Skocz do zawartości

Qesik

Właściciel
  • Postów

    21 607
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    800

Treść opublikowana przez Qesik

  1. Na tej klasie czy ogólnie?
  2. Ostatnie ważniejsze poprawki przed resetem, który odbędzie się dzisiaj o 17:00 Poprawienie szybkostrzelności dla Admirała Dodanie perku Ręce które leczą -> Możesz podnieść wszystkich członków swojego zespołu, za każdego dostajesz 10 exp, niszczy się po użyciu Aktualizacja wgrana RESET WYKONANY. Miłej gry życzę i powodzenia!
  3. Szybki update na dobranoc Dodano warunek sprawdzający drużynę ofiary i atakującego dla klasy Podporucznik Zwiadowca - poprawiono HP po użyciu skilla klasy Aktualizacja wgrana
  4. Qesik

    Afk xD

    Ok, dzięki za informację
  5. Wziąłem to pod uwagę W nowej wersji poprawiłem przelicznik INT=DMG, ponieważ Khazra posiada bardzo dużą inteligencję maksymalną oraz zmniejszyłem trochę obszar
  6. Klasa Ninja będzie tylko ukryta na radarze, tak jak reszta klas, która przy danej widoczności, po prostu nie powinna być widoczna
  7. Wcześniej miał limit i nikt totalnie nim nie grał, więc pojawia się problem z tą klasą, ponieważ z limitem czaoswym, nikt nią nie grał, a bez limitu jest jakkolwiek grana dla osób, które potrafią jakkolwiek strzelać. W tej chwili ma 0.5 sekundy by nie można było tym spamować cały czas Jeżeli nim grasz i uważasz sam, że to nie będzie spcjalnie przeszkadzać, to mogę to przemyśleć
  8. @meroo Hm, a Siewca nie ma max 40 int? On zadaje z rakiety 65 DMG + 1.5*int. 1.5*40, to 60, a więc razem 65+60 = 125, a nie 200 Na pewno wpisałeś to w odpowiednim temacie?
  9. Będę zwracał na to uwagę, a temat zostawię
  10. Qesik

    Zgłaszamy bugi

    Byłem na klasie Khazra i dodałem sobie Golden. Wynik: Damage Given to "Bill" - 35 in 1 hit -> z Golden Damage Given to "Colin" - 25 in 1 hit -> Bez Golden Zadałem cios z hpk (ten USP bez tłumika) w stopy W nowej wersji właśnie kończę poprawkę dla klas/itemów, które korzystają z zewnętrznego pluginu do ustalania broni, ammo, itd, itd
  11. Zablokowano notatki Kapitana na Podporuczniku Zablokowano NanoPancerz Weteranowi Seryjny Zabójca Poprawiono szansę na krytyka (było 2x, a miało być 3x) Aktualizacja wgrana!
  12. Poprawiono wytrzymałość Podporucznik Zmieniono 1 odbicie na 2 odbicia Aktualizacja wgrana
  13. Po co? To nie ma żadnego sensu, bo bardzo duża rozbieżność - nic to nie da + losowość to głupota i robi straszne zamieszanie. Jak chcesz osiągnąć balans dodając losowść do gry? Klasa będzie miała poprawną niewidzialność i wtedy prześledzę ilość osób nią grającą
  14. @Michal095 chodzi Ci oto, że po tym zabiegu bug znika czy że to powoduje bug z ładowaniem?
  15. Qesik

    Kwestia P90

    ale ta klasa nie ma w opisie informacji o P90, więc nie bardzo rozumiem co to ma do tego 😕 Ja mogę zaoferować teraz 3 opcje: Zmniejszenie speed na P90/Bizon Zmniejszenie szybkostrzelności na P90/Bizon Usunięcie broni
  16. Tak, bedzie reset, ale zwykły, czyli ten co zawsze Staramy się zminimalizować losowość, lecz też nie na każdą klasę jest pomysł. Odnośnie Boga Deagle, jeszcze nie rozmawiałem. Do resetu sporo czasu i w tym czasie planuje jeszcze sporo poprawek w samym silniku (zgodnie z tym co pisałem o nowym COD, a raczej silniku na nim bazującym, który można sprawdzić na HARD 101 - testówka)
  17. Qesik

    Afk xD

    Pytałem @Kasia! to powiedziała mi, że nie było żadnych problemów z AFK, więc nie bardzo też wiem o co teraz chodzi. Mam rozumieć, że nie stałeś w miejscu, nie ruszając się całkowicie?
  18. W ogóle tam jest błąd id opiero jak napisałeś, to zweryfikowałem. Powinno być x3, nie x2 - poprawione
  19. Qesik

    Kwestia P90

    Tylko za usunięciem musiałaby być większa ilość graczy, a więc muszę znać zdanie innych graczy, w innym przypadku nie mogę usunąć i zostanie tylko to osłabienie broni 😕
  20. Qesik

    Zgłaszamy bugi

    Ale nie dodawało do skilla czy jak? Tak jak wspomniałem, nie doda Ci nigdy DMG do skilla, bo to +DMG do ataku bronią 😕 Musisz mi dokładnie powiedzieć w jakim momencie Ci nie działa, a ja to zweryfikuje
  21. if(!IsValidClient(attacker) || !ma_klase[attacker]) return Plugin_Continue; if(GetClientTeam(attacker) == GetClientTeam(client)) return Plugin_Continue; if(GetRandomInt(1,5) == 1) { damage == damage*2.0; return Plugin_Changed; } Tak jest napisana ta część kodu, a wiec sprawdza czy gracz jest prawidłowo połączony i czy ma klasę, potem sprawdza czy atakujący to ofiara, jeśli nie, to przechodzi do szansy 1/x na krytyka. Nie bardzo wiem co tutaj nie działa, ale zawsze mogę dodać komende na czacie, że jeśli wejdzie, to podaje informacje 😕 Dodam jeszcze, że to losowść, a więc nie mam na nią wpływu. Raz może nie wejść 100 razy, a czasem może wchodzic co strzał. To nie jest zależne ode mnie. Plugin losuje liczbę w przedziale 1-5, jeśli wpadnie jjedynka, przechodzi dalej, a wylosować może ciągle 4, albo 3, itd
  22. Qesik

    Kwestia P90

    Zmieniłem nazwę tematu Pomyślałem nad tym P90 i Bizon. Co sądzicie o tym by zmniejszyć szybkostrzelność tych broni? Osłabiłbym ją trochę i to spowodowałoby, że ta broń nie byłaby aż tak OP na tym serwerze
  23. Qesik

    Kwestia P90

    No to pozostaje sztuczne narzucenie kwoty. Jeżeli gracz kliknie na zakup P90 i nie będzie miał danej kwoty, to pokaże się komunikat, że trzeba tyle i tyle kasy, lecz w menu buyzone będzie normalna kwota (nie ominę tego). W taki sposób można podnieść ceny broni, bądź ustawić na nie zmniejszoną szybkostrzelność, która działa jak działa
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności