-
Postów
21 625 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
806
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Qesik
-
Taki, że opiekuni chcieli jak najwięcej perków blokować, a nie wiem czy wiecie, lecz przez takie działanie tworzyła się nieskończona pętla, którą trzeba było blokować po przekroczeniu danej ilości i czym się to objawia? Płaczem, bo komuś nie dropnie perk Wytłumaczę to tak by każdy zrozumiał Jeżeli gracz zabija innego gracza, sprawdzamy czy ma on perk i jeśli nie, to przechodzimy do funkcji odpowiedzialnej za jego ustawienie. Funkcja ta pobiera oczywiście perki i losuje jede z nich, następnie go dodaje i ten ma u siebie forward odpowiedzialny za to kiedy ten perk jest nadany. Jeśli się zgadza, to on wykonuje swoją funkcję, w której sprawdzamy np: czy dana klasa może go mieć i tutaj jest to co jest najważniejsze. Jeżeli blokujemy klase, to żeby wylosować kolejny perk, a ten usunąć, musimy zwrócić wartość, która pozwoli nam na kolejne losowanie, a więc perk wtedy wykonuje tzn STOP i informuje silnik, że "Nie, nie może mieć tego perka. Losuj dalej" i silnik dostając taką zwrotkę ponownie losuje perk i teraz to co najważniejsze. Wyobraź sobie, że za pierwszym razem trafiasz perk, który zwraca STOP (szansa na drop, albo blok na klasie) i za każdym razem silnik wraca do swojego żądania "Daj perk". Za każdym razem pobiera to samo, a więc każda taka czynność w ciągu ułamka sekundy wykonuje to samo przez co obciążą serwer, więc trzeba to stosować by nie doprowadzić do nieskończonej pętli, bo ktoś może mieć takiego farta, że akurat za każdym razem będzie dawało perk, który ma w blokadzie. Im mniej takich blokad, tym mniejsza szansa na taką nieskończoność, ale jednak zawsze istnieje, dlatego ja wpadłem na pomysł by tworzyc szanse na użycie zamiast na siłę blokować perk i ponownie go przeładowywać. Teraz tak, wprowadziłem limit MAX 5 powtórzeń, w innym przypadku, perka już nie nada by nie doprowadzić do tej pustej pętli, która mogłaby trwać i trwać. Teraz, jesli dużo perków to ma, to jest to co napisałem, a więc gracz nie otrzyma perka i co wtedy? Będzie płacz, że coś nie działa, a jak odblokuje lub zwiększe limit, to będę wywoływał na serwerze zbędne obciążenie Musicie zrozumieć, że dysponujemy daną ilością zasobów i na niej działamy. Jeden gracz z taką "pętelką" to pół biedy, ale jak takich graczy będzie więcej, to problem będzie narastał. Najlepszym przykładem tego jest chociażby zmienbron, które za każdym razem ZAPISUJE broń poprzednią. Nie da się nadać (albo ja nie znam sposobu) dwóch broni na raz, dlatego musimy zapisywać wcześniej wraz z ammo, co też jest dla serwera dodatkowym obciążeniem Reasumując, Czemu to zrobiliśmy? Chciałem odciążyć serwer, bo ciągle dostawałem info w stlyu "Weź zablokuj to na tej klasie, a tamto niech ma szanse 1/x na drop". Nie, to nie jest i nigdy nie będzie dobrym rozwiązaniem dla serwera TAK dużego. Tutaj jest zbyt dużo osób by móc w takie coś się bawić Nie mydlę, bo nie zamierzam kłamać. Zdaję sobie sprawę z tego, że na serwerze wszystko pięknie wygląda w dzień resetu (lecz nie zawsze #Myśliwy), a potem to gra graniczy z cudem, bo bez premek/VIP jest barzdo ciężko. Szanuje też to, że wielu graczy dalej potrafi grać na tym serwerze, wiedząc, że jest taka i taka sytuacja. Ja ją sam zauważyłem, bo zacząłem grać. Chciałem zagrać od przyszłego sezonu, lecz patrząc na to co się dzieje teraz, nie miałoby to dla mnie sensu. Gra jest niegrywalna, a ja nie mam zwyczaju nawalać premkami Nie zrozumieliśmy się. Piszac o zwiększeniu ilości perków, chodzi mi oto, że ja jestem graczem "starej daty", który pamięta COD nie jako modyfikacji, która polega na super klasie, a DOBREJ klasy z DOBRYM perkiem. Na naszym serwerze klasy mają masę skilli, które mogłyby iść do perku i tym samym mogłyby się łączyć jako całość. Uważam, że jeśli już tworzymy perk, który daje to co klasa, to powinien być on słabszy by nie powodować tego, iż kalsa jest niegrywalna. Całość polega na tym, by liczba perków była duża, ale zróżnicowana pod względem skilli, tak by każdy mógł znaleźć coś dla siebie. W aktualnym stanie serwera ciężko jest to osiągnąć bo klasy mająsporo skilli. Utrudnienie o którym pisze, polegać ma na tym, by perki były bardziej grywalne pod względem dopasowania. Im więcej perków, tym więcej różnego rodzaju skilli, które można przystosować do danej klasy. Na ten moment TOP perkami są tkaie ,tkóre albo dają DMG, albo dają jakieś odporności i to jest strasznie słabe, bo ograniczamy się tak naprawdę do dwóch skilli: DUŻY DMG lub ODPORNOŚĆ na coś Nie wiem czy się rozumiemy, lecz mi po prostu chodzi oto by te perki, mając różne skille, wymuszały na graczach różną grę w połączeniu z danym perkiem. Zdobycie tego samego, super perka powinno być utrudnione, by gracz miał też inną opcję, by grał czymś innym. Nie powinno być 1 perku na klasę. Ciężko jest sobie wyobrazić taki zamysł, mając serwr na którym jedna klasa potrafi mieć 5 skilli i tak naprawdę nie potrzebne mu jest nic innego poza dodatkowym DMG, albo odpornością
-
201* Dlatego statystyki powinny zostać osłabione, bo na serwerze nie da się grać nie przez ten przelicznik 2 do 1, a przez to, że albo trafiasz na gościa, który ma pełen zestaw (wytrzymałość +HP) i Ty z małym lvl nie masz szans, albo trafiasz na gościa, który lata z pułkownikiem oraz nabojami pułkownika i wali Ci po nawet 60-70 DMG Napisałem w tej sprawie do opiekunów, bo ostatnio sam miałem z tym doczynienia. Kondycja powinna dobrze działać na klasie Komandos/Hashasyn lub z perkiem, a nie na chociażby Pułkowniku, gdzie on sam jest w stanie porobić cały serwer. Jestem zdania, że wytrzymałość, DMG oraz kondycja powinny zostać zmienione. Kondycja powinna pozwalać biegać szybko klasom, które są do niej przystosowane, a reszcie powinna dawać lekkiego boosta, a jak to teraz wygląda? 100 kondycji MAX (można mieć na statrt więcej i wtedy ma się więcej), lecz 100*0.003, to jest 1.3 razy większa kondycja i ja uważam, że to jest zbyt dużo, bo chociażby taki Betonowy na mapie dd2002 cały czas sam sobie radził z enemies, a tak to nie powinno wyglądać. Ja rozumiem, że większy lvl powinien dominować w rozgrywce, bo na tym to polega, ale nie aż tak. Dla mnie ta kondycja w klasach powinna być ubita w jakiś sensowny sposób, 100 kodnycji powinno dawać max 1.25-1.2 razy więcej, a nie 1.3 przy samych punktach w statystyce, a klasy nastawione na speed jak komandos, hashasyn powinny mieć tej kondycji więcej na start. DMG Sprawa z DMG wygląda jeszcze gorzej, ponieważ nie jest w żaden sposób zbalansowana. Pułkownik na 100 LVL zadaje 0.12*100, czyli 12 DMG na każdy HIT. Do tego max 3 DMG z klanu i mamy już 15 dodatkowego DMG. Dodajemy do tego zestaw taliba/strzelca, albo co gorsza tytanki lub naboje i ten DMG jeszcze bardziej wzrasta. Przykładem są naboje pulkownika 0.25 za int. Inteligencji max 150. I co jest śmieszne, zadajemy na 100 lvl już 15 DMG przy pełnym zestawie, do tego 37.5 MDG, czyli razem ponad 50 DMG, ale to nie koniec, bo naboje daja jeszcze +5 DMG i teraz tak, pojawią się pewnie komentarze w stylu, że to prawie całość w statystyki i to prawda, dlatego zmienimy trochę ten zestaw Za 1 lvl mamy 2 pkt, czyli na 50 LVL mamy już 100 punktów. Przy 100 LVL, mamy 200 punktów, czyli 100 punktów dajemy w INT i mamy 15+5+25=45 DMG na start z samych HITÓW przy 100 LVL na pułkowników BEZ statystyki DMG DMG jako statystyka mnożony jest przez 0.0075, a więc max 0.375, czyli mamy 1.375 jeśli gracz nie ma wytrzymałości Tak więc, gracz na 100 lvl pułkownikiem jest w stanie porobić bez żadnego problemu graczy, którzy dopiero zaczynają grę Dla mnie DMG jest totalnie niezbalansowany na tym serwerze i pora na limity, które pojawią się w przyszłej edycji, bo nie powinno być czegoś takiego. Wytrzymałość Dla mnie też dość mocno przesadzona, ponieważ przy pełnej jej wartości, daje 0.5 DMG, czyli połowę mniej. Dla nowego gracza kolejne utrudnienie, bo jak ma zagrać z kimś takim? Zadasz mu 5 DMG z AK? Uważam, że na serwerze głównym problemem jest to, że ten DMG i wytrzymałość, a także kondycja nie są utrzymane na normalnym poziomie i przystosowane do tego co jest aktualnie. Co do punktów ze statystykami, to jest tutaj parę osób, które gra dość długo i wie jak się kończyły te zmiany ze statystyką. Mieliśmy 3 takie sytuacje 3-4x 1x no i aktualne 2x Te 3-4x totalnie zniszczyło grę, 1x spowodowało, że gracze z wyższymi lvl i tak nie mogli nic ugrać, bo lvl nie miał dużego znaczenia w samej rozgrywce Dlatego napisałem jasno, że to ulegnie zmianie. Perk ma 10% na użycie, a na drop miał 5%, dlatego zostało to podwyższone tylko o 2x by sprawdzić jak będzie to działać. Nie dam na użycie tego 50%, bo to nie bedzie współmierne z samym dropnieciem go Usuwane są klasy, którymi totalnie nikt nie gra, poniewaz nie da się działać na serwerze gdzie mamy 30 klas. Ja już wcześniej pisałem, że robi się z tego serwera jakiś pokaz klas, a nie rozgrywkę, ponieważ ta liczba klas jest zbyt duża i nie jest proporcjonalna do ilości perków. Na serwerze jest 65 perków, a więc wychodziły 2 perki na klasę. To łatwo można zauważyć, że w przeciągu paru rund (jeśli cały serwer losuje), można już mieć super perk dzięki rynkowi, wymianie itd. Perków powinno być ponad 90, by ta liczba przewyższała minimum 3-krotnie liczbę klas i liczbę osób, by zdobycie tego idealnego perku było trudne i wymuszało na graczach ciągłe zmiany. To natomiast pomogłoby w samej rozgrywce w taki sposób, że potem gracz z +100 LVL nie orałby całego serwera, bo ledwo co zaczęła się mapa, a taka osoba już ma swój idealny perk (nie mówię, ze jest tak zawsze, ale łatwo to osiągnąć jeśli ktoś myśli) Nikt nie powiedział też, że dane klasy nie wrócą. Staramy się połączyć te, które się da, a także dodawać nowe i działać w taki sposób by każdą z nich ktoś grał, a nie że teraz albo grasz premka, albo nie grasz niczym, bo się nie opłaca na dłuższą metę. Nie wiem jak Ty to rozumiesz, ale ten perk jest zablokowany na obu klasach i nie ze względu na jego działanie, a to, że on na klasie Komandos jest w stanie zbugować niewidkę, a na klasie hashasyn tym bardziej, bo klasa hashasyn korzysta z innego kodu, odpowiezdialnego za całościowe zniknięcie klasy, a nie ukrycie samej poświaty gracza. Nadając perk zestaw szpiega hashasynowi, można by było go łatwo zbugować, mianowicie on sam mógłby ustawić na nim poświatę i byłby widoczny nawet na kucaku jeśli załączyłaby się ta niewidzialność z zestawu. To nie jest żadne blokowanie, bo przeszkadza, a blokada by ograniczyć potem spam "Czemu mnie widać" "EJ, to nie działa", itd I będzie go zadawać, dlatego napisałem wyżej, że DMG na tym serwerze najbardziej skopało sprawę z samą rozgrywką i to nim powinno się zająć w pierwszej kolejności + to tyczy się też instakill na nanopancerzu. Tutaj już akurat wziąłem się za to i zostało to zrobione Perk nie powinien dawać tyle samo co klasa i tutaj też uważam, że jest masa niedoróbek w perkach. Jaki sens ma demolitions skoro można wziąć narzędzia na innej klasie? Jeżeli robisz ten sam perk, to żebym utrzymać grywalność na klasie, musisz powiększać ilość skilli, bo jest wtedy bezużyteczna, a więc brniesz dalej w słaby balans na serwerz, bo jaki ma sens gra na serwerze gdzie klasy oferują kilka różnych skilli całkowicie odmiennych od siebie? (są takie klasy na serwerze) Niektóre decyzje podejmowałem ja, niektóre opiekuni. Ja uważam, że na serwerze głównym problemem jest DMG, którym powinno się zająć w pierwszej kolejnosci, bo to on powoduje, że potem nowym graczom nie chce się grać. #EDIT Wybaczcie za ten 'luźny' sposób pisania i pewne niedociągnięcia w tekście, które sam teraz zauważam, lecz tutaj ważny jest sens, a nie to jak to napisano
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Zmień IP, ponieważ ten adres ma już bana a więc ktoś popierdzielał na darmowym czit 12-17-18 16:27 -> https://steamcommunity.com/profiles/76561198877074536
-
Patrząc po początku IP, czyli 83, stwierdzam, że na pewno to zmienne, więc po prostu zmień je ponownie i napisz do mnie na PW, a ja zdejmę bana Na tym IP jest ban z 18.10.2018 za MH
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Warn został usunięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoje podanie zostało zaakceptowane. Witamy w zespole! Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje zbanowany, a temat zostaje zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Bo IP jest powiązane, a nie dam UB cziterowi, który może ponownie wbić na serwer przez Twoje UB. Możesz sprawdzić w internecie, wpisując nazwę swojego usługodawcy lub napisać do mnie na PW i jutro zweryfikujemy czy zmieniło Ci się IP. Proszę, nie pisz post pod postem, bo to nic nie da
-
Sprawdź czy masz zmienne IP. Jeśli tak, to je zmień i napisz do mnie na PW. Wtedy zdejmę Ci bana, ale jeśli IP nie będzie powiązane z Tobą lub skorzystasz z VPN, to i tak po czasie znowu otrzymasz bana gdy wskoczy Ci stary adres
-
-
Dodanie Perku - Kontrakty (200 XP + 3 monety za zabicie danego celu) Zwiększenie czasu odświeżania HUD Połączenie klasy Admirał oraz Zwiadowca w jedną (szybkostrzelność, regeneracja HP i powrót na resp) Usunięto klasę Hawkeye (nikt nią nie gra) Poprawiono hashasyna, a dokładnie jego niewidkę oraz multijump Poprawienie Snajpera oraz Chorążego + Chuligana (sprawdzanie poziomu klasy dla funkcji związanej z DMG) DMG z klanu będzie się teraz wliczał do ogólnego DMG, a nie osobno (niepotrzebny spam) Komandos od teraz będzie miał stałą niewidzialność Mefedron - usunięto szansę na drop, a dodano szansę na użycie (10%) Powinno wejść jeszcze dzisiaj Aktualizacja wgrana To na razie tyle, lecz może to ulec jeszcze zmianie Po resecie będzie też parę zmian w USP MEJSTER - połączenie z El Pistolero (bez Deagle) Dodanie Obrońcy Nowy sposób zliczania XP No i oczywiście pojawi się pewnie jeszcze jakaś klasa lub dwie, a także zostaną dodane jakieś perki, lecz te zmiany podane wyżej są już ukończone i uważam je za ważne, dlatego informuje Nowy update Poprawienie błędu z DMG zadawanym z silnika COD Dodatkowe DMG zadawane bez inteligencji, będzie teraz wpisywane jako te z gry, nie z silnika COD Poprawiono chorążego
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
@Peter to żaden problem Gośckiu ma to samo IP, co osoba zbanowana (możesz to zweryfikowac). Jeżeli zmieni mu się IP i to Ci udowodni lub mi na PW, to zdejmuję jego bana, ale nie bana osoby zbanowanej. Jeśli wszystko będzie grać, to będzie mógł normalnie wrócić, a jeśli znowu nada mu to samo IP, to znowu dostanie bana
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Właśnie po to by dana osoba nie kupiła sobie nowego konta lub go stworzyła jeśli serwer jest ogólnodostępny W tej chwili, jest ponad 100 banów w bazie z duplikacją kont, a więc jest to barzdo dobry sposób pozbywania się osób, które chcą ominąć bana. Pragnę tylko nadmienić, że taka sytuacja działa się wcześniej, chociażby na JB, gdzie ludzie po prostu kupowali nowe konte by ominąć bana. Nie ma nonsteam, lecz są darmowe wersje + można zawsze kupić nową grę i to się zdarzało w przypadku naszej sieci wielokrotnie Na ten moment nie widzę by Twój adres się zmienił, więc wybacz, ale nie mogę zdjąć bana. Usługodawca nie może założyć w tym czasie Tobie i osobie oddalonej ileś tam KM tego samego adresu IP w tym samym czasie 😕
-
Zależy co masz na myśli, bo on nie ma stałego 1/5 -> to jego najlepsza możliwa wartość Mamy perk złoty deagle, więc jaki miałoby to sens skoro są prawie identyczne? 😕 + nowym perkiem bedzie na pewno perk zleceniodawca (nazwa może ulec zmianie), który będzie polegał na tym, iż co rundę gracz otrzyma cel do zabicia i za niego otrzyma więcej XP i być może też monet. Na pewno będzie to o wiele więcej niż normalnie, bo wiadomo, że ciężko będzie zabić akurat konkretną osobę
-
No właśnie jednak nie postanowione Myślimy nad połączeniem dwóch totalnie niegrywalnych klas: Admirał + EL Pistolero lecz El Pistoler bez Deagle No i nie wiemy co zrobić z Hawkeye To 3 najbardziej niegrywalne klasy, a więc przydałoby się coś z nimi zrobić #EDIT Na pewno pojawi się też klasa Obrońca, która blokuje rakiety/miny/dynamit
-
Usunieto am_towers2 Dodano 4 nowe mapy Dodano sklepSMS Zaktualizowano VIP Poprawiono bronie
-
Admini zostali poinformowani o tym jak należy traktować nowe konta, które latają po serwerze + przy takich typowych aim, dostają też informacje od SMAC, że gracz jest poderzany. Ja tutaj nikogo nie karcę za banowanie ludzi Gotowe Na razie wolałbym tego nie dodawać do czasu ustabilizowania się sytuacji na serwerze Pomyslę nad tym
-
Poprawienie perku Eliminator -> usunięcie zbędnych rzeczy Poprawienie Zwoju Ninji oraz Obserwatora (chodzi o podwójny skok) Poprawienie Tajemnicy Admirała oraz Admirała (chodzi o szybkostrzelność) Dodanie innej blokady na buyzone Poprawienie Pułkownika -> zmiana zliczania lvl, tak by nie robić tego "ciągle" WAŻNE -> Poprawiono błąd z perkiem niezniszczalność Przerwa odbędzie się około godzinie 14:30 Po tej aktualizacji pojawiać się już będą poprawki mające na celu złączenie klas niegrywalnych oraz dodanie nowych perków/klas. Dziękuję graczom za cierpliwość, bo wiem, że wiele osób czeka na jakieś konkretniejsze poprawki dla klas/perków, a także nowości Aktualizacja wgrana
-
Zaktualizowano wszystkie perki (Dostosowanie do nowej wersji) Zaktualizowanie wszystkich klas (Dostosowanie do nowej wersji) Dodano do wsparcia/sapera/demolitions/wsparcia rakietowego/narzędzi demolitions warunek na klasę Obronca, która niedługo pojawi się na serwerze Usunieto klasę Elektryk Aktualizacja wgrana
