Skocz do zawartości

-_-

Właściciel
  • Postów

    21 531
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    782

Treść opublikowana przez -_-

  1. Dodano translację dla silnika głównego. Są to już wszystkie translacje główne dla modyfikacji COD Klasy/Perki będą tylko w wersji angielskiej i polskiej, dlatego nie zostały tuta zawarte
  2. -_-

    Nieobecność Nyuu

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  3. WERSJA CS:GO Aktualna wersja: 1.25 OPIS Plugin pozwala zarządzać bombsite na danej mapie, dzięki czemu nie musimy ograniczać się do stałych ustawień dla każdej z map, która oferuje tryb bomby. Wpisując komendę !bslimiter osoba z odpowiednią flagą (conifg) może ustalić jak ma działać limitowanie bombsite na danej mapie, a następnie to zapisać. Plugin zawiera translację, więc cały tekst zawiera się w pliku translacyjnym, także informacje na czat/hint/hud Jak to wygląda w praktyce Jak widać, na starcie zablokowany mamy dostęp do "Utwórz prop" "Lista propów" (w translacji, która jest do pobrania, zmieniłem już prop na obiekt) oraz "Lista propów", ponieważ nie ustaliliśmy żadnych ogólnych ustawień tej mapy. Przechodzimy więc do "Ustawienia mapy' Pierwszy punkt odpowiada za zablokowany bombsite na mapie i tutaj możemy wybrać Brak - żaden z bombsite nie będzie blokowany A B C (dodałem, ponieważ w translacji gry jest wzmianka z dawnych czasów) Losowy (ciągle losuje nowy) W drugim wybieramy rodzaj blokady blokuj plantowanie (po prostu nie będzie można zaplantować paki, bez specjalnych efektów) ustawianie obiektów na mapie (to odblokuje opcje tworzenia obiektów/propów), które będą blokować przejście gracza przez nie Trzeci punkt odpowiada za event uruchamiający blokadę i można tutaj wybrać round_start (start rundy) round_freeze_end (koniec freeze) Czwarty punkt to minimalna ilość CT dla odblokowania danych bombsite. Piąty punkt jest ogólny dla każdego rodzaju blokady i odpowiada za nadanie obrazka (sprite) w danym miejscu, który będzie się wyświetlał zgodnie z zablokowanym BS. Po dodaniu obrazka, dla danego BS będzie pojawiać się w tym miejscu sprite, który zgodnie z jego zastosowaniem, odpowiednio obraca się z ruchem gracza Tworzenie obiektów blokujących Przed graczem tworzy się domyślny model obiektu, który nie ma kolizji. Oraz uruchamia się menu Nazwa to unikalny tekst, który pozwoli nam zidentyfikować nasz obiekt i nie pokazuje się nigdzie podczas gry Po wybraniu wpisujemy komendę !propname <nazwa_obiektu> Model to ścieżka modelu i jest ich ponad 5 BombSite, którego dotyczy blokada. Ustawiając "losowy", uruchomi się przy każdym typie blokady, czyli A, B, C Edytuj pozycję pozwoli nam zarządzać pozycją obiektu, ustalając tam też jednostki o jakie ma poruszyć się obiekt W górę W dół W lewo W prawo Do przodu Do tyłu Obrót w lewo Obrót w prawo Obrót w górę Obrót w dół Teleportowanie się do pozycji obiektu Usuwanie obiektu Tworzenie ogrodzenia wokół bombsite Możemy też stworzyć ogrodzenie zależne od tego czy bombsite jest zablokowany czy odblokowany (kolor zielony/czerwony) Odblokowany BombSite: Zablokowany BombSite: Na koniec po dodaniu wszystkich obiektów, zapisujemy plik, klikając "Zapisz ustawienia", który stworzy lub edytuje plik dla danej mapy. Tak wygląda przykładowy config mapy, bez podanych obrazków na bombsite: "de_mirage" { "BombSiteId" "1" "BlockMethod" "1" "EventCheck" "1" "MinCT" "4" "ReverseBombSiteAB" "0" "SpritePost_A" "0.000000 0.000000 0.000000" "SpritePost_B" "0.000000 0.000000 0.000000" "SpritePost_C" "0.000000 0.000000 0.000000" "prop" { "Aparty" { "bombsite" "2" "prop_id" "6" "pos_x" "595.375183" "pos_y" "702.678040" "pos_z" "-80.968750" "ang_x" "20.194872" "ang_y" "91.480148" "ang_z" "0.000000" } "AttSpawn" { "bombsite" "1" "prop_id" "3" "pos_x" "1252.269653" "pos_y" "-443.726440" "pos_z" "-68.968750" "ang_x" "-2.130001" "ang_y" "-90.660004" "ang_z" "0.000000" } "Amid" { "bombsite" "1" "prop_id" "2" "pos_x" "-665.476685" "pos_y" "-825.635559" "pos_z" "-183.763672" "ang_x" "-2.065039" "ang_y" "-96.218201" "ang_z" "0.000000" } "Awindow" { "bombsite" "1" "prop_id" "6" "pos_x" "-1221.415161" "pos_y" "-1204.638428" "pos_z" "-102.968750" "ang_x" "7.269929" "ang_y" "-90.443733" "ang_z" "0.000000" } "Actspawn" { "bombsite" "1" "prop_id" "0" "pos_x" "-1466.638306" "pos_y" "-2320.583984" "pos_z" "-115.591400" "ang_x" "-0.650061" "ang_y" "-42.043640" "ang_z" "0.000000" } "Bctspawn" { "bombsite" "2" "prop_id" "6" "pos_x" "-1599.111084" "pos_y" "-742.738647" "pos_z" "-110.321411" "ang_x" "3.034920" "ang_y" "92.596443" "ang_z" "0.000000" } "Bwindow" { "bombsite" "2" "prop_id" "4" "pos_x" "-1159.303101" "pos_y" "-443.120850" "pos_z" "-37.968750" "ang_x" "-13.685055" "ang_y" "89.956627" "ang_z" "0.000000" } "Bmid" { "bombsite" "2" "prop_id" "0" "pos_x" "-806.435791" "pos_y" "-278.920837" "pos_z" "-58.238052" "ang_x" "7.819924" "ang_y" "117.016785" "ang_z" "0.000000" } "Bunderground" { "bombsite" "2" "prop_id" "6" "pos_x" "-1004.892151" "pos_y" "-359.952698" "pos_z" "-295.532104" "ang_x" "3.434937" "ang_y" "91.607475" "ang_z" "0.000000" } } } CONVAR // This file was auto-generated by SourceMod (v1.11.0.6930) // ConVars for plugin "qBsLimiter.smx" // Gdzie informować o zablokowanym bs? (w bits) // 0 - wyłącz // 1 - czat // 2 - hint // 4 - hud // np: 1 + 2 + 4 = 7 (czat+hint+hud) // - // Default: "" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "7.000000" qbslimiter_infotype "7" // Gdzie informować o braku blokady bs? (w bits) // 0 - wyłącz // 1 - czat // 2 - hint // np: 1 + 2 = 3 (czat+hint) // - // Default: "" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "3.000000" qbslimiter_infotype_available "3" // Kolor HUD dla BombSite A // - // Default: "255 255 255 0" qbslimiter_hudcolor_a "255 255 255 0" // Kolor HUD dla BombSite B // - // Default: "255 255 255 0" qbslimiter_hudcolor_b "255 255 255 0" // Kolor HUD dla BombSite C // - // Default: "255 255 255 0" qbslimiter_hudcolor_c "255 255 255 0" // Czas trwania informacji w HUD // - // Default: "10.0" // Minimum: "1.000000" qbslimiter_hudlifetime "10.0" // Pozycja hud dla x // - // Default: "-1.0" // Minimum: "-1.000000" // Maximum: "1.000000" qbslimiter_hudpos_x "-1.0" // Pozycja hud dla y // - // Default: "-1.0" // Minimum: "-1.000000" // Maximum: "1.000000" qbslimiter_hudpos_y "-1.0" DOWNLOAD Kod źródłowy: qBsLimiter.sp Plugin: qBsLimiter.smx ConVar: qbslimiter.cfg Translacja: qbslimiter.phrases.txt Opisany config przykładowej mapy: de_mirage.cfg Pliki pod sprite, które wrzucamy do csgo/materials/qBsLimiter VTF: bslimiter.vtf VMT: bslimiter.vmt Nowa aktualizacja v1.05 1. Parę małych zmian czysto estetycznych 2. Przy tworzeniu obiektu wybieramy gdzie postawić obiekt a) Tam gdzie celujemy b) W miejscu gdzie stoimy 3. Aktualizacja translacji
  4. -_-

    [COD] Dziennik zmian

    Wgrano poprawkę dla misji z classicpas Dodano translację dla classicpass Dodano poprawkę dla boostów map Wgrano poprawkę dla klanów
  5. [CS:GO] v1.15 (21.05.2022) 1. Dodano forward qWarmup_OnPlayerSpawned, który wywołuje się co spawn gracza gdy poprawnie załaduje jakiś tryb rozgrzewki. W tym czasie sprawdzono czy gracz jest połączony, czy żyje oraz wyczyszczono jego ekwipunek zgodnie z ustawieniami configu. forward void qWarmup_OnPlayerSpawned(int iClient, int iWarmupId) Możemy dzięki temu tworzyć własne customowe rozgrzewki pod plugin 2. Usunąłem zbędne rzeczy z kodu
  6. Zmieniłem w wersji angielskiej oznaczenie Generała na V-Leadera, a co do translacji, to bardzo Wam dziękuję za zgłoszenia Zaktualizowałem temat o nowe translacje
  7. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  8. Temat z dziennikiem zmian Doszło do przebudowy wszystkich działów forum Zbanowano i usunięto wszystkie potwierdzone tematy z reklamą (zapraszam do zgłaszania innych, jeśli zauważycie) Wyczyszczono działy ze zbędnych tematów Odkryto kilka tysięcy postów/tematów, które z niewiadomych przyczyn zostały ukryte Przebudowano system rang, które aktualnie wyglądają tak (to tylko krótki opis, większy będzie w opisie rang) Nowy -> Użytkownik -> Bywalec -> Stały Bywalec -> Legenda Nowy użytkownik jest teraz domyślną rangą przyznawaną na start i ma ograniczone prawa Dodano limity edycji by nie dopuszczać do dziwnych edycji po czasie Zablokowano możliwość ukrywania postów/tematów przez "nie-moderatorów" Przyśpieszono działanie forum, zwłaszcza na telefonach Usunięto bannery serwerów (same opisy mogą jeszcze ulec zmianie) Poprawiono wiele kluczowych tematów forum, zwłaszcza tych poradnikowych Dodano ikonki przy grupach, ale usunięto obrazki grup Usunięto kilkaset kont bezużytecznych kont Odbanowano kilkaset kont, które nie miały podanego powodu -> to dopiero mały ułamek wszystkich i cały czas trwają prace Poprawiono uprawnienia podstawowych grup Kluczowe działy otrzymały anglojęzyczną nazwę oraz opis Usunięto grupę "Girl" Dalsze poprawki w tłumaczeniu forum + aktualizacje modyfikacji Dodanie podbijania tematów Dalsze plany (zobaczymy kiedy uda się to wykonać i czy w ogóle się uda) Poprawki w opisach działów serwerów i wprowadzenie tła Kolejne poprawki w grupach Zaktualizowanie opisów grup Usunięcie z profili obrazków wygasłych, albo takich, które wpływają negatywnie na działanie forum Dalsze działania, mające na celu usprawnienie działania forum na telefonach Poprawienie powitania na forum Wprowadzenie więcej udogodnień dla nowych użytkowników Większa integralność forum ze steam i dalsze prace mające na celu jakoś złączyć neiktóre mechaniki serwerów z forum Dodanie większej ilości odznak oraz urozmaicenie samych rang
  9. W tym temacie znajdować się będą wszystkie translacje związane z samą modyfikacją. Dopiero od niedawna przy tym działam, więc na razie dotyczy to tylko części pluginów. Każdy gracz będzie mógł sprawdzić, poprawić lub dodać coś od siebie. Każda zmiana będzie oceniana, a następnie w dany sposób nagradzana. Lista aktualnych translacji Rynek Perków https://pastebin.com/MMwtEGh1 Wymian/Oddawanie perkow https://pastebin.com/J7HJEzhK Skille z player_death https://pastebin.com/2jiiqMmJ Klany https://pastebin.com/HXmk6tF7 ClassicPass (misje) https://pastebin.com/DdnAz4Sh Silnik COD https://pastebin.com/fJrn48cz Jeżeli chcesz zgłosić poprawkę, to wskaż "Id translacji" lub linijkę, które jest tzw sekcją w pliku. Przykład dla klanów "Other_Leader" { "en" "Leader" "pl" "Lider" } Other_General to id translacji Wystarczy, że podasz właśnie ten tekst, a następnie swoje tłumaczenie z oznaczeniem języka, którego dotyczy Na koniec parę informacji Język angielski/polski jest już stworzony, lecz jeśli zauważycie błędy, możecie je zgłosić Inne języki będą wymagać ode mnie dodatkowej weryfikacji, więc dodanie ich może się przedłużyć Zbędne komentarze, będą usuwane. Wrzucamy tutaj tylko swoje propozycje zmian tekstu. Jeśli macie pytania/komentarz, napiszcie do mnie na PW lub steam Jeżeli wygaśnie Wam opcja "edytuj", a nikt po Was nie napisał, śmiało możecie to zrobić. Nie będzie za to warnów
  10. Edytowałem nazwę tematu. Czytaj proszę uważnie to co jest napisane we wzorach Podaj proszę link do Twojego profilu, a ja oznaczam przy okazji opiekunów i proszę ich o opinie czy zgadzają się na UB @ Michał Ballack @ VEGETA201126 Podrzucam profil gracza https://steamcommunity.com/id/regasMLG/
  11. Edytować już nie edytujesz Dodaj tutaj nowy post z odpowiednim wzorem, albo napisz nowy temat
  12. [CS:GO] Custom status - Niestandardowy status Aktualna wersja 1.15 OPIS Plugin zmienia wygląd domyślnego statusu na bardziej przejrzysty i zawierający więcej informacji. Możemy w łatwy sposób edytować informacje i dostosować je do danej wersji językowej gracza, dzięki zawartej w nim translacji. Sami wybieramy które informacje ogólne chcemy przekazać. Po kazdym wpisie, tworzy kopię, która jest przechowywana przez dany czas, który wynika z nałożonego cooldown by nie spamować komendą. Wadą jest to, że znaki specjalne trochę burzą koncept, ale zawsze można pokombinować z IsCharMB CONFIG // This file was auto-generated by SourceMod (v1.10.0.6522) // ConVars for plugin "qCustomStatus.smx" // Cooldown z cacheowaniem danych // - // Default: "1.5" qcstatus_cache_time "1.5" // Pokazywać aktualną mapę? // - // Default: "1" qcstatus_currentmap "1" // Link do forum // - // Default: "Github.com/Qesik" qcstatus_forumname "https://forum.cs-classic.pl/" // Pokazywac następną mapę? // - // Default: "1" qcstatus_nextmap "1" // Pokazywać liczbę graczy i max slotów? // - // Default: "1" qcstatus_players "1" LISTA ZMIAN v1.1 (06.07.2022) 1. Aktualizacja do sm 1.11 v1.15 (08.07.2022) 1. Dodano wsparcie dla qStealth - nie pokazuje w statusie osób, które uruchomiły komendę sm_stealth INSTALACJA Standardowa Translacja do addons/sourcemod/translations PtaH -> ptah.zizt.ru DOWNLOAD Kod źródłowy: qCustomStatus.sp Plugin: qCustomStatus.smx Translacja: qcustomstatus.phrases.txt
  13. Dodałem i powoli dodaje już prawa do tego przycisku
  14. [CS:GO] qCustomGrenadesRadio / Custom Grenades Radio - Niestandardowe komunikaty o granatach Aktualna wersja 1.16 OPIS Plugin blokuje wyświetlanie informacji radio o rzuconym granacie i wyświetla jego niestandardową wersję, zgodnie z ustawieniami gracza w translacji. Można dokładnie zdecydować o tym jakie informacje będą wyświetlane, zmienić ich tekst, a także kolorystkę. Dodatkowo w translacji dodane zostały wszystkie rodzaje miejscówek z gry, więc można dokładnie odwzorować info z gry. Jeżeli convar qcgr_enable_cookie ustawiony zostanie na 1, gracz będzie mógł zdecydować czy chce wyświetlać informacje o granatach, albo wyświetlać informacje tylko o swoich granatach. Wszystko to w menu pod komendą !nadeinfo Najlepiej nie ruszać translacji od miejscówek, bo i po co wprowadzać zamęt, lecz jeśli ktoś bardzo chce, można to wykonać. Oto co należy wziąć pod uwagę przy edycji (przedstawiłem to na przykładzie wersji angielskiej) "Chat_InfoPlace" // wyświetla się po rzuconym granacie gdy gra podaje nazwę miejścówki { // {1:s} - nick gracza // {2:t} - nazwa miejscówki z odniesieniem do translacji // {3:t} - odniesienie do translacji "RADIO_TEXT" // {4:t} - odniesienie do translacji rzutu danego granatu, czyli "SFUI_TitlesTXT_" "#format" "{1:s},{2:t},{3:t},{4:t}" "en" "{teamcolor}{1}{default} @{green} {2}{default} ({3}): {4}" } "Chat_InfoNoPlace" // wyświetla się po rzuconym granacie gdy gra nie zwraca miejscówki { // {1:s} - nick gracza // {2:t} - odniesienie do translacji "RADIO_TEXT" // {3:t} - odniesienie do translacji rzutu danego granatu, czyli "SFUI_TitlesTXT_" "#format" "{1:s},{2:t},{3:t}" "en" "{teamcolor}{1}{default} ({2}): {3}" } "RADIO_TEXT" // tekst radio na czacie { "en" "RADIO" } "SFUI_TitlesTXT_Fire_in_the_hole" // wyświetla się po rzuconym HE { "en" "{orange}Fire in the hole!" } "SFUI_TitlesTXT_Molotov_in_the_hole" // wyświetla się po rzuconym MOLOTOV { "en" "{darkred}FireBomb on the way!" } "SFUI_TitlesTXT_Incendiary_in_the_hole" // wyświetla się po rzuconym INC (MOLO DLA CT) { "en" "{darkred}FireBomb on the way!" } "SFUI_TitlesTXT_Flashbang_in_the_hole" // wyświetla się po rzuconym FB { "en" "{blue}Flashbang Out!" } "SFUI_TitlesTXT_Smoke_in_the_hole" // wyświetla się po rzuconym SMOKE { "en" "{green}Smoke Out!" } "SFUI_TitlesTXT_Decoy_in_the_hole" // wyświetla się po rzuconym DECOY { "en" "{grey}Decoy Out!" } Dodam, że plugin nie był jakoś specjalnie przeze mnie testowany, więc nie wiem jak zachowa się na mapach niestandardowych. CONVAR // Włączyć ustawienia klienta pluginu? (chodzi o komendę !nadeinfo) // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" qcgr_enable_cookie "1" LISTA ZMIAN v1.1 (06.07.2022) 1. Aktualizacja do sm 1.11 v.1.15 (19.08.2022) 1. Ogólne poprawki w kodzie 2. Poprawiono pobieranie języka gracza 3. Dodano dwie nowe translacje: francuska, niemiecka (poza tym jest angielska, ukraińska, polska) v1.16 (01.10.2022) 1. Dodano convar qcgr_enable_cookie, który pozwala uruchomić menu !nadeinfo gdzie gracze mogą sami zdecydować o wyświetlaniu informacji o granatach 2. Dodano menu pod komendą !nadeinfo gdzie gracz może wybrać sposób informowania o granatach A) Brak informacji B) Informacja o wszystkich granatach sojuszników C) Informacja tylko o swoich granatach INSTALACJA Standardowa Plik translations.zip zawiera pliki translacyjne DOWNLOAD Kod źródłowy: qCustomGrenadesRadio.sp Plugin: qCustomGrenadesRadio.smx Translacja: translations.rar
  15. [CS 2] qKillInfo / Killer info - Informacje o zabójcy Aktualna wersja 1.0.7 OPIS Po śmierci gracza podaje informacje na temat zabójcy zgodnie z ustalonym configiem. Można ustalić informację o życiu/armorze zabójcy, a także o tym jak doszło do zabójstwa, np: z hs/noscope oraz z jakiej broni zabito gracza. Oczywiście informacja wyświetla się ofierze po zabójstwie. Plugin oczywiście posiada wsparcie dla translacji. LISTA ZMIAN v1.0.1 (02.12.2023) 1. Zaktualizowano do v90 v1.0.3 (17.12.2023) 1. Poprawki w kodzie 2. Zaktualizowano do v124 v1.0.5 (05.01.2024) 1. Zaktualizowano do v142 2. Poprawiono kod v1.0.6 (31.05.2024) 1. Poprawiono lang v1.0.7 (28.08.2024) 1. Poprawki w kodzie INSTALACJA Standardowa DOWNLOAD Plugin dostępny tylko dla osób w klubie. Dostęp do klubu jest płatny, napisz do @ -_-
  16. [CS 2] qBsLimiter / BombSite Limiter - Zarządzanie bombsite Aktualna wersja: 1.1.6 OPIS Pozwala zablokować dany bombsite gdy jest mniej niż X osób w CT i można ustawić daną blokadę lub losową. Niestety, nie ma na razie obiektów blokujących, które można ustawić lub logo. Po prostu blokuje podłożenie bomby na bs który jest zablokowany. Możemy ustawić różne blokady dla różnych map tak jak w wersji CS:GO, wystarczy stworzyć config z nazwą mapy w folderze z configiem pluginu. Za to jest opcja włączenia beam, które pokazują się gdy bombsite jest zablokowany Tak to wygląda: Na czacie mamy informacje CONFIG Jeżeli chcesz stworzyć config dla danej mapy, przechodzisz do folderu z configiem, czyli game/csgo/addons/counterstrikesharp/configs/Qesik/BsLimiter i tworzysz tam nowy config z nazwą mapy, np: de_inferno.json i wklejasz config, a następnie konfigurujesz go pod siebie { "BombsiteId": -1, // Który bs blokować: -2 - najbliższy spawn od ct | -1 losowy | 1 - A | 2 - B "RoundStartBlock": false, // Informować o blokadzie na start rundy? W innym przypadku w round_freeze_end "MinCounterTerrorist": 4, // Od ilu Ct mają działać wszystkie bs "ReverseBombSiteAB": false, // czy odwracac bs "ShowAnnounce": true, // pokazywać informacje o blokadzie bs? // beam "Beam": { "Enable": true, => Włączyć/Wyłączyć beam na bs? "A": { "Width": 5.0, => Szerokość beam "Height": 15.0 => Wysokość generowania beam }, "B": { "Width": 5.0, "Height": 15.0 } } } LISTA ZMIAN v1.0.1 (16.11.2023) 1. Poprawiono losowanie bs v1.0.2 (21.11.2023) 1. Dodano logi v1.0.3 (02.12.2023) 1. Zaktualizowano do v90 v1.0.6 (17.12.2023) 1. Poprawki w kodzie 2. Zaktualizowano do v124 3. Dodano pliki z tekstami pod tłumaczenie v1.0.9 (09.01.2024) 1. Zaktualizowano do v142 2. Poprawiono kod 3. Dodano beam, który możemy włączyć/wyłączyć i dodatkowo skonfigurować pod dany bs i mapę v1.1.0 (15.04.2024) 1. W BombsiteId dodano opcje -2 która wybiera bombsite najbliższy spawn ct v1.1.4 (22.05.2024) 1. Poprawiono wyłączanie bslimitera na danej mapie 2. Dodano opcje ustawienie określające odwrotne bs 3. Przebudowano kod pluginu 4. Poprawiono lang v1.1.5 (04.08.2024) 1. Dodano nową opcję określającą czy ma pokazywać informacje o blokadzie v1.1.6 (27.08.2024) 1. Poprawiono kod INSTALACJA Standardowa DOWNLOAD Plugin dostępny tylko dla osób w klubie. Dostęp do klubu jest płatny, napisz do @ -_-
  17. [CS:GO] Doszło do aktualizacji pluginu v1.1 (27.04.2022) 1. Dodano możliwość ustalenia informacji na czacie o trwającej rozgrzewce (co spawn) + TRANSLACJA 2. Dodano możliwosć informowania o trwającej rozgrzewce na hint/hud + TRANSLACJA 3. Dodano nowe convary 4. Poprawiono nadawanie broni oraz dodano możliwość przypisania broni z danger zone
  18. Ostatnio zaktualizowałem regulamin działu i dodałem: Zastosuj się proszę do tego Plugin banuje po danej ilości trafień, a nie po jednym przypadkowym strzale. Napisz więc proszę czy przypadkiem nie grałeś na tecu (strzelanie na scroll)
  19. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje zbanowany, a temat zostaje zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  20. -_-

    Ban Pawelczak

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje zbanowany, a temat zostaje zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  21. @Gucci Flip Flops proszę odwołać się do czasówek podanych przez admina lub poczekać na werdykt UbTeam
  22. -_-

    Ban Pawelczak

    Otwieram ten temat, bo tutaj doszło jeszcze do perma za Wh(podpowiadanie sobie na ts/dsc)
  23. -_-

    Permban

    Nie ma czegoś takiego jak ban za podpowiadanie na ts/dsc, bo dochodziłoby do patologi z banowaniem kogoś tylko dlatego, że z kimś gada, stąd takowego punktu w regulaminie nie ma i też dlatego nie banuje się z takim powodem permanentnie. Jeżeli z gry wynika, ze gracz ma z dupy info, to dostaje bana za WH i nie wiem co jest w tym dziwnego. Nikt nie będzie weryfikował tego czy to wynik skryptów/pluginów czy zwyczajnego przekazywania sobie informacji. Przyznanie się do tego, że korzystano z pomocy kolegi, który podawał lokacje graczy, nie oznacza, że ban w takiej sytuacji się nie należy, wręcz przeciwnie. @szkaf nie oceniam czasu bana, a sam powód. Uważam, że zadaniem opiekuna jest dbanie o dobro ogółu graczy, więc każda forma oszustwa powinna być tępiona, dlatego też za np: pomaganie w misjach jest ban + reset lvl, a nie sam reset lub sam ban. Gracze muszą zrozumieć, że gra ma dawać przyjemność każdemu, a nie wyszczególnionym osobom i że oszukiwanie w niej, to działanie na niekorzyść serwera. Dodam jeszcze, że za WH jest perm, a dla mnie WH to każdy rodzaj informacji o miejscu gracza, który nie wynika z mechaniki gry, wiem że to spłycenie tej definicji, ale tak to zostało tutaj przyjęte i działa od bardzo dawna
  24. -_-

    Propozycja map

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja nie została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  25. -_-

    perm

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności