Skocz do zawartości

Sticzu

Donator
  • Postów

    162
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Treść opublikowana przez Sticzu

  1. Jak napisał wcześniej Karol, odpada. Fakt, że 3 neutralizację mogą się wydawać dużą ilością, ale zwróć też uwagę na to, że one się nie odnawiają, zobaczymy co będzie na wyższych lvlach wtedy zastanowimy się o zmniejszeniu ilości neutralizacji do 2, ewentualnie innych zmianach.
  2. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoje podanie zostało przyjęte. Aby otrzymać admina napisz do opiekuna serwera, a następnie po otrzymaniu admina wpisz się w tym temacie Nie masz rangi wejdź Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  3. No to Blixu, sorki ze tak długo, ale dostajesz unmuta. Tylko proszę nie odzyskuj go zbyt szybko xDD
  4. Sticzu

    Nieobecność Sticzu

    Nick: Sticzu Powód: Problemy zdrowotne mamy, wyjaśniłem na PW Czas nieobecności: 06.01.2022-13.01.2022 Coś od siebie: Jeżeli do tego czasu nic nie ruszy do przodu, że będzie cokolwiek lepiej to zrezygnuje, nie będę niepotrzebnie zajmować miejsca opiekuna.
  5. @ ELOWAodrzucam, że względu na zachowanie, wyzwiska i całokształt działania na serwerze, nie nadajesz się na admina.
  6. Sticzu

    Nieobecność Sticzu

    Nick: Sticzu Powód: Muszę zająć się innymi sprawami przed i po sylwestrze, nie będę miał zbyt dużo czasu. Czas nieobecności: 27.12.2022-06.01.2023 Coś od siebie: Mam nadzieję, że uda mi się wrócić na start serwera i będę miał więcej czasu, dałem jako nieobecność, ale jak znajdę wolną chwilę to wbije, albo pomogę z czymś jak będzie trzeba.
  7. Twój nick: Sticzu [CSC] ☾☜☯☞☽ Twoje SteamID: STEAM_1:1:464808480 Nick osoby, której przekazujesz: SÃЎỖŇÃŘÃ βỖЎ Steam ID osoby, której dajesz : STEAM_1:1:122712454 Ilość przeniesień: 1 Data:12.12.2022
  8. Sticzu

    Nowy Opiekun

    Siemanko! Chciałbym wam przedstawić nowego opiekuna który będzie pomagać w rozwoju serwera! A będzie nim @ MimecitA ❤️ i życzmy mu wytrwałości, siły i cierpliwości w roli opiekuna!
  9. @ Kelulprzyjmuje na okres próbny, zapraszam na PW na forum.
  10. możesz kucać, ewentualnie tarcza swat załatwia sprawę, nie widzę problemu żadnego w klasie oszust i jego umiejętności. Będzie to poprawione. Od tego jest dział skargi, jeżeli uważasz, że ktoś ma wh to proszę o rozpisanie demka, ewentualnie podesłanie demka i rund do sprawdzenia któremuś z adminów, jeżeli demko ma dotyczyć adminów możesz podesłać prosto do mnie. misja została zmieniona, więc wydaje mi ze nie trzeba tu nic dodawać. no tak szczerze to z tą rangą to nie szalejesz, nie bardzo widzę powodu do chwalenia się tym na forum xD To wymień mechaniki które Cię tak bolą poza oszustem i najemnikiem bo zbyt dużo ich nie podałeś 😕
  11. Twój nick: Sticzu [CSC] ☾☜☯☞☽ Twoje SteamID: STEAM_1:1:464808480 Nick osoby, której przekazujesz:ANGRY BOMEBELEKEKEK Steam ID osoby, której dajesz: STEAM_1:0:59341892 Ilość przeniesień:1 Data: 03.12.2022
  12. @ Sakku Tam powinno w lekkim być hp, już poprawione xd -kapitan nie wiem w sumie, wyjdzie w praniu, możliwe bardzo ze jeszcze cos mu dodamy. -piromana daliśmy 100 inta, żeby jedynie ze starożytnymi miał 3 molotovy do użycia, z tego względu ze molotov obciąża strasznie serwer. -Sniper to nie tyle nerf, co ludzie prosili, żeby usunąć mu tego scouta bo im przeszkadza jak chcą zmieniać bron na perk, a nikt go nie używa w sumie tylko dlatego chcialem usunąć scouta. -Hitman - mnożniki w głowę nie działają bo klasa albo będzie op albo gównem, dlatego zaproponowalismy +dmg zamiast mnożnika, jeżeli uważacie ze za mało, to dajcie swoją propozycję ile mu ustawić +dmg
  13. @ kRR w tych zmianach chodzi głównie o to, ze chcemy pozbyć się niepotrzebnego +dmg z większości klas z riflami bo ich obrażenia są zbyt duże i gra sie przez to tylko nimi, a jak jakas klasa nie ma +dmg to jest placz i nikt tym nie gra, bo mały dmg, więc zamiast na siłę dawać wszystkim +dmg lepiej usuwać go z innych klas. Zauważ że klasy premium też straciły +dmg, jednak jako, że to klasy premium to nie usuwamy go całkowicie. Idziemy w kierunku usuwania/ograniczania +dmg na klasach i to nie będą pierwsze zmiany jeśli chodzi o +dmg. Co do tego + dmg z teca to też zaczynam myśleć powoli po tym co napisał Ballack i Ty, że chyba zrezygnujemy z +dmg na tec. Sugerujesz powrót do 1/1 od np 100lvla? Wydaje mi się, że przez nerfa awp do 5 ammo my nie musimy juz go nerfic, a buff nie wydaje mi sie ze jest potrzebny, moim zdaniem nie ma sensu go w ogóle ruszać na ten moment... jak każdy wie jest to najbardziej irytująca klasa i w dodatku mega mocna, valve nas wyręczył bo dobrze wiesz, że tą klasę jest ciężko zbalansowac.
  14. Siemka, planujemy dokonać sporych zmian pod względem klas, a w szczególności obrażeń klas z riflami. Na ten moment to są nasze proponowane zmiany, proszę o wypowiedzenie się na ich temat Zmiany w klasach premium: Komandos - zmiana nazwy na Elitarny Komandos zmiana z deagle na tec9 tec + 3dmg +flash Lekki zołnierz: Zmiana dmg na +3 Klon blokuje dmg od swoich. Postawienie klona zabiera 10% hp(do negocjacji) +flash Kapitan: Zamiast neutralizacji nabojów posiada wbudowany nanopancerz. +flash Elitarny Sniper: +flash Pułkownik: +flash 3dmg na start ( +1 dmg co 30lvli) Rambo: Odnawia Smoke co 30 sekund Zmiany w klasach normalnych: Strażak: +flash Medyk: usunąć dmg w obrębie apteczki usunąć dodatkowe hp po wskrzeszeniu sojusznika Apteczka dodatkowo zatruwa przeciwników w obrębie. 10dmg/tick Piroman: co 100int + 1 molotov do postawienia Admirał: Zmiana HP z 25 do 10 na start Zmiana Wytrzymałość z 0 do 5 na start Zmiana Kondycji z 0 do 5 na start x1.4 DMG gdy Hp spadnie poniżej 50% tylko z AK Najemnik: Na jednego hita może maksymalnie uleczyć się za 40hp Snajper: Usunięty Scout +flash Złodziej: zmiana z mp5 na p90 Szpieg: zmniejszenie dmg z obrzyna do +6 +flash Seryjny zabójca: 1/5 na zadanie podwójnego DMG w głowę. usunięcie 1/7 na zadanie podwójnego DMG. 1/10 na podrzucenie wroga z AK-47 podrzucenie zadaje 20 dmg Amadeusz: Usunięcie cooldownu na rzucanie granatów zmiana obrażeń ze stałych na normalny dmg granata zamiana obrażeń od inta z granata z 0.4 do 0.5/int Assasyn: Usunięcie +5 dmg Oszust: Zmiana dmg z mag7 z +7 dmg do +6 dmg Strzelec wyborowy: zmiana dodatkowych obrażeń z 1,8 do 1,4x na zamrożeniu Zamrożenie (use_class) 1 na start ( +1 co 50lvl) Hitman: usunięcie mnożników dmg Dodatkowe obrażenia w głowę +30dmg od 100lvl + 50dmg Stałe obrażenia w ciało 20dmg Zablokowana miłość tsunami Saper: +flash Cichy zabójca: Usunięty dodatkowy dmg w głowę od 75lvl 1,4x dmg w plecy. Dodatkowa klasa (normalna): Komandos Staty: HP:15 | INT:-25 | WYT:0 | KON:55 Opis: 1/1 z kosy DoubleJump Dostaje spowolnienie po otrzymaniu obrażeń Bronie: Deagle
  15. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja skarga została przyjęta! Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  16. Tak, dach na który wchodził i strzelał jest uznawany za tekstury. Gracz zostaje zbanowany.
  17. @ MimecitA, @ Krzyzu10przyjmuje na okres próbny, zapraszam na PW na forum.
  18. Sticzu

    Nieobecnosc SeT

    Przyjmuje, trzymaj się dzielnie ;d
  19. Sticzu

    Nerf klas

    Co do tego bardziej bym się skłonił do propozycji Mahesa w sumie ciekawy pomysł, ale nadal nie dodałbym możliwości usuwania ręcznego klona chyba, że przy usuwaniu przez samego siebie kolejny klon ma o 50% mniej. w momencie w którym damy Hitmanowi 2x na 100lvl wystarczy rozdać w wytrzymałość aby on bił po ~~ 100 w głowę i 10 w ciało co będzie zaś za mało. decyzja o nerfie Hitmana będzie podjęta w późniejszym czasie zobaczymy jak będzie wyglądała sytuacja jak ludzie będą mieli rozdaną wytrzymałość.
  20. Twój nick:Sticzu [CSC] ☾☜☯☞☽ Twoje SteamID: STEAM_1:1:464808480 Nick osoby, której przekazujesz: Arek [CSC] Steam ID osoby, której dajesz: STEAM_1:1:614011963 Ilość przeniesień: 1 Data: 10.11.2022
  21. Okej, baw się dobrze
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności