-
Postów
21 625 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
806
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Qesik
-
@Marina. oraz @Złodziej_MarzeŃ zapraszam na PW
-
Że co? Podwójne logowanie nic do tego nie ma. SB banuje z takim powodem TYLKO wtedy gdy gracz posiada już bana na danym IP, a Ty takiego posiadasz Zmień IP, napisz na PW, zweryfikuje i zdejmę bana na Twoje konto. Pamiętaj, że jeśli wbijesz znó na tym samym, to znowu dostaniesz bana, bo ja nie zdejmę bana na IP tej osoby, która wcześniej go otrzymała. Konto Steam typa zbanowanego wcześniej: https://steamcommunity.com/profiles/76561198880266200 Dostał u nas za WH, a teraz ma VAC
-
Zapraszam do składania podań!
-
Parę informacji o ostatnich zmianach, ponieważ nie zostały wpisane Dodano kontrabandę na serwer, która będzie aktualizowana co jakiś czas (dodawanie nowych rzeczy, usuwaniue starych itd) Poprawiono rasy i przystosowano je do kontraband Niedługo pojawi się na serwerze nowa zabawa
-
Poszukuje jednej osoby na stanowisko UbTeam dla SourceBans
-
Pomijanie questów Na start 1 pominięcie za darmo CO 50 lvl +1 pominięcie (jednorazowo, a więc wbijanie lvl na innej klasie lub przenoszenie, nic nie da) Questy w kolejnych update zostaną jeszcze trochę poprawione Poprawiono HUD Dodano nowe mapy Dodanie nowych perków (dokładna lista pojawi się do piątku) Płonące Naboje Ciemne Okulary Tajemnica Zwiadowcy Poprawiono miny u Myśliwego Poprawiono kryta u Pistol Meister Poprawiono speed na serwerze Aktualizacja wejdzie około 15:00 w niedzielę Wczoraj około 20:00 serwer został przeniesiony na inną jednostkę, gdzie korzysta się z nowego procesora i z tego co zauważyłem gra na serwerze jest o niebo lepsza, a różnica jest ogromna. Mam nadzieję, że odczuwacie to tak samo jak ja i gra stała się dla Was teraz przyjemniejsza
-
Zaktualizowano sklepik shop.cs-classic.pl. Dodano nowe usługi, zaktualizowano regulamin i poprawiono opisy oraz ustawienia usług
-
Poprawiono godziny dla misji nocnych Poprawiono model dla Wsparcia Ogniowego oraz Wsparcia rakietowego Poprawiono moment wybuchu dynamitu + dodano 3 informacje na czat podczas tego wybuchu Poprawiono przelicznik DMG ze statystyki DMG z klanów jest teraz łączony z DMG w silniku podczas obliczania statystyk wytrzymałości oraz obrażeń Poprawiono sposób resetowania się HUD przy jego zmianie Aktualizacja wgrana
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje zbanowany, a temat zostaje zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje zbanowany, a temat zostaje zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Na mojej sieci panuje zasada, że osoby nagminnie łamiące regulamin są z niego wydalane, ponieważ nie ma potrzeby dopuszczania na serwer osób, które mają totalnie gdzieś "resocjalizacje" (jaką jest ban, odpoczynek od serwera). Twoja bogata historia banów/mute/gag jest na tyle duża bym zgodził się na nałożenie bana permanentnego, ponieważ opiekun ma obowiązek spytać mnie o takową zgodę. To nie pierwsza taka sytuacja, a zasada ta panuje już od ponad półtora roku kiedy to jeden z użytkowników DR nagminnie łamał regulamin i miał to gdzieś, bo taryfikator zapewniał mu bana na max tydzień, który nic w tej sytuacji nie zmieniał. https://sourcebans.cs-classic.pl/index.php?p=banlist&advSearch=STEAM_1:1:191876748&advType=steamid&Submit Bany ukazane pod tym linkiem (nie wiem czy masz do tego dostęp, lecz opiekun już to screen'owal), to wszystkie bany powiązane z Twoim Steam ID, więc to nie jest tak, że te bany należą do kogoś innego. Jak mogą nie być Twoje skoro to bany na Twój Steam ID? To chyba jakiś żart. Opiekun dopiero teraz skierował do mnie takową prośbę. Ja nawet nie wiedziałem o tym, że masz jakieś +100 punktów, więc nie wrzucaj mnie do tego koszyka. Moja wiedza na Twój temat, to wiadomość prywatna opiekuna wraz z ss i znaleziony przeze mnie czat z Twoim udziałem na GameMe http://classicffa.gameme.com/player_histories/chat/754208 itd
-
Ja tylko dodam od siebie, że jeśli konto jest świeże, nie ma znajomych (lub profil jest prywatne, a licencja wskazuje na NON PRIME), a także lvl rangi jest niski, admin lub system ma prpawo Cię zbanować z powodem "Fake Account - Detect" i w takiej sytuacji Twoja prośba o UB nie podlega rozstrzygnięciu, bo z góry jest nadawany ban permanentny. Ty w tej chwili i tak się łapiesz pod takiego bana
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje zbanowany, a temat zostaje zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Z tego co wiem jesteś Non Prime, na dodatek z prywatnym kontem, więc zgodnie z zasadami, powinieneś i tak dostać bana za "Fake Account - Detect". Ban zostaje
-
Poprawiono przelicznik dla kontraktów + opis bo był błędny Pistol Meister - poprawiono krytyka oraz usunięto USP (może wybierać z menu pistolety) Poprawiono Betonową głowę Poprawiono funkcję odpowiedzialną za nadawanie drugorzędnej broni z perku - teraz nie nadpisuje całego zestawu Wytrenowany Rekrut - poprawiono przedział Pułkownik - usunięto info z czatu (to było dodatek do testów) Zestaw Taliba - poprawiono opis Domyślnie pokazuje DMG z gry + dodano pokazywanie DMG z silnika COD i gry Demolitions - dynamit wybucha po śmierci Poprawiono maksymalną wartość wytrzymałości Uusnięto info o 0 DMG Aktualizacja wgrana
-
Zapraszam do składania podań!
-
Ze względu na to, iż po resecie spora część osób strasznie spamowała connect i odświeżaniem server status, zmuszeni zostaliśmy do wprowadzenia filtrów zabezpieczających oraz do ponownego przywrócenia tzn kick dla graczy bez VIP. Serwer byt mocno się przepełniał i dochodziło do problemów Przypominam graczom, którzy grają u nas PONAD ROK, że mogą otrzymać za darmo VIP (1 rok = miesiąc, a więc 2 lata = 2 miesiące). Dodanie paczek przeniesień XP do sklepu !sklepsms Poprawienie odległości dla Sapera + zwiększyłem jego startowe DMG z min Poprawienie DMG startowego na Obrońcy dla Molotov Dodano menu !dmg, które pozwala wybrać JAKIE informacje chcemy wyświetlać (czy DMG z silnika COD, czy DMG z gry) - lub można wszystko wyłączyć Teraz bronie z perku będą odświeżane dla zmienbron, tak by nie dochodziło do sytuacji, w której wyrzucając broń, tracimy wszystkie, ponieważ broń na którą zmieniamy, nie może być już w naszym EQ Pistol Meister oraz Szczęśliwy Pocisk - poprawiono błąd polegający na tym, iż można było przekładać broń dla instakill i tym samym zadać go nie pistoletom, a granatami Poprawiono menu pistoletów dla Pistol Meister (działał dopiero po spawn) Oszust - naprawiono błąd z nie nadawaniem losowej broni Aktualizacja wgrana
-
Aktualne zmiany pod reset serwera Zestaw Skrytobójcy - Zmniejszono obrażenia Zestaw Strzelca - Zmniejszono obrażenia Zestaw Rushera - Zmniejszono obrażenia Zestaw Obroncy - Zmniejszono obrażenia Wytrenowany Rekrut - Zwiększono przedział Wytrenowanie Sanitarne - Zmniejszono HP Kontrakt - Więcej XP zależne od LVL Tytanowe Naboje - Zmniejszono przedział Trucizna Rudzielca - Dodano informację o zatruciu Złoty Deagle zmniejszono obrażenia Tajemnica Wojskowa - zwiększono ilość wytrzymałości Tajemnica KGB - mniejsza ilość HP za kill Pijany Donozor - oślepienie jest stałe, a staty lekko mniejsze Naboje Pulkownika - Zmniejszono przelicznik Naboje Krwiopijcy - Zmniejszono przedział Notatki kaprala - poprawiono blokowanie obrażenia Moc SMG - zmniejszono obrażenia Mefedron - zwiększono szansę na użycie Hardcore - Zmniejszono obrażenia Pulkownik - zmniejszono HP w regeneracji oraz przelicznik Zwiadowca - zmniejszono HP w regeneracji KGB - zmniejszono HP za kill oraz obrażeń Amadeusz - zmniejszono przelicznik obrażeń z MP5, a zwiększono z HE Medyk - dodano szansę na zdobycie monety za wskrzeszenie Obserwator - zmniejszono przelicznik INT Zwiadowca - poprawiono regeneracje HP Dodano nową klasę Obrońca Połączono klasę USP Mejster z EL PIstolero Zmieniono system zliczania XP dla bomby/hostow/zabojstw/smierci/assysty Poprawiono TOP mapy Poprawiono przelicznik statystyk Poprawiono instakill Poprawiono statystyki klas Przenoszenie XP stackuje się teraz, a więc można kupić paczkę 6 przenoszeń i mieć je przez dłuższy czas Zmiany mogą jeszcze ulec zmianie Aktualizacja wgrana
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja skarga nie została przyjęta! Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Jako iż to skarga w dziale TS, to tak to potraktuje Wbiłeś z takim nick i dziwisz się, że dostałeś bana? Nie będę setki razy powtarzał, że NIE TOLERUJE wszelkiego rodzaju prowokacji, a to jest PROWOKACJA. Celowo ustawiłeś taki nick i teraz oczekujesz tego bym ja uznał, że ban jest niesłuszny. Nie będę tolerował Waszych chamskich zagrań, polegających na tym by sprowokować kogoś do danego działania, czy to na SB, czy serwerze, czy ts, czy gdziekolwiek indziej. Musicie w końcu zrozumieć, że nie jest to Wasze podwórko na które możecie srać i nie sprzątać po sobie.
-
No to powiem tak, większych bzdur nie słyszałem Jak może nie być max wytrzymki skoro w kodzie zawsze limituje przeliczniki by nie doszło do tzn błędu? Teraz na serwerze można mieć MAX 0.5x, nie ważne czy masz 200 wytrzymałości, 100 czy 1000. Maksymalna wartość to 0.5x, a DMG 0.375, a więc przy skracaniu się ich wychodzi 0.125x redukcji DMG, a więc jeśli atakujący ma full DMG, a obrońca full wytrzymałości to zadaje 0.875x Nie przypominam sobie by jakikolwiek serwer COD z 200-400 LVL miał 1 pkt = 1lvl i był poniżej 1000 miejsca w rankingu GT, a uwierz, że za czasów sprzedawania dość dużej ilości reklam na moim boost pod serwery 1.6, miałem styczność z dużą masą COD'ow, od jakiś typowo zarobkowych, gdzie liczył się wkład pieniężny, po typowe HARD, które nigdy nie miały tak dużej mocy przebicia co serwer zwykły, nazwijmy to medium z 200-400. CO jak co, ale jeśli chodzi o 1.6, to wiem bardzo dobrze jak to wygląda z rankingami, bo przy serwerach działam bardzo długo, a w CS:GO? W CS:GO wysoki poziom trzymały 3 serwery, AS (który nie istnieje od dobrego czasu, chyba z 2 lata) i tam było to samo oraz SG i my, to wie chyba każdy kto choć trochę interesował się statystykami serwerów Tylko że Ty napisałeś Tyle, że uważam tak samo, lecz jak chcesz zachować coś takiego skoro na serwerze istnieje taka dysproporcja wywołana tym, iż nie ma żadnego balansu i limitu dla obrażeń? Można albo robić za IronMan, albo za Rambo i o tym cały czas piszę. Już wcześniej uważałem, że to co wchodzi, nie jest za dobre, ale podobno tego chcieli gracze i są tego wyniki, które można zauważyć na serwerze. Jedyną opcją gry na serwerze jest zakup PREMIUM lub uganianie się za dobrym perkiem, a tak nie powinno być. I zgodzę się z tym co pisał @Mohammadpourkarkaragh. Przewaga takiego osobnika w TOPCE jest zbyt duża i psuje grę innym, bo po 2 tygodnia gra na serwerze jest już totalnie nieopłacalna, jeśli zaczynamy od nowa, bez żadnego lvl na start Żeby się z Wami dalej nie sprzeczać, ustalę dwie rzeczy Na serwerze zostajemy przy schemacie 2 pkt = 1 lvl Maksymalny poziom klasy to 201 i nie ulegnie zmianie na 101, 50, 10, 1000, 50000 Jeszcze tylko powtórzę jedną rzecz Ważne jest dla mnie Wasze zdania, dlatego wymieniam z Wami te poglądy w temacie, a nie zrzucam to na barki opiekunów, lecz musicie zdać sobie sprawę z tego, że nie na wszystko można się godzić. Jeżeli chcecie swego rodzaju HARD, ok, podobny serwer mam, który na ten moment stoi, bo nie mam na niego czasu, ale nie zrobię z tego serwera czegoś, co przypominać będzie bardziej grę skillową od typowej walki lvl'owej. Ja sam pisałem, że wolę pograć na takim ala HARD, lecz z doświadczenia wiem, że takie serwery NIGDY nie miały siły przebicia
-
Przecież o tym piszę od początku. Czemu mam powielać to samo skoro sam w tym temacie napisałem jasno już co o tym sądzę. Cały czas w temacie piszę o tym, że na serwerze nie istnieje balans, że wyższe LVL totalnie dominują, zwłaszcza klasy PREMIUM. Cały czas wałkuje jeden i ten sam temat, czyli to, że na serwerze trzeba zaktualizować obrażenia, a przez obrażenia rozumiem wszelkiego rodzaju perki/klasy, statystykę DMG, wytrzymałość, dmg z klanu, itp. Dodałem też, ze kondycja nie jest przystosowana w taki sposób by dawać szansę klasom typowo do niej przystosowanym. Wybacz, ale dalszej części nawet nie skomentuje, bo wymieniłem tutaj już dość sporo postów, w których odniosłem się rzeczowo do tego o czym pisano, a i tak dalej piszecie w taki sposób jakbym uważał, że na serwerze jest okej i nic nie zamierzam zmieniać. Powiem tak, Od poniedziałku do teraz przesiedziałem już chyba z 8h przy tym serwerze i zmieniłem to co podałem, lecz Wy patrzycie na to jednostronnie pod Wasze klasy lub perki i nie odnosicie się do tego ogólnie. Ja, żeby puścić nowy sezon muszę sprawdzić perki i klasy w różnych wariantach, tak by mieć pewność, że każda będzie z każdą współgrać. Dodatkowo doszło sporo zmian czysto technicznych, które wymagają sprawdzenia, więc to nie jest tak, że nikt nic nie robi i czeka na cuda. Te zmiany, które podam niżej, to zmiany głównie dla Was, ale jest ich o wiele więcej, bo nie o wszystkim trzeba pisać skoro i tak nie będzie potrzebne Wam to do szczęścia Większość tych zmian, zwłaszcza ze statystykami, to zmiany, które można w przyszłości poprawić jesli będą złe, lecz w takiej formie są dobre i się sprawdzają, ale ja sam też nie jestem w stanie wszystkiego sprawdzić ot tak. Wszystko może jeszcze ulec zmianie. Zakładając, że gram hashasynem, można jasno powiedzieć, że na aktualnym serwerze nie potrzebuje rozdawać prawie nic w kondycje i inteligencje, bo i tak 100 to MAX jaki można wyciągnać przy tej klasie by mieć full kondycji, a inteligencja mi nie potrzebna. Idźmy takim tokiem myślenia, a nigdy nie dojdziemy do konsensu w tej sprawie Napisano jasno Czyli odniosłem się prawidłowo do tego co napisano. Ba, dodam, że to co piszesz odnośnie inteligencji jest nietrafione, ponieważ na tej klasie mając inteligencję i naboje pułkownika można na 150 lvl wyciągać już naprawdę dobry DMG, a więc dochodzimy do tego, kto, jak rozwija statystyki i do czego dąży, a więc to co piszesz jest poniekąd błędne, bo można zastosować różne warianty zwłaszcza do klasy, która dostaje +DMG Chcesz mi powiedzieć, że gracz TOP2 w tej chwili na serwerze nieumiejętnie rozwija swoją postać? Betonowy z tego co widzę po bazie, nie ma pełnej wytrzymałości, a za to ma prawie pełną kondycję, po co? Według tego co piszesz, lepszym rozwiązaniem byłoby władować całość w wytrzymałość. Rozwinięcie kondycji jest dobre dla klas z DMG, które posiadjaą dobry perk, albo samą klasę (jednak pułkownik jest lepszym od chuligana) i dzięki temu gościu robi takie statystyki, bo jest w stanie szybko dobiec do respa wroga. Nie mów mi, że raptem zrobisz te same statystyki bez kondycji skoro w tym czasie ktoś inny dobiegnie do wroga i go zabije. Pisałem wyżej, że byłem świadkiem gry Betonowego, który rozwalał cały zespół wroga, bo potrafił szybko dobiec do nich. Bez tej kondycji nie robiłby takich statystyk (mówię bez tej kondycji, a nie władowania statystyk, bo równie dobrze może sobie wziąć perk na kondycje i mieć podobną sytuację) Wszystko tak naprawdę zależy od rozgrywki i to co piszesz ma sens i nie mówię, że nie masz racji, lecz Ty piszesz tak, jakby Twój sposób był jedynym sprawdzonym, a tak nie jest. 1 pkt = 1 lvl nie ma sensu ze względu na to, iż ta różnica jest niewielka wtedy. Raz, że przy aktualnym serwerze, gdybym nie zmienił przelicznika statystyk, klas/perków, to one by nic prawie nie dawały, a dwa, że ze statystykami już się bawiliśmy od początku tego serwera i jeszcze były pewne zmiany za czasów Majuna, więc to nie jest tak, że nikt nigdy tego nie sprawdził i nie mieliśmy odzwierciedlenia w rzeczywistości. 1 pkt to za mało by lvl był dominującym czynnikiem w rozgrywce, no chyba że zmienimy przelicznik statystyk, ale wiesz co to oznacza? Zmiana 1 pkt = 1lvl, to nie zmiana tylko tego, a zmiana każdej klasy. Wszystko trzeba by było pisać od nowa, zaczynając od statystyk klas, a kończąc na samych przelicznikach czy to statystyk, czy klas czy perków, itd. To nie jest tylko zmiana punktów i jeśli ktoś tak uważa, to jest ignorantem i nie ma pojęcia o modyfikacji na której aktualnie gra. No i tutaj ważne też jest przyzwyczajenie ludzi do takiego systemu. 2 pkt = lvl to najlepszy możliwy schemat, a skoro jest inaczej, to nie rozumiem czemu od czaów 1.6 każdy serwer dobrze prosperujący korzystał z tego systemu, a nie tak jak mówisz z 1pkt = 1 lvl. Takie coś ma sens tylko na serwerach albo wysoko lvl, albo takich, które są typowymi hardami, gdzie w grę wchodzi skill na równi z lvl. Ja uważam, że COD jest modyfikacją polegającą na dominacji lvl, a nie dominacji skillowej, zwłaszcza gdy w grę wchodzi serwer typowo COD, a nie jakiś HARD czy Easy. Reasumując Od początku rozmowy cały czas informuje o tym, iż zauważam problem, wcześniej także go zauważałem, lecz nie grałem na serwerze i decyzja należała do opiekunów. Nie jestem fanem tego typu zagrań jakie oferuje ten COD i uważam, że było/jest tam wiele zbędnych lub źle zrobionych rzeczy (wiele z nich i tak już poleciało w ostatnim czasie). Na ten moment uważam jednak, że problemem nie jest system punktów, a obrażenia, które niszczą rozgrywkę. Powinno się go limitować, a nie pozwalać na to by gościu z klasą premium cisnął nawet po 60 DMG z jednego strzału, a nawet jeśli tyle nie ciśnie to Ty jako świeżak nic mu nie zrobisz, bo 50% obrażeń, które zadajesz, jest niczym gdy ktoś ma na dodatek 200 HP
-
No to teraz wytłumacz mi czy gracz grający godzine, równa się graczowi, który gra 17 godzin. Jak uważasz? Ja uważam, że nie równa się http://classicffa.gameme.com/players/csgo6 Statystyki graczy http://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/897929 - 40k PKT. On 5 dni grał więcej niż 10h, a w pewnym momencie nawet +17h. To mówi samo za siebie i nie powinno się go traktować jak resztę, jeśli spędza aż tyle czasu na serwerze. Betonowy potrafi grac i też grał sporo i nadal trochę gra. Też musimy wziąć pod uwagę, to że XP sam w sobie jest dobry i to nie on jest powodem, a to że pewne klasy są lepsze i o tym cały czas pisze i jeśli wałkujemy ciągle temat klas, to jest to bezsensu, bo naipsałem, że TAK JEST. Sam to zauważłem grając z Betonowym i Pandą. Ja nie zamierzam karać ludzi za to, że grają tyle godzin na serwerze, bo każdy właściciel serwera chciałby, by ludzie z jego serwera nie wychodzili i grali non stop. Jeśli ktoś Ci powie, że nie, to jest kłamcą. Serwera nie zakłada się po to by można było na niego patrzeć, a by grali na nim ludzie. Nie ma co się oszukiwać 1 pkt na 1lvl? Jeśli tak, to wygląda sprawa jasno. Gracz z takim lvl, przy takim przeliczniku prawie nic nie zdobywa za LVL i nie ma sporej różnicy, liczy się wtedy nie XP, a po prostu fart lub sama umiejętność gry. Trzeba wziąć pod uwagę, że to COD, nie FFA, a więc skill jest ważny, lecz nie powinien być głównym czynnikiem. Jeśli zrobimy z serwera 1pkt=1lvl, to sam LVL przestanie mieć znaczenia, a więc po co nazwa COD skoro to żaden COD? Oczywiście mowimy o modyfikacji, a nie o grze COD. Modyfikacja ma na celu wymusić na graczach rozbudowę postaci by stawać się lepszym. Nie może być sytuacji, w której gościu z 100 LVL nie daje sobie rady z typkami 1-30, bo nie byłoby sensu wbijania XP 2pkt na lvl to jest najlepsza możliwa opcja, ponieważ daje przewagę LVL i niekoniecznie niszczy grę inny przy dobrze ustalonym przeliczniku (teraz przyznałem, ze ten przelicznik nie jest dobry, bo dominują klasy z DMG/Wytrzymałością). Napisałem też, że wziąłem się za to i to rozpisałem #define MAX_WYTRZYMALOSC 100 #define MAX_KONDYCJA 100 #define MAX_ZDROWIE 100 #define MAX_INTELIGENCJA 150 #define MAX_DMG 50 Nie da się mieć fulla przy 201 LVL Jak mam wyrównać rozgrywkę, gdy typek gra po 17h, a pewnie 99% nawet nie przegrało więcej niż 6h? Mam go banować czy jak? Nie da się wyrównać rozgrywki gdy jedna osoba gra godzinę, a druga prawie cały dzień. Ja uważam, że zrobione jest wszystko co można by nadganiać z takim LVL pod takie klasy. Czemu? Gdy gracz zabija innego gracza, kod sprawdza czy ofiara ma wyzszy lvl. JEŚLI TAK, to wykonuje odpowiednie obliczenia, które zwiększają poziom tej osoby, a więc Jesli 1 lvl zabije 100 LVL, to zdobędzie o wile więcej XP aniżeli wyższy LVL, dlatego uważam, że to co mogłoby być zrobione, jest zrobione. Nie mogę ustalić czegoś takiego, że raptem 1 lvl zabija 100 i wbija 50 LVL, bo ludzie przestaną walczyć o topke, bo nie będzie ona NICZYM specjalnym, skoro można aż tak duży lvl nabić wbijając 2 tygodnie po resecie ot tak. Najlepszym przykładem jesteś tego Ty: http://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/715806 (to chyba Twój GameMe) Patrz na swoją ilość sesji, a na opornikowa lub Betonowego @Quoth to samo http://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/189761 Patrzcie ile Wy przegraliście od początku sezonu, a ile oni. To jest gigantyczna różnica, zwłaszcza jeśli chodzi o Opornikowa a niby teraz nie ma? #define CZYNNIK_WZROSTU_XP 100 poziom*poziom*czynnik_wzrostu Każdy poziom zwiększa wymagany XP. Tak to jest obliczane
-
Właśnie o tym piszę, że mam takie plany i wchodzą powoli w życie, lecz na testówce i dla Wytrzymałości/Kondycji/DMG Poprawiłem większość perków, poprawiłem instakill dla klas/perków by sumowały się z silnik COD. Poprawiłem granaty z VIP i poprawiam też statystyki, lecz to trzeba dobrze przemyśleć, ponieważ nie mogę brać pod uwagę wszystkiego oddzielnie. Muszę liczyć to tak, by pasowało w sytuacji: KLASA DMG + PERK DMG + KLAN DMG + STATYSTYKA DMG i to samo z wytrzymałością. Na pewno DMG będzie miało mniejszy przelicznik w statystyce, wytrzymałość też. Nie będzie już 0.5 DMG przy full wytrzymalosci (jesli wróg nie ma DMG), a 0.65, czyli 35% MAX, a DMG nie będzie dawać 0.375, a 0.15 (na razie takie mam plany, może to ulec zmianie) Wtedy wyglądać to będzie tak Jeśli gracz nie ma wytrzymki, to wrog ma DMG, to zadaje mu nie x1.375, a x1.15 (czyli nie 137.5%, a 115% obrażeń) Jeśli gracz ma wytrzymałość, a wróg nie ma DMG, to zadaje mu nie x0.5, a x0.65 (czyli z 50% na 65% obrażeń) Jeżeli gracz ma wytrzymałość, a wróg ma DMG, to zadaje mu nie x0.875, a x0.8 Lecz to są plany i to co podałem, to wartości przy FULL, a jeśli ktoś chce sobie obliczyć jak to dokładnie wygląda, to jest to prosta matematyka DMG - 0.0075 Wytrzymałość - 0.005 Mnożysz przez ilość pkt w statystyce i wychodzi całość Tak to aktualnie wygląda. Po moich zmianach wyglądałoby to tak DMG - 50*0.003 Wytrzymałość - 0.0045 Tak jak napisałem wyżej, to nie jest pewne. Może się to jeszcze zmienić, bo będę musiał przetestować to z klasami/perkami/klan DMG No a wytrzymałość, to nie DMG? xD Pisząc DMG, nie miałem na myśli statystyki DMG, a obrażeń, a więc chodziło mi o wszystko co z tym związane. Przelicznik INT dla DMG, przelicznik LVL dla DMG, statystyke DMG oraz wytrzymałość, itp Resztę wyjaśniłem w obu postach
