klasach/perkach "ciche kroki" naprawiono nadawanie HP [PLUGIN] Umiejętności zaktualizowano plugin dla umiejętności związanymi z widzialnością zaktualizowano plugin dla rejestrowania radaru zaktualizowano plugin dla grawitacji [TRANSLACJA] silnika dodajemy i aktualizujemy stopniowo translacje na język angielski dla serwera [KOMUNIKAT] wskrzeszanie poprawiono informacje na chacie dla klas/perów korzystających ze wskrzeszenia [KLASA] Seryjny Zabójca zablokowano nakładanie się dwóch szans na krytyka podczas strzału w głowę Update wszedł 20.05.2022 r. o godzinie 16:00
-
Skrzynie z XP Dziś (20.05.2022 r.) o godzinie 16:00 odbędzie się tygodniowy event, który obdarzy graczy skrzyniami z szansą wypadnięcia exp'a. Po zabójstwie dostajemy możliwość otwarcia skrzyni pod komendą !event, z której będzie szansa na wylosowanie kolejnej skrzynki z XP, którą będziemy mogli dodać do wybranej przez nas klasy za pomocą komendy !skrzyniaxp. Szanse na wydropienie skrzynki: -10% - 400 XP -5% - 800 XP -2% - 1600 XP Jest też dodatkowy sposób na zdobycie skrzynki z XP, a mianowicie wykonywanie eventowych misji, które możemy wykonywać aż do końca eventu. Misje i nagrody za nie: -Zabij 100 razy - skrzynia z 900 XP -Asystuj 80 razy - skrzynia z 900 XP -Zadaj 2000 DMG - skrzynia z 300 XP -Traf w HS 100 razy - skrzynia z 900 XP Zakończenie eventu przewidziane jest 27.05.2022 r. o godzinie 16:00. Widzimy się na evencie.
-
Klasa strasznie podobna do usuniętego niedawno "Sanitariusza", tylko dodawała by HP bezpośrednio, dodam też, że sanitariusz dostawał za to buffy i posiadał lepszą broń, a i tak nie był praktycznei w ogóle grany, dlatego tą klasę odrzucam. Tak jak napisał mahes, pomysł ciekawy, wymagał by lekkich zmian takich, jak inna broń bo dodawanie klas tylko z M'kami i Ak, jest trochę słabe, bo za niedługo wyjdzie, że pół klas na serwerze ma tylko te bronie, klasy nie skreślam i będziemy o niej myśleć. Klasa, co ma wbudowane betonowe ciało, jest z góry stawiana jako bardzo mocna, ponieważ kontruje wszystkie umiejętności utrudnia trafianie przez wrogów i bardzo ułatwia zabiajnie graczy przez użytkownika. Pomysł odrzucam, ponieważ widać, że perk z tą umiejętnością jest już jednym z najlepszych na serwerze, a dodawanie klasy z nim daje możliwość 100% gry z tą umiejętnością, ponieważ perk trzeba zdobyć a w klasie był by już wbudowany. Klasa z taką umiejętnością strasznie wspomagała by graczy grających z nielegalnymi udogodnieniami typu WH, ponieważ gracz grający tą klasą, po dostaniu bana bardzo prosto mógłby się odwołać dając argument, że używał akurat umiejętności tej klasy. Pomysł odrzucam. Klasa z samą szansą na oślepienie jest dość słaba, patrząc na to, że bez tego nic by praktycznie nie robiła, dodatkowo istnieje już klasa z szansą na oślepienie i raczej tamta będzie też modyfikowana, dlatego tą odrzucam. Tak jak pisali gracze powyżej, jest to lepsza wersja zwinnego, ponieważ była by ona dużo bardziej od niego mobilna, co zakończyło by granie zwinnym. Można pomyśleć nad jakąś zmianą zwinnego, lecz nic na siłę i poczekać można na jakieś propozycje, a tą odrzucam. Nie za bardzo rozumiem, co dawało by nam to samo-zamrożenie na klasie, ponieważ bylibyśmy wtedy bezbronni i niecelni. Propozycję odrzucam, ze względu na jej dziwną umiejętność, chyba że nie do końca coś tu zrozumiałem to proszę o wyjaśnienie. Kolejny dziwny pomysł, ponieważ 4 sekundy to żadne wyzwanie a buff idący z tego był by zbyt OP, patrząc na broń, co z tym biła by tyle co Ak/M'ki i dodatkowo doszedł by do tego nieustanny ogień z niego, ponieważ 50 kul w tej borni z takim DMG to dużo i jeszcze magazynek za fraga, co jeszcze bardziej ułatwia sprawę. Odrzucam tą propozycję, ze względu na jej zbyt mocną umiejętność. Co do tej klasy, to nie ma sensu tworzenia jej na nowo, ponieważ coś ją kojarzę i można znaleźć jej stare zapiski, przerobić i dodać do ankiety z "powrotem starej klasy". Klasa dość słaba, ponieważ tak jak pisał Mahes 35% redukcji DMG w głowę, to prawie nic, a poza wbudowanym DynioSmoke nic nie oferuje. No jest jeszcze zwiększony obszar zadawania DMG z granatu, ale co by to dawało jak DMG z HE, był by bardzo mały. Było tu dużo propozycji, lecz większość widać, że pisanych na szybko. Radził bym się bardziej skupić na jakości i dopracowaniu swojej propozycji, a nie na jej ilość, ponieważ patrząc tu gdyby zrobić mniej klas a zastanowić się z tych umiejętności co by ze sobą dobrze się łączyło, to prawie na pewno było by tu więcej pożytku.
-
Klasa jest raczej niemożliwa do stworzenia pod względem grywalności i obciążenia serwera ciągłymi przeliczeniami, czy dostanie rakietę taką czy taką lub czy dostanie minę taką czy taką, dodatkowo jest tu użyte wiele efektów takich jak regeneracja HP, różne debuffy i to wszystko w dużej ilości wariantów, które czynią tą klasę ciężką do stworzenia by działała w 100%. Podobnie jak z wyżej wymienioną klasą, jest tu bardzo dużo szans, wartości co czynią ją losową i ciężką do zoptymalizowania i stworzenia. Dodatkowo nie wydaje mi się, że ludzie chcieli by się zamieniać w bombę bez żadnych większych buffów, bo jak tu widzę to jest to tak opisane a w przypadku niepowodzenia gracz by giną. Widzę, że ostatnio zaczęliście pisać dużo propozycji w sprawie klas i często są one nieprzemyślane i pisane bardzo chaotycznie. Jak dajecie pomysł to zastanówcie się czego brakuje na serwerze, jeżeli już to macie, to znów się zastanówcie czy będzie grane i czy nie będzie za słabe lub za mocne, a na końcu wybierzcie jedną główną rzecz/umiejętność i dostosujcie ją do serwera i dopełnijcie jakimiś pomniejszymi dodatkami.
-
Ad 4. DMG z rakiet został niedawno zmniejszony i to dość sporo, a zasięg rakiet, jest i tak dość spory, patrząc na skalę map. Ad 5. W przyszłości być może coś takiego będzie. Ad 6. Jest to bezsensowe, ponieważ i tak jest już CD na początku rundy na umiejętność i dodatkowo szpieg po przeniesieniu się zaraz na początku rundy najczęściej ginie robiąc 2-3 fragi. Ad 7. Koszt ruletki jest odpowiedni, ponieważ zmniejszenie jego skutkowało by jeszcze większym wzmocnieniem graczy z czołówki TOP'ki, którzy posiadając dużą ilość monet, co mapę boostowali by się kolejnymi dodatkowymi statystykami. Ad 8. Są już na nagrody pod koniec mapy, które zyskuje trójka graczy z największą ilością zabójstwo, a dodatnie takiej nagrody skutkowało by najczęściej jeszcze większym boostem dla tych graczy. Ad 9. Nie bardzo rozumiem o co chodzi z tym punktem. O jaki czas chodzi i w jakiej ankiecie, albo pod którą mapą (nazwą mapy, mini-mapą, czy czym)? Ad 10. Betowanie na serwerze CodMod jest czymś ciężkim do zrobienia bod względem balansu, ponieważ za pieniądze można kupować XP, a z tym wiąże się taka opcja, że gracze przy braku obecności administracji ustawiali by rundy pod bety, by tylko wyciągnąć jak najwięcej gotówki i kupować jeszcze częściej "Pakiet XP".
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja nie została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Propozycję odrzucam, ponieważ kwestia przeniesień została już w pewnym stopniu rozwiązana w inny sposób i dodatkowo modyfikacje sklepu nie są robione przez naszego właściciela, tylko przez właściciela strony sklepu.
-
Klasa ciekawa, patrząc na noże do rzucania, które pojawiły się niedawno w kilku dyskusjach. Jednak wydaje mi się, że taka odporność na dosłownie wszystko, dodatkowo dochodzi tu umiejętność z perku "Lustro" czyniło by tą klasę zbyt dobrą i przysłaniającą większość klas, a szczególnie te, które bazują głównie na takim podpaleniu typu piroman, co poza tym nie ma praktycznie nic, dlatego można coś z tym pokombinować, lecz nie wiem dokładnie nad czym, czy bardzie w stronę noży do rzucania, czy neutralizacji, lecz w inny sposób. Na razie koncepcję tej klasy odrzucam i może ktoś z graczy wpadnie na pomysł jej przebudowy. Wydaje mi się, że ta klasa była by strasznie mało grana, patrząc na to, że lekko opóźniała by użycia umiejętności, a tak poza tym nic innego by nie wniosła. Dodatkowo dochodzi tu problem, czy dało by się stworzyć w ogóle taką umiejętność, która skupia się wyłącznie na opóźnieniu wrogiego CD. Reszta propozycji wydaje się czymś co będzie grywalne i całkiem ciekawe. Na razie zostawiam tą propozycję otwartą i odniesiemy się do nich przy końcówce tej edycji, być może gracze też odniosą się tu do tych propozycji dając swoje opinie i być może pomysły.
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja nie została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Tak jak napisał @Nyuu, jest to kopia Strzelca Wyborowego, a w dodatku słabsza, dlatego strzelec wyborowy pojawi się w nadchodzącej ankiecie "Powrót Starej Klasy".
-
Jak pewnie wiesz, to nie będzie to nowa klasa i planujemy ją dodać do ankiety "Powrót Starej Klasy" w nadchodzących klas, w bardzo podobnej postaci do twojej, dlatego teraz zamyka i oczekuj w nadchodzących dniach takiej ankiety.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 9