-
Postów
21 645 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
808
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Qesik
-
Tylko wiecie, jak ja zacznę dodawać ranienie siebie samego z min/claymore/rakiet, etc, to finalnie też tym nikt nie będzie grał, bo w przypadku min/claymore nie zawsze to zależy od Ciebie i nie musi być celowym działaniem, a zrobienei tego tylko na rakiety będzie skutkować tym, że reszta będzie robić problem, ze czemu tego nie ma reszta Ja uważam, że lepszym rozwiązaniem byłoby właśnie zmniejszenie obrażeń z rakiety, tak by ten boost dla odległości miał większy sens (zmniejszenie obrażeń gdy właściciel jest w obrębie wybuchu)
-
[CS:GO] v1.6 (25.03.2023) 1. Dodano hudtime określający czas wyświetlania hud 2. Dodano nowe właściwości: {qshop_currency}, {qranks_name}, {qranks_points}, {qranks_rankxp}, {qranks_count}, {qranks_position}
- 10 odpowiedzi
-
- qadvert sourcemod csgo
- qads sourcemod csgo
- (i 6 więcej)
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Ban został skrócony do jednego miesiąca
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoje podanie zostało przyjęte. Aby otrzymać admina napisz do opiekuna serwera, a następnie po otrzymaniu admina wpisz się w tym temacie Nie masz rangi wejdź Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Tutaj chodzi o przyjemność z gry dla każdego z graczy, a 1/1 skończy się tak, że Ci lepsi gracze wbiją znowu na taką klasą i powtórzą to co było około 2 lata temu i po tygodniu nikt nie będzie grać, uznając że jest zbyt OP Można też pomyśleć nad tym co innego mogłoby mu się jakoś przydać i spróbować tutaj coś zdziałać 😕 Zostawiam, bo masz rację, że sama klasa nie jest najlepsza, ale nie widzę sensu dodawać coś, co już się kiedyś nie sprawdziło @ WinOo333 1.3x zamiast 1.2x od 110 lvl dla testu w przyszłym sezonie
-
Podbijam i czekam na komentarz od reeszty graczy
-
Planuje wprowadzić w przyszłym sezonie perk pod teleport zza plecy wroga, więc zostawiam temat i czekam na resztę graczy, którzy być może dodadzą coś od siebie
-
Podbijam i czekam na opinie reszty graczy
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja nie została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Niby coś takiego jest w plikach gry dla cs 2, więc zostawiam temat by najwyżej w przyszłości (jeśli los nam dopomoże w przypadku cs 2) powrócić z klasą
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja nie została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Klasa zostanie usunięta w nowym sezonie
-
[PL] [KLASA] Wsparcie Ogniowe Poprawiono dźwięk wybuchu rakiety. Zależy od miejsca wybuchu + jest cichszy Zmniejszono o 5% dmg dla najdalszej odległości rażenia W nowym sezonie najpewniej będzie wyglądać to tak, że ten stały dmg oraz przelicznik zostaną zmniejszone, ALE zwiększony zostanie boost zależny od odległości (skrócenei sytuacji z nawaleniem rakiet pod nogi) [PERK] Wsparcie Rakietowe Poprawiono dźwięk wybuchu rakiety. Zależy od miejsca wybuchu + jest cichszy [KLASA] Plutonowy Poprawiono dźwięk wybuchu rakiety. Zależy od miejsca wybuchu + jest cichszy Obszar wykrycia pozostaje nadal ten sam, LECZ pole rażenia zostało zwiększono o 50 jednostek Obrażenia są zależne od odległości w jakiej znajduje się gracz. Dla najdalszej odległości to 80% obrażeń [PERK] Claymore Poprawiono dźwięk wybuchu rakiety. Zależy od miejsca wybuchu + jest cichszy Obszar wykrycia pozostaje nadal ten sam, LECZ pole rażenia zostało zwiększono o 50 jednostek Obrażenia są zależne od odległości w jakiej znajduje się gracz. Dla najdalszej odległości to 80% obrażeń [KLASA] Saper Poprawiono dźwięk wybuchu rakiety. Zależy od miejsca wybuchu + jest cichszy Obrażenia są zależne od odległości w jakiej znajduje się gracz. Dla najdalszej odległości to 80% obrażeń [KLASA] Szahid Poprawiono dźwięk wybuchu rakiety. Zależy od miejsca wybuchu + jest cichszy [PERK] Tajemnica Szahida Poprawiono dźwięk wybuchu rakiety. Zależy od miejsca wybuchu + jest cichszy [PERK] Bombowy Talib Poprawiono dźwięk wybuchu rakiety. Zależy od miejsca wybuchu + jest cichszy
-
@ szogun1910 aa, czyli chodzi Ci oto by by stworzyć jeszcze coś na wzór poziomów i wtedy wyglądałoby to tak Poziom I Ranga I Ranga II Ranga III Ranga IV Poziom II Ranga I Ranga II Ranga III Ranga IV Tak? Bo ogólnie gdybyśmy nie zwracali uwagę na te poziomy, to można tutaj stworzyć to co opisujesz, ale wtedy nie byłoby poziomów i wyglądało to tak Ranga A I Ranga A II Ranga A III Ranga A IV Ranga A V Ranga B I Ranga B II Ranga B III Ranga B IV Ranga B V itd
- 26 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- elo faceit sourcemod csgo
- qfragrank sourcemod csgo
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja została przyjęta. Dziękujemy za to, że pomagasz nam w rozwoju. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twój temat został odrzucony, ponieważ łamie regulamin działu. Sprawdź Regulamin! Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Tio zostało poprawione i doszła nowa informacja o tym, że broń zostanie nadana w nowej rundzie jeśli już ma Daj znać czy to wszystko @ Kelul zgadza się, ale był problem z główną komendą pod wybór broni i już to też zostało zmienione
-
qFragRank jak sama nazwa mówi bazuje tylko na fragach Możesz tutaj ustalić tylko ilość punktów za fraga (+HS) oraz śmierć
- 26 odpowiedzi
-
- elo faceit sourcemod csgo
- qfragrank sourcemod csgo
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tego nie jestem w stanie zweryfikować, więc musiałbyś podać więcej szczegółów. Wszedłem na klasę, wybrałem pistolet i od razu go otrzymałem Udostępnienie graczom zmiany broni, mimo posiadania jednej z nich jest bezsensu, ponieważ działałoby to tak, że gracz X wybiera broń A, wystrzeliwuje z niej ammo i potem zmienia sobie na inną i robi to samo
-
Bronie można wybierać przez dany czas od startu rundy, będąc żywym, więc nie bardzo rozumiem ten problem z czekaniem 2-3 rund Dodam że gdy gracz ma wybraną broń, to może ją zmienić nawet gdy nie jest żywy i tak samo z tym czasem wyboru, a gdy nie będzie miał, to po prostu zostanie jak jest. Sprawdź proszę po zmianie mapy i daj tutaj znać czy to załatwia Twój problem
-
[PL] [KLASA] Wsparcie Ogniowe Poprawiono zliczanie obrażeń w zależności od odległości rażenia Zmniejszono mnożnik dmg dla odległości z 0.00125 na 0.001 (max nie został zmieniony) [KLASA] Seryjny Zabójca Wprowadzono zmiany w szansie (te o których pisałem w poście z 3 marca) [KLASA] Złodziej Wprowadzono zmiany w szansie (te o których pisałem w poście z 3 marca) [KLASA] Strażnik Poprawiono losowanie (już finalna wersja) [KLASA] El Pistolero Poprawiono wybór pistoletów z menu [KLASA] Amadeusz Obrażenia per inteligencja biorą od teraz pod uwagę odległość rażenia
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Rozmawiałem z administracją serwera i nadal pozostają przy braku UB przez wzgląd na to, że jednak byłeś wcześniej adminem
-
v1.12 (18.03.2023) 1. Dodano nowy convar qsmallmap_min_timeleft (pozwala określić ile sekund przed końcem mapy nie można zvotować małej mapy) 2. Zaktualizowano convary
