-
Postów
21 531 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
782
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez -_-
-
[CS:GO] qForceAutoJoin - Wymuszanie drużyny przy full Aktualna wersja: 1.1 OPIS Plugin przeznaczony raczej dla większych serwerów, ponieważ jego zadaniem jest wrzucanie do drużyny (zgodnie z ilością osób) osób, które nie mogą przejść przez brak spawnów na mapie. Gdy na serwerze nie ma spawn i zwraca full drużynę, plugin wymusza przejście gracza do jednej z drużyn, co pozwala mu uczestniczyć w rozgrywce mimo braku spawnów. Takie serwery zazwyczaj korzystają z przenikania między graczami z tej samej drużyny, lecz na zaś dodam, że wymagane jest uruchomienie tej opcji (mp_solid_teammates 0). Jest to jedno z najprostszych rozwiązań tego problemu, jeśli nie chcemy edytować spawnów na mapie. INSTALACJA Standardowa DOWNLOAD Kod źródłowy: qForceJoinTeam.sp Plugin: qForceJoinTeam.smx
-
v1.1 (06.07.2022) 1. Aktualizacja do sm 1.11
-
Wpisz jeszcze raz connect <ip> i zrób tutaj zrzut z konsoli tego co się pojawia
-
Angry X Dodano info po stronie ofiary, nie tylko u atakująceego Dezuli v2 Poprawiono DMG Partyzant Poprawiono 1/1 od 150 poziomu ClassicPass Ostatnie poprawki do misji Aktualizacja wgrana
-
v1.1 (06.07.2022) 1. Aktualizacja do sm 1.11
-
v1.1 (06.07.2022) 1. Aktualizacja do sm 1.11
-
v1.1 (06.07.2022) 1. Aktualizacja do sm 1.11
- 1 odpowiedź
-
- csgo snowman c4
- csgo bałwan bomba
- (i 4 więcej)
-
Koniec wsparcia dla wersji sourcemod poniżej 1.11 v1.1 (06.07.2022) 1. Aktualizacja do wersji sm 1.11 2. Poprawki w translacji
- 6 odpowiedzi
-
- qcontact sourcemod csgo
- kontakt sourcemod csgo
- (i 3 więcej)
-
[CS:GO] v1.1 (06.07.2022) 1. Aktualizacja do wersji sm 1.11
- 9 odpowiedzi
-
- qc4timer sourcemod csgo
- c4 timer sourcemod csgo
- (i 2 więcej)
-
[CS:GO] v1.1 (06.07.2022) 1. Aktualizacja do sm 1.11 2. Poprawki dla translacji
-
Koniec wsparcia dla wersji starszych niż 1.11 v1.2 (06.07.2022) 1. Aktualizacja do sm 1.11
- 1 odpowiedź
-
- block he sourcemod
- block he csgo
- (i 6 więcej)
-
[CS:GO] v.1.1 (06.07.2022r) 1. Aktualizacja do sm 1.11
- 9 odpowiedzi
-
- qantiflash sourcemod csgo
- anti flash sourcemod csgo
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
[CS:GO] Wsparcie dla wersji sm +1.11 v1.3 (06.07.2022r) 1. Aktualizacja do wersji sm 1.11
- 10 odpowiedzi
-
- qadvert sourcemod csgo
- qads sourcemod csgo
- (i 6 więcej)
-
Wsparcie tylko dla wersji 1.11 lub wyżej 06.07.2022r. 1. Aktualizacja do wersji 1.11 (koniec wsparcia dla 1.10) 2. Małe poprawki w kodzie, które wynikały z aktualizacji do nowej wersji + jakieś czysto stylistyczne poprawki
- 1 odpowiedź
-
- niestandardowe rundy 1v1 sourcemod csgo
- custom 1v1 rounds sourcemod csgo
-
(i 9 więcej)
Oznaczone tagami:
- niestandardowe rundy 1v1 sourcemod csgo
- custom 1v1 rounds sourcemod csgo
- bomberman 1v1 sourcemod csgo
- flyscout 1v1 sourcemod csgo
- headshot 1v1 sourcemod csgo
- juggernaut 1v1 sourcemod csgo
- nocrosshair 1v1 sourcemod csgo
- noscope 1v1 sourcemod csgo
- one hp 1v1 sourcemod csgo
- random hitbox 1v1 sourcemod csgo
- sniper 1v1 sourcemod csgo
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoje podanie zostało odrzucone. Następne podanie możesz napisać dopiero tydzień po zamknięciu ostatniego. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Rozmawiałem z Donem i na razie nie potrzebujemy kolejnej osoby
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja skarga nie została przyjęta! Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Tak, to prawda Słuszna uwaga, lecz po stworzeniu misji nie otrzymałem żadnych uwag do niej. Przygotowałem już pod to update i zobaczymy co z tego wyniknie
-
Poprawiono błąd tworzenia logów przy odbiorze punktów rang za gwiazdki z classicpass Dodano w menu classicpass odnośnik do skrzynek xp Poprawiono ilość dmg u Medyka Dodano info o użyciu w Angry X
-
[CS:GO] qClan - Rozbudowany system klanów Aktualna wersja: 1.1 OPIS Plugin głównie przystosowany pod mojego qCOD, który dodaje do gry możliwość utworzenia klanów za monety oraz poziom (konfigurowalne). Następnie klany rozwija się przez tzw punkty klanu, zdobywane za zabicie gracza z podziałem na daną funkcję w klanie. W klanach mamy możliwość dodania generała/vlidera, oddanie lidera klanu, sprawdzanie listy użytkowników z ich depozytem, immunitetem, etc. Zawiera on dość obszerną ilość informacji na temat graczy, która pozwala na w sposób normalny prowadzić swój własny klan. Immunitet otrzymuje się po dołączeniu do klanu (konfigurowalne) oraz za wpłąty do klanu (także konfigurowalne). Ma on za zadanie zablokować proceder wyrzucania/dodawania nowych członków do klanu w celu jak najszybszego wbicia jego poziomu. Dodatkowo, w klanach pozwala lvl, rozwijamy także umiejętności klanu takie jak HP, ilość punktów klanu, ilość zdobywanego xp oraz obrażenia. Całość zwieńczona jest dwoma topkami klanu, z podziałem na poziomy oraz fragi CONFIG "qClan" { "RequireCoins" "100" // Wymagana ilość monet do założenia klanu "RequireLevel" "50" // Wymagany poziom do założenia klanu "DefaultMembers" "3" // Startowa ilość użytkowników w klanie "MembersPerLevel" "2" // Ilość poziomów, po której udostępniony zostanie kolejny slot do klanu "DefaultImmunity" "1440" // Ochrona przed wyrzuceniem po dołaczeniu do klanu (w minutach) "DepositImmunity" "180" // Dodatkowa ochrona przed wyrzuceniem po wpłaceniu PK (w sekundach) "KickClanPoints" "0.5" // Ilość utraconych procentowo punktów klanu po wyrzuceniu z niego (1.0 wszystko) "LeftClanPoints" "0.5" // Ilość utraconych procentowo punktów klanu po wyjściu z niego (1.0 wszystko) "RemoveClanPoints" "0.5" // Ilość utraconych procentowo punktów klanu po usunięciu klanu (1.0 wszystko) "ClanPointsLeader" "100" // (x/100) Szansa na drop punktów klanu przez Lidera "ClanPointsGeneral" "50" // (x/100) Szansa na drop punktów klanu przez Generała "ClanPointsPlayer" "50" // (x/100) Szansa na drop punktów klanu przez Gracza "ClanPointsVIP" "50" // (x/100) Dodatkowa szansa na drop punktów klanu przez VIP "WeeklyBoostCP" "2" // Mnożnik punktów klanu w weekend "NightBoostCP" "2" // Mnożnik punktów klanu w nocy "LevelTab" "420,700,1050,1470,1960,3150,4550,6300,8400,11200,14700,17500" "HealthMax" "4" // Maksymalny poziom Życia "DamageMax" "4" // Maksymalny poziom Obrażeń "XpMax" "3" // Maksymalny poziom XP "ClanMax" "1" // Maksymalny poziom PK "HealthBoost" "5" // Ile Hp za jeden poziom Życia "DamageBoost" "1" // Ile Dmg za jeden poziom Obrażeń "XpBoost" "15" // Mnożnik dla XP "ClanPointBoost" "1" // Ile dodatkowych Punktów Klanu za poziom PK "HealthCost" "500" // Koszt ulepszenia Życia "DamageCost" "500" // Koszt ulepszenia Obrażeń "XpCost" "1500" // Koszt ulepszenia Xp "ClanPoints" "1100" // Koszt ulepszenia PK } LISTA ZMIAN v1.1 03.08.2022 1. Zaktualizowano do sm 1.11 2. Dodano maksymalny poziom danej statystyki 3. Poprawiono błąd przy tworzenie tabeli 4. Poprawiono logowanie niektórych zdarzeń Przypominam tutaj, że plugin tworzy osobny folder qClan, w którym rejestruje klany w ich własnych plikach (według nazw), to ułatwia sprawę śledzenia danego klanu, bo możesz sprawdzić czy lider ulepszył klan, kogo dodał, wyrzucił, kto wyszedł, jaką statystykę ulepszyłi za ile, kto ile wpłacił, kiedy założono klan, kiedy usunięto, kiedy awansowano kogoś i kogo, etc INSTALACJA Standardowa Plik konfiguracyjny: addons/sourcemod/configs/Qesik/ Translacja: addons/sourcemod/translations/ CENNIK 120 zł
- 1 odpowiedź
-
- 4
-
-
- qclan sourcemod csgo
- clan sourcemod csgo
- (i 2 więcej)
-
[CS 2] Math - Zadania matematyczne Aktualna wersja: 1.0.3 Autor: @ Brum Brum OPIS Plugin dodaje na serwer zadania matematyczne, które są generowane losowo. Zadania są wyświetlane co określony czas w configu, można również ustawić, kto ma je widzieć/brać w nich udział. Wyniki są zaokrąglane do dwóch miejsc po przecinku. Na przykład, odpowiedź 0.0001322 lub 1.013242 to !quiz 0.00 lub !quiz 1.01. Nawet jeśli ktoś napisze !quiz 1.014, odpowiedź jest uznawana za poprawną. Dostępnych jest 5 poziomów trudności Bardzo łatwy - Obejmuje proste dodawanie i odejmowanie(małe liczby) Łatwy - Obejmuje dodawanie i odejmowanie oraz mnożenie i dzielenie(małe liczby) Średni - To co w łatwym tylko już na większym zakresie liczbowym Trudny - To co w średnim oraz potęgowanie(^) Bardzo trudny - To co w trudnym oraz dodatkowo 'modulo'(%) Przez brak spoilera, i aby nie przedłużać posta, zrzuty w linku. CONFIG { "ReloadConfigPermission": "@css/root", // Flaga, którą musi mieć gracz, aby móc wykonać reload configu (!mqreloadconfig) "MoneySystem": 0, // System waluty | 0 - $ csowe(jeżeli gracz wygra więcej niż jest ustawiony cvar mp_maxmoney, to gdy gra wykona operacje na $, ustawi maksymalną wartość z mp_maxmoney) | 1 - qShop "quiz_timer_repeat": 60, // Co ile sekund ma się pojawić nowe zadanie "quiz_min_players": 4, // Minimalna liczba graczy do rozpoczęcia quizu "quiz_award": { // Zakres nagród za poprawną odpowiedź udzieloną w quizie "VeryEasy": [ // Poziom trudności 10, // Minimalna kwota nagrody 50 // Maksymalna kwota nagrody ], "Easy": [ // Poziom trudności 50, // Minimalna kwota nagrody 100 // Maksymalna kwota nagrody ], "Medium": [ // Poziom trudności 200, // Minimalna kwota nagrody 500 // Maksymalna kwota nagrody ], "Hard": [ // Poziom trudności 350, // Minimalna kwota nagrody 1000 // Maksymalna kwota nagrody ], "VeryHard": [ // Poziom trudności 500, // Minimalna kwota nagrody 2000 // Maksymalna kwota nagrody ] }, "quiz_show_answer": true, // Czy po zakończonym quizie ma pokazać poprawną odpowiedź "quiz_for_who": 2, // Dla kogo jest to quiz? 0 - Wszyscy | 1 - tylko dla martwych | 2 - tylko dla żywych "quiz_level": [ // Zakres poziomów zadań matematycznych, pierw losowany będzie poziom trudności zadania, a następnie generowane będzie zadanie 0, // Minimalny poziom quizu 4 // Maksymalny poziom quizu ] // 0 - Bardzo łatwy | 1 - Łatwy | 2 - Średni | 3 - Trudny | 4 - Bardzo trudny } LISTA ZMIAN v1.0.0 (29.05.2024) 1. Pierwsze wydanie pluginu v1.0.1 (21.08.2024) 1. Zaktualizowano do nowszej wersji CSSharp (v255) 2. Odpowiedź zaokrąglono do dwóch miejsc po przecinku v1.0.2 (05.10.2024) 1. Zaktualizowano do nowszej wersji CSSharp (v272) 2. Dodano automatyczny reload configu co start mapy 3. Dodano komendę !mqreloadconfig 4. Dodano wsparcie dla qShop v1.0.3 (17.02.2025) 1. Zaktualizowano do nowszej wersji CSSharp (v304) 2. Zaktualizowano API dla qShop INSTALACJA Standardowa CENNIK Plugin dostępny tylko dla osób w klubie. Dostęp do klubu jest płatny, napisz do @ -_-
- 3 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- qmath sourcemod csgo
- maths sourcemod csgo
- (i 3 więcej)
-
Dzisiaj w nocy pojawi się update, który wprowadzi na serwery Pierwszą wersję autorskiego pluginu na afk Poprawkę dla sklepu z usługami - Zmiana rejestrowania usług - Poprawienie komunikatów o ilości danych usług niestandardowych (pokazuje "dni")
-
[CS:GO]1. Lekkie poprawki w kodzie 2. wyczyszczenie zbędnego kodu (nic specjalnego, co zmieniałoby działanie pluginu)
- 7 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- qreport sourcemod csgo
- report sourcemod csgo
- (i 3 więcej)
-
[CS 2] qRandomSkills - Losowe supermoce Adres IP SERWERA TESTOWEGO CS 2: supermoce.cs-classic.pl , supermoce.cs-classic.pl:27016, supermoce.cs-classic.pl:27017 OPIS Idealny dodatek dla osób, które nagrywają na youtube swoje materiały z gry CS:GO lub po prostu do gry ze znajomymi. Plugin ten dodaje na serwer znane już wszystkim super moce, czyli losowe umiejętności (skille) co rundę. Po starcie rundy losuje super moc i w zależności od konfiguracji losuje każdemu inną, każdemu tą samą lub danej drużynie jedną i tą samą, także możemy stworzyć dzięki temu aż 3 typy rozgrywki. Dodatkowo super moce da się dowolnie ustawiać, np: możemy dane z nich wyłączyć, możemy też ustawić ich moc (jeśli tego wymaga), skonfigurować ich tryby, itd. Plik konfiguracyjny jest opisany, więc nie jest to wcale tak trudne. Na koniec zaznaczę, że możemy ustawić flagę, którą musi mieć gracz by móc uzyskać super moc. Jeżeli jesteś zainteresowany, przewiń lekko na dół by zobaczyć cenę i dalszą instrukcję. Chcę wynająć serwer z supermocami, co mam zrobić? Wbij na discord o nazwie Plsetti - Serwery z niestandardowymi trybami (KLIKNIJ) Komendy: css_supermoc (!supermoc) - pokazuje aktualną super moc css_setskill "skill_id" - ustawianie sobie danej supermocy (po starcie rozgrywki). skill_id danej supermocy znajduje się w configu Aktualnie dostępne są takie umiejętności jak: Zycie za fraga Za każdego zabitego przeciwnika, gracz odzyskuje pewną ilość punktów życia, co pozwala mu utrzymać się dłużej na polu walki. Ammo za fraga Za każdego zabitego przeciwnika, gracz odzyskuje amunicje do jego aktualnej broni, umożliwiając kontynuację ostrzału bez potrzeby przeładowania. Odnawianie zdrowia (Wampir) Po trafieniu ofiary otrzymuje zwrot zdrowia w postaci danego procentu zadanych obrażeń. Zdrowie na start Gracz otrzymuje losową ilość zdrowia na start. Grawitacja na start Gracz otrzymuje losową ilość grawitacji na start. Szybkość na start Gracz otrzymuje losową ilość speed na start. Kasa na start Gracz otrzymuje losową ilość kasy na start. Apteczki na start Gracz otrzymuje losową ilość apteczek na start. Losowa wielkość postaci Gracz ma losową wielkość postaci. Dodatkowy skok Gracz zyskuje możliwość wykonania dodatkowego skoku w powietrzu, co daje mu większą mobilność i umożliwia osiągnięcie niedostępnych wcześniej miejsc. Niewidzialność Gracz jest w pełni niewidzialny poza radarem. Model wroga Gracz otrzymuje na start model postaci wroga. Nieskończoność ammo Gracz otrzymuje nieskończoną ilość ammo do wszystkich swoich broni, co pozwala mu bez przeszkód prowadzić intensywne i długotrwałe starcia. AutoBunnyHop Pozwala graczowi wykonać bunnyhop. Natychmiastowe zabójstwo po strzale Po trafieniu od razu zabija. Różni się tym od aimbota, że zawsze zabija Aimbot Gdy gracz trafi przeciwnika, zawsze zaliczy strzał jako headshot. Wallhack Widzisz graczy przez ścianę. Flash Kill Zabijanie po oślepieniu Długi Taser Strzelasz na daleko z Zeusa Brak obrażeń w głowę Gracz nie otrzymuje obrażeń w głowę. Brak rozrzutu Twoja broń nie ma rozrzutu Ciche Kroki Inni gracze nie słyszą Twoich kroków Enemy Radar Widzisz wrogów na radarze Odbijające Pociski Gdy strzelasz w ziemię, odbija Cię Szybkostrzelność Gracz strzela szybciej. Model kurczaka Gracz ma model kurczaka. Dłuższy efekt flash + antyflash Twój flash działa dłużej + odporność na flash. Szybszy plant i defuse Gracz szybciej podkłada/rozbraja bombę. Teleport na resp wroga Co x czasu może teleportować się na resp wroga. Losowa broń na skillu Co x czasu można zmienić broń. Zamiana miejscami Zamienia się miejscami z losowym wrogiem. Powrót na spawn Co 15 sekund może teleportować się na swój spawn. Moduł odrzutowy Wykonujesz długi skok po użyciu skilla. Replika Stawiasz replikę która odbija obrażenia. Latawiec Możesz przełączać między trybem latania, a chodzenia Obrócenie wroga Szansa na obrócenie ofiary o 180 stopni po trafieniu. Spowalniające naboje Naboje spowalniają gracza na x sekund. Podrzucenie wroga Szansa na podrzucenie wroga po trafieniu. Wyrzucenie broni wroga Szansa na wyrzucenie broni ofiary po trafieniu. Odrodzenie po śmierci Szansa na odrodzenie po swojej śmierci. Wybuch po śmierci Po śmierci wybucha i zabija graczy w obrębie. Odrzucenie wroga Szansa na odrzucenie wroga po trafieniu. Ożywienie teammate Szansa na ożywienie sojusznika po zabiciu wroga. Redukcja obrażeń Redukuje daną ilość obrażeń, które otrzymuje. Mnożnik obrażeń Zadaje pomnożoną ilość obrażeń. Mnożnik oraz redukcja obrażeń w plecy Zadaje pomnożoną ilość obrażeń oraz taką samą ilość redukuje. Zamrażający decoy Decoy zamraża graczy co tick. Skanujący decoy Decoy skanuje graczy w okolicy nadając im glow na 6 sekund Ammo po trafieniu Odzyskujesz ammo po trafieniu wroga. Rykoszet po strzale Gdy trafisz przeciwnika pociskiem, gracze obok otrzymują obrażenia Oślepienie wroga Szansa na oślepienie wroga po trafieniu. Regeneracja HP Co x sekund regeneruje Ci x HP Kradzież supermocy Kradzież supermocy wroga Nieśmiertelność Stajesz się nieśmiertelny na x sekund Wyłączenie supermocy Wyłączasz supermoc wroga Trujący Smoke Smoke gracza truje wrogów którzy się w nim znajdują Ulepszony Granat Granat zadaje obrażenia w większym obszarze i są one większe Uzdrawiające obrażenia Atakując swoich sojuszników, leczysz ich Odzyskanie granatów Szansa na odzyskanie granatów po ich użyciu Noclip Co x czasu możesz latać na noclip przez y sekund Ożywienie sojusznika Co x sekund masz szansę na ożywienie sojusznika Długa Kosa Możesz atakować na daną odległość z kosy Kradzież ammo co x sekund Instakill z kosy Magiczny atak (atakuje losową osobę co x sekund) Odporność na HE/Molotov CONFIG { "ModType": 0, // typ super mocy: 0 - losuje każdemu własną super moc | 1 - losuje każdej drużynie tą samą | 2 - losuje wszystkim tą samą "SkipLastSkill": true, // // czy pomijac ostatnio wylosowana super moc "KillerInfo": true, // informowac o super mocy zabojcy "TeamMateSkill": true, // czy informowac o super mocy sojusznikow "InfoType": 0, // gdzie informowac o skill: 0 - hint | 1 - show_survival_respawn_status "CommandSkill": false, // czy użycie skilla ma być pod inspekcją broni (gdy ustawione na false) czy pod bind UseSkill (gdy ustawione na true) "AimTargetShowSkill": true, // czy pokazywać po najechaniu jaką ktoś ma super moc "Permission": null, // jakie uprawnienia musi mieć osoba by mogła otrzymać super moc "DebugLog": 1, // logi "Skills": [ { "Name": "skillFragHealth", "Enable": true, "Id": 1, "MinRounds": 0, "RandomMin": 20, "RandomMax": 50, "ExcludeMaps": null, // tutaj podajemy mapy na jakich dana super moc ma nie działać, np: "ExcludeMaps": ["de_mirage", de_dust2"], "Additional": { "NoLimit": "1" // dodawanie hp bez limitu } }, { "Name": "skillFragAmmo", "Enable": true, "Id": 2 }, { "Name": "skillVampire", "Enable": true, "Id": 3, "RandomMin": 5, "RandomMax": 25, "Additional": { "NoLimit": "1" // dodawanie hp bez limitu } }, { "Name": "skillStartHealth", "Enable": true, "Id": 4, "RandomMin": 300, "RandomMax": 600 }, { "Name": "skillStartGravity", "Enable": true, "Id": 5, "RandomMin": 30, "RandomMax": 60 }, { "Name": "skillStartSpeed", "Enable": true, "Id": 6, "RandomMin": 140, "RandomMax": 220 }, { "Name": "skillStartMoney", "Enable": true, "Id": 7, "RandomMin": 10000, "RandomMax": 16000 }, { "Name": "skillStartHealthshot", "Enable": true, "Id": 8, "RandomMin": 1, "RandomMax": 3 }, { "Name": "skillStartScale", "Enable": true, "Id": 9, "RandomMin": 30, "RandomMax": 160 }, { "Name": "skillMultijump", "Enable": true, "Id": 10, "RandomMin": 1, "RandomMax": 5 }, { "Name": "skillInvisible", "Enable": true, "Id": 11, "Additional": { "Rifle": "0", // czy może mieć bronie ze slotu 1 "Pistol": "1", // czy może mieć bronie ze slotu 2 "Knife": "1", // czy może mieć kose "Grenades": "1", // czy może mieć granaty "Bomb": "1", // czy może mieć bombę "RemoveWeapons": "1" // usuwanie (dropienie) broni "HideOnRadar": "1" // czy ma ukrywać na radarze } }, { "Name": "skillEnemyModel", "Enable": true, "Id": 12, "Additional": { "ChickenModel": "0" // nie bierze pod uwagę modelu kurczaka } }, { "Name": "skillUnlimitedAmmo", "Enable": true, "Id": 13 }, { "Name": "skillAutobunnyhop", "Enable": true, "Id": 14 }, { "Name": "skillInstakill", "Enable": true, "Id": 15 }, { "Name": "skillAimbot", "Enable": true, "Id": 16, "Additional": { "AllWeapons": "0", // czy działa na wszystkie bronie czy tylko pociski "HideCrosshair": "1", // czy ma ukrywać celownik gracza "NoHeadSkill": "0" // gdy włączone, nie zabija z hs osoby z mocą "brak obrażeń w głowę" } }, { "Name": "skillWallhack", "Enable": true, "Id": 17 }, { "Name": "skillFlashKill", "Enable": true, "Id": 18, "Additional": { "KillTeamMates": "0", // czy ma zabijać swoich "AddFlash": "0" // czy ma dodawać flash na start (podajemy ilość flash) "Range": "0.0" // odległość rażenia z flash } }, { "Name": "skillTaser", "Enable": true, "Id": 19, "Additional": { "Range": "5000.0" // odległość rażenia } }, { "Name": "skillNoHeadshotDamage", "Enable": true, "Id": 20 }, { "Name": "skillNorecoil", "Enable": true, "Id": 21 }, { "Name": "skillSilentFootstep", "Enable": true, "Id": 22 }, { "Name": "skillEnemyRadar", "Enable": true, "Id": 23 }, { "Name": "skillKnockMe", "Enable": true, "Id": 24, "Additional": { "Power": "400.0" // skalowanie mocy } }, { "Name": "skillFastMotion", "Enable": true, "Id": 25, "RandomMin": 120, "RandomMax": 140, "Additional": { "NoRecoil": "0", // norecil "UnlimitedAmmo": "0" // nieskończone ammo } }, { "Name": "skillChicken", "Enable": true, "Id": 26, "Additional": { "Health": "50", // ile hp ma mieć kurczak "Rifle": "0", // czy może mieć bronie ze slotu 1 "Pistol": "1", // czy może mieć bronie ze slotu 2 "Knife": "1", // czy może mieć kose "Grenades": "1", // czy może mieć granaty "Bomb": "1", // czy może mieć bombę "RemoveWeapons": "1" // usuwanie (dropienie) broni } }, { "Name": "skillStrongFlash", "Enable": true, "Id": 27, "RandomMin": 7, "RandomMax": 15 }, { "Name": "skillBombEffect", "Enable": true, "Id": 28, "RandomMin": 50, "RandomMax": 75 }, { "Name": "skillEnemySpawn", "Enable": true, "Id": 29, "Cooldown": 20.0 }, { "Name": "skillRandomWeapons", "Enable": true, "Id": 30, "Cooldown": 20.0, "Additional": { "Type": "1", "Weapons": "weapon_ak47, weapon_aug, weapon_famas, weapon_galilar, weapon_sg556, weapon_m4a1, weapon_g3sg1, weapon_scar20, weapon_ssg08, weapon_awp, weapon_deagle, weapon_elite, weapon_fiveseven, weapon_glock, weapon_hkp2000, weapon_p250, weapon_tec9, weapon_bizon, weapon_mac10, weapon_mp7, weapon_mp9, weapon_p90, weapon_ump45, weapon_xm1014, weapon_sawedoff, weapon_nova, weapon_mag7, weapon_m249, weapon_negev" // spis broni które ma losować } }, { "Name": "skillEnemySwap", "Enable": true, "Id": 31, "Cooldown": 20.0 }, { "Name": "skillSpawnBack", "Enable": true, "Id": 32, "Cooldown": 20.0, "Additional": { "Respawn": "1" // ustawione na 1 ożywia gracza, a więc zwraca mu hp, broń, etc. Ustawione na 0 tylko teleportuje } }, { "Name": "skillLongjump", "Enable": true, "Id": 33, "Cooldown": 4.0 }, { "Name": "skillReplic", "Enable": true, "Id": 34, "Cooldown": 25.0 }, { "Name": "skillFly", "Enable": true, "Id": 35, "Additional": { "Power": "15.0", // Moc podbicia wysokości co tick "Limit": "0" // ile sekund można być w powietrzu, "NoFallDmg": "1" // brak obrażeń po upadku } }, { "Name": "skillChanceRotation", "Enable": true, "Id": 36, "RandomMin": 2, "RandomMax": 7 }, { "Name": "skillChanceBulletSlow", "Enable": true, "Id": 37, "RandomMin": 2, "RandomMax": 4 }, { "Name": "skillChanceForceJump", "Enable": true, "Id": 38, "RandomMin": 2, "RandomMax": 4 }, { "Name": "skillChanceDropWeapon", "Enable": true, "Id": 39, "RandomMin": 2, "RandomMax": 4 }, { "Name": "skillChanceRespawn", "Enable": true, "Id": 40, "RandomMin": 2, "RandomMax": 3 }, { "Name": "skillChanceExplode", "Enable": true, "Id": 41, "RandomMin": 2, "RandomMax": 3, "Additional": { "Radius": "380.0" // odległość razenia } }, { "Name": "skillChanceKnockback", "Enable": true, "Id": 42, "RandomMin": 2, "RandomMax": 3, "Additional": { "Power": "420.0" // skalowanie mocy } }, { "Name": "skillChanceReviveTeamMate", "Enable": true, "Id": 43, "RandomMin": 2, "RandomMax": 3 }, { "Name": "skillDamageReduction", "Enable": true, "Id": 44, "RandomMin": 35, "RandomMax": 70 }, { "Name": "skillDamageMultiplier", "Enable": true, "Id": 45, "RandomMin": 140, "RandomMax": 200 }, { "Name": "skillBackDamageMultiplier", "Enable": true, "Id": 46, "RandomMin": 25, "RandomMax": 50 }, { "Name": "skillFreezeDecoy", "Enable": true, "Id": 47, "Additional": { "Radius": "500.0", // odległość rażenia "Time": "2.0" // czas trwania } }, { "Name": "skillScanDecoy", "Enable": true, "Id": 48, "Additional": { "Radius": "500.0", // odległość rażenia "Time": "6.0" // czas trwania } }, { "Name": "skillRenewAmmoShoot", "Enable": true, "Id": 49 }, { "Name": "skillRicochet", "Enable": true, "Id": 50, "Additional": { "Radius": "300.0", // odległość rażenia ma mieć rykoszet "RadiusMultiplier": "0.0016" // mnożnik dla odległości, czyli to jest wartość jaką mnoży przez dystans i to potem jest procent jaki zabiera od głównego dmg } }, { "Name": "skillChanceBlind", "Enable": true, "Id": 51, "RandomMin": 2, "RandomMax": 5, "Additional": { "Time": "3.0" // czas trwania oślepienia } }, { "Name": "skillRegenerationHealth", "Enable": true, "Id": 52, "RandomMin": 10, "RandomMax": 30, "Additional": { "Time": "5.0", // co ile odświeżać hp "NoLimit": "1" // czy dodawać ponad limi } }, { "Name": "skillTheftSkill", "Enable": true, "Id": 53, "Additional": { "Remove": "0", // czy usuwać supermoc ofierze "TeamMate": "0" // czy pokazywac sojuszników } }, { "Name": "skillGodMod", "Enable": true, "Id": 54, "Cooldown": 25.0, "Additional": { "Time": "2.5" // czas trwania nieśmiertelności } }, { "Name": "skillDisableSkill", "Enable": true, "Id": 55, "Additional": { "Everyone": "0", // usunąć wszystkim czy wybranemu? "TeamMate": "0" // czy pokazywac sojuszników } }, { "Name": "skillPoisonSmoke", "Enable": true, "Id": 56, "Additional": { "Damage": "3.0", // obrażenia zadawane co 0.5 sekundy "ChangeSmokeColor": "0" // czy zmienić kolor smoke na zielony } }, { "Name": "skillBigHegrenade", "Enable": true, "Id": 57, // odległość od - do "RandomMin": 600, "RandomMax": 1500, "Additional": { "MultiplierDamage": "1.5" // mnożnik obrażeń } }, { "Name": "skillDamageHeal", "Enable": true, "Id": 58, // procentowa ilosc leczonego hp z obrażeń "RandomMin": 15, "RandomMax": 40, "Additional": { "OnlyBullets": "0", // tylko pociski czy wszystkie typy obrazen "NoLimit": "0" // leczyć do max hp czy dalej } }, { "Name": "skillRenewGrenades", "Enable": true, "Id": 59, // Szansa na odzyskanie od - do "RandomMin": 2, "RandomMax": 4 }, { "Name": "skillNoclip", "Enable": true, "Id": 60, "RandomMin": 3, "RandomMax": 5, "Cooldown": 20.0, "Additional": { "StuckAction": "0" // co gdy wykryje utknięcie: 0 - zabij | 1 - teleportuj na miejsce rozpoczęcia noclip } }, { "Name": "skillRevive", "Enable": true, "Id": 61, "RandomMin": 2, "RandomMax": 4, "Cooldown": 30.0 }, { "Name": "skillLongKnife", "Enable": true, "Id": 62, "RandomMin": 300, "RandomMax": 600 }, { "Name": "skillStealAmmo", "Enable": true, "Id": 63, "Cooldown": 30.0, "Additional": { "All": "1" // czy zabierać wszystkim wrogom czy losowej osobie } }, { "Name": "skillKnifeInstakill", "Enable": true, "Id": 64, "Cooldown": 30.0 }, { "Name": "skillMagicAttack", "Enable": true, "Id": 65, "RandomMin": 20, "RandomMax": 40, "Cooldown": 30.0, "Additional": { "All": "0" // czy atakować każdego wroga czy losową osobę } }, { "Name": "skillNoGrenadeDmg", "Enable": true, "Id": 66 } ] }
- 79 odpowiedzi
-
- 17
-
-
-
- qrandomskills sourcemod csgo
- losowe skille sourcemod csgo
-
(i 15 więcej)
Oznaczone tagami:
- qrandomskills sourcemod csgo
- losowe skille sourcemod csgo
- super moce sourcemod csgo
- random skill sourcemod csgo
- losowe tryby sourcemod csgo
- cheat mode csgo sourcemod
- losowe super skille csgo sourcemod
- losowe super moce cs 2
- random skills cs
- cs2 supermoce plugin
- losowe skille cs 2
- losowe rundy w cs 2
- random rounds cs 2
- round skills cs 2
- super rundy w cs 2
- tryb z losowymi mocami w cs 2
- tryb z losowymi rundami w cs 2
-
Poprawiono nadawanie hp u Najemnika Poprawiono nadawanie hp w sklepie za monety Poprawiono nadawanie hp w sklepie za dolary Poprawiono sumowanie dodatkowych skoków (sytuacja w której perk i klasa dodawały skok) Poprawiono nadawane ammo z m4a1s po ostatniej aktualizacji