Skocz do zawartości
LINK DO NOWEJ STRONY ×

Kelul

Opiekun Serwera
  • Postów

    109
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Treść opublikowana przez Kelul

  1. ja Ci pomogę w taki sposób aby nie marnować ani Twojego ani innych czasu
  2. Kelul

    WH Zawijam

    A tutaj jeszcze wycinek statusu z konsoli
  3. Kelul

    WH Zawijam

    Twój nick: Kelul Nick podejrzanego*: ★ 𝘇𝗮𝘄𝗶𝗷𝗮𝗺 Rodzaj cheata*: WH IP /Nazwa serwera: SUPER MOCE 5vs5 SID Podejrzanego: STEAM_0:0:755018673 [76561199470303074] Steam A więc zacznijmy od 1 mapy jaką jest inferno link do pobrania demo z mapy: https://drive.google.com/file/d/1Uj_Tb5kOqWV2f1F_qX1Z9i-SVGOg3efM/view?usp=drive_link Runda 2 - Biegnie na mid widzi że wszyscy pobiegni na banan to od razu pobiegł na B patrząc przez ścianę czy nikt nie wraca (nie patrzy nawet na resp CT czy ktoś się nie tepną tylko ciągle leci celownikiem przez ścianę) Runda 5 - Wybiega na mid z prefire na Nikox112 mając natychmiastowe zabójstwo, 2:51 - wyciąga granat żeby rzucić na CadianaZ na 2gim midzie ale jak on zginął to od razu wie że nic więcej tam nie będzie i rzuca go tam gdzie widzi fragi na rampie. Runda 6 - Słyszy TP na swój resp odwraca się i chciał go zabić wychodząc zza ściany idealnie wcelowanym w niego, następnie na midzie wcelowanie w rampę i machanie celownikiem zgodnie z ruchem przeciwnika, a gdy przeciwnik poszedł banan to od razu wyłączył scope bo wie że tam już nikt nie wychyli. Runda 8 - Idealne wcelowanie się na bananie w miejsce gdzie będzie przeciwnik (NoName) oraz za chwilkę na mida ta sama sytuacja (Sayed) od razu patrzy w lewo a nie wie czy nie wyjdzie mu z prawej (nie słyszał żadnego kroku) Runda 9 - 8:14 do 8:21 idealnie celuje przez ścianę w model przeciwnika (djcegła) Runda 10 - Pewne wychylenie na banana bez rzadnego granata bo wie że nikogo nie ma (wcześniej rzucał granaty jak ktoś tam był), dopiero wychylenie pewne na rampę (słyszał ale i tak wcelowany idealnie) Runda 11 - Pewne wychylenie na mid i danie heada po czym w 10:40 leci po modelu przez ścianę (Sayed) Runda 12 - 11:24 wskoczenie do szczura i od razu zoom na gościa który jest na apartach za drzwiami (nie widzi ani nie słyszy go) (celuje w gracza Sayed) - Prefire śmierdzące wh Runda 13 - 13:10 zawsze wychylał na auto ale tym razem biegł i zaczyna się cofać po czym wcelował się w wbiegającego na niego na cichych krokach przeciwnika - ciekawe bardzo.. Runda 14 - 14:31 wchodzi w smoke i celuje cały czas w model przeciwnika (nawet oddaje 2 strzały ale rywal jest za ścianą) Mapa numer 2 to Nuke jednak podejrzany dołączył dopiero w 21 rundzie. link do pobrania demo z mapy: https://drive.google.com/file/d/1hb_oUpzaBCr8zJjvnAh7UVNzpqhgCmmk/view?usp=drive_link Runda 22 - 27:50 rzuca molo na gniazdo po czym i tak wcelowany wychodzi w model przeciwnika i go zabija Runda 23 - Wie że gośćma mały model to od razu ucieka z dworu żeby nie zginąć po czym wskakuje na silos i w 29:10 leci po małym modelu przez ścianę celownikiem następnie 29:21 celuje przez ścianę po modelu gracza Sayed Runda 24 - Biegnie na pewniaka dworem z fleshem w ręce i wrzuca go do maina żeby zabić gościa po czym w 30:19 wcelowuje się przez ścianę w przeciwnika i na niego wychyla wcelowany w głowę, następnie próba wrzucenia flesha na gniazdo (miał natychmiastowe) bo wie że tam są pozostali przeciwnicy. Mapa numer 3 to również nuke link do pobrania demo z mapy: https://drive.google.com/file/d/1PNfl4m0sgBfxDmWYkUrfhDU3kRh84FJV/view?usp=drive_link Runda 2 - 0:38 wyjście drzwiami i wcelowanie się od razu w main po czym patrzy od razu na kolejnego przeciwnika (Janusz) nie sprawdzając przy trym nic innego na BS Runda 4 - Czeka aż przeciwnik wejdzie mu w celownik, a po 2 fragach robi perfidne prefire na graczu Nikox112 Runda 6 - Zginął od flesha ale jakoś dziwnie trzęsie się mu celownik (podobna sytuacja na mapie nr 4 w kilku rundach - już tego nie opisywałem) Runda 7 - 5:22 Celuje przez ścianę i wychyla na wroga (Janusz) po czym skacze jak małpa bo wie że nic więcej nie ma na BS. Runda 11 - W tej rundzie wiedział wszystko bo miał serwerowe WH więc nie trzeba było się kryć. Runda 13 - 11:09 Gość po drabinie wchodzi po cichu a ten odpala zoom w momencie jak ten wszedł i od razu w niego celuje (nie mógł go usłyszeć) Runda 15 - Patrzy perfidnie na outside i wychyla dokładnie wtedy gdy przeciwnicy się schowają, ustawia się i czeka tak wcelowany w pozycję z której wyjdą. Runda 16 - 13:49 stoi wcelowany w normalny model przeciwnika bo go widział po czym podchodzi powoli przeciwnik nr 2 z małym modelem postaci a on od razu zjeżdża celownikiem w dół żeby zabić małego. - śmieszne 14:06 na pewniaka wybiega wcelowany w łeb ostatniego żyjącego gracza. Runda 17 - Pewny dojazd do lobby bez sprawdzania pozycji bo wie że nikogo tam nie będzie i dalej na pełnej na rampe ta sama sytuacja, dopiero jak wychylał na gościa to na powoli.. Runda 18 - Idealnie się wcelowuje z AWP 2razy po czym jedzie celownikiem po modelu wroga z deaglem w ręce a ten jest za smokem następnie odwraca się i czeka wcelowany w main bo wie że gość jest blisko i zaraz się wychyli... Runda 19 - 16:44 Wcelowuje się w przeciwnika który ma już wychylić a gdy tamten na shift zaczyna cofać to on od razu odpuszcza pozycję, obiega i wcelowuje się idelanie w pozostałych przeciwników.. Runda 20 - 17:44 W bardzo ciekawy sposób obchodził gracza w kurniku, gdy ten patrzył w jego stronęto nie wychylał a jak tylko się odwrócił to od razu wyszedł na niego celując przez ścianę w jego model. Runda 21 - Dokładnie wię że wyjdzie przeciwnik z prawej, celownik już na jego głowie a następnie wychylenie wprost na głowę przeciwnika stojącego na środku outsida w niestandardowej pozycji. Runda 22 - 19:05 Jak zginęli przeciwnicy to od razu patrzy przez ścianę nisko w model kurczaka (chociaż go wcześniej nie widział i nie wiedział kto to podbiega a mimo to celownik nie jest w domyślej pozycji tylko skierowany zdecydowanie w dół) Runda 23 - 20:00 Sprzedał się bo cały czas celuje idealnie w przeciwnika pomimo że jest w smoku i zaczyna w niego strzelać a tamten był za ścianą. Mapa numer 4 to dust2 link do pobrania demo z mapy: https://drive.google.com/file/d/1oNaHpPAQl8OKpo4GLrIEwYqcqmht74Lk/view?usp=drive_link Runda 2 - 0:30 od razu prefire na mid zanim chłop wychylił. Runda 3 - 1:34 wychyla już wcelowany w gościa (nie sprawdzając BSa), 1:48 Wychyla kolejny raz wcelowany przez ścianę (nie widział go ani nie słyszał) Runda 4 - 1:44 idealny peak na głowę przeciwnika po czym rzucony granat na mida w kure i ucieka (bo tak zginął w pierwszej rundzie) po czym od razu wcelowany w wychylającego wroga na longu (Janusza) Runda 5 - 4:15 Jedzie celownikiem przez ścianę za przesuwającym się wrogiem Runda 10 - 9:45 rzuca granat na mid dopiero jak wróg tam podbiega (nie może go usłyszeć) i od razu jak wychyla to jest wcelowany w jego głowę. Runda 11 - Wchodzi na BS B bez żadnych granatów (jak wcześniej ktoś tam był to rzucał granaty) i od razu wcelowuje się na mida w kierunku przeciwnika, niczego przy tym na BS nie sprawdzając. Po zabiciu przeciwnika na midzie wiedziałem że jest na B i postanowiłem sprawdzić czy wychyli się na mida. Schowałem się za bramą i grzecznie na niego czekałem, on również czekał wcelowany w bramę aż ja wychylę chyba z 20 sekund po czym wiedząc że jestem za bramą postanowić pobiec na A ale przez Trupa - bardzo ciekawe to było. Runda 12 - 13:02 Biegnąc przez trupa patrzy przez ściane w stronę mida gdzie są przeciwnicy. Runda 14 - 14:50 wybiega z prefire na rywala Runda 15 - 15:16 wychodzi na mid patrząc przez ścianę w przeciwnika Runda 16 - 15:55 widzi niewidki??? 16:03 znów idealne strzały w niewidkę??? Runda 17 - Chce iść na A ale odwrócił się i zobaczył że ktoś na szybkości biegnie na B to od razu tam biegnie po czym bez najmniejszego problemu go zabija.. 17:45 cały czas wie gdzie jest przeciwnik i ciągle go śledzi celownikiem. Runda 18 - 18:35 Powoli sobie podchodzi i w momencie gdy przeciwnik przestał patrzeć wychodzi longiem Runda 20 - 20:42 Gość biegnie na cichych krokach i w momencie jak ma wybiegać ten odpala zoom i w idealnym momencie peeaku go zabija. Runda 21 - 21:53 Wbiega w smoke i od razu celownik jedzie na przeciwnika Runda 22 - 22:52 Celuje przez ścianę w rywala a po chwili w kolejnego 23:06 znów idealnie wcelowany w rywala 23:15 i znów to samo Runda 23 - Tepnął się na resp wroga, zaczyna gonić rywali po czym się obraca żeby spawdzić czy nikt z przeciwników się z drugiej strony nie wraca w jego kierunku a jak się upewnił to nadal goni rywali w stronę A 24:10 celownik podąrza za rywalem (Yahikooo) Runda 25 - 26:35 biegnie na long, widzi że nikogo przed nim nie ma bo poszli w kierunku mida to rzuca flesha górą w ich kierunku po czym za nimi biegnie, wychyla się na mid i sprawdza przez ścianę który przeciwnik się wychyli i w niego się wcelowuje. 26:46 Wie że wychyli i czeka na niego 26:53 wie że ktoś jest na gali i dlatego rzuca tam molo (nikt tamtego przeciwnika nie widział ani nie słyszał) # CHEATER, pozdro
  4. a nie bo ja @ set1337 wywołany do tablicy
  5. Twój nick: Kelul [CSC] Twoje SteamID: STEAM_1:0:30167307 [Client] 7 14:15 8 0 active 786432 'Kelul [CSC] Nick osoby, której przekazujesz: Ryuu Steam ID osoby, której dajesz: [Client] 5 13:35 11 0 active 786432 '°Ryuuރ [CSC] https://steamcommunity.com/id/ryuukizaki/ Ilość przeniesień: 1 Data: 23.02.2024
  6. Nikt nie ma problemu z tym ze wywala kogoś z serwera (chyba ze brak vipa i full serwer) ale to w takim przypatku wystarczy kupic vipa za smieszne pieniądze. a jeśli nadal wywala to proponuje zreinstalowac csa lub zrobic spojnosc plikow, jesli błąd nadal występuje to zmiana komputera pomaga XD
  7. Niestety taka zmiana o które mówisz wejdzie w życie w najbliższym czasie, jednakże uważam bardzo podobnie jak Set, że jeśli jeśli ginie ktoś od 2 granatów rzuconych w przeciągu kilku sekund to raczej zginie raz a a za drugim razem albo chwilkę przeczeka albo pójdzie w inne miejsce (wiadomo że jak jest więcej amadeuszy to tych miejsc narażonych jest znacznie więcej jednak zawsze można chwilę odczekać a tym granatem wcale nie jest tak ładwo rzucić w ciemno aby kogoś trafić) Podobnie jest z każdą klasą której jest więcej na serwerze i od zawsze tak było więc narzekanie zawsze było i będzie a to nie znaczy że od razu trzeba daną klasę nerfić, przykład chodź by z teraz już jest sporo E. Komandosów czy E. Snajperów i zaś się powoli zaczynają narzekania na te klasy.
  8. Link do gameme: http://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/1207394 ilość godzin: 10+ Dzień: 06/07 Nagroda: przeniesienie Nick: Kelul [CSC] SteamID: STEAM_1:0:30167307
  9. Twój nick: Kelul [CSC] Twoje SteamID: STEAM_1:0:30167307 Nick osoby, której przekazujesz: Literally him. (KRR) Steam ID osoby, której dajesz: STEAM_1:0:95381893 Ilość przeniesień: 1 Data: 07.07.2023
  10. Link do gameme: http://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/1207394 ilość godzin: 9+ Dzień: 04/07 Nagroda: SKIN Nick: Kelul [CSC] SteamID: STEAM_1:0:30167307
  11. przecież ta klasa będzie w ogóle nie grywalna po pierwsze ze dmg umpa jest małe a dwa ze nie ma w niej nic specjalnego w porównaniem z innymi klasami nawet zwykłymi
  12. pomysł wydaje się całkiem w porzadku jednakże zalezy do ilu ta grawitacja była by zmniejszona? nie jestem pewien ile jednostek jest domyślnie (800 w przypadku 1.6 było) wiec jeśli tutaj jest tak samo to proponuje zmniejszenie do ok 500
  13. Wydaje mi się ze to by było zbyt pomocne i jest dobrze tak jak jest
  14. Była swego czasu ta klasa na serwerze jednak miała FAMAS i przy podobnych statystykach oraz umiejętnościach była zdecydowanie za silna i zostało znerfione jej zamrożenie (krótszy czas trwania) jednak po tym nerfie nie była już praktycznie grywana.
  15. Kelul

    Elitarny Komandos

    Jestem na nie, E. Komandos posiada odporność na spowolnienia podczas otrzymywania obrazen oraz podwójny skok więc w przypadku gdy biegnie na przeciwnika jest bez problemu w stanie wykonywać uniki (oczywiście jeśli się potrafi) w dodatku ma mniejszą widoczność a w przypadku zdobycia perku typu b. komandosa, e.buty albo co najgorsze sandały mojżesza ta klasa była by nie do zabicia. Wiadomo ze aby była dobra to wymaga większego lvla ale w zupełności 90-100 wystarczy aby była na prawdę dobra. Uwazam ze jest odpowiednio zbalansowa.
  16. Kelul

    Znów wyjazd

    Nick: Kelul Powód: kolejny wyjazd w delegację tym razem troche dłuzej Czas nieobecności: 7dni Coś od siebie: wyjezdzam w delegację na 4 dni ale wracam w czwartek wieczorem i ruszam na 3 dniowy odpoczynek "juwenalia rzeszów" tak więc mozliwe ze bede z 2h w czwartek (chyba ze cos wczesniej skoncze to w srode ale watpie) no i tak to dopiero w przyszłą niedzielę
  17. Kelul

    Nieobecność Kelul

    Nick: Kelul Powód: powód numer 1 to Wyjazd w delegację, numer 2 weekend majowy Czas nieobecności: najprawdopodobnieh wrócę dopiero 6-7 maja Coś od siebie: Jutro startuję z delegacją i wróce na koniec tygodnia wiadomo ze potem dlugi weekend majowy więc na pewno nie będę siedział w domu tylko też pojadę gdzieś poodpoczywać no a zaraz po weekendzie majowym jadę znów na dwa dni w delegację więc pewnie wrócę dopiero 6 albo 7 maja aczkolwiek nie wykluczone jest że pojawię się w wolnej chwili
  18. Kelul

    Klasy

    Granat taktyczny ma juz szpieg więc nie widzę konieczności aby była kolejna klasa która to ma no i odkrycie na 7sekund przeciwników na radarze to tez bez sensu bo tak na dobrą sprawę wystarczy 3-4 takich i przez pół rundy macie legalne WH więc jeśli chodzi o tą klasę to jestem na nie. już teraz bardzo często trzeba zwracać uwagę, że nie są wykonywane cele mapy a jeśli byśmy dodali taką klasę która kuca i ma niewidzialność czyli jej zadaniem jest kampienie to już całkiem byśmy się nie uwolnili od kampnienia i niewykonywania celów mapy. To jest COD MOD to ma być [w miarę możliwości] dynamiczna rozgrywka a nie ktoś padnie i poźniej czeka 2-3minuty bo grają taką klasą i mają w dupie cele i czekają na fraga. Zdecydowanie na nie. no na pewno xD jak tylko została dodana ta klasa i mogla sie tepac z mp5 w rece (nie mając zadnego boosta dmg) to juz byla to nieznośna klasa a co dopiero jak po tepnięciu wlaczy sobie niewidzialność i to na 3 sekundy przy czym ma czas na wyjecie broni albo szansę (dużą) ze zabije z usp na strzał. Nie ma szans na taką zmianę. Uważam ze ta klasa jest w porządku w takiej postaci jaka jest teraz na serwerze i bym jej nie zmieniał.
  19. Kelul

    Nieobecność Kelul

    Nick: Kelul Powód: Wyjazd na urlop Czas nieobecności: od 13.04 do 16.04 Coś od siebie: Jadę się kilka dni odstresować i wypocząć nad jeziorkiem więc wstępnie planuje wrócic w niedziele ale jakby się coś miało przedłużyc to się odezwę
  20. Kelul

    El pistolero

    bedac na serwerze i jak jestes niezywy wpisz /menu nastepnie 3. Ustawienia wyswietli się menu serwera wybierz zakładkę 5. El Pistoler po czym wyskoczy Ci menu z wyborem broni które będziesz miał już domyślnie za kazdym razem gdy grasz El pistolero czyli juz w nastepnej rundzie bedziesz mial dany pistolet. To samo tyczy sie najemnika wchodzisz w /menu nastepnie 3.Ustawienia i pod 4. Najemnik wybierasz bron ktora bedziesz mial przypisana za kazdym razem gdy bedziesz grał tą klasą\ a no i dodam że jeśli np dziś ustawisz sobie glocka to jak wejdziesz jutro to również zapamięta Ci ten wybór i nie będzisz biegał z nozem tylko od razu masz glock
  21. Kelul

    Snajper

    1/1 na pewno nie teraz ma 0,8% od inta więc zwiększyć można do 085 - 0,88% ale wiecej też nie bo to będzie za mocne jak dla normalnej klasy. Chcesz mieć 1/1 to tylko awp wchodzi w grę bo wolniejsza itp.
  22. Link do gameme: http://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/1207394 Ilość godzin: 7+ Dzień: 05/03/2023 Nagroda: Przeniesienie XP Nick: Kelul [CSC] SteamID: STEAM_1:0:30167307
  23. Kelul

    Nieobecność Kelul

    Nick: Kelul Powód: Wyjazd z pracy (delegacja) Czas nieobecności: Od środy (08.02) do soboty (11.01) Coś od siebie: Nie będę miał tam dostępu do kompa ale jestem na telefonie codzinnie po 16
  24. Jak ja mam wyliczone co do gorsza i po za tym mam mało XD Ale ponoć opiekuj rozdaje przeniesienia. @ Sticzu
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności