Skocz do zawartości

-_-

Właściciel
  • Postów

    21 571
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    793

Treść opublikowana przez -_-

  1. Zaktualizowano pluginy Poprawiono wszystkie tryby dodatkowe Dodano nowy tryb Losowy hitbox - każdy z graczy losuje inną część ciała, w którą może ranić wroga Usunięto HE u VIP
  2. Dziękuję Wam bardzo za głosy i zapraszam też innych do wzięcia udziału
  3. Dzisiaj doszło do przeniesienia forum na inną jednostkę i w związku z tym jeśli widzicie jakieś problemy, mail lądują w spamie czy jeśli dzieje się cokolwiek innego, co wpływa na korzystanie z forum, dajcie mi znać na PW. Nad ranem padłem, dlatego forum zamiast działać od około 8, zostało włączone dopiero po 14:30.
  4. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  5. [CS:GO] qSmallMap - Głosowanie na małą mape Aktualna wersja: 1.12 OPIS Plugin działający na zasadzie rtv, dla małych map z maksymalną ilością graczy, która może być na danym serwerze podczas samego votowania. Możemy w ten sposób udostępnić graczom małe mapy, które votowane są do np: 6 osób, nie więcej. Standardowo posiada wsparcie dla translacji i współgra z podstawką sourcemod dla mapchoosera. By skonfigurować plik dla map, które będą tutaj pokazywane, należy przejść do pliku /csgo/addons/sourcemod/configs/maplists.cfg i dodać w nim "small_map" { "file" "<sciezka_do_cyklu_malych_map>" } CONVAR // This file was auto-generated by SourceMod (v1.11.0.6931) // ConVars for plugin "qSmallMap.smx" // Maksymalna liczba graczy dla których działa głosowanie // - // Default: "8" // Minimum: "0.000000" qsmallmap_maxplayers "10" // Ile czasu (w sekundach) przed końcem mapy nie można zagłosować na małą mapę // - // Default: "300" // Minimum: "0.000000" qsmallmap_min_timeleft "300" // Kiedy zmienić mapę: 0 - Od razu, 1 - Na koniec rundy, 2 - Na koniec mapy // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "2.000000" qsmallmap_changetime "0" // Maksymalna ilość map w głosowaniu // - // Default: "3" // Minimum: "0.000000" qsmallmap_vote_maxmap "3" // Czas w sekundach po którym będzie można rozpocząć głosowanie // - // Default: "30.0" // Minimum: "0.000000" qsmallmap_initialdelay "30.0" // Czas w sekundach po którym będzie można ponownie rozpocząć głosowanie // - // Default: "60.0" // Minimum: "0.000000" qsmallmap_interval "70.0" // Wymagana ilość głosów (w procentach) // - // Default: "0.6" // Minimum: "0.050000" // Maximum: "1.000000" qsmallmap_needvotes "0.6" LISTA ZMIAN v1.1 (07.07.2022) 1. Aktualizacja sm do 1.11 v1.12 (18.03.2023) 1. Dodano nowy convar qsmallmap_min_timeleft (pozwala określić ile sekund przed końcem mapy nie można zvotować małej mapy) 2. Zaktualizowano convary INSTALACJA Standardowa CENNIK 10 zł
  6. Odkryto już wszystkie posty, które nie miały podanego powodu ukrycia Poprawiono wszystkie grupy, a ich opisy możecie znaleźć Poprawiono opisy działów na forum i dodano ich angielską wersję Poprawiono przywitanie na forum + dodano anglojęzyczną wersję Doszło do resetu wszystkich punktów/osiągnięć i aktualnie system przebudowuje całe forum by nadać je od nowa zgodnie z nowymi ustawieniami Odbanowałem kolejne kilkaset kont, które nie miały podanego powodu bana lub miały nałożonego spammera bez żadnej wiadomości Dalsze czyszczenie działów ze zbędnych postów
  7. [CS:GO] v1.2 (04.06.2022) 1. Dodano poprawkę dla sytuacji, w której pierwszy gracz posiadał domyślny zestaw broni 2. Dodano natyw do sprawdzania id aktualnego warmup native int qwarmup_get_warmupid(); 3. Dodano określanie maksymalnego hp wraz z normalnym by zapobiec tzw leczeniu się 4. Dodano do configu trybów opcję "block_falldamage", która pozwala blokować obrażenia z upadku
  8. v1.2 (ala beta) 1. Dodano obrażenia ala fortnite (https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=309218) 2. Dość sporo zmian w kodzie czysto technicznych, przystosowujących kod do nowych zmian 3. Dodano trzy nowe convary a) qsdamage_distance - dla jakiej odległości stosować pokazywanie obrażeń ze stylu fortnite b) qsdamage_shotgun - czy ma sumować obrażenia z shotgun? b) qsdamage_enable_option - jakie opcje z menu uruchomić HUD - 0 | CHAT - 1 | HINT - 2 | FORTNITE - 3 (na chłopski)Polega to na tym, że stosujemy potęgi wartości. Jeżeli chcemy uruchomić HUD + FORTNITE, to liczymy 2^0+2^3, czyli 9. 4. Rozwinięto translacje o wiadomości z hud/hint/chat, więc nie trzeba teraz edytować kodu źródłowego pluginu
  9. Mijają prawie 24h @ Michał Ballack jaka jest finalna decyzja?
  10. -_-

    Ban

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  11. -_-

    Ban

    Spokojnie, nic się nie stało Najprawdopodobniej odziedziczyłeś po kimś adres IP, bo z tego co widzę, logowałeś się z różnych adresów, więc ściągam bana, bo ciężko o potwierdzenie, że należał do Ciebie. Jako że system wskazuje na powiązania adresów IP, nie ma też co winić tutaj samego admina.
  12. -_-

    Ban

    To tak, jego stare bany są na innym IP i prawie każdy na innym adresie IP dla tego samego usługodawcy. Ten ban także jest na inny adres IP, który pokrywa się z FFA, ale nie jest to dowodem na to, że to on, bo adres IP można odziedziczyć po kimś, więc jeśli nie ma innych dowodów, to poleci UB (daj znać MDD czy jest coś jeszcze)
  13. [CS 2] qWantedPoster - List gończy Aktualna wersja: 1.0 OPIS Plugin pozwala ustawić list gończy za graczem na daną kwotę, która jest ustalana przez samego zleceniodawcę. Gdy dana osoba zabije osobę za którą jest list gończy, otrzyma nagrodę wyznaczoną przez gracza lub graczy, ponieważ na jednego gracza można wystawić parę nagród, które się sumują. Swój list gończy można usunąć otrzymując całość lub część podanej kwoty jako nagrodę. Nie można oczywiście ustawić listu gończego podczas rozgrzewki. Domyślnie w configu ustawiłem płatność na dolary z gry, ale można to zmienić na inny plugin. Standardowo plugin posiada wsparcie dla translacji Tak to wyglądało w CS:GO i zostało niemalże odwzorowane 1:1 w CS 2 Po wpisaniu !wanted / !lowcaglow Listy gończe (brak) Listy gończe Szczegóły listu gończego Informacja na czacie po wyznaczeniu nagrody za głowę Informacja na czacie o nagrodzie za zabicie CONVAR { "Commands": [ "css_glowa", "css_wanted", "css_lowcaglow" ], // komendy "MinValue": 1, // minimalna wartość "MaxValue": 0, // maksymalna wartość "VictimTeam": 0, // w jakim team musi być osoba na którą zleca się zabójstwo: 0 - wszyscy | 2 - TT | 3 - CT "MoneyType": 0, // jaki typ nagrody: 0 - brak | 1 - kasa z gry | 2 - waluta z qShop | 3 - respekt z qJailbreak "RemoveTax": 0.0, // prowizja dla usuniecia zlecenia głowy "PlayerLimit": 1 // limit wyznaczonych głów na gracza } LISTA ZMIAN INSTALACJA Standardowa CENNIK Plugin dostępny tylko dla osób w klubie. Dostęp do klubu jest płatny, napisz do @ -_-
  14. -_-

    Ban

    @ MDD czy coś poza tym samym adresem wskazywało według Ciebie na powiązanie tych osób ze sobą? (poprzedni ban jest z serwera FFA)
  15. -_-

    [COD] Dziennik zmian

    Usunięto worki, łącząc je z perkiem Zestaw Obrońcy (+5 DMG z negeva i 2 worki) Zablokowano perk Ruletka w menu perku Ruletka Poprawiono błąd, który nadawał każdemu anty flash z klasy Specjalista Poprawiono sprawdzanie broni u Mędrcy dla DMG Poprawiono błąd z zabieraniem HP na SzamosBerek + dodano info na czat Zablokowano symbole pozwalające na kolorowanie wiadomości na czat Aktualizacja wgrana
  16. Jak każda inna, w większy lub mniejszym stopniu, który też ciężko dokładnie określić, lecz warto zauważyć, że aktualny plugin od rang jest lepszy pod względem kodu niż jego poprzednik, a także został upubliczniony i jest wykorzystywany nie tylko na naszym COD/FFA, ale także na innych serwerach spoza naszej sieci. Tańce/Emotki już były, więc tutaj nie dużo się zmienia, a reszta wyjdzie w praniu, dlatego nie wrzucamy wszystkiego jak leci, tylko będzie to dodawane stopniowo, zaczynając właśnie od emotek/tańców, bo były już na naszym serwerze Nie bez powodu w ciągu ostatnich 2 miesięcy wykonano tak dużo zmian w pluginach czysto związanych z COD (to one grają kluczową rolę w obciążeniu serwera) i dlatego też to rozwiązanie wchodzi dopiero teraz, mimo iż pierwszy raz rozmawialiśmy o nim na przełomie bodajże lutego/marca podczas spotkania z administracją oraz graczami COD (tam padł ten pomysł)
  17. Cześć, Wraz z nowym sezonem pojawią się nowe rangi, których będzie aż 40, a które to pozwolą Wam zdobyć dodatkowo unikalne rzeczy za dany ich poziom. Chciałbym na wstępie powiedzieć, że nie ma jeszcze sztywnego okresu trwania sezonu dla rang i na pewno będzie on dłuższy niż aktualny (3 miesiące). Myślę, że będzie to rok, ale to zależy od tego jak daleko zajdziecie z wbijaniem ich. Aktualnie zamysł jest dość prosty Rangi mają działać podobnie jak poprzednie, czyli można je zdobywać i tracić. Za dany poziom będziecie zdobywać dane upominki w postaci np: tańców/emotek, a także innych opcji w przyszłości. Całość będzie wprowadzana stopniowo, ale zaczniemy od tańców/emotek i pojawią się za max tydzień. Będąc w grupie steam za każdy poziom otrzymacie też większą ilość danych "upominków" -> Cs-Classic grupa Steam Topka zostaje bez zmian, lecz nie wiem czy będą za nią nagrody - zobaczymy W tym temacie możecie dowolnie dyskutować o tej zmianie, podrzucać swoje pomysły, etc
  18. -_-

    [COD] Dziennik zmian

    Ostatnie szlify przed nowym sezonem Poprawiono błąd z dodawaniem perków na rynek Poprawiono top3 mapy Dodano pełną ogólną translacją dla typów misji pod opis - wcześniej wspominałem, że nie będzie możliwe. Zastosowałem jednak translacje pod typy misji Wszystko co znajduje się na serwerze (poza klasami/perkami) posiada wsparcie dla języka angielskiego i polskiego Co do nowego pluginu od rang, kwestia dodatków takich jak emotki/tańce, zostanie opisana w późniejszym czasie #EDIT Dodano w vote informacje o tym czy dana mapa ma boost Xp/coins Dodanie nowego pluginu rang (o którym wspomniałem wcześniej) z maksymalnym 40 poziomem wraz z ikonkami W pełni wprowadzono na serwer system skrzynki xp dla classicpass i być może eventów Czym jest skrzynka z xp? Jest to miejsce, w którym możemy przechowywać dany xp zdobyty z misji, a który następnie możemy przypisać w całości do jednej z klas. Ma to na celu ułatwić grę różnymi klasami pod misje z classicpass
  19. -_-

    [COD] Dziennik zmian

    Dodano translację do głównego silnika COD Poprawki techniczne dla głównego silnika COD Ostatnie poprawki dla skrzynek xp pod zastosowanie ich w classicpass (misjach) Poprawiono nadawanie maksymalnego hp (silnik gry) Poprawki w literówkach dla polskich i angielskich tekstów Wyrzucono tańce/emotki, ponieważ wejdą w innej formie dla nowego systemu rang Wyrzucono plugin na rangi, ponieważ w przyszłym sezonie pojawi się jego nowa wersja
  20. Otworzyłem temat, bo to dział z dyskusjami, więc każdy może tutaj napisać coś od siebie - jeśli sobie tego życzy
  21. Otworzyłem temat, bo to dział z dyskusjami, więc każdy może tutaj napisać coś od siebie - jeśli sobie tego życzy
  22. Dodano translację dla silnika głównego. Są to już wszystkie translacje główne dla modyfikacji COD Klasy/Perki będą tylko w wersji angielskiej i polskiej, dlatego nie zostały tuta zawarte
  23. -_-

    Nieobecność Nyuu

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  24. WERSJA CS:GO Aktualna wersja: 1.25 OPIS Plugin pozwala zarządzać bombsite na danej mapie, dzięki czemu nie musimy ograniczać się do stałych ustawień dla każdej z map, która oferuje tryb bomby. Wpisując komendę !bslimiter osoba z odpowiednią flagą (conifg) może ustalić jak ma działać limitowanie bombsite na danej mapie, a następnie to zapisać. Plugin zawiera translację, więc cały tekst zawiera się w pliku translacyjnym, także informacje na czat/hint/hud Jak to wygląda w praktyce Jak widać, na starcie zablokowany mamy dostęp do "Utwórz prop" "Lista propów" (w translacji, która jest do pobrania, zmieniłem już prop na obiekt) oraz "Lista propów", ponieważ nie ustaliliśmy żadnych ogólnych ustawień tej mapy. Przechodzimy więc do "Ustawienia mapy' Pierwszy punkt odpowiada za zablokowany bombsite na mapie i tutaj możemy wybrać Brak - żaden z bombsite nie będzie blokowany A B C (dodałem, ponieważ w translacji gry jest wzmianka z dawnych czasów) Losowy (ciągle losuje nowy) W drugim wybieramy rodzaj blokady blokuj plantowanie (po prostu nie będzie można zaplantować paki, bez specjalnych efektów) ustawianie obiektów na mapie (to odblokuje opcje tworzenia obiektów/propów), które będą blokować przejście gracza przez nie Trzeci punkt odpowiada za event uruchamiający blokadę i można tutaj wybrać round_start (start rundy) round_freeze_end (koniec freeze) Czwarty punkt to minimalna ilość CT dla odblokowania danych bombsite. Piąty punkt jest ogólny dla każdego rodzaju blokady i odpowiada za nadanie obrazka (sprite) w danym miejscu, który będzie się wyświetlał zgodnie z zablokowanym BS. Po dodaniu obrazka, dla danego BS będzie pojawiać się w tym miejscu sprite, który zgodnie z jego zastosowaniem, odpowiednio obraca się z ruchem gracza Tworzenie obiektów blokujących Przed graczem tworzy się domyślny model obiektu, który nie ma kolizji. Oraz uruchamia się menu Nazwa to unikalny tekst, który pozwoli nam zidentyfikować nasz obiekt i nie pokazuje się nigdzie podczas gry Po wybraniu wpisujemy komendę !propname <nazwa_obiektu> Model to ścieżka modelu i jest ich ponad 5 BombSite, którego dotyczy blokada. Ustawiając "losowy", uruchomi się przy każdym typie blokady, czyli A, B, C Edytuj pozycję pozwoli nam zarządzać pozycją obiektu, ustalając tam też jednostki o jakie ma poruszyć się obiekt W górę W dół W lewo W prawo Do przodu Do tyłu Obrót w lewo Obrót w prawo Obrót w górę Obrót w dół Teleportowanie się do pozycji obiektu Usuwanie obiektu Tworzenie ogrodzenia wokół bombsite Możemy też stworzyć ogrodzenie zależne od tego czy bombsite jest zablokowany czy odblokowany (kolor zielony/czerwony) Odblokowany BombSite: Zablokowany BombSite: Na koniec po dodaniu wszystkich obiektów, zapisujemy plik, klikając "Zapisz ustawienia", który stworzy lub edytuje plik dla danej mapy. Tak wygląda przykładowy config mapy, bez podanych obrazków na bombsite: "de_mirage" { "BombSiteId" "1" "BlockMethod" "1" "EventCheck" "1" "MinCT" "4" "ReverseBombSiteAB" "0" "SpritePost_A" "0.000000 0.000000 0.000000" "SpritePost_B" "0.000000 0.000000 0.000000" "SpritePost_C" "0.000000 0.000000 0.000000" "prop" { "Aparty" { "bombsite" "2" "prop_id" "6" "pos_x" "595.375183" "pos_y" "702.678040" "pos_z" "-80.968750" "ang_x" "20.194872" "ang_y" "91.480148" "ang_z" "0.000000" } "AttSpawn" { "bombsite" "1" "prop_id" "3" "pos_x" "1252.269653" "pos_y" "-443.726440" "pos_z" "-68.968750" "ang_x" "-2.130001" "ang_y" "-90.660004" "ang_z" "0.000000" } "Amid" { "bombsite" "1" "prop_id" "2" "pos_x" "-665.476685" "pos_y" "-825.635559" "pos_z" "-183.763672" "ang_x" "-2.065039" "ang_y" "-96.218201" "ang_z" "0.000000" } "Awindow" { "bombsite" "1" "prop_id" "6" "pos_x" "-1221.415161" "pos_y" "-1204.638428" "pos_z" "-102.968750" "ang_x" "7.269929" "ang_y" "-90.443733" "ang_z" "0.000000" } "Actspawn" { "bombsite" "1" "prop_id" "0" "pos_x" "-1466.638306" "pos_y" "-2320.583984" "pos_z" "-115.591400" "ang_x" "-0.650061" "ang_y" "-42.043640" "ang_z" "0.000000" } "Bctspawn" { "bombsite" "2" "prop_id" "6" "pos_x" "-1599.111084" "pos_y" "-742.738647" "pos_z" "-110.321411" "ang_x" "3.034920" "ang_y" "92.596443" "ang_z" "0.000000" } "Bwindow" { "bombsite" "2" "prop_id" "4" "pos_x" "-1159.303101" "pos_y" "-443.120850" "pos_z" "-37.968750" "ang_x" "-13.685055" "ang_y" "89.956627" "ang_z" "0.000000" } "Bmid" { "bombsite" "2" "prop_id" "0" "pos_x" "-806.435791" "pos_y" "-278.920837" "pos_z" "-58.238052" "ang_x" "7.819924" "ang_y" "117.016785" "ang_z" "0.000000" } "Bunderground" { "bombsite" "2" "prop_id" "6" "pos_x" "-1004.892151" "pos_y" "-359.952698" "pos_z" "-295.532104" "ang_x" "3.434937" "ang_y" "91.607475" "ang_z" "0.000000" } } } CONVAR // This file was auto-generated by SourceMod (v1.11.0.6930) // ConVars for plugin "qBsLimiter.smx" // Gdzie informować o zablokowanym bs? (w bits) // 0 - wyłącz // 1 - czat // 2 - hint // 4 - hud // np: 1 + 2 + 4 = 7 (czat+hint+hud) // - // Default: "" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "7.000000" qbslimiter_infotype "7" // Gdzie informować o braku blokady bs? (w bits) // 0 - wyłącz // 1 - czat // 2 - hint // np: 1 + 2 = 3 (czat+hint) // - // Default: "" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "3.000000" qbslimiter_infotype_available "3" // Kolor HUD dla BombSite A // - // Default: "255 255 255 0" qbslimiter_hudcolor_a "255 255 255 0" // Kolor HUD dla BombSite B // - // Default: "255 255 255 0" qbslimiter_hudcolor_b "255 255 255 0" // Kolor HUD dla BombSite C // - // Default: "255 255 255 0" qbslimiter_hudcolor_c "255 255 255 0" // Czas trwania informacji w HUD // - // Default: "10.0" // Minimum: "1.000000" qbslimiter_hudlifetime "10.0" // Pozycja hud dla x // - // Default: "-1.0" // Minimum: "-1.000000" // Maximum: "1.000000" qbslimiter_hudpos_x "-1.0" // Pozycja hud dla y // - // Default: "-1.0" // Minimum: "-1.000000" // Maximum: "1.000000" qbslimiter_hudpos_y "-1.0" DOWNLOAD Kod źródłowy: qBsLimiter.sp Plugin: qBsLimiter.smx ConVar: qbslimiter.cfg Translacja: qbslimiter.phrases.txt Opisany config przykładowej mapy: de_mirage.cfg Pliki pod sprite, które wrzucamy do csgo/materials/qBsLimiter VTF: bslimiter.vtf VMT: bslimiter.vmt Nowa aktualizacja v1.05 1. Parę małych zmian czysto estetycznych 2. Przy tworzeniu obiektu wybieramy gdzie postawić obiekt a) Tam gdzie celujemy b) W miejscu gdzie stoimy 3. Aktualizacja translacji
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności