-
Postów
21 625 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
806
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Qesik
-
Duża paczka zmian Eventy: Poprawiono kod odpowiedzialną za śmierć gracza oraz liczniki w nim zawarte Poprawiono kod z rozbrajanie bomby i dodano translacje Poprawiono kod z plantowanie bomby i dodano translacje Poprawiono kod odpowiedzialny za spawn gracza oraz liczniki w nim zawarte, a także dodano translację Poprawiono kod odpowiedzialny za odporność na flash Poprawiono kod odpowiedzialny za sprawdzanie broni, ustalania w niej tzn ładowanie skilli, itd itd Poprawiono kod odpowiedzialny za koniec mapy i dodano translację Poprawiono kod odpowiedzialny za koniec rundy Poprawiono kod odpowiedzialny za start rundy Poprawiono kod odpowiedzialny za (nazwijmy to:) łapanie hostów Usunięto darmowego VIP nadawanego co mapę (na razie) Poprawiono parę rzeczy w zapisie, ponieważ w pewnych miejscach używałem HINT, lecz był on tam zbędny i lepiej wygląda to na czat Poprawiono tłumaczenie pewnych tekstów, głównie związanych z używaniem itemów Poprawiono zliczanie ludzi w gildii oraz bez niej Poprawiono resetowanie statystyk Poprawiono resetowanie się zmiennej odpowiedzialnej za skille i dodano nowe, dla itemów, tak by nie blokować użyć skilli itemów gdy użyje się skilla na klasie Poprawiono kod odpowiedzialny za nadawanie szybkości na graczu (zapewne wejdzie jeszcze parę aktualizacji z tym związanych) Poprawiono wyświetlanie ładowania skilla ("rzadki" przypadek w którym się nie pokazywał) Poprawiono kod odpowiedzialny za obrażenia + dodano translację dla niektórych opcji Poprawiono odbijanie obrażeń Poprawiono, a zarazem zmieniono wczytywanie klas dla menu wyboru klas Poprawiono runę Alabaster, która niepoprawnie redukowała na sobie obrażenia zadane przez wroga, który MIAŁ już runę Poprawiono kod odpowiedzialny za zatruwanie, zamrażanie, unieruchamianie, spowolnienie Aktualizacja wgrana!
-
To ta sama sytuacja co z CS 1.6 gdzie mapą główną i najbardziej popularną jest dd2. Serwer jest only mirage, ponieważ takie serwery są najpopularniejsze (wystarczy spojrzeć na statystyki serwerów w GT, gdzie większość topowych serwerów w PL - w tym nasz - to serwery Only Mirage) Zmiana na pewno nie nastąpi na tym serwerze i do czegoś takiego może dojść tylko na FFA, ponieważ dodanie tutaj mapy zniszczyłoby ten serwer
-
Poprawienie klasy Myśliwy: +7DMG z M4, usunięcie cichych kroków oraz krytyka+dmg za strzał w plecy Poprawienie perku Buty Grawitacyjne Aktualizacja wgrana
-
Nadal jest ten problem? Wybacz za czas reakcji (Kasia informowała mnie wcześniej o tym, lecz poinformowałem ją, że zajmę się tym gdy znajdę czas) Wykonaj proszę: I daj znać czy sv/var jest "ok"
-
Poprawiono zapis/wczytywanie danych Poprawiono top mapy Poprawiono i dodano translację dla 2x w nocy Usunięto warunek sprawdzający ilość graczy Aktualizacja wgrana
-
Dodano translację dla opisu klas Dodano translację dla menu statystyk Poprawiono resetowanie statystyk oraz dodano zabezpieczenie dla zbyt dużej ilośc pkt statystyk Aktualizacja wgrana
-
Poprawienie XP w sklepie za dolary Poprawiono blokadę instakill perku Szczęśliwy pocisk dla Weterana Zablokowano Naboje Kapitana na klasie Myśliwy Poprawiono tekst wyświetlny po zakupie XP za monety Aktualizacja wgrana
-
Przez te problemy z ładowaniem skilli wgrałem aktualną wersję silnika, lecz ta aktualna wersja silnika poza poprawkami dla ładowania skilli, miała rozpoczęto pracę nad komendami i opisami itemów, stąd ten problem. Tłumaczeniem ( tworzenie translacji) zajmuje bardzo dużo czasu, ponieważ jak można spojrzeć po tym temacie Sama lista tzn zwrotów tłumaczeń jest ogromna, a przecież to tylko zwykłe teksty wyświetlane graczom, czyli z 3% całego kodu. Dopiero skonczyłem tłumaczyć nazwy itemów. Zostały mi jeszcze ich opisy, a potem jeszcze tłumaczenie użyć itemów, które mają też informacje po użyciu, a dopiero na koniec mogę zająć się kodem odpowiedzialnym za ich wyświetlanie
-
Tutaj poruszałem ten temat Odnośnie zakładania, to ja jestem zwolennikiem, że jeśli coś należy do sieci, to jest podpięte pode mnie by nie dochodziło potem do sytuacji, w której ktoś sobie to przejmuje. Na ten moment nie daje rady ogarnąć ts, a więc nie chce dodawać czegoś, czego nie będę mógł przypilnować Staram się na razie ogarnąć forum, fanapge i serwery
-
Poprawiono menu klasy: Łowca, Talic, Baal Poprawiono kod odpowiedzialny za bind sm_useitem Zmieniłem kod odpowiedzialny za wyświetlanie itemów, tak by można było go dowolnie tłumaczyć w pliku z translacją + zmieniono tłumaczenia angielskich nazw itemów Przepisano na nowo kod odpowiedzialny za nadawanie itemów Stworzono translację dla opisu i nazwy itemów Zaktualizowano kod odpowiedzialny za wyświetlanie co jakiś czas informacji związanych ze statystykami gracza, maną itd w HINT Dodano specjalne warunki w wyświetlaniu HINT, TAK by jedna nie powodowała znikania poprzedniej + zaczynam pracę nad poprawą trochę modyfikacji, ponieważ wiele rzeczy niekoniecznie w CS:GO ma sens, tak jak miało w 1.6 i trzeba to poprawić To kolejny bardzo duży update, a to wiąże się z tym, że mogą wystąpić jakieś problemy! Aktualizacja wgrana
-
Od teraz bronie z perków nie będą nadawane w sytuacji gdy już takową posiadamy, np: Pułkownik ma AK47/M4 i dostaje zestaw taliba, czyli ak47 - w takiej sytuacji nie będzie mieć dwóch ak Aktualizacja wgrana
-
Funkcja odpowiedzialna za dmg w tej klasie wygląda tak: public Action:OnTakeDamage(victim, &attacker, &inflictor, &Float:damage, &damagetype, &weapon, Float:damageForce[3], Float:damagePosition[3]) { if(!IsValidClient(victim) || !IsPlayerAlive(victim) || !ma_klase[victim]) return Plugin_Continue; if(!IsValidClient(attacker)) return Plugin_Continue; if(damagetype == 64) return Plugin_Stop; return Plugin_Continue; } damagetype == 64 to tzn dmg od wybuchu. Poza tym, ta klasa nie ma nic innego w sobie poza statystykami, broniami, opisem i nazwą
-
Jestem teraz na serwerze i wszystko ładuje mi poprawnie 😕 Oczywiście wszedłem na klasę Zabójca, bo o tej klasie pisałeś @meroo Wgrałem kolejne poprawki do kodu, lecz ciężko mi zweryfikować to czy to działa, czy nie, ponieważ u mnie jest okej. Na dodatek Minrolt bhł na serwerze i też podobno mu działało. Zobaczymy czy ta aktualizacja pomoże
-
Dodano już menu, które pozwala wymienić duszki na nagrody. Tylko serwer COD nie otrzymał jeszcze takiej opcji, ponieważ czekam jeszcze na odpowiedź opiekuna. Dziękuję każdemu za wzięcie udziału w konkursie!
-
Nie wiem czy chodziło Ci o SB czy posty, ale w obu przypadkach na moim telefonie jest ok. Gdy klikam w emotki, uruchamia się to od razu i nie ma żadnych problemów
-
Zaktualizowałem SB i zrestartowałem wszystkie wiadomości. Te problemy z ładowaniem forum, to najprawdopodobniej wina SB. Będę to wszystko jeszcze monitorował, ponieważ na tzn bezpiecznym trybie, forum działa bardzo szybko i nie ładuje się dłużej niż 2 sekundy
-
Sklep za dolary został przepisany na nowo Poprawiono szansę na drop many/runy po zabójstwie Zmieniono wygląd ładowania skilli Zmieniono minę Poprawiono itemy związane z premią co rundę Poprawiono totemy Aktualizacja wgrana
-
Poprawiono klasę Oszust Dodano zapis wytrzymałości perku przy jej wymianie lub oddaniu Aktualizacja wgrana
-
Poprawiono XP za bycie w gildi oraz informację, która wyświetlana jest graczom Nowy sposób ładowania skilli Zablokowano ładowanie skilli na rozgrzewce Aktualizacja wgrana
-
Stary kod poleciał do kosza. Napisałem od nowa. Weryfikowałem przez dobre 2 godzin ten błąd o którym piszesz i zauważyłem, że nie występuje w nim losowść (logiczne, to nie maga) i wyeliminowałem ten problem, który zazwyczaj występował przy tzn dłuższej grze, gdy gracz np: wchodził ponownie na serwer po chwili, dochodziło do restartu mapy, itp. W takich przypadkach na pewno nigdy nie zbuguje nam się ładowanie skilla. Dodatkowo (co ważne), wprowadzam całkowicie nowy sposób ładowania skilli, które od teraz będą się ładować w HINT z ładną kolorystyką, tak by to lepiej wyglądało, LECZ ta zmiana wejdzie dopiero za jakiś czas, ponieważ muszę jeszcze zaktualizować inne wiadomości w tzn HINT, tak by mogły się też wyświetlać (aktualnie to działa tak, że jak wyskakuje dana wiadomość, blokuje ona kolejną, a czasem te wiadomości są ważne i trzeba to jakoś połączyć) Informacje które mi przedstawiliście mało mi mówiły, więc też nie byłem w stanie zweryfikować czy to aby na pewno mój problem jest też Waszym problemem, lecz wydaje mi się, że to znikanie, a raczej brak ładowania powinno już nie sprawiać problemu
-
Nie bardzo rozumiem. Ja ustawiam tylko model, który znalazłem w internecie. Nie znam sięna tworzeniu/edycji modeli, poza ich dekompilacją i kompilacją, więc nie jestem w stanie usunąć jakieś animacji w modelu 😕
-
Problem polega na tym, że ja dzisiaj w nocy wgrałem aktualizację, lecz z tego co widzę, dalej ten problem jest
-
Na klasach które ja sprawdzałem, ani razu nie napotkałem problemu z ładowanie skilli. Potrzebuje takich informacji jak: Nazwa klasy Dokładny opis sytuacji, po której przestało działać ładowanie (chyba że nie działało od początku, to też trzeba zaznaczyć) Czy posiadałeś jakiś item lub runę, jeśli tak to jaką - zwłaszcza gdy np: runą jest tak, która obniża czas ładowania skilli Czy po zmianie mapy błąd ustępuje i pojawia się znowu po jakimś czasie? Potrzebuje jak najwięcej informacji
-
Poprawiono kod odpowiedzialny za ładowanie skill na nożu Siewca Poprawiono rakietę Zmieniono model rakiety, tak by to wyglądało jak rakieta Dodano specjalny efekt dymu za rakietą by wyglądała bardziej realistycznie Powiększono DMG z rakiety -> Start (100.0) + inteligencja (1.5*int) gdzie maksymalna inteligencja to 40, a wiec 1.5*40 = 60 Poprawiono tekst wyświetlany w informacjach o modyfikacji Siewca i jego rakieta: Aktualizacja wgrana
-
Nie bardzo wiem co do tego mają mapy xD
