-
Postów
109 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
13
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Kelul
-
ja Ci pomogę w taki sposób aby nie marnować ani Twojego ani innych czasu
-
-
Twój nick: Kelul Nick podejrzanego*: ★ 𝘇𝗮𝘄𝗶𝗷𝗮𝗺 Rodzaj cheata*: WH IP /Nazwa serwera: SUPER MOCE 5vs5 SID Podejrzanego: STEAM_0:0:755018673 [76561199470303074] Steam A więc zacznijmy od 1 mapy jaką jest inferno link do pobrania demo z mapy: https://drive.google.com/file/d/1Uj_Tb5kOqWV2f1F_qX1Z9i-SVGOg3efM/view?usp=drive_link Runda 2 - Biegnie na mid widzi że wszyscy pobiegni na banan to od razu pobiegł na B patrząc przez ścianę czy nikt nie wraca (nie patrzy nawet na resp CT czy ktoś się nie tepną tylko ciągle leci celownikiem przez ścianę) Runda 5 - Wybiega na mid z prefire na Nikox112 mając natychmiastowe zabójstwo, 2:51 - wyciąga granat żeby rzucić na CadianaZ na 2gim midzie ale jak on zginął to od razu wie że nic więcej tam nie będzie i rzuca go tam gdzie widzi fragi na rampie. Runda 6 - Słyszy TP na swój resp odwraca się i chciał go zabić wychodząc zza ściany idealnie wcelowanym w niego, następnie na midzie wcelowanie w rampę i machanie celownikiem zgodnie z ruchem przeciwnika, a gdy przeciwnik poszedł banan to od razu wyłączył scope bo wie że tam już nikt nie wychyli. Runda 8 - Idealne wcelowanie się na bananie w miejsce gdzie będzie przeciwnik (NoName) oraz za chwilkę na mida ta sama sytuacja (Sayed) od razu patrzy w lewo a nie wie czy nie wyjdzie mu z prawej (nie słyszał żadnego kroku) Runda 9 - 8:14 do 8:21 idealnie celuje przez ścianę w model przeciwnika (djcegła) Runda 10 - Pewne wychylenie na banana bez rzadnego granata bo wie że nikogo nie ma (wcześniej rzucał granaty jak ktoś tam był), dopiero wychylenie pewne na rampę (słyszał ale i tak wcelowany idealnie) Runda 11 - Pewne wychylenie na mid i danie heada po czym w 10:40 leci po modelu przez ścianę (Sayed) Runda 12 - 11:24 wskoczenie do szczura i od razu zoom na gościa który jest na apartach za drzwiami (nie widzi ani nie słyszy go) (celuje w gracza Sayed) - Prefire śmierdzące wh Runda 13 - 13:10 zawsze wychylał na auto ale tym razem biegł i zaczyna się cofać po czym wcelował się w wbiegającego na niego na cichych krokach przeciwnika - ciekawe bardzo.. Runda 14 - 14:31 wchodzi w smoke i celuje cały czas w model przeciwnika (nawet oddaje 2 strzały ale rywal jest za ścianą) Mapa numer 2 to Nuke jednak podejrzany dołączył dopiero w 21 rundzie. link do pobrania demo z mapy: https://drive.google.com/file/d/1hb_oUpzaBCr8zJjvnAh7UVNzpqhgCmmk/view?usp=drive_link Runda 22 - 27:50 rzuca molo na gniazdo po czym i tak wcelowany wychodzi w model przeciwnika i go zabija Runda 23 - Wie że gośćma mały model to od razu ucieka z dworu żeby nie zginąć po czym wskakuje na silos i w 29:10 leci po małym modelu przez ścianę celownikiem następnie 29:21 celuje przez ścianę po modelu gracza Sayed Runda 24 - Biegnie na pewniaka dworem z fleshem w ręce i wrzuca go do maina żeby zabić gościa po czym w 30:19 wcelowuje się przez ścianę w przeciwnika i na niego wychyla wcelowany w głowę, następnie próba wrzucenia flesha na gniazdo (miał natychmiastowe) bo wie że tam są pozostali przeciwnicy. Mapa numer 3 to również nuke link do pobrania demo z mapy: https://drive.google.com/file/d/1PNfl4m0sgBfxDmWYkUrfhDU3kRh84FJV/view?usp=drive_link Runda 2 - 0:38 wyjście drzwiami i wcelowanie się od razu w main po czym patrzy od razu na kolejnego przeciwnika (Janusz) nie sprawdzając przy trym nic innego na BS Runda 4 - Czeka aż przeciwnik wejdzie mu w celownik, a po 2 fragach robi perfidne prefire na graczu Nikox112 Runda 6 - Zginął od flesha ale jakoś dziwnie trzęsie się mu celownik (podobna sytuacja na mapie nr 4 w kilku rundach - już tego nie opisywałem) Runda 7 - 5:22 Celuje przez ścianę i wychyla na wroga (Janusz) po czym skacze jak małpa bo wie że nic więcej nie ma na BS. Runda 11 - W tej rundzie wiedział wszystko bo miał serwerowe WH więc nie trzeba było się kryć. Runda 13 - 11:09 Gość po drabinie wchodzi po cichu a ten odpala zoom w momencie jak ten wszedł i od razu w niego celuje (nie mógł go usłyszeć) Runda 15 - Patrzy perfidnie na outside i wychyla dokładnie wtedy gdy przeciwnicy się schowają, ustawia się i czeka tak wcelowany w pozycję z której wyjdą. Runda 16 - 13:49 stoi wcelowany w normalny model przeciwnika bo go widział po czym podchodzi powoli przeciwnik nr 2 z małym modelem postaci a on od razu zjeżdża celownikiem w dół żeby zabić małego. - śmieszne 14:06 na pewniaka wybiega wcelowany w łeb ostatniego żyjącego gracza. Runda 17 - Pewny dojazd do lobby bez sprawdzania pozycji bo wie że nikogo tam nie będzie i dalej na pełnej na rampe ta sama sytuacja, dopiero jak wychylał na gościa to na powoli.. Runda 18 - Idealnie się wcelowuje z AWP 2razy po czym jedzie celownikiem po modelu wroga z deaglem w ręce a ten jest za smokem następnie odwraca się i czeka wcelowany w main bo wie że gość jest blisko i zaraz się wychyli... Runda 19 - 16:44 Wcelowuje się w przeciwnika który ma już wychylić a gdy tamten na shift zaczyna cofać to on od razu odpuszcza pozycję, obiega i wcelowuje się idelanie w pozostałych przeciwników.. Runda 20 - 17:44 W bardzo ciekawy sposób obchodził gracza w kurniku, gdy ten patrzył w jego stronęto nie wychylał a jak tylko się odwrócił to od razu wyszedł na niego celując przez ścianę w jego model. Runda 21 - Dokładnie wię że wyjdzie przeciwnik z prawej, celownik już na jego głowie a następnie wychylenie wprost na głowę przeciwnika stojącego na środku outsida w niestandardowej pozycji. Runda 22 - 19:05 Jak zginęli przeciwnicy to od razu patrzy przez ścianę nisko w model kurczaka (chociaż go wcześniej nie widział i nie wiedział kto to podbiega a mimo to celownik nie jest w domyślej pozycji tylko skierowany zdecydowanie w dół) Runda 23 - 20:00 Sprzedał się bo cały czas celuje idealnie w przeciwnika pomimo że jest w smoku i zaczyna w niego strzelać a tamten był za ścianą. Mapa numer 4 to dust2 link do pobrania demo z mapy: https://drive.google.com/file/d/1oNaHpPAQl8OKpo4GLrIEwYqcqmht74Lk/view?usp=drive_link Runda 2 - 0:30 od razu prefire na mid zanim chłop wychylił. Runda 3 - 1:34 wychyla już wcelowany w gościa (nie sprawdzając BSa), 1:48 Wychyla kolejny raz wcelowany przez ścianę (nie widział go ani nie słyszał) Runda 4 - 1:44 idealny peak na głowę przeciwnika po czym rzucony granat na mida w kure i ucieka (bo tak zginął w pierwszej rundzie) po czym od razu wcelowany w wychylającego wroga na longu (Janusza) Runda 5 - 4:15 Jedzie celownikiem przez ścianę za przesuwającym się wrogiem Runda 10 - 9:45 rzuca granat na mid dopiero jak wróg tam podbiega (nie może go usłyszeć) i od razu jak wychyla to jest wcelowany w jego głowę. Runda 11 - Wchodzi na BS B bez żadnych granatów (jak wcześniej ktoś tam był to rzucał granaty) i od razu wcelowuje się na mida w kierunku przeciwnika, niczego przy tym na BS nie sprawdzając. Po zabiciu przeciwnika na midzie wiedziałem że jest na B i postanowiłem sprawdzić czy wychyli się na mida. Schowałem się za bramą i grzecznie na niego czekałem, on również czekał wcelowany w bramę aż ja wychylę chyba z 20 sekund po czym wiedząc że jestem za bramą postanowić pobiec na A ale przez Trupa - bardzo ciekawe to było. Runda 12 - 13:02 Biegnąc przez trupa patrzy przez ściane w stronę mida gdzie są przeciwnicy. Runda 14 - 14:50 wybiega z prefire na rywala Runda 15 - 15:16 wychodzi na mid patrząc przez ścianę w przeciwnika Runda 16 - 15:55 widzi niewidki??? 16:03 znów idealne strzały w niewidkę??? Runda 17 - Chce iść na A ale odwrócił się i zobaczył że ktoś na szybkości biegnie na B to od razu tam biegnie po czym bez najmniejszego problemu go zabija.. 17:45 cały czas wie gdzie jest przeciwnik i ciągle go śledzi celownikiem. Runda 18 - 18:35 Powoli sobie podchodzi i w momencie gdy przeciwnik przestał patrzeć wychodzi longiem Runda 20 - 20:42 Gość biegnie na cichych krokach i w momencie jak ma wybiegać ten odpala zoom i w idealnym momencie peeaku go zabija. Runda 21 - 21:53 Wbiega w smoke i od razu celownik jedzie na przeciwnika Runda 22 - 22:52 Celuje przez ścianę w rywala a po chwili w kolejnego 23:06 znów idealnie wcelowany w rywala 23:15 i znów to samo Runda 23 - Tepnął się na resp wroga, zaczyna gonić rywali po czym się obraca żeby spawdzić czy nikt z przeciwników się z drugiej strony nie wraca w jego kierunku a jak się upewnił to nadal goni rywali w stronę A 24:10 celownik podąrza za rywalem (Yahikooo) Runda 25 - 26:35 biegnie na long, widzi że nikogo przed nim nie ma bo poszli w kierunku mida to rzuca flesha górą w ich kierunku po czym za nimi biegnie, wychyla się na mid i sprawdza przez ścianę który przeciwnik się wychyli i w niego się wcelowuje. 26:46 Wie że wychyli i czeka na niego 26:53 wie że ktoś jest na gali i dlatego rzuca tam molo (nikt tamtego przeciwnika nie widział ani nie słyszał) # CHEATER, pozdro
-
bingo @ -_-
-
a nie bo ja @ set1337 wywołany do tablicy
-
Twój nick: Kelul [CSC] Twoje SteamID: STEAM_1:0:30167307 [Client] 7 14:15 8 0 active 786432 'Kelul [CSC] Nick osoby, której przekazujesz: Ryuu Steam ID osoby, której dajesz: [Client] 5 13:35 11 0 active 786432 '°Ryuuރ [CSC] https://steamcommunity.com/id/ryuukizaki/ Ilość przeniesień: 1 Data: 23.02.2024
-
Nikt nie ma problemu z tym ze wywala kogoś z serwera (chyba ze brak vipa i full serwer) ale to w takim przypatku wystarczy kupic vipa za smieszne pieniądze. a jeśli nadal wywala to proponuje zreinstalowac csa lub zrobic spojnosc plikow, jesli błąd nadal występuje to zmiana komputera pomaga XD
-
Niestety taka zmiana o które mówisz wejdzie w życie w najbliższym czasie, jednakże uważam bardzo podobnie jak Set, że jeśli jeśli ginie ktoś od 2 granatów rzuconych w przeciągu kilku sekund to raczej zginie raz a a za drugim razem albo chwilkę przeczeka albo pójdzie w inne miejsce (wiadomo że jak jest więcej amadeuszy to tych miejsc narażonych jest znacznie więcej jednak zawsze można chwilę odczekać a tym granatem wcale nie jest tak ładwo rzucić w ciemno aby kogoś trafić) Podobnie jest z każdą klasą której jest więcej na serwerze i od zawsze tak było więc narzekanie zawsze było i będzie a to nie znaczy że od razu trzeba daną klasę nerfić, przykład chodź by z teraz już jest sporo E. Komandosów czy E. Snajperów i zaś się powoli zaczynają narzekania na te klasy.
-
[COD CS:GO] Nagrody Za CODzienne Granie Na Serwerze Call Of Duty MOD
Kelul odpowiedział(a) na RyKoS temat w + Archiwum
Link do gameme: http://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/1207394 ilość godzin: 10+ Dzień: 06/07 Nagroda: przeniesienie Nick: Kelul [CSC] SteamID: STEAM_1:0:30167307 -
Twój nick: Kelul [CSC] Twoje SteamID: STEAM_1:0:30167307 Nick osoby, której przekazujesz: Literally him. (KRR) Steam ID osoby, której dajesz: STEAM_1:0:95381893 Ilość przeniesień: 1 Data: 07.07.2023
-
[COD CS:GO] Nagrody Za CODzienne Granie Na Serwerze Call Of Duty MOD
Kelul odpowiedział(a) na RyKoS temat w + Archiwum
Link do gameme: http://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/1207394 ilość godzin: 9+ Dzień: 04/07 Nagroda: SKIN Nick: Kelul [CSC] SteamID: STEAM_1:0:30167307 -
przecież ta klasa będzie w ogóle nie grywalna po pierwsze ze dmg umpa jest małe a dwa ze nie ma w niej nic specjalnego w porównaniem z innymi klasami nawet zwykłymi
-
pomysł wydaje się całkiem w porzadku jednakże zalezy do ilu ta grawitacja była by zmniejszona? nie jestem pewien ile jednostek jest domyślnie (800 w przypadku 1.6 było) wiec jeśli tutaj jest tak samo to proponuje zmniejszenie do ok 500
-
Wydaje mi się ze to by było zbyt pomocne i jest dobrze tak jak jest
-
Była swego czasu ta klasa na serwerze jednak miała FAMAS i przy podobnych statystykach oraz umiejętnościach była zdecydowanie za silna i zostało znerfione jej zamrożenie (krótszy czas trwania) jednak po tym nerfie nie była już praktycznie grywana.
-
Jestem na nie, E. Komandos posiada odporność na spowolnienia podczas otrzymywania obrazen oraz podwójny skok więc w przypadku gdy biegnie na przeciwnika jest bez problemu w stanie wykonywać uniki (oczywiście jeśli się potrafi) w dodatku ma mniejszą widoczność a w przypadku zdobycia perku typu b. komandosa, e.buty albo co najgorsze sandały mojżesza ta klasa była by nie do zabicia. Wiadomo ze aby była dobra to wymaga większego lvla ale w zupełności 90-100 wystarczy aby była na prawdę dobra. Uwazam ze jest odpowiednio zbalansowa.
-
Nick: Kelul Powód: kolejny wyjazd w delegację tym razem troche dłuzej Czas nieobecności: 7dni Coś od siebie: wyjezdzam w delegację na 4 dni ale wracam w czwartek wieczorem i ruszam na 3 dniowy odpoczynek "juwenalia rzeszów" tak więc mozliwe ze bede z 2h w czwartek (chyba ze cos wczesniej skoncze to w srode ale watpie) no i tak to dopiero w przyszłą niedzielę
-
Nick: Kelul Powód: powód numer 1 to Wyjazd w delegację, numer 2 weekend majowy Czas nieobecności: najprawdopodobnieh wrócę dopiero 6-7 maja Coś od siebie: Jutro startuję z delegacją i wróce na koniec tygodnia wiadomo ze potem dlugi weekend majowy więc na pewno nie będę siedział w domu tylko też pojadę gdzieś poodpoczywać no a zaraz po weekendzie majowym jadę znów na dwa dni w delegację więc pewnie wrócę dopiero 6 albo 7 maja aczkolwiek nie wykluczone jest że pojawię się w wolnej chwili
-
Granat taktyczny ma juz szpieg więc nie widzę konieczności aby była kolejna klasa która to ma no i odkrycie na 7sekund przeciwników na radarze to tez bez sensu bo tak na dobrą sprawę wystarczy 3-4 takich i przez pół rundy macie legalne WH więc jeśli chodzi o tą klasę to jestem na nie. już teraz bardzo często trzeba zwracać uwagę, że nie są wykonywane cele mapy a jeśli byśmy dodali taką klasę która kuca i ma niewidzialność czyli jej zadaniem jest kampienie to już całkiem byśmy się nie uwolnili od kampnienia i niewykonywania celów mapy. To jest COD MOD to ma być [w miarę możliwości] dynamiczna rozgrywka a nie ktoś padnie i poźniej czeka 2-3minuty bo grają taką klasą i mają w dupie cele i czekają na fraga. Zdecydowanie na nie. no na pewno xD jak tylko została dodana ta klasa i mogla sie tepac z mp5 w rece (nie mając zadnego boosta dmg) to juz byla to nieznośna klasa a co dopiero jak po tepnięciu wlaczy sobie niewidzialność i to na 3 sekundy przy czym ma czas na wyjecie broni albo szansę (dużą) ze zabije z usp na strzał. Nie ma szans na taką zmianę. Uważam ze ta klasa jest w porządku w takiej postaci jaka jest teraz na serwerze i bym jej nie zmieniał.
-
Nick: Kelul Powód: Wyjazd na urlop Czas nieobecności: od 13.04 do 16.04 Coś od siebie: Jadę się kilka dni odstresować i wypocząć nad jeziorkiem więc wstępnie planuje wrócic w niedziele ale jakby się coś miało przedłużyc to się odezwę
-
bedac na serwerze i jak jestes niezywy wpisz /menu nastepnie 3. Ustawienia wyswietli się menu serwera wybierz zakładkę 5. El Pistoler po czym wyskoczy Ci menu z wyborem broni które będziesz miał już domyślnie za kazdym razem gdy grasz El pistolero czyli juz w nastepnej rundzie bedziesz mial dany pistolet. To samo tyczy sie najemnika wchodzisz w /menu nastepnie 3.Ustawienia i pod 4. Najemnik wybierasz bron ktora bedziesz mial przypisana za kazdym razem gdy bedziesz grał tą klasą\ a no i dodam że jeśli np dziś ustawisz sobie glocka to jak wejdziesz jutro to również zapamięta Ci ten wybór i nie będzisz biegał z nozem tylko od razu masz glock
-
1/1 na pewno nie teraz ma 0,8% od inta więc zwiększyć można do 085 - 0,88% ale wiecej też nie bo to będzie za mocne jak dla normalnej klasy. Chcesz mieć 1/1 to tylko awp wchodzi w grę bo wolniejsza itp.
-
[COD CS:GO] Nagrody Za CODzienne Granie Na Serwerze Call Of Duty MOD
Kelul odpowiedział(a) na RyKoS temat w + Archiwum
Link do gameme: http://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/1207394 Ilość godzin: 7+ Dzień: 05/03/2023 Nagroda: Przeniesienie XP Nick: Kelul [CSC] SteamID: STEAM_1:0:30167307 -
Nick: Kelul Powód: Wyjazd z pracy (delegacja) Czas nieobecności: Od środy (08.02) do soboty (11.01) Coś od siebie: Nie będę miał tam dostępu do kompa ale jestem na telefonie codzinnie po 16
-
Jak ja mam wyliczone co do gorsza i po za tym mam mało XD Ale ponoć opiekuj rozdaje przeniesienia. @ Sticzu
