Skocz do zawartości
LINK DO NOWEJ STRONY ×

Qesik

Właściciel
  • Postów

    21 625
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    806

Treść opublikowana przez Qesik

  1. Qesik

    Ważne aktualizacje

    Parę informacji Trwają pracę nad optymalizacją forum po przeniesieniu forum - to główny powód dla którego przeniesiono forum Od teraz zmiany nicków dla rang będą wyglądać następująco: Użytkownik/Girl -> Zmiana nicku raz na rok Stały Bywalec -> Zmiana nicku raz na 120 dni VIP -> Zmiana nicku raz na miesiąc Donator -> Zmiana nicku raz na 2 miesiące Rangi sprawujące jakąś funkcję na sieci (Admin, Redaktor,Grafik, itd) ->Zmiana nicku raz na 180 dni Grafika w header będzie dostępna teraz dla rang: Administrator/Moderator/Grafik/Redaktor/UbTeam/Opiekun serwera/VIP/Donator/Stały Bywalec Jeżeli pojawią się jeszcze jakieś zmiany, poinformuje o tym w tym poście
  2. Qesik

    Ważne aktualizacje

    Od godziny 1:00 do teraz przenosiłem forum i w końcu zakończyłem prace. W niedługim czasie poinformuje też o aktualizacji rang.
  3. Qesik

    Zgłaszamy bugi

    Zauważyłem problemy po stronie trzech klas, które po załadowaniu miały warunek, np: na pierścień Poprawiłem to i też to wejdzie dzisiaj w nocy, lecz narobiłem lekkiego syfu w kodzie od wczoraj, ponieważ pracuje nad zmianą rakiety samonaprowadzającej Tak było wcześniej czy od update, bo ja samej kuli nie ruszałme
  4. Qesik

    file effect

    Już powinniście móc normalnie wejść na serwer
  5. Ja pisałem opiekunom, że cała funkcja w silniku związana z broniami jest do zmiany. Ogólnie cały silnik był do zmiany i dlatego pracowałem nad nowym, który jest skończony, lecz przez te dziwne resety, byłem zmuszony wszystko rozdzielać i wyszło tak, że po kolei wgrywam aktualizacje dla danych funkcji przeżyłaś czy umarłaś w tamtej rundzie?
  6. Otwieram temat. Jeżeli znajdziesz jakiś błąd, zgłoś go tutaj. Życzę wszystkim miłej gry i powodzenia w łapaniu duchów! PS: Plugin posiada translację i obsługuje język angielski/polski
  7. Zalety wypuszczania przez Valve aktualizacji związanej z dźwiękami - tym razem pod Halloween i efekt ducha. Jak wstanę, sprawdzę jakie dźwieki dokładnie wykonuje i je usunę (no chyba że będzie to ta sama sytuacja co z upadkiem, którego nie da się usunąć)
  8. Z broniami będzie update, bo to wina silnika, lecz na to też musi przyjść czas Mam rozumieć, że zmieniłaś klasę i zmieniła się także runda? Model postaci nie zmienia się ot tak, a dopiero w nowej rundzie
  9. Naprawiono błąd z "zakończeniem rundy' Dodano sprawdzanie różnych rodzajów noży Poprawiono główny atak ze skull1
  10. Qesik

    Zgłaszamy bugi

    Podejrzwam w czym jest problem. Wejdzie z tym nowym update jak go skończę 😕 Postaram się ogarnąć na dzisiaj
  11. Halloween Event Czas rozpocząć polowanie na duchy! Powoli zbliża się Halloween, a wraz z nim rozpoczynamy polowanie na duchy! Każdy z graczy po zabiciu wroga będzie miał szansę zdobyć jego duszę, a wraz z nią pojawi się nam duch, który przez chwilę będzie jeszcze przed nami latał by następnie zostać przez nas schwytanym. Gracze mają za zadanie zdobyć jak największą ilość duszków, lecz nie jest to łatwe, ponieważ nie każda śmierć spowoduje wyjście ducha z jego postaci śmiertelnej! Event trwa do 31.10.2018r., a parę dni po jego zakończeniu pojawi się specjalne menu pod komendą !duszki w którym będzie można wymienić zdobyte duszki na NAGRODY, lecz to nie koniec, ponieważ TOP3 porywaczy dusz otrzyma specjalną nagrodę, która będzie zależna od tego na jakim serwerze się znajduje! Cukierek albo psikus Niektóre duchy są zbyt mocne by móc je schwytać, lecz one same będą chciały się z nami zabawić, zadając nam proste pytanie "Cukierek albo psikus?". W zależności od wybranej odpowiedzi otrzymamy od duszka jakąś niespodziankę! Niestety, nie wiemy co kryje się pod danymi odpowiedziami, więc będziecie musieli sprawdzić to sami Mam nadzieję, że uda Wam się uporać z duchami! Oba eventy rozpoczną się nocą 28.10.2018r. i potrwają do 31.10.2018r., lecz menu z duszkami będzie dostępne parę dni po zakończeniu eventów gdy podliczę ilość zdobytych duszków, tak by nagrody były zadowalające dla każdego z serwerów!
  12. Buty Grawitacyjne - dodano timer dla ustalania grawitacji Aktualizacja wgrana
  13. Przyjmijmy, że nie działa zawsze. Dodałem timer
  14. W WERSJI BETA (To ważne) wejdzie poprawka dla używania skilli skanujących. Od teraz skille dla których nierealnym jest taki skan, nie będą mogły tego robić (np: Khazra i jego fala ognia, która przenika przez ściany) Przepisana na nowo została funkcja odpowiedzialna za używanie skilli z komendy "sm_skill" Dodano translację w funkcji odpowiedzialnej za używanie skilla klasy z "sm_skill" Poprawienie ładowania skilli Poprawiono informacje o brakującym złocie i manie Poprawiono kolor w HINT dla informacji o użytym skillu - jest czytelniejszy Zaznaczę, że update nie został wgrany. Wymaga jeszcze sporo pracy, a to co napisałem to dopiero początek z tym związany. Starałem się sprawdzić jak najdokładniej wszystkie skille, lecz mogłem gdzieś się pomylić. Na pewno jeszcze będzie parę drobnych zmian z tłumaczeniem dla wiadomości ukazywanych w HINT Aktualizacja wgrana
  15. Qesik

    [New Diablo Mod] Lord

    Nie bardzo rozumiem to porównienie HP do wytrzymałości, ponieważ HP jest stałą wartość, np: 50 HP i tyle, a wytrzymałość jest zależna od ilości strzałów, a więc skąd to obliczenie 8 DMG? Redukcja działa tak, że po sprawdzeniu CAŁEJ funkcji nadającej DMG lub zabierającej, sprawdza na końcu statystykę z redukcją tzn zręczność i jeśli ma, to 1.0 - (ilość pkt w zręczność/300) 50/300 to około 0.16, czyli 16%, a więć 1.0 - stała wartość DMG, którą zadal gracz odjąć 0.16, czyli klasa otrzymuje 0.84 DMG. Czy to mało? Ktoś zadaje Ci 10 DMG, to dostajesz 8.4 DMG Tyle na pewno zadaje AK, a więc jedna seria AK to 30*8.4, a więc jak w takiej sytuacji 50 HP jest lepsze od 50 w redukcję? Nie jestem w stanie zrozumiec tego porównania, bo wszystko zależy od sytuacji, a więc nie za każdym razem to 50 HP będzie lepsze, bo gdy te obrażenia będą zbyt duże, to bardziej przyda się redukcja, aniżeli HP. To po części temat rzeka, bo można myśleć o tym jak to dokładnie ma działać i jaka jest sytuacja, ale nie potrafie zrozumieć tego 8 DMG, bo nie ma takiej wartości w kodzie. Skrypt oblicza to na zasadzie: 1.0 - (zrecznosc/300), a więc gdy ktoś ma 100 zręczności, to 100/300 = 0.33 1.0 - 0.33 to 0.67 i 67% DMG dostać, to jest bardzo mało, bo prawie połowa. Nie możemy też dopuścić do sytuacji, w której DMG będzie redukowane w 50%, albo w większej przy samej statystyce, bo gdy dojdą do tego itemy, itd to taka osoba jest niezniszczalna Dodam jeszcze na koniec, że zręczność podsumowuje ATAK, a więc przed nią są wszystkie obliczenia i to ona jest ostatnia, czyli ogólny DMG jest brany pod uwagę i w ten sposób obliczana jest redukcja Co do reszty, to jak najbardziej będą prowadzone prace przy Lord, bo jest jedną z gorszych premek, ale proszę dać mi jeszcze trochę czasu, ponieważ chcę załatwić sprawę z tym skanowaniem skillami
  16. Niemożliwym jest by problem występował tylko na tej klasie, a raczej by problem tyczył się tej klasy, a więc niech ktoś proszę zweryfikuje czy na innych klasach jest to samo
  17. Qesik

    Nieobecność Zimny

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  18. Dobra, bo robi się spam. To temat z klasą Upadły, a więc posty o innych klasach będą usuwane. Chcecie pomóc, to piszcie propozycje w odpowiednich tematach i tam dyskutujmy co zmienić. Nie chcę mieć syfu w tematach. bo nigdy do niczego nie dojdziemy
  19. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  20. Wielki update Dodanie 4 nowych pistoletów Dodanie 4 nowych shotgunów Dodano 7 nowych karabinów szturmowe Dodano 3 nowe snajperki Dodano 4 nowe karabiny maszynowe Naprawiono dźwięk w bazook Dodano nowy tryb SNAJPER Dodano skille dla niektórych klas ludzi Dodano respienie po wejściu na serwer Poprawiono ustalanie drużyny po wejściu Poprawiono lasermine a co do reszty, to zapraszam do sprawdzenia ich na serwerze! Miłej gry życzę
  21. Qesik

    Nieobecność Zimny

    W takiej sytuacji musisz mniej więcej opisać ile będzie trwać ta nieobecność, bo może się okazać, że zaraz nie będzie Cięprzez miesiąc, a jednak jesteś opiekunem
  22. Qesik

    Zgłaszamy bugi

    Nie napisałem, że wgralem aktualizacje
  23. No i teraz popatrz na to. Ty piszesz, że premki są Pay2Win, czyli piszesz o każdej, a ja odkąd postawiłem serwer ciągle dostaje wiadomości, że klasy PREMIUM są za słabe i jedyną dobrą jest Zniewolony. I to nie jest JEDNORAZOWA wiadomość, a takich wiadomości było już parę, a więc może zamiast pisać o balansie klas w temacie z daną klasą, może pora zacząć pisać swoje propozycje w odpowiednich tematach? To temat z Upadłym, a więc piszemy tutaj o Upadłym i tyle
  24. Qesik

    Zgłaszamy bugi

    Był błąd z nazwą broni (dwa "e" w elite, czyli elitee) xD Poprawione
  25. Kolejny update Poprawiono całą funkcję odpowiedzialną za ładowanie skilli Poprawiono skill ładowany na klasie Sługa Zniszczenia (działa sprawniej) Poprawiono nazwę broni elite w misjach Zmniejszono odnowienie skilla dla Upadłego To nie koniec. Wejdzie jeszcze parę poprawek Aktualizacja wgrana I kolejny raz informuje:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności