Skocz do zawartości

DraY

Bywalec
  • Postów

    276
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez DraY

  1. DraY

    Nowy Opiekun

    Oj tak życzymy wytrwałości i utrzymaniu się na stanowisku dłużej niż @ VEGETA201126 🤡
  2. Gratulacje @Michał Ballack To co nowy opiekun, to może nowe rozdanie i unmute dla @Blix?
  3. No siema. @-_-Karol bobiku co ty na to, aby w zakładkach ostatnie posty nie pokazywały się takie posty jak: "Zagłosuje na serwer..." i w ostatnich tematach, utwory z hydeparku(Mahesik i jego nightcore ). Uważam, że zwiększyłoby to przejrzystość na forum, ponieważ ostatnio zauważyłem, że często w tych zakładkach tylko te posty i tematy się ukazują. Doprowadza to do umykania tematów i postów dotyczących serwerów itd., ponieważ gubią się pomiędzy muzyką i głosowaniem na serwery, co zazwyczaj wchodzi seriami. I tak, można sprawdzać każdy dział z osobna, no ale nie oszukujmy się, spora część osób tego nie robi, a chyba te zakładki są właśnie dla nich, aby mogły szybko zerknąć co się dzieje na forum. a poniżej przykład, jak to wygląda, pozdrawiam serdecznie 🙃 Jest git
  4. Kox mordeczko, rozwijaj się dalej
  5. Link do gameme: https://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/776736 Ilość godzin: 7 Dzień: 2.01.2022 Nagroda: 1 przeniesienie exp Nick: DraY SteamID: STEAM_1:1:26958529
  6. Nazwa klasy: Wsparcie ogniowe Umiejetnosc / rzecz do zmiany + opis: Zmienić dodatkową rakietę co 100lv na, co 75lv. Dlaczego? Wsparcie obecnie jest słabe, o czym już wiele razy się rozwodziłem, a druga sprawa jaki jest sens dawać benefity na 200lv skoro taki lvl wbije z max 3 osoby, więc nikt nie wykorzysta 4 rakiet.
  7. DraY

    [NOWA] Generał

    Nazwa: Generał Opis: Klasa posiada autobh, zeusa z 10 nabojami, oraz umiejętność zmartwychwstania po śmierci. Bronie: Aug, p250, zeus Statystyki: HP: 20 | INT: 0 | WYT: 0 | KON: 5 Typ: Zwykła
  8. DraY

    [Perk] Śnieżka

    W obecnej sytuacji na serwerze i regulaminu serwera jestem na TAK. Sprawa wydaje się prosta, jeśli nie można teleportować w miny, to niby dlaczego można w śnieżkę, choć efekt jest taki sam?
  9. DraY

    Wesołych Świąt

    Nawzajem wszystkim 🎅
  10. Co się słucha - Spotify Siemaaa wszystkim, co jeszcze zaglądają na forum xd. Jak może wiecie, lub też nie Spotify na aplikacji na telefonie udostępnia nam tzw. Spotify Wrapped. Jest to nic innego jak podsumowanie roku użytkowników, ich ulubionych artystów, utworów, gatunków, ilości przesłuchanych minut itd. I oto ja cały na biało wpadam tutaj trochę rozruszać to forum(lub też nie) z nową zabawą, w której możemy się pochwalić naszymi ulubionymi artystami i utworami. No nie powiem, zaskoczyło mnie to, że ReTo dopiero 3, chyba czas na zmianę avataru xd A co do utworu to jest to remix In The End od Linkin Parku, strasznie chillowy utwór do przesłuchania w domciu Mam nadzieję, że jakiś odzew będzie i coś się rozrusza forum, bo jak wiemy nasz już były redaktor @Medvenic nie robił to i forum umiera.
  11. Kiedy recenzja krainy lodu? 

    1. Qubek

      Qubek

      Medve sie opierd@la w randze redaktor

    2. Esme

      Esme

      czego oczekujecie po człowieku z 20fpsami :V

  12. Sam od jakiegoś czasu nie gram na codmod, ale no jak zobaczyłem tę klasę Pilot F16 to xd. Już na pierwszy rzut oka ta klasa prezentuję się słabo. Posiada spadochron, to coś nowego na tym cod, więc na +, ale ta umiejętność nie wpływa bezpośrednio na siłę klasy, tylko na jej dynamikę. Podwójny skok to kolejna umiejętność, która dotyczy dynamiki klasy, już nie wspominając, że doublejump w moim mniemaniu jest obok refillu ammo umiejętnością na zasadzie zapchać klasę. + 5 dmg do broni PM to prawie nic, więc główna umiejętność/statystyka bojowa jest po prostu słaba. Większy magazynek po killu niby zwiększa możliwości ofensywne klasy, ale uważam, że to i tak za mało. Reasumując, uważam Pilota za słabą klasę, która albo szybko zniknie z serwera, albo dostanie potężnego boosta po tygodniu gry.
  13. @daafKup sobie xbox game passa, masz 1 miesiąc za 4 zł (później możesz kupić wersje ultimate również 1 miesiąc 4 zł), a w tym masz jeszcze ea play, więc masz spory wybór gier. FIFY, Mass Effect, Dragon Age, Crysiss, Gears no sporo tytułów.
  14. DraY

    Mapy v2

    de_reign - Prosta wizualnie mapa, powinna mieć sporo FPS, na TAK de_old_village - NIE de_Maya - A ta mapa przypadkiem już kiedyś nie była na serwerze i były na niej straszne problemy z FPS? NIE Cobblestone Halloween - Nocne mapy są słabe, na NIE de_bastion2 - TAK de_aldebaran - TAK
  15. Link do gameme: https://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/776736 Ilość godzin: 7 Dzień: 08.05.2021 Nick: DraY Nagroda: przeniesienie XP SteamID: STEAM_1:1:26958529
  16. Wsparcie ogniowe: Zmienić otrzymywanie 1 rakiety - 100 lvl --> 1 rakieta - 50 lvl. Obecnie rakieta wylatuje lekko z prawej strony obok celownika (model broni), zrobić tak, aby wylatywała bezpośrednio z pozycji celownika. Przez to, że rakieta nie wylatuje z celownika, ale obok jest to mocno mylące i często dochodzi do sytuacji, w której wali się po ścianach.
  17. Jak się szybko kupuje perk jeden po drugim w sklepie za monety/dolary to często otrzymuję się ten sam perk.
  18. Dopiero, co zaczęto ograniczać darmowe VIPY, ponieważ było ich za dużo i osoby, które je zakupiły nie były wstanie grać na początku edycji, a ty chcesz znowu rozdawnictwo wprowadzać na serwer(które de facto dalej jest na serwerze). Jestem na NIE
  19. DraY

    [Q&A] #16 Miverse

    @Miverseczy to prawda, że jesteś tak wielkim alkoholikiem, jak cie opisują na shoutboxie?
  20. Klasa do usunięcia + powód: Chemik (aka Piroman xd), ponieważ przegrałem w ostatnim czasie ponad 20h i nie licząc dwóch map to nie zauważyłem tej klasy, a spoglądając na jej umiejętności to ta klasa zawszę będzie zbyt silna lub zbyt słaba. Ciężka do zbalansowania. Klasy do zmiany: Kapitan - wywalić +5 dmg, wystarczy, że jedna klasa z ak(Pułkownik) posiada dodatkowy dmg. Generalnie jest to zabawne, że broń, która zadaje najwięcej obrażeń i najbardziej korzysta ze statystyki obrażenia, znajduje się w dwóch klasach z jeszcze dodatkowym dmg, w tym jednej dodatkowe obrażenia to jej główna umiejętność. Wsparcie ogniowe i saper - tutaj podzielam opinie @dratewka. Cichy zabójca - Rzeczywiście 30dmg w głowę na początku edycji jest silne, ale z czasem klasa słabnie. Dodatkowo jest to klasa, która obecnie żyje z HS, a bije w głowę mniej niż klasy z AK. Według mnie najlepiej wrócić do jej oryginalnej wersji 15dmg w głowę i x1.5/x1.7 dmg w plecy. Tak dodam od siebie jeszcze, że zasadniczo na serwerze obecnie problemem jest potencjał klas w początkowym i późniejszym etapem rozgrywki, co tylko zachęca do przenoszenia lvl. W przeszłości jedyne klasy, których umiejętności się polepszały w jakiś drastyczny sposób to były klasy polegające na inteligencji. Obecnie za dużo jest umiejętności uzależnionych od poziomu klasy, co doprowadza do sytuacji, że ktoś np. wbija jedną klasą 75 lvl i przenosi na inną, ponieważ ona jest dopiero opłacalna po osiągnięciu tego 75lv. Wniosek jest prosty, wywalić w większości klas ulepszanie umiejętności per lvl (nie licząc klas z inteligencją). Kolejną kwestią jest statystyka obrażeń, która jeśli dobrze pamiętam przy 50/50 zadaje dodatkowe 15% podstawowego dmg danej broni, czyli im silniejsza broń, tym większe dodatkowe obrażenia. Wydaje mi się, że to nie powinno tak działać i przynajmniej powinno to zostać wyrównane w stosunku do reszty broni, np.: 10/50 = +1dmg 30/50 = +3dmg 50/50 = +5dmg Jest to o wiele prostszy system, ale też bardziej sprawiedliwy w stosunku do reszty klas z innymi broniami niż AK, czy nawet M4A4/1S. A co do nowych klas, sam myślałem o Generale(AUG, autbh i odrodzenie), ale obecnie warto się skupić na tym co mamy i jak to ulepszyć. A odnośnie propozycji innych graczy: Nie widzę obecnie takiej klasy, żeby pompa miała sens klasa musiałaby posiadać jedną z poniższych umiejętności: Autobh Moduł odrzutowy Dużo kondycji Jednak z tymi umiejętnościami, może być zbyt silna i irytująca, a do doprowadzi do nerfa i śmierci tej klasy. Jestem na nie. XD 2 x NIE Najemink obecnie jest silną klasą, więc nie widzę sensu w dużych zmianach, a leczenie się bez limitu skończy się, jak z KBG i ponad 300HP. Zwinny/Striker to jest żart - klasa nie do zbalansowania. Moment wejścia klasy - Silna: Popularna i irytująca ---> Nerf - Zbyt słaba/przeciętna: nieopłacalna i klasa umiera. Obecnie na serwerze mamy 3 klasy z AK: Kapitan, Pułkownik, Admirał, więc wystarczy. Dodatkowo proponujesz +5dmg do klasy z AK. Jestem na nie. Sama umiejętność ciekawa, ale AK odpada. Szansa na odrodzenie jest słabą umiejętnością, ponieważ sami tego nie kontrolujemy, a nie zawsze chcesz się odrodzić. Już lepiej jak odrodzenie będzie w postaci use_class(1/1). Ogólnie w takiej postaci klasa za słaba na premium. To prawda, że niewidka i strzelanie było OP, ale w takiej postaci ta klasa, tym bardziej nie ma miejsca na serwerze. Jest za słaba i bez sensu. Jestem na nie. XD, NIEEEEE. Przyznam szczerze, że nie zwróciłem uwagi obecnie na potencjał klasy, ale rzeczywiście jest na ten moment martwa i warto coś w niej zmienić.
  21. Od kiedy mniej więcej grasz na serwerze Call of Duty (miesiąc/rok, a można i dzień jeśli pamiętasz) tej sieci, czyli Cs-Classic.pl?: 11/02/2018
  22. Gratulacje i powodzenia, dodatkowo pilnuj tego bobasa medve co gra na 50 fps 🤡
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności