-
Postów
54 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Kobusz
-
[COD CS:GO] Nagrody Za CODzienne Granie Na Serwerze Call Of Duty MOD
Kobusz odpowiedział(a) na RyKoS temat w + Archiwum
Link do gameme: https://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/319815 Ilość godzin: 10 Dzień: 11.07 Nagroda: Przeniesienie Nick: Kobusz [CSC] SteamID: STEAM_1:0:50502184 -
Nie da rady dodać osobnego menu w sklepie z zakupionymi juz modelami/trailami?
-
Z tego co zauważyłem, awp zadaje jakoś 120 w ciało i między 100 a 110 w ramię, dlatego wydaje mi się że danie vipowi 115 hp będzie idealne, aby dalej zabijało się go na strzała w ciało, ale w ramię już nie co da niezbyt przesadną przewagę i będzie wystarczająco kuszące aby takiego vipa zakupić :D, a co do hp po killu, moim zdaniem jest to bez sensu, skoro i tak nie chcemy vipa który będzie tankiem i będzie przyjmować dwa strzały na twarz. Co do noża, tak jak napisali powyżej, zostawić ale zredukować dmg najlepiej do 0. Anty rush byłby ciekawą opcją przez pierwsze 20-30s rundy, chyba każdy się irytuje jak dopiero zaczęła się runda a tu już 5 przeciwników biega nam przed oczami :p.
-
Dodanie trybów sw/hsw(sideways/half sideways), część graczy narzeka na limit na respie, dlatego proponuję również dodać oddzielny tryb, w którym owego limitu nie będzie. Dodanie nowych osiągnięć związanych z nowo dodanym expmodem, np. za wbity lvl bądź za zdobycie danej ilości expa. Usunięcie longjumpa ze sklepu z monetami, przykładowo na takiej mapie gdzie musimy zatrzymać się w pewnym miejscu, można odrazu użyć longjumpa i przyspieszyć do 700j. co moim zdaniem psuje koncepcję dr 😛 Jeszcze parę rzeczy jest do napisania ale to już jutro się tym zajmę, teraz zbyt śpiący jestem 😴
-
Nick: KobuszPRIME(Tak/Nie): TakLink do profilu Steam: https://steamcommunity.com/profiles/76561198061270096/Link do GameMe serwera (w przypadku NONPRIME): -
-
1. Twój nick: Kobusz 2. Serwer na którym masz admina(gdy trzeba): Deathrun 3. Ranga: Admin 4. Link do tematu (potwierdzenie): 5. Jaka ranga ma być domyślną (dotyczy rang równorzędnych np. admin czy rang dodatkowych np. donator): Admin
-
Mapa: deathrun_colors_wangon brak strefy startowej
-
Propozycja: zmiana działania odznaki snajperskiej w 1-2 pierwszych rundach a mianowicie wyłączenie jej bądź zmiana broni w tych rundach na scouta ponieważ nie oszukujmy się jak pare osób w teamie dostanie awp w pierwszej rundzie to enemy jest bez podjazdu ;d
-
Popieram, dodam jeszcze ze oskarżony pare dni temu stał pod respem po terro twierdząc ze nie może pomagać w misji wiec nie wbije z nami na bs 😆
-
nagrody Nagrody Za CODzienne Granie Na Serwerze Call Of Duty MOD
Kobusz odpowiedział(a) na RyKoS temat w + Archiwum
Link do gameme: https://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/319815 Nick w grze: Kobusz [CSC] Ilość godzin: 15+ Dzień: 03/05/2020 Nagroda: przeniesienie lvl -
nagrody Nagrody Za CODzienne Granie Na Serwerze Call Of Duty MOD
Kobusz odpowiedział(a) na RyKoS temat w + Archiwum
Link do gameme: https://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/319815 Nick w grze: Kobusz [CSC] Ilość godzin: 10+ Dzień: 01/05/2020 Nagroda: przeniesienie lvl -
Perk: naboje pułkownika zmiana przelicznika INT z 0.15 na losowy od 0.08-0.12 powód: pułki są zdecydowanie zbyt silne na klasach pod inte, przykładowo taki amadeusz z tym parkiem potrafi zadawać 90 dmg na hita ;d moim zdaniem mocno przesadzony perk
-
nagrody Nagrody Za CODzienne Granie Na Serwerze Call Of Duty MOD
Kobusz odpowiedział(a) na RyKoS temat w + Archiwum
Link do gameme:https://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/319815Nick w grze:Kobusz [CSC]Ilość godzin:10+Dzień:30,04Nagroda:przeniesienie lvl -
nagrody Nagrody Za CODzienne Granie Na Serwerze Call Of Duty MOD
Kobusz odpowiedział(a) na RyKoS temat w + Archiwum
Link do gameme: https://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/319815 Nick w grze: Kobusz [CSC] Ilość godzin: 10+ Dzień: 29/04/2020 Nagroda: przeniesienie lvl -
nagrody Nagrody Za CODzienne Granie Na Serwerze Call Of Duty MOD
Kobusz odpowiedział(a) na RyKoS temat w + Archiwum
Link do gameme:https://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/319815Nick w grze:Kobusz [CSC]Ilość godzin:15+Dzień:27/04/2020Nagroda:przeniesienie xp -
nagrody Nagrody Za CODzienne Granie Na Serwerze Call Of Duty MOD
Kobusz odpowiedział(a) na RyKoS temat w + Archiwum
Link do gameme: https://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/319815Nick w grze: Kobusz [CSC]Ilość godzin: 20,15,12Dzień:24/04/202023/04/202017/04/2020Nagroda: Przeniesienie lvl za wszystko -
Nick: KobuszPowód rezygnacji: szkoła, brak czasuCos od siebie: Dzięki za danie mi szansy na serwerze, jeszcze pewnie wrócę na serwer ale nie jestem pewien kiedy
-
1. Nick: Kobusz 2. Serwer na którym masz admina: DR : CSGO 3. Ranga: Admin 4. Link do tematu:
-
Zamiast żetonów za rangę można by zrobić nagrody za ranking punktów
-
Ty też możesz się trochę wysilić, wkońcu jesteś adminem
-
Ciekawy pomysł z tą elitą, ja jestem za Być może się to zmieniło w każdym razie chodzi mi o to że skiny zawsze były resetowane i odniosłem się do tego a nie do tego co jest po tym jednym resecie
-
@SnuFFy moim zdaniem to wciąż jest za dużo 😕 chodzi mi o to że za rozdział (tak jak napisał Zimny) dostajemy 8-9k żetonów, podczas gdy wymagania do ukończenia takiego rozdziału na 100% jest cholernie trudne, a wiem to z doświadczenia. Przy takim układzie cena 17k żetonów to jest już bardzo dużo za takiego skina, skoro przy resecie skiny i tak zawsze się traciło. Twoje rozwiązanie by było dobre, gdyby skinów nie traciło się przy resecie. Zawsze odkąd gram na serwerze przy resecie żetonów oraz osiągnięć traciło się również skina i trzeba było kupować go od nowa, dlatego taka cena za zwykły wygląd jest moim zdaniem wciąż absurdalna. ja bym cenę za najdroższego skina oferował max. 8k i będę się tego jak narazie trzymał chyba że wpadną jakieś nowe fajne pomysły
-
Między innymi dlatego komenda !daj została usunięta o ile się nie mylę Co do cen skinów to powinny one kosztować maksymalnie kilka tysięcy przy nowym systemie, trzy rozdziały za skina to trochę za dużo, szczególnie że zapewne żaden gracz nie ukończy nawet jednego Już było o tym mówione wcześniej, cofnij sobie o jedną stronę
-
@-_- Ciekawa opcja dla mnie spoko, ćwiczyłoby się mapkę przed kolejną rundą Ale jednak wiele by to nie zmieniło ponieważ gracze zazwyczaj szybko kończą mapę i zabijają terrorystę czasami nawet zanim da się dobrze rozpędzić a tym bardziej poskakać po śmierci
-
Wydaje mi się że już lepiej byłoby dodać tego traila na stałe dla vipa, bo jest to opcja czysto wizualna która w ogóle nie zmienia nic w graniu