Skocz do zawartości

Kelul

Call of Duty 201 CS:GO
  • Postów

    91
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Kelul

  1. a nie bo ja @ set1337 wywołany do tablicy
  2. Twój nick: Kelul [CSC] Twoje SteamID: STEAM_1:0:30167307 [Client] 7 14:15 8 0 active 786432 'Kelul [CSC] Nick osoby, której przekazujesz: Ryuu Steam ID osoby, której dajesz: [Client] 5 13:35 11 0 active 786432 '°Ryuuރ [CSC] https://steamcommunity.com/id/ryuukizaki/ Ilość przeniesień: 1 Data: 23.02.2024
  3. Nikt nie ma problemu z tym ze wywala kogoś z serwera (chyba ze brak vipa i full serwer) ale to w takim przypatku wystarczy kupic vipa za smieszne pieniądze. a jeśli nadal wywala to proponuje zreinstalowac csa lub zrobic spojnosc plikow, jesli błąd nadal występuje to zmiana komputera pomaga XD
  4. Niestety taka zmiana o które mówisz wejdzie w życie w najbliższym czasie, jednakże uważam bardzo podobnie jak Set, że jeśli jeśli ginie ktoś od 2 granatów rzuconych w przeciągu kilku sekund to raczej zginie raz a a za drugim razem albo chwilkę przeczeka albo pójdzie w inne miejsce (wiadomo że jak jest więcej amadeuszy to tych miejsc narażonych jest znacznie więcej jednak zawsze można chwilę odczekać a tym granatem wcale nie jest tak ładwo rzucić w ciemno aby kogoś trafić) Podobnie jest z każdą klasą której jest więcej na serwerze i od zawsze tak było więc narzekanie zawsze było i będzie a to nie znaczy że od razu trzeba daną klasę nerfić, przykład chodź by z teraz już jest sporo E. Komandosów czy E. Snajperów i zaś się powoli zaczynają narzekania na te klasy.
  5. Link do gameme: http://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/1207394 ilość godzin: 10+ Dzień: 06/07 Nagroda: przeniesienie Nick: Kelul [CSC] SteamID: STEAM_1:0:30167307
  6. Twój nick: Kelul [CSC] Twoje SteamID: STEAM_1:0:30167307 Nick osoby, której przekazujesz: Literally him. (KRR) Steam ID osoby, której dajesz: STEAM_1:0:95381893 Ilość przeniesień: 1 Data: 07.07.2023
  7. Link do gameme: http://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/1207394 ilość godzin: 9+ Dzień: 04/07 Nagroda: SKIN Nick: Kelul [CSC] SteamID: STEAM_1:0:30167307
  8. przecież ta klasa będzie w ogóle nie grywalna po pierwsze ze dmg umpa jest małe a dwa ze nie ma w niej nic specjalnego w porównaniem z innymi klasami nawet zwykłymi
  9. pomysł wydaje się całkiem w porzadku jednakże zalezy do ilu ta grawitacja była by zmniejszona? nie jestem pewien ile jednostek jest domyślnie (800 w przypadku 1.6 było) wiec jeśli tutaj jest tak samo to proponuje zmniejszenie do ok 500
  10. Wydaje mi się ze to by było zbyt pomocne i jest dobrze tak jak jest
  11. Była swego czasu ta klasa na serwerze jednak miała FAMAS i przy podobnych statystykach oraz umiejętnościach była zdecydowanie za silna i zostało znerfione jej zamrożenie (krótszy czas trwania) jednak po tym nerfie nie była już praktycznie grywana.
  12. Kelul

    Elitarny Komandos

    Jestem na nie, E. Komandos posiada odporność na spowolnienia podczas otrzymywania obrazen oraz podwójny skok więc w przypadku gdy biegnie na przeciwnika jest bez problemu w stanie wykonywać uniki (oczywiście jeśli się potrafi) w dodatku ma mniejszą widoczność a w przypadku zdobycia perku typu b. komandosa, e.buty albo co najgorsze sandały mojżesza ta klasa była by nie do zabicia. Wiadomo ze aby była dobra to wymaga większego lvla ale w zupełności 90-100 wystarczy aby była na prawdę dobra. Uwazam ze jest odpowiednio zbalansowa.
  13. Kelul

    Znów wyjazd

    Nick: Kelul Powód: kolejny wyjazd w delegację tym razem troche dłuzej Czas nieobecności: 7dni Coś od siebie: wyjezdzam w delegację na 4 dni ale wracam w czwartek wieczorem i ruszam na 3 dniowy odpoczynek "juwenalia rzeszów" tak więc mozliwe ze bede z 2h w czwartek (chyba ze cos wczesniej skoncze to w srode ale watpie) no i tak to dopiero w przyszłą niedzielę
  14. Kelul

    Nieobecność Kelul

    Nick: Kelul Powód: powód numer 1 to Wyjazd w delegację, numer 2 weekend majowy Czas nieobecności: najprawdopodobnieh wrócę dopiero 6-7 maja Coś od siebie: Jutro startuję z delegacją i wróce na koniec tygodnia wiadomo ze potem dlugi weekend majowy więc na pewno nie będę siedział w domu tylko też pojadę gdzieś poodpoczywać no a zaraz po weekendzie majowym jadę znów na dwa dni w delegację więc pewnie wrócę dopiero 6 albo 7 maja aczkolwiek nie wykluczone jest że pojawię się w wolnej chwili
  15. Kelul

    Klasy

    Granat taktyczny ma juz szpieg więc nie widzę konieczności aby była kolejna klasa która to ma no i odkrycie na 7sekund przeciwników na radarze to tez bez sensu bo tak na dobrą sprawę wystarczy 3-4 takich i przez pół rundy macie legalne WH więc jeśli chodzi o tą klasę to jestem na nie. już teraz bardzo często trzeba zwracać uwagę, że nie są wykonywane cele mapy a jeśli byśmy dodali taką klasę która kuca i ma niewidzialność czyli jej zadaniem jest kampienie to już całkiem byśmy się nie uwolnili od kampnienia i niewykonywania celów mapy. To jest COD MOD to ma być [w miarę możliwości] dynamiczna rozgrywka a nie ktoś padnie i poźniej czeka 2-3minuty bo grają taką klasą i mają w dupie cele i czekają na fraga. Zdecydowanie na nie. no na pewno xD jak tylko została dodana ta klasa i mogla sie tepac z mp5 w rece (nie mając zadnego boosta dmg) to juz byla to nieznośna klasa a co dopiero jak po tepnięciu wlaczy sobie niewidzialność i to na 3 sekundy przy czym ma czas na wyjecie broni albo szansę (dużą) ze zabije z usp na strzał. Nie ma szans na taką zmianę. Uważam ze ta klasa jest w porządku w takiej postaci jaka jest teraz na serwerze i bym jej nie zmieniał.
  16. Kelul

    Nieobecność Kelul

    Nick: Kelul Powód: Wyjazd na urlop Czas nieobecności: od 13.04 do 16.04 Coś od siebie: Jadę się kilka dni odstresować i wypocząć nad jeziorkiem więc wstępnie planuje wrócic w niedziele ale jakby się coś miało przedłużyc to się odezwę
  17. Kelul

    El pistolero

    bedac na serwerze i jak jestes niezywy wpisz /menu nastepnie 3. Ustawienia wyswietli się menu serwera wybierz zakładkę 5. El Pistoler po czym wyskoczy Ci menu z wyborem broni które będziesz miał już domyślnie za kazdym razem gdy grasz El pistolero czyli juz w nastepnej rundzie bedziesz mial dany pistolet. To samo tyczy sie najemnika wchodzisz w /menu nastepnie 3.Ustawienia i pod 4. Najemnik wybierasz bron ktora bedziesz mial przypisana za kazdym razem gdy bedziesz grał tą klasą\ a no i dodam że jeśli np dziś ustawisz sobie glocka to jak wejdziesz jutro to również zapamięta Ci ten wybór i nie będzisz biegał z nozem tylko od razu masz glock
  18. Kelul

    Snajper

    1/1 na pewno nie teraz ma 0,8% od inta więc zwiększyć można do 085 - 0,88% ale wiecej też nie bo to będzie za mocne jak dla normalnej klasy. Chcesz mieć 1/1 to tylko awp wchodzi w grę bo wolniejsza itp.
  19. Link do gameme: http://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/1207394 Ilość godzin: 7+ Dzień: 05/03/2023 Nagroda: Przeniesienie XP Nick: Kelul [CSC] SteamID: STEAM_1:0:30167307
  20. Kelul

    Nieobecność Kelul

    Nick: Kelul Powód: Wyjazd z pracy (delegacja) Czas nieobecności: Od środy (08.02) do soboty (11.01) Coś od siebie: Nie będę miał tam dostępu do kompa ale jestem na telefonie codzinnie po 16
  21. Jak ja mam wyliczone co do gorsza i po za tym mam mało XD Ale ponoć opiekuj rozdaje przeniesienia. @ Sticzu
  22. Kelul

    El Pistolero

    Tec na pistolero to troche jak ciche kroki na komandosie odpada
  23. Kelul

    Odwołanie od Bana

    http://414339.node44.pukawka.pl/dem-workshop_1567184235_hd_office_remade-1673781643-1673783263.zip Mapa Office 1runda – Prefire ewidentny na Paytonie 4runda – Celownik leciał po ścianie za Jezusem a to nie była ta ściana. Później wcelowany czeka dokładnie w miejsce, z którego wyjdzie ostatni żyjący przeciwnik. 5runda – Skanuje smoke dokładnie tam, gdzie stoi przeciwnik po chwili jak przeładował broń to już tam nie skanuje, bo nie ma tam już przeciwnika, poza tym ciągle się rozgląda dookoła mapy tak jakby szukał przeciwników na plecach za ścianami. 7runda – Czeka wcelowany przez ścianę na gościa aż wyjdzie na shifcie. 8runda – Dopiero jak przeciwnik zginął poszedł do przodu, tak to ciągle czekał. 13 runda- Chowa się idealnie, żeby sniper go nie zauważył po czym wychyla w idealnym momencie, gdy sniper już nie patrzy w jego pozycję. 14 runda – Rashuje sobie cały outsite bo wie że nikogo tam nie ma a w poprzedniej rundzie jak byli tam przeciwnicy to twardo stał w okolicy respa i tam patrzył (patrz runda 13). 16 runda – Stoi sobie za spokojnie za smoke za którym jest przeciwnik i czeka, gdy przeciwnik zginął to on dopiero ruszył dalej, bo wiedział, że ma czysto. 18 runda - Wychyla się na korytarz, ale nie sprawdza dokładnie pozycji (lewej strony korytarza) bo wie, że nikogo tam nie ma, dopiero jak tam wskakiwał przeciwnik to od razu tam poleciał celownikiem. http://414339.node44.pukawka.pl/dem-de_dust2002_csc-1673783266-1673784838.zip Mapa Dust 2002 1 runda – biegnie w strone T spawn bo tam jest wróg, dobiegając do niego zaczyna iść na cicho ale nie zdążył i gdy przeciwnik zginął to znów biegnie. 2 runda- Dopóki przeciwnik jest blisko to cały czas na shift idzie, a jak zginęli to od razu biega na głośno. 3 runda – Czeka wcelowany w pozycje i jak przeciwnik wychodzi to od razu strzela (coś za szybki ten refleks). 4 runda – Wcelowany w smoke bo tam jest gość i czeka aż wyjdzie żeby go zabić. 5 runda – Wychyla na tych krętych schodkach i chcąc zobaczyć czy nikogo nie ma nad nim zobaczył plecy przez ścianę i od razu tam się wcelował. 7 runda – Troche przefire ale może być legit. 8 runda – Zobaczył przez ściane chłopa na dole i od razu po niego zeskoczył. Dodatkowo wrzucając link do bana widać ze masz tutaj Aktywnego bana na nicku Mobbyn, dzięki że się przyznałeś do gry na aktywnym banie.
  24. Link do gameme: http://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/1207394 Ilość godzin: 8+ Dzień: 07/01/2023 Nagroda: Przeniesienie XP Nick: Kelul SteamID: STEAM_1:0:30167307
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności