Skocz do zawartości

DraY

Bywalec
  • Postów

    276
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi opublikowane przez DraY

  1. 1. Nick: [CSC] DraY

    2. Imię: Michał

    3. Wiek: 21

    4. Znajomość Sourcebans (1-10): 6

    5. Sprawny i działający mikrofon**: Tak

    6. Składka (tak/nie): Tak

    7. Link do swojego GameMe**:  https://classicffa.gameme.com/playerinfo/776736

    8. Parę słów o sobie **: Mam na imię Michał, jestem absolwentem Technikum Informatycznego, obecnie studiuje stacjonarnie na drugim roku, kierunek bezpieczeństwo narodowe i międzynarodowe(tylko brzmi tak poważnie :P ), w cs gram już 11 lat, zaczynałem w 1.6, jest to chyba jedyna gra, która wciągnęła mnie na lata, co do moich zainteresowań to nic ciekawego i oryginalnego, sport, muzyka i kinematografia, ewentualnie baitowanie/irytowanie Pancia na serwerze, tudzież na sb, to chyba tyle o mnie.

    9. Dlaczego chciałbyś zostać administratorem**: Jak już gram na serwerze, to stwierdziłem, że mogę wspomóc serwer jak i resztę administracji w utrzymaniu porządku i przestrzegania regulaminu przez graczy, takie 2w1. Doświadczenie na tej funkcji posiadam, nawet na tej sieci serwerów(Kosin pozdrawiam) miałem admina, kiedyś byłem na innej sieci opiekunem codmoda, więc wiem co jest 5. Myślę, że na tej funkcji sobie poradzę i wspomogę serwer, gdy to będzie konieczne.

    10. Steam_ID: STEAM_1:1:26958529

    11. Ile czasu możesz poświecić na serwerze: Wszystko zależy od natłoku obowiązków, studiów itd, ale myślę że od 2h do 5h dziennie.

    12. W jakich godzinach grasz? (Dni robocze, weekendy): Dni robocze - pomiędzy 14 - 22, a w weekendy to różnie, zależy czy są jakieś plany :P

    13. Staż w Counter-Strike Global Offensive: Na głównym koncie 2543h.

    14. Czy posiadałeś już admina? (nie podajemy linków):Tak posiadałem już admina codmoda, jak i opiekuna codmod'a, więc jakieś doświadczenie mam.

    • Like 4
    • Dziękuję 2
    • Zmieszany 2
    • Uwielbiam 5
  2. Z tego co zauważyłem v1d jest w miarę ogarnięty, spokojny(chyba że to pozory :P) i pomaga nowym osobą na serwerze, aktywność ma dobrą na serwerze, a co do minusów no to mało używa mikrofonu, przez co niektórzy mogą go nawet nie kojarzyć zbyt dobrze, być może jest to spowodowane jego wiekiem, który też jest tam jakimś minusem(Chociaż wiadomo czasem 15latek jest bardziej ogarnięty od 25latka). Ogólnie jeśli jest wystarczająca liczba adminów, to zaczekałbym jeszcze jakiś czas z nadaniem mu tej funkcji, a jeśli jest zapotrzebowanie na administrację to myślę, że można dać mu szansę :)

    • Dziękuję 1
  3. Nie wiem, czemu na serwerze nie ma perku stalker, który z 1,5 roku temu był na serwerze, dobrze działał i dobrze się przyjął wśród graczy, dlatego ponownie składam propozycje tego perku.

    Nazwa perku:Stalker

    Opis: Raz na rundę(blokada użycia pierwsze 10 sekund rundy)po użyciu perku teleportuje się na plecy losowego przeciwnika.

     

    @RyKoS ale jest różnica, pomiędzy podmianą z przeciwnikiem a teleportowaniem się na plecy przeciwnika, a poza tym codmod w moim odczuciu ma polegać na zamieszaniu tym pozytywnym, a nie na grze statycznej i rzucaniu smoke w jedno miejsce przez cała rundę, przez co nawet nie można wyjść.

    • Like 1
    • Smutny 1
  4. @P3rF3cTo odrodzenie kosztuje 45 monet i można go użyć 4 razy na mapę(chyba nawet wszystkie 4 w jednej rundzie da radę), wcześniej było 1 na mapę, ale za 30 monet i zmienili to z powodu misji, i rzeczywiście obecnie pewnie często ludzie tego używają i może to być irytujące, ale to dlatego, że klany mają powbijane lvl i ludzie nie mają co robić z monetami, jak jest walka o top1 klan to mało, kto używa odrodzenia bo jest to nieopłacalne i nie widzę sensu czegoś w tym modyfikować. Podsumowując, coś takiego na taką skale, najprawdopodobniej będzie się odbywać tylko w końcowej fazie edycji i nie ma sensu tu nic zmieniać :)

    @P3rF3cTo edytuj posty i oznaczaj jak możesz bo przyjdą niemili ludzie i cię okrzyczą, a co twojej odpowiedzi to nie rozumiem co chciałeś mi przekazać, co 1 na mapę?

    @P3rF3cTo No tak, na resecie też zeruje się lvl klanów, więc nie będzie problemu, a 4 odrodzenia wprowadzili na obecnej edycji i sprawdzały się dobrze, a to że jest końcówka edycji, toteż ludzie marnują monety na "głupoty".

    • Dziękuję 1
    1. Obie opcje są spoko i klawisze 3,4,5 i drugie vote i dodałbym obie na serwer.
    2. Ale, że mamy do wyboru nagrodę, czy bierzemy przeniesie lub pominięcie, czy tylko pominięcie, jak to pierwsze to jestem na TAK.
    3. Spoko
    4. O tym długo mówiłem i jestem jak najbardziej na tak, na tej zasadzie że po zrespieniu się ma 50% swojego hp, jak ma te 300hp to po respie ma 150hp itd.
    5. Nigdy nie grałem, więc ciężko mi się wypowiedzieć, ale fakty są takie, że mało osób tym gra, więc można coś z tym zrobić.
    6. I ten nieszczęsny elitarny, klasa z którą zawsze są problemy i ciężko ją zbalansować, ale myślę, że takie zmniejszanie wytrzymki tu nic nie zmieni, a problem leży po stronie instakillu tej klasy i jeśli coś myślimy o zrobieniu z tą klasą to coś z tym dmg, ale wtedy to też trzeba pomyśleć o zwykłym snajperze.
  5. Wszystko fajnie, ale ten przelicznik w wybuchowym to nie za duży? Jeśli nie jestem debilem to wychodzi przy 150 inteligencji dodatkowe 22,5dmg a do tego jakieś perki to sam wybuchowy pocisk zada z 80dmg, do tego dynamit, klasa jest z mojej propozycji do tego grałem nią i chyba wbiłem z 80lv na niej, wiec jakieś obycie z nią mam, później zmieniłem na wsparcie :P. Generalnie uważam, że klasa early jest ok, ale z lategame jest problem i myślę że połączenie 2 klas może być zbyt silne, do tego uważam, że demolitions jest dobrą klasą tylko jest specyficzny i nie każdy tym będzie grał. Dlatego zostawiłbym go na początku takim jakim jest i ewentualnie dodałbym mu dodatkowy dmg po wbiciu 50/60lv.

  6. No to zaczynając, zagłosowałem za majorem, ale pytanie co z jego bronią, bo nie jest podana, liczę że będzie SG 553, która idealnie wkomponuje się w tą klasę i nie ma sensu dawać kolejnego ak albo m4. Co do klas do pozbycia się to tak, jak wspominałem na zebraniu GROM do wywalenia, do tego myślę że dobrze byłoby pozbyć się Podporucznika, a spróbować coś pokombinować z Generałem, on ma tam jeszcze jakiś potencjał.

    Jeśli chodzi o zmiany w klasach to:

    • HITMAN to nie wiem czy wbudowane ciche kroki na stałe nie będą zbyt silne, ale można spróbować.
    • KGB w mojej opinii jest w sam raz, i nie widzę sensu w ulepszaniu go.
    • Oszust, w mojej opinii powinien dostać buffa broni(zmiana broni i jakiś buff dmg, bo co z tego że jest na "plecach" przeciwnika jak nie zadaje dmg), a pójście w dmg z podmianek to słaba opcja, rozumiem żeby miał szansę na asystę, ale myślę że ta klasa powinna być bardziej ofensywna, aniżeli wspierająca. Co do kwestii blokady podmianek gdy zostaje ostatni przeciwnik, jest to dla mnie nieśmieszny żart, bo to tak jakby wyłączyć specnazowi odporność na insta, gdy zostaję 1 przeciwnik i jest nim np. komandos, jest to zwykłe ograniczanie możliwości klasy, która żyje z podmianek a i tak ma już sporo ograniczeń jak np. zakaz tepania w miny, dynamit, przepaści itd.(co jest zrozumiałe) czy przeciwnik może kucać i rozumiem że może to irytować, ale taka klasa.
    • Piroman zmiana na TAK
    • Zwinny zmiana na TAK
    • Specnaz nie mam zdania

    Klany jak najbardziej na +

    @FNX na zebraniu ustalono, żeby w SP była tylko jedna klasa, co do vasiliego to mają jakiś tam na niego pomysł, trzeba było być na zebraniu :P

     

    • Like 1
    • Uwielbiam 1
  7. Nazwa: Major

    Opis: Posiada SG 553 ma z niego szansę 1/7(do ustalenia) na wybuchowy pocisk który zabiera 30dmg(+to co normalnie by zadał), p250 +5dmg, ewentualnie posiada multijump'a.

    Bronie: SG 553, p250

    Statystyki: HP:15 | INT:0 | WYT:0 | KON: 10

    Typ: Zwykła/Premium, jak uważacie

    • Like 2
  8. Witam, witam i o zdrowie pytam, ale tak na poważnie to moją propozycją jest usunięcie sporej części map, a także zmniejszenie cooldowny/blokady na nominowanie map(chyba jest 8 map cooldowny/blokady). Sprawa w mojej opinii jest prosta, spora cześć map jest po prostu niegrana, a jeśli już jakaś z tych map jest rozgrywana to momentalnie spada liczba osób na serwerze, i ja rozumiem że jest tyle map i tak duży cooldown, aby mapy się nie powtarzały i żeby np. co 4 mapą nie był dust2, ale jak już wszystkie topowe mapy(popularność wśród graczy) zostały rozegrane i w vote są 4 mapy, których nikt nie chce to później zaczyna się płacz i wychodzenia serwera, i tak jak wspomniałem rozumiem, chęć dążenia do różnorodności i brak monotonności, ale no ten system średnio działa(dzieci ratsa i miraga :P) i o ile na początku edycji tego się tak nie odczuwa jak z 30 osób wyjdzie nawet te 6 osób to dalej jest sporo graczy, tak w późniejszym czasie gdzie na serwerze gra w godzinach szczytu 16 osób to już się to odczuje. Dlatego jestem za zmniejszeniem blokady nominowania z 8 do 5 map,wyrzuceniem nie granych map, a także myślę że fajnie byłoby gdyby w vote na mapę zaczynało się od klawiszy 2-5 a nie 1-4 bo pewna grupa osób klika 1, byle im głosowanie zniknęło.

    A to w mojej opinii mapy do wywalenia(można je zawsze zastąpić, jak ktoś ma fajne propozycje na mapy):

    ?de_season?

    de_zenith

    de_pripyat

    de_canals

    codewise

    de_bazaar

    de_facade

    de_studio

    cs_mitsumedori

    de_fasthold

    I ja sam uważam kilka z tych map za bardzo dobre, no ale gracze codmoda są wybredni i nie za bardzo lubią mapy im nie znane, albo jak nie mają elementu piasku :P

    • Like 1
  9. Nie wiem czy to odnosi się do posta o zmianach ogólnych, czy do zmian w klasach, więc napisze to tutaj, jak źle to wybaczcie. Moja propozycja to usunięcie całkowicie klas superpremium, ponieważ tylko utrudniają stworzenie i utrzymanie balansu pomiędzy klasami, który i bez nich ciężko utrzymać. Wiadomo że klasa premium musi być ciekawsza/silniejsza(interpretacja własna) od klas zwykłych, ale to co z klasami superpremium?  Z tego co widzę, klasy superpremium obecnie wyglądają tak samo jak rok temu, czyli albo są za słabe na superpremium (wiadomo muszą w jakiś sposób być lepsze od premki i zwykłej) i dostają buffa, albo są za silne i dostają nerfa, a co zazwyczaj za tym idzie są znowu za słabe i mało osób nimi gra i tworzy się błędne koło(ewentualnie jest zmiana klas w superpremkach, ale wychodzi podobnie). Generalnie w mojej ocenie te klasy zaburzają jakikolwiek balans i rozsądek i ciężko nimi zarządzać, przy czym nie winie opiekunów po prostu sam pomysł istnienia tego typu klas jest nierozsądny. A jeśli chodzi o kwestie finansowe, to zawsze(jeśli jest możliwość) można podnieść cenę za zwykłe premki o 1zł czy 2zł, gdzie te ceny obecnie i tak są bardzo przystępne.

    @RyKoS

    1. no to można tak zrobić, wyłączyć usługę kupowania SP, ci co mają kupione to będą mieć do wygaśnięcia.

    2. Idealnego rozwiązania nie ma, ale myślę że warto się pozbyć SP, najwyżej gracze wycierpią te 2 miesiące przeciwko SP(o ile ktoś na tyle kupił), lub można to im zrekompensować VIP( jak mają to przedłużyć), ale to już wasza decyzja.

    A co do 3. no to wiadomo decyzja właściciela.

    • Like 6
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności