-
Postów
21 607 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
800
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Qesik
-
Kupowania XP nigdy nie będzie, a co do wybranej runy, to tutaj też muszę odmówić, bo wiem jak to się skończy. Dobrze dobrana runa do klasy, to mocna przewaga, a pamiętajmy też o nowych graczach, którzy będą dostawać po dupie Co do ninji, to najlepiej jakbyś to dodał w temacie z ninja, bo zamierzam zrobić głosowanie związane z nim Zrobimy tak, że gracz po respawnie od nekromanty, będzie dostawał np: 30% DMG przez 2 sekundy
-
Poprawiono model spadochronu Usunięto duszka z kontrabandy Zmniejszono HP z kontrabandy mięśnie czarnego do 60 Poprawiono speed na Weteranie Poprawiono cennik w sklepie dla CT Większe DMG : 5000 -> 4000$ Prędkość + Grawitacja : 8000 -> 6000$ +50 HP: 5000 -> 4000$ Duszek z życzenia (szansa 50 na 50) *TESTOWO* Respekt co 130 sekund dla żywych graczy Aktualizacja wgrana
-
Dodam jeszcze, że regulamin w dziale "REGULAMINY" nie może być zmieniany przez opiekuna i to on jest zobowiązujący.
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Warn został usunięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Warn został usunięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Warn został usunięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Zwiększono wymaganą widzialność dla haku baal Poprawiono opisy klas oraz zaktualizowano temat na forum Poprawiono pole rażenia dla kuli niebios, fireball, rakiety, plazmy Poprawiono błąd z zakupem skilla Magiczny Pocisk Poprawiono odbijanie skilli khazry/duriela na Zniewolonym Poprawiono zapraszanie do Party Poprawiono dodatkowe DMG z kosy Poprawiono statystykę adrenalinę dla ataków innych niż strzał Poprawiono błąd z dodawanem +1 do party gdy gracz akceptował dojście do niego, ale nie było miejsca WAŻNE: Poprawiono sprawdzanie ofiar dla wybuchu w Fireball/rakieta/plazma/kula - chodzi o graczy za ścianą lub innym miejscem, który je zakrywa Chodzi o błąd, w którym zbyt często traktowano gracza tak, jakby był za jakimś miejscem i nie dostawał on DMG Aktualizacja wgrana
-
Nie ma jako takiego timera dla tych skilli 😕 Musiałbyś śledzić użycie z binda
-
Poczekaj prosze na update, który niedługo wejdzie i daj znać czy nadal jest słaby
-
On blokuje wszystkie skille. W przypadku Khazry i Duriela był to błąd w kodzie Poprawione PS: On blokuje całość DMG ze skilli, a następnie odbija 50%, a to dość dużo, więc nie wiem co tutaj ulepszać 😕 Teraz wejdzie update dla skilli typu fireball/kula/rakieta/plazma, więc powinna się też zwiększyć ilość osób grająca tymi klasami
-
Poprawione
-
Cześć Dla każdej klasy stworzony został specjalny temat w dziale "Ogólne" Tutaj dla Maga Proszę tam podrzucać propozycje
-
Ankieta Do wyboru: Zmniejszenie DMG Większy cooldown Zmniejszenie maksów dla statystyki INT Reakcja to Wasza odpowiedź Zmieszany - 1 opcja Haha - 2 opcja Smutny - 3 opcja Dziękuję za reakcje
-
Ankieta Do wyboru: Zmniejszenie DMG Większy cooldown Zmniejszenie maksów dla statystyki INT Reakcja to Wasza odpowiedź Zmieszany - 1 opcja Haha - 2 opcja Smutny - 3 opcja Dziękuję za udział w ankiecie
-
No to zaktualizowane i przeniesione do odpowiednich klas w formie ankiety
-
Co to znaczy upośledzone? "Efekt" lotu HE z dodaną grawitacją, żeby nie leciały jak bełty
-
Bez podani nazw mapy i miejscówki nie będę w stanie zweryfikować problemu Tylko że to temat ze zgłoszeniem bugów, a to nie jest błąd Kiedy działa, kiedy nie Kiedy nie łapie i co jest napisane na czacie? To co podałeś, to szczątkowe informacje, a nikt inny nie zgłaszał takich problemów. Proszę opisywać dokładnie problemy No to musiałeś się chociaż lekko ruszyć Co do widzialności, to po prostu klasa, w którą mierzyłeś miała taką widzialność, która nie pozwalała Ci jej ruszyć - sprawdza się tutaj zmienną odpowiedzialną za widzialność i jeśli jest ona większa niż dana ilość, to nie możesz w nią strzelić, przenieść, etc, bo jest tak jakby niewidzialna. Zwiększę tę wartość, bo w sumie jest zbyt mała To pierdzenia nie ma związku z wybuchem, jest tylko efektem. Jeżeli na czacie bylo napisane, że użyto tego skilla, to go użyłeś, bo atak to osobna rzecz i nie ma związku z efektem. Efekt po prostu jest, ale nie ma wpływu na atak Znalazłem tylko błąd na bombsite, więc go naprawiłem
-
'r' to rakieta Fireball i rakieta ma największe pole rażenia 'h' to kula niebios 'p' to plazma
-
Sprawdzanie klawiszy na nic się zda, bo przy tym bind najpierw wysyła informacje dla skilla, a więc skrypt nie odnotuje ataku Dostępne opcje: Zmniejszenie DMG Większy cooldown Ostatnio magiczne skille dostały po dupie (z tym atakiem przez ścianę), więc tutaj też warto coś dodać
-
Poprawiono XP dla mniejszych lvl Oslabiono lekko trutkę na trucicielu (-0.01 DMG/INT) Poprawiono dwa nowe perki **NOWA KLASA** Termin Tylko revolver 0.45 DMG/INT na Revolverze +10 DMG na start Podwójny skok Aktualizacja wgrana
-
Zmniejszę trutkę w klasie o 0.01, bo perk ma 0.02, więc x2 to 0.04, a nie 0.05 Co do apteczki, to jedyne co można zrobić, to dodać jej procentowe leczenie dla klasy, ale wtedy CI mniejsi będą m ieć problem, no chyba że zrobię coś takiego Jeśli ten procent leczenia jest mniejszy niż 100 HP, to ustawia 100 HP, a jeżeli większy, to ustawia ten większy. Wtedy można by zrobić coś takiego, że przy max HP apteczka leczy te 200-250 HP, ale z tego co widzę, większość jest na nie, więc pozostawię to tylko jako podgląd do tej sytuacji Zapraszam do podrzucania propozycji do perków + pamiętajcie proszę, że ten serwer ma za zadanie być swego rodzaju 4fun, a nie typowym tryhardowym cod'em
-
Poprawione - wejdzie z resztą update, którą zaraz opiszę
-
Chodzi Ci o wielkość modelu czy promień wybuchu? Co do pierwszej części, sprawdź po zmianie mapy -> to samo tyczy się plazmy, fireball, kula No to musiałeś się chociaż lekko ruszyć Co do widzialności, to po prostu klasa, w którą mierzyłeś miała taką widzialność, która nie pozwalała Ci jej ruszyć - sprawdza się tutaj zmienną odpowiedzialną za widzialność i jeśli jest ona większa niż dana ilość, to nie możesz w nią strzelić, przenieść, etc, bo jest tak jakby niewidzialna. Zwiększę tę wartość, bo w sumie jest zbyt mała To pierdzenia nie ma związku z wybuchem, jest tylko efektem. Jeżeli na czacie bylo napisane, że użyto tego skilla, to go użyłeś, bo atak to osobna rzecz i nie ma związku z efektem. Efekt po prostu jest, ale nie ma wpływu na atak