Skocz do zawartości

Sticzu

Donator
  • Postów

    162
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Odpowiedzi opublikowane przez Sticzu

  1. Godzinę temu, Kamuel napisał(a):

    dać kapitanowi szansy 1/4 na neutralizacje pocisku

    Jak napisał wcześniej Karol, odpada.
     

    Godzinę temu, Kamuel napisał(a):

    albo zostawić 2 neutralizacje na ciało i dać zmniejszone obrażenia na głowe.

    Fakt, że 3 neutralizację mogą się wydawać dużą ilością, ale zwróć też uwagę na to, że one się nie odnawiają, zobaczymy co będzie na wyższych lvlach wtedy zastanowimy się o zmniejszeniu ilości neutralizacji do 2, ewentualnie innych zmianach.

  2. Nick: Sticzu
    Powód: Problemy zdrowotne mamy, wyjaśniłem na PW
    Czas nieobecności: 06.01.2022-13.01.2022
    Coś od siebie: Jeżeli do tego czasu nic nie ruszy do przodu, że będzie cokolwiek lepiej to zrezygnuje, nie będę niepotrzebnie zajmować miejsca opiekuna.

  3. Nick: Sticzu
    Powód: Muszę zająć się innymi sprawami przed i po sylwestrze, nie będę miał zbyt dużo czasu.
    Czas nieobecności: 27.12.2022-06.01.2023
    Coś od siebie: Mam nadzieję, że uda mi się wrócić na start serwera i będę miał więcej czasu, dałem jako nieobecność, ale jak znajdę wolną chwilę to wbije, albo pomogę z czymś jak będzie trzeba.

  4. 21 godzin temu, LamanteLOL napisał(a):

    1. Jezeli rushujesz to masz insta killa od klasy "oszust" (teleportuje najblizszego przeciwnika na twoje miejsce) poniewaz zawsze pare graczy sepi na free fraga wiec od razu po teleporcie dostajesz 10 HS + granat od oszusta.

    możesz kucać, ewentualnie tarcza swat załatwia sprawę, nie widzę problemu żadnego w klasie oszust i jego umiejętności.

     

    21 godzin temu, LamanteLOL napisał(a):

    2. Jezeli NIE rushujesz i starasz sie trzymac z tylu to klasa "Najemnik" dojedzie cie z 500HP poniewaz nie ma cap na HP wiec "leczy sie" ("leczy sie" - dodaje mu stale hp) za kazdy DMG zadany.

    Będzie to poprawione.

     

    21 godzin temu, LamanteLOL napisał(a):

    3. Jezeli nie uzywasz WH lub nie podpowiadasz sobie na Discordzie/TS itp z kolega pozycje przeciwnika, to stawiasz sie w niekorzystnej sytuacja poniewaz 25% serwera uzywa WH i 25% sobie podpowiada (nawet admini ale to inny topic na ktory nie chce mi sie marnowac czasu).

    Od tego jest dział skargi, jeżeli uważasz, że ktoś ma wh to proszę o rozpisanie demka, ewentualnie podesłanie demka i rund do sprawdzenia któremuś z adminów, jeżeli demko ma dotyczyć adminów możesz podesłać prosto do mnie.

     

    21 godzin temu, LamanteLOL napisał(a):

    4. "Czemu koles siedzi na spawnie i buguje tekstury?" A no tak, wspanialy pomysl na misje by miec 35000 skokow. Tak - 35000 SKOKOW.

    misja została zmieniona, więc wydaje mi ze nie trzeba tu nic dodawać.

     

    21 godzin temu, LamanteLOL napisał(a):

    Ocena serwera od Global Elite i faceit lvl 7 wiec troche doswiadczenia mam w tej grze + rank 7 na serwerze (pewnie juz spadlo bo nie gram i nie mam zamiaru jak na ten moment).

    no tak szczerze to z tą rangą to nie szalejesz, nie bardzo widzę powodu do chwalenia się tym na forum xD 

     

    21 godzin temu, LamanteLOL napisał(a):

    na serwerze az do momentu gdy ktos otworzy oczy i naprawi/zmieni te "mechaniki".

    To wymień mechaniki które Cię tak bolą poza oszustem i najemnikiem bo zbyt dużo ich nie podałeś 😕

    • Like 2
    • Uwielbiam 1

  5. @ Sakku
    Tam powinno w lekkim być hp, już poprawione xd
    -kapitan nie wiem w sumie, wyjdzie w praniu, możliwe bardzo ze jeszcze cos mu dodamy.
    -piromana daliśmy 100 inta, żeby jedynie ze starożytnymi miał 3 molotovy do użycia, z tego względu ze molotov obciąża strasznie serwer.
    -Sniper to nie tyle nerf, co ludzie prosili, żeby usunąć mu tego scouta bo im przeszkadza jak chcą zmieniać bron na perk, a nikt go nie używa w sumie tylko dlatego chcialem usunąć scouta.
    -Hitman - mnożniki w głowę nie działają bo klasa albo będzie op albo gównem, dlatego zaproponowalismy +dmg zamiast mnożnika, jeżeli uważacie ze za mało, to dajcie swoją propozycję ile mu ustawić +dmg

     

  6. @ kRR w tych zmianach chodzi głównie o to, ze chcemy pozbyć się niepotrzebnego +dmg z większości klas z riflami bo ich obrażenia są zbyt duże i gra sie przez to tylko nimi, a jak jakas klasa nie ma +dmg to jest placz i nikt tym nie gra, bo mały dmg, więc zamiast na siłę dawać wszystkim +dmg lepiej usuwać go z innych klas. Zauważ że klasy premium też straciły +dmg, jednak jako, że to klasy premium to nie usuwamy go całkowicie. Idziemy w kierunku usuwania/ograniczania +dmg na klasach i to nie będą pierwsze zmiany jeśli chodzi o +dmg.

     

    9 godzin temu, kRR napisał(a):

    usunac +3dmg, watpie zeby ktos chcial sie zmierzac z przezroczysta wyscigowka co ma 220 kondycji(z butami komandosa) + tec

    Co do tego + dmg z teca to też zaczynam myśleć powoli po tym co napisał Ballack i Ty, że chyba zrezygnujemy z +dmg na tec.

     

    9 godzin temu, kRR napisał(a):

    Strzelam sobie w kolano tym co wlasnie napisze bo nienawidze ameb grajacym tym ale elitarny nigdy nie powinien miec 1/1 od inteligencji, zwlaszcza teraz jak awp dostala nerfa na 5 strzalow w magazynku to mozecie wynagrodzic to tym snajperkowiczom 

    Sugerujesz powrót do 1/1 od np 100lvla? Wydaje mi się, że przez nerfa awp do 5 ammo my nie musimy juz go nerfic, a buff nie wydaje mi sie ze jest potrzebny, moim zdaniem nie ma sensu go w ogóle ruszać na ten moment... jak każdy wie jest to najbardziej irytująca klasa i w dodatku mega mocna, valve nas wyręczył bo dobrze wiesz, że tą klasę jest ciężko zbalansowac.

  7. Siemka, planujemy dokonać sporych zmian pod względem klas, a w szczególności obrażeń klas z riflami. Na ten moment to są nasze proponowane zmiany, proszę o wypowiedzenie się na ich temat :D 

    Zmiany w klasach premium:
    Komandos - zmiana nazwy na Elitarny Komandos 
    zmiana z deagle na tec9
    tec + 3dmg
    +flash

    Lekki zołnierz:
    Zmiana dmg na +3 
    Klon blokuje dmg od swoich.
    Postawienie klona zabiera 10% hp(do negocjacji)
    +flash

    Kapitan:
    Zamiast neutralizacji nabojów posiada wbudowany nanopancerz.
    +flash

    Elitarny Sniper:
    +flash

    Pułkownik:
    +flash
    3dmg na start ( +1 dmg co 30lvli)

    Rambo:
    Odnawia Smoke co 30 sekund

    Zmiany w klasach normalnych:
    Strażak:
    +flash

    Medyk:
    usunąć dmg w obrębie apteczki
    usunąć dodatkowe hp po wskrzeszeniu sojusznika
    Apteczka dodatkowo zatruwa przeciwników w obrębie. 10dmg/tick

    Piroman:
    co 100int + 1 molotov do postawienia

    Admirał:
    Zmiana HP z 25 do 10 na start 
    Zmiana Wytrzymałość z 0 do 5 na start
    Zmiana Kondycji z 0 do 5 na start
    x1.4 DMG gdy Hp spadnie poniżej 50% tylko z AK

    Najemnik:
    Na jednego hita może maksymalnie uleczyć się za 40hp

    Snajper:
    Usunięty Scout
    +flash

    Złodziej:
    zmiana z mp5 na p90

    Szpieg:
    zmniejszenie dmg z obrzyna do +6
    +flash

    Seryjny zabójca:
    1/5 na zadanie podwójnego DMG w głowę.
    usunięcie 1/7 na zadanie podwójnego DMG.
    1/10 na podrzucenie wroga z AK-47
    podrzucenie zadaje 20 dmg

    Amadeusz:
    Usunięcie cooldownu na rzucanie granatów
    zmiana obrażeń ze stałych na normalny dmg granata
    zamiana obrażeń od inta z granata z 0.4 do 0.5/int

    Assasyn:
    Usunięcie +5 dmg

    Oszust:
    Zmiana dmg z mag7 z +7 dmg do +6 dmg

    Strzelec wyborowy:
    zmiana dodatkowych obrażeń z 1,8 do 1,4x na zamrożeniu
    Zamrożenie (use_class) 1 na start ( +1 co 50lvl)

    Hitman:
    usunięcie mnożników dmg
    Dodatkowe obrażenia w głowę +30dmg od 100lvl + 50dmg
    Stałe obrażenia w ciało 20dmg  
    Zablokowana miłość tsunami

    Saper:
    +flash

    Cichy zabójca:
    Usunięty dodatkowy dmg w głowę
    od 75lvl 1,4x dmg w plecy.


    Dodatkowa klasa (normalna):
    Komandos
    Staty: HP:15 | INT:-25 | WYT:0  | KON:55
    Opis: 
    1/1 z kosy
    DoubleJump
    Dostaje spowolnienie po otrzymaniu obrażeń
    Bronie: Deagle

    • Like 1
    • Zmieszany 1
  8. 4 godziny temu, MimecitA napisał(a):

    .Lekki Zolnierz (Premium)

    - Replika (100% HP gracza)    ~ Replika (50% HP gracza) 

    Co do tego bardziej bym się skłonił do propozycji Mahesa w sumie ciekawy pomysł, ale nadal nie dodałbym możliwości usuwania ręcznego klona chyba, że przy usuwaniu przez samego siebie kolejny klon ma o 50% mniej.
     

    4 godziny temu, MimecitA napisał(a):

    2. Hitman [NORMALNA]

    2x (3.5x od 100 LVL) DMG w HS    ~  1,5 (2x od 100LVL) DMG w HS

    w momencie w którym damy Hitmanowi 2x na 100lvl wystarczy rozdać w wytrzymałość aby on bił po ~~ 100 w głowę i 10 w ciało co będzie zaś za mało. decyzja o nerfie Hitmana będzie podjęta w późniejszym czasie zobaczymy jak będzie wyglądała sytuacja jak ludzie będą mieli rozdaną wytrzymałość.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności