-
Postów
135 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez howlie
-
Bardziej wkurzający jest ekran podczas podpalenia, niż samo podpalenie, ponieważ zasłania on 90% widoczności. Tak samo z krwawieniem, które może trwać nawet do 8 sekund, co naprawdę przeszkadza.
-
Hades, spróbuj zagrać demonologiem to zobaczysz, że trzeba celować. Nie trzeba celować jedynie na dalekie odległości. Przykładowo z westwoodzie z respa tt na resp ct. Większość graczy padała na hita, ponieważ był początek sezonu, i każdy miał mały level. Demonologów nie ma już praktycznie na serwerze, za to zaczęła się gra Durielem
-
Może 1-2, ale i tak te podpalenie jest wkurzające przez swoją częstość oraz niewidoczność tego, który został podpalony
-
Przelicznik INT można zmniejszyć, ale wtedy należało by zwiększyć trochę ten dmg/int. Jednak gdyby zwiększyć DMG, to niech chociaż do tej setki za wybuch i 140 za piorunka. Nie koniecznie musi być to stary przelicznik.
-
Dodanie cooldown'u naprawi to rzucanie. Co do tej niewidzialności to o wiele pomogłoby w zabiciu tej Ninjy więc troche to bezsensu. A gdyby już miało tak być to napewno trochę mniej widzialny niż Zjawa.
-
Właśnie nie, bo jak pójdę pod HP to piorun będzie bił po 60, a o wybuchu to nawet nie wspomnę. Co do skanowania przez smoke to racja, ale piorun ma cooldown 24 sekundy, a z tego co widze na innych klasach to np. Ninja ma 10 rzucanych noży, które biją po 90, a ich cooldown jest wielokrotnie mniejszy. Właśnie że nie ginął na hita, dostawał poprostu więcej obrażeń. Wyjątkami były świeżaczki z małym lvlem. A co do tego wyrzucania broni: Można by było nawet to usunąć wzamian za buffa do piorunka i wybuchu lub poprostu zmniejszyć szansę.
-
Według mnie za bardzo znerfiliście tego demonologa. Z 65 DMG + 1/int zrobiło się 60 DMG + 0.7/int, przez co zamiast bić piorunem za ok. 150, bije się za +/- 105. Tak samo z wybuchem - z obrażeń zadawanych po śmierci, które wahały się w okolicach 110 (przy bliskim wybuchu) zrobiliście około 80. Wszystko to oczywiście na 35lvl+. Ta klasa powinna posiadać mocny wybuch, aby kontrować klasy typu ninja, a nie, żeby je leciutko obić. Od czasu tak mocnego nerfa klasa praktycznie nie nadaje się do grania, ponieważ obrażenia (między starymi, a obecnymi) w wielkim stopniu się zmieniły. W tej klasie nie chodzi teraz o skille klasy, tylko o umiejętności grania. Gracz, który zaczyna grę Demonologiem, nie zrobi praktycznie nic, bo co on może zrobić. Klasa jest zrobiona po Inteligencje, więc nie posiada ona tyle HP co inne klasy. Większość klas na wyższym lvlu, posiada około 200hp, jednak Demonolog 130hp. Bo tak jak wcześniej wspomniałem klasa jest pod Inteligencje. Podsumowując: Klasa jest pod INT, więc nie ma wiele HP i z łatwością da się ją zabić. Piorun i wybuch z takim osłabieniem praktycznie nie nadają się do użytku. Klasa jest niegrywalna dla nowych graczy. Przykład: Przychodzi sobie taki Druid/Zjawa (powiedzmy, że wszystkie klasy mają 38lvl) około 220hp, a Demonolog strzela piorunem. Za ile? Za połowe jego HP, a podczas strzału piorunem nie można strzelać z broni, więc demonolog nie ma praktycznie szans. Wyjątkiem jest albo zajście wroga od pleców, albo trafienie piorunem przez smoke. Przykład 2: Jest demonolog, pilnuje site. Przylatuje ninja, niezauważony przychodzi na plecy demonologowi. Uderza go w plecy, a on oczywiście ginie na hita. Czemu? Bo ma 130hp, przecież to klasa pod INT. Co się potem dzieje? Wybucha, i to o niecałą 1/2 hp tej ninjy. Wyjątkiem jest zauważenie ninjy i zadanie mu idealnej ilości hp, do poniżej (38lvl - 40 + 0.5*76) 78HP. Przykład 3: Na niektórych klasach, np. Lord de Seis, Diablo, są oślepienia lub zakrwawienia ekranu, które ograniczają widoczność. Demonolog swoim piorunem nie robi nic, oprócz chwilowego przyjaśnienia ekranu kolorem żółtym. Mógłbym on - tak jak inne klasy - oślepiać na kilka sekund gracza. Diablo po trafieniu (nazwijmy to ślepakiem) oślepia na około 7 sekund co i tak jest za duże, a te 2-3 sekundy, które mogłyby pojawić się u demonologa pomogły by.
-
Chodzi mi o losowy item np za 3-5 golda*
-
Dodanie mozliwości kupienia itemu za złoto Dodanie mozliwości kupna kazdego itemu w dziale "itemy" za złoto
-
Nie wiem czy kupowanie tego jest opłacalne. Ninja i tak moze instakillować prawym + rzucanym nozem. Czasem nawet wystarczy kosa w plecy, która zadaje około 200 w plecy, a co dopiero z rzucanym nozem. Ninja to jedna z najbardziej wkurzających klas przez swoją niewidzialność. Moze by tak zwiększyć czas pomiędzy rzucanymi nozami?
-
Nie no multijumpy by były za op. Chyba, ze daloby ich z 3/4
-
Zmniejszenie szansy na podpalenie - Szansa na podpalenie jest zbyt wysoka 14/100. Na innych klasach szansa np. Na wyrzucenie broni wynosi 7/100
-
Albo zrobić tak: Trzeba odczekać 2/3 sekundy celując w przeciwnika / Albo stać w miejscu przez 1/2 sekundy i rzucić. Nie ma sensu ciągłe bieganie i rzucanie tymi nożami, bo potem można insta killować np. Rzucasz nożem i uderzasz kosą (prawym). Zadaje to +/- 180hp, czyli prawie tyle co posiada 70% graczy. Nie ma też sensu ta gravitka, przez którą na dd2 można odrazu z respa CT przelecieć na shorta, a po chwili być już na respie TT. Proponuję zmiejszenie jej do x3, jednak żeby to dośrodkować, zwiększenie szybkości klasy.
-
Dodanie dzwieku do trafienia rzucanym nozem, poniewaz czasami nie slychac czy ktos nim dostanie
-
Nick na serwerze: howlieCzy zapoznałeś się z zasadami MAFIA?: tak
-
Nick: howliePowód: Brak czasuCzas nieobecności: 17, 18 - 19.03Coś od siebie: -
-
Usunięcie broni z HeadShot Day'a takich jak - CZ75-auto, Dual Berettas oraz Rewolwer R8. Te bronie są nienawidzone przez większość graczy i wypadają najczęściej, przez co HeadShot Day nie jest az tak lubiany jak w poprzednim sezonie, gdzie tych broni nie było. Prosiłbym, aby na KillDay'u rzadziej pojawiały się bronie typu Heavy lub PM np. Co 2-3 kd lub pokolei - Rifle, PM, Heavy itd.
-
[AKTUALNA EDYCJA] Propozycje zmian, błędy i wasze sugestie
howlie odpowiedział(a) na Gemciuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu temat w + Archiwum
Błąd z DMG w konsoli na rasach. Odpowiada, tylko przydałoby się naprawić to co napisałem punkt wyżej. Strona CT i tak jest juz wystarczająco mocna. Zwiększone obrazenia mogą posiadać 3+ lvl, czyli mogą zadawać około 80 dmg z broni, która zadaje około 30 dmg. Cięzka kamizelka i tak jest juz zbyt OP. Więcej osiągnięć, np. Buntownik - nalicza bunty, Rozrzutnik - ilość wydanych pieniędzy. Specjalne zabawy wielkanocne Nie podoba mi się - tak jak wcześniej wpomniałem - fake DMG w konsoli, oraz cięzka kamizelka ( By zabić CT potrzeba około 3 - 6 hitów w plecy prawym klawiszem, podczas posiadania Cięzkiej kamizelki przez CT'ka ) @howlie tym dmg w z konsoli mamy się nie sugerować bo to jest przed przeliczaniem armora i nie pokazuje prawdziwych wartości. Co do buntownika, nie ma opcji na dodanie tego osiągnięcia. Nie ma sensu zachęcać do większej ilości buntów i jeszcze za to nagradzać. -
1.Twój nick: howlie2. Serwer na którym masz admina(gdy trzeba) JailBreak3. Ranga: Admin4. Link do tematu (potwierdzenie)
-
Nick na serwerze: howlie [CSC] Liczba przegranych godzin: 8 Link do GameMe: https://classicffa.gameme.com/players/csgo8?type=total&range=7
-
1. Twój nick: howlie 2. Serwer na którym masz admina(gdy trzeba): Jailbreak 3. Ranga: Guard 4. Link do tematu (potwierdzenie)
-
Zgłaszam się
-
http://320879.node60.pukawka.pl/dem-jb_snow_v2-1579742248-1579744973.zip http://320879.node60.pukawka.pl/dem-jb_coldcampus_b1r-1579744979-1579744979.zip http://320879.node60.pukawka.pl/dem-jb_coldcampus_b1r-1579744981-1579748101.zip Demka prosze