-
Postów
21 535 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
783
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez -_-
-
Zapraszam do składania podań!
-
Ze względu na to, iż po resecie spora część osób strasznie spamowała connect i odświeżaniem server status, zmuszeni zostaliśmy do wprowadzenia filtrów zabezpieczających oraz do ponownego przywrócenia tzn kick dla graczy bez VIP. Serwer byt mocno się przepełniał i dochodziło do problemów Przypominam graczom, którzy grają u nas PONAD ROK, że mogą otrzymać za darmo VIP (1 rok = miesiąc, a więc 2 lata = 2 miesiące). Dodanie paczek przeniesień XP do sklepu !sklepsms Poprawienie odległości dla Sapera + zwiększyłem jego startowe DMG z min Poprawienie DMG startowego na Obrońcy dla Molotov Dodano menu !dmg, które pozwala wybrać JAKIE informacje chcemy wyświetlać (czy DMG z silnika COD, czy DMG z gry) - lub można wszystko wyłączyć Teraz bronie z perku będą odświeżane dla zmienbron, tak by nie dochodziło do sytuacji, w której wyrzucając broń, tracimy wszystkie, ponieważ broń na którą zmieniamy, nie może być już w naszym EQ Pistol Meister oraz Szczęśliwy Pocisk - poprawiono błąd polegający na tym, iż można było przekładać broń dla instakill i tym samym zadać go nie pistoletom, a granatami Poprawiono menu pistoletów dla Pistol Meister (działał dopiero po spawn) Oszust - naprawiono błąd z nie nadawaniem losowej broni Aktualizacja wgrana
-
Aktualne zmiany pod reset serwera Zestaw Skrytobójcy - Zmniejszono obrażenia Zestaw Strzelca - Zmniejszono obrażenia Zestaw Rushera - Zmniejszono obrażenia Zestaw Obroncy - Zmniejszono obrażenia Wytrenowany Rekrut - Zwiększono przedział Wytrenowanie Sanitarne - Zmniejszono HP Kontrakt - Więcej XP zależne od LVL Tytanowe Naboje - Zmniejszono przedział Trucizna Rudzielca - Dodano informację o zatruciu Złoty Deagle zmniejszono obrażenia Tajemnica Wojskowa - zwiększono ilość wytrzymałości Tajemnica KGB - mniejsza ilość HP za kill Pijany Donozor - oślepienie jest stałe, a staty lekko mniejsze Naboje Pulkownika - Zmniejszono przelicznik Naboje Krwiopijcy - Zmniejszono przedział Notatki kaprala - poprawiono blokowanie obrażenia Moc SMG - zmniejszono obrażenia Mefedron - zwiększono szansę na użycie Hardcore - Zmniejszono obrażenia Pulkownik - zmniejszono HP w regeneracji oraz przelicznik Zwiadowca - zmniejszono HP w regeneracji KGB - zmniejszono HP za kill oraz obrażeń Amadeusz - zmniejszono przelicznik obrażeń z MP5, a zwiększono z HE Medyk - dodano szansę na zdobycie monety za wskrzeszenie Obserwator - zmniejszono przelicznik INT Zwiadowca - poprawiono regeneracje HP Dodano nową klasę Obrońca Połączono klasę USP Mejster z EL PIstolero Zmieniono system zliczania XP dla bomby/hostow/zabojstw/smierci/assysty Poprawiono TOP mapy Poprawiono przelicznik statystyk Poprawiono instakill Poprawiono statystyki klas Przenoszenie XP stackuje się teraz, a więc można kupić paczkę 6 przenoszeń i mieć je przez dłuższy czas Zmiany mogą jeszcze ulec zmianie Aktualizacja wgrana
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja skarga nie została przyjęta! Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Jako iż to skarga w dziale TS, to tak to potraktuje Wbiłeś z takim nick i dziwisz się, że dostałeś bana? Nie będę setki razy powtarzał, że NIE TOLERUJE wszelkiego rodzaju prowokacji, a to jest PROWOKACJA. Celowo ustawiłeś taki nick i teraz oczekujesz tego bym ja uznał, że ban jest niesłuszny. Nie będę tolerował Waszych chamskich zagrań, polegających na tym by sprowokować kogoś do danego działania, czy to na SB, czy serwerze, czy ts, czy gdziekolwiek indziej. Musicie w końcu zrozumieć, że nie jest to Wasze podwórko na które możecie srać i nie sprzątać po sobie.
-
No to powiem tak, większych bzdur nie słyszałem Jak może nie być max wytrzymki skoro w kodzie zawsze limituje przeliczniki by nie doszło do tzn błędu? Teraz na serwerze można mieć MAX 0.5x, nie ważne czy masz 200 wytrzymałości, 100 czy 1000. Maksymalna wartość to 0.5x, a DMG 0.375, a więc przy skracaniu się ich wychodzi 0.125x redukcji DMG, a więc jeśli atakujący ma full DMG, a obrońca full wytrzymałości to zadaje 0.875x Nie przypominam sobie by jakikolwiek serwer COD z 200-400 LVL miał 1 pkt = 1lvl i był poniżej 1000 miejsca w rankingu GT, a uwierz, że za czasów sprzedawania dość dużej ilości reklam na moim boost pod serwery 1.6, miałem styczność z dużą masą COD'ow, od jakiś typowo zarobkowych, gdzie liczył się wkład pieniężny, po typowe HARD, które nigdy nie miały tak dużej mocy przebicia co serwer zwykły, nazwijmy to medium z 200-400. CO jak co, ale jeśli chodzi o 1.6, to wiem bardzo dobrze jak to wygląda z rankingami, bo przy serwerach działam bardzo długo, a w CS:GO? W CS:GO wysoki poziom trzymały 3 serwery, AS (który nie istnieje od dobrego czasu, chyba z 2 lata) i tam było to samo oraz SG i my, to wie chyba każdy kto choć trochę interesował się statystykami serwerów Tylko że Ty napisałeś Tyle, że uważam tak samo, lecz jak chcesz zachować coś takiego skoro na serwerze istnieje taka dysproporcja wywołana tym, iż nie ma żadnego balansu i limitu dla obrażeń? Można albo robić za IronMan, albo za Rambo i o tym cały czas piszę. Już wcześniej uważałem, że to co wchodzi, nie jest za dobre, ale podobno tego chcieli gracze i są tego wyniki, które można zauważyć na serwerze. Jedyną opcją gry na serwerze jest zakup PREMIUM lub uganianie się za dobrym perkiem, a tak nie powinno być. I zgodzę się z tym co pisał @Mohammadpourkarkaragh. Przewaga takiego osobnika w TOPCE jest zbyt duża i psuje grę innym, bo po 2 tygodnia gra na serwerze jest już totalnie nieopłacalna, jeśli zaczynamy od nowa, bez żadnego lvl na start Żeby się z Wami dalej nie sprzeczać, ustalę dwie rzeczy Na serwerze zostajemy przy schemacie 2 pkt = 1 lvl Maksymalny poziom klasy to 201 i nie ulegnie zmianie na 101, 50, 10, 1000, 50000 Jeszcze tylko powtórzę jedną rzecz Ważne jest dla mnie Wasze zdania, dlatego wymieniam z Wami te poglądy w temacie, a nie zrzucam to na barki opiekunów, lecz musicie zdać sobie sprawę z tego, że nie na wszystko można się godzić. Jeżeli chcecie swego rodzaju HARD, ok, podobny serwer mam, który na ten moment stoi, bo nie mam na niego czasu, ale nie zrobię z tego serwera czegoś, co przypominać będzie bardziej grę skillową od typowej walki lvl'owej. Ja sam pisałem, że wolę pograć na takim ala HARD, lecz z doświadczenia wiem, że takie serwery NIGDY nie miały siły przebicia
-
Przecież o tym piszę od początku. Czemu mam powielać to samo skoro sam w tym temacie napisałem jasno już co o tym sądzę. Cały czas w temacie piszę o tym, że na serwerze nie istnieje balans, że wyższe LVL totalnie dominują, zwłaszcza klasy PREMIUM. Cały czas wałkuje jeden i ten sam temat, czyli to, że na serwerze trzeba zaktualizować obrażenia, a przez obrażenia rozumiem wszelkiego rodzaju perki/klasy, statystykę DMG, wytrzymałość, dmg z klanu, itp. Dodałem też, ze kondycja nie jest przystosowana w taki sposób by dawać szansę klasom typowo do niej przystosowanym. Wybacz, ale dalszej części nawet nie skomentuje, bo wymieniłem tutaj już dość sporo postów, w których odniosłem się rzeczowo do tego o czym pisano, a i tak dalej piszecie w taki sposób jakbym uważał, że na serwerze jest okej i nic nie zamierzam zmieniać. Powiem tak, Od poniedziałku do teraz przesiedziałem już chyba z 8h przy tym serwerze i zmieniłem to co podałem, lecz Wy patrzycie na to jednostronnie pod Wasze klasy lub perki i nie odnosicie się do tego ogólnie. Ja, żeby puścić nowy sezon muszę sprawdzić perki i klasy w różnych wariantach, tak by mieć pewność, że każda będzie z każdą współgrać. Dodatkowo doszło sporo zmian czysto technicznych, które wymagają sprawdzenia, więc to nie jest tak, że nikt nic nie robi i czeka na cuda. Te zmiany, które podam niżej, to zmiany głównie dla Was, ale jest ich o wiele więcej, bo nie o wszystkim trzeba pisać skoro i tak nie będzie potrzebne Wam to do szczęścia Większość tych zmian, zwłaszcza ze statystykami, to zmiany, które można w przyszłości poprawić jesli będą złe, lecz w takiej formie są dobre i się sprawdzają, ale ja sam też nie jestem w stanie wszystkiego sprawdzić ot tak. Wszystko może jeszcze ulec zmianie. Zakładając, że gram hashasynem, można jasno powiedzieć, że na aktualnym serwerze nie potrzebuje rozdawać prawie nic w kondycje i inteligencje, bo i tak 100 to MAX jaki można wyciągnać przy tej klasie by mieć full kondycji, a inteligencja mi nie potrzebna. Idźmy takim tokiem myślenia, a nigdy nie dojdziemy do konsensu w tej sprawie Napisano jasno Czyli odniosłem się prawidłowo do tego co napisano. Ba, dodam, że to co piszesz odnośnie inteligencji jest nietrafione, ponieważ na tej klasie mając inteligencję i naboje pułkownika można na 150 lvl wyciągać już naprawdę dobry DMG, a więc dochodzimy do tego, kto, jak rozwija statystyki i do czego dąży, a więc to co piszesz jest poniekąd błędne, bo można zastosować różne warianty zwłaszcza do klasy, która dostaje +DMG Chcesz mi powiedzieć, że gracz TOP2 w tej chwili na serwerze nieumiejętnie rozwija swoją postać? Betonowy z tego co widzę po bazie, nie ma pełnej wytrzymałości, a za to ma prawie pełną kondycję, po co? Według tego co piszesz, lepszym rozwiązaniem byłoby władować całość w wytrzymałość. Rozwinięcie kondycji jest dobre dla klas z DMG, które posiadjaą dobry perk, albo samą klasę (jednak pułkownik jest lepszym od chuligana) i dzięki temu gościu robi takie statystyki, bo jest w stanie szybko dobiec do respa wroga. Nie mów mi, że raptem zrobisz te same statystyki bez kondycji skoro w tym czasie ktoś inny dobiegnie do wroga i go zabije. Pisałem wyżej, że byłem świadkiem gry Betonowego, który rozwalał cały zespół wroga, bo potrafił szybko dobiec do nich. Bez tej kondycji nie robiłby takich statystyk (mówię bez tej kondycji, a nie władowania statystyk, bo równie dobrze może sobie wziąć perk na kondycje i mieć podobną sytuację) Wszystko tak naprawdę zależy od rozgrywki i to co piszesz ma sens i nie mówię, że nie masz racji, lecz Ty piszesz tak, jakby Twój sposób był jedynym sprawdzonym, a tak nie jest. 1 pkt = 1 lvl nie ma sensu ze względu na to, iż ta różnica jest niewielka wtedy. Raz, że przy aktualnym serwerze, gdybym nie zmienił przelicznika statystyk, klas/perków, to one by nic prawie nie dawały, a dwa, że ze statystykami już się bawiliśmy od początku tego serwera i jeszcze były pewne zmiany za czasów Majuna, więc to nie jest tak, że nikt nigdy tego nie sprawdził i nie mieliśmy odzwierciedlenia w rzeczywistości. 1 pkt to za mało by lvl był dominującym czynnikiem w rozgrywce, no chyba że zmienimy przelicznik statystyk, ale wiesz co to oznacza? Zmiana 1 pkt = 1lvl, to nie zmiana tylko tego, a zmiana każdej klasy. Wszystko trzeba by było pisać od nowa, zaczynając od statystyk klas, a kończąc na samych przelicznikach czy to statystyk, czy klas czy perków, itd. To nie jest tylko zmiana punktów i jeśli ktoś tak uważa, to jest ignorantem i nie ma pojęcia o modyfikacji na której aktualnie gra. No i tutaj ważne też jest przyzwyczajenie ludzi do takiego systemu. 2 pkt = lvl to najlepszy możliwy schemat, a skoro jest inaczej, to nie rozumiem czemu od czaów 1.6 każdy serwer dobrze prosperujący korzystał z tego systemu, a nie tak jak mówisz z 1pkt = 1 lvl. Takie coś ma sens tylko na serwerach albo wysoko lvl, albo takich, które są typowymi hardami, gdzie w grę wchodzi skill na równi z lvl. Ja uważam, że COD jest modyfikacją polegającą na dominacji lvl, a nie dominacji skillowej, zwłaszcza gdy w grę wchodzi serwer typowo COD, a nie jakiś HARD czy Easy. Reasumując Od początku rozmowy cały czas informuje o tym, iż zauważam problem, wcześniej także go zauważałem, lecz nie grałem na serwerze i decyzja należała do opiekunów. Nie jestem fanem tego typu zagrań jakie oferuje ten COD i uważam, że było/jest tam wiele zbędnych lub źle zrobionych rzeczy (wiele z nich i tak już poleciało w ostatnim czasie). Na ten moment uważam jednak, że problemem nie jest system punktów, a obrażenia, które niszczą rozgrywkę. Powinno się go limitować, a nie pozwalać na to by gościu z klasą premium cisnął nawet po 60 DMG z jednego strzału, a nawet jeśli tyle nie ciśnie to Ty jako świeżak nic mu nie zrobisz, bo 50% obrażeń, które zadajesz, jest niczym gdy ktoś ma na dodatek 200 HP
-
No to teraz wytłumacz mi czy gracz grający godzine, równa się graczowi, który gra 17 godzin. Jak uważasz? Ja uważam, że nie równa się http://classicffa.gameme.com/players/csgo6 Statystyki graczy http://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/897929 - 40k PKT. On 5 dni grał więcej niż 10h, a w pewnym momencie nawet +17h. To mówi samo za siebie i nie powinno się go traktować jak resztę, jeśli spędza aż tyle czasu na serwerze. Betonowy potrafi grac i też grał sporo i nadal trochę gra. Też musimy wziąć pod uwagę, to że XP sam w sobie jest dobry i to nie on jest powodem, a to że pewne klasy są lepsze i o tym cały czas pisze i jeśli wałkujemy ciągle temat klas, to jest to bezsensu, bo naipsałem, że TAK JEST. Sam to zauważłem grając z Betonowym i Pandą. Ja nie zamierzam karać ludzi za to, że grają tyle godzin na serwerze, bo każdy właściciel serwera chciałby, by ludzie z jego serwera nie wychodzili i grali non stop. Jeśli ktoś Ci powie, że nie, to jest kłamcą. Serwera nie zakłada się po to by można było na niego patrzeć, a by grali na nim ludzie. Nie ma co się oszukiwać 1 pkt na 1lvl? Jeśli tak, to wygląda sprawa jasno. Gracz z takim lvl, przy takim przeliczniku prawie nic nie zdobywa za LVL i nie ma sporej różnicy, liczy się wtedy nie XP, a po prostu fart lub sama umiejętność gry. Trzeba wziąć pod uwagę, że to COD, nie FFA, a więc skill jest ważny, lecz nie powinien być głównym czynnikiem. Jeśli zrobimy z serwera 1pkt=1lvl, to sam LVL przestanie mieć znaczenia, a więc po co nazwa COD skoro to żaden COD? Oczywiście mowimy o modyfikacji, a nie o grze COD. Modyfikacja ma na celu wymusić na graczach rozbudowę postaci by stawać się lepszym. Nie może być sytuacji, w której gościu z 100 LVL nie daje sobie rady z typkami 1-30, bo nie byłoby sensu wbijania XP 2pkt na lvl to jest najlepsza możliwa opcja, ponieważ daje przewagę LVL i niekoniecznie niszczy grę inny przy dobrze ustalonym przeliczniku (teraz przyznałem, ze ten przelicznik nie jest dobry, bo dominują klasy z DMG/Wytrzymałością). Napisałem też, że wziąłem się za to i to rozpisałem #define MAX_WYTRZYMALOSC 100 #define MAX_KONDYCJA 100 #define MAX_ZDROWIE 100 #define MAX_INTELIGENCJA 150 #define MAX_DMG 50 Nie da się mieć fulla przy 201 LVL Jak mam wyrównać rozgrywkę, gdy typek gra po 17h, a pewnie 99% nawet nie przegrało więcej niż 6h? Mam go banować czy jak? Nie da się wyrównać rozgrywki gdy jedna osoba gra godzinę, a druga prawie cały dzień. Ja uważam, że zrobione jest wszystko co można by nadganiać z takim LVL pod takie klasy. Czemu? Gdy gracz zabija innego gracza, kod sprawdza czy ofiara ma wyzszy lvl. JEŚLI TAK, to wykonuje odpowiednie obliczenia, które zwiększają poziom tej osoby, a więc Jesli 1 lvl zabije 100 LVL, to zdobędzie o wile więcej XP aniżeli wyższy LVL, dlatego uważam, że to co mogłoby być zrobione, jest zrobione. Nie mogę ustalić czegoś takiego, że raptem 1 lvl zabija 100 i wbija 50 LVL, bo ludzie przestaną walczyć o topke, bo nie będzie ona NICZYM specjalnym, skoro można aż tak duży lvl nabić wbijając 2 tygodnie po resecie ot tak. Najlepszym przykładem jesteś tego Ty: http://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/715806 (to chyba Twój GameMe) Patrz na swoją ilość sesji, a na opornikowa lub Betonowego @Quoth to samo http://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/189761 Patrzcie ile Wy przegraliście od początku sezonu, a ile oni. To jest gigantyczna różnica, zwłaszcza jeśli chodzi o Opornikowa a niby teraz nie ma? #define CZYNNIK_WZROSTU_XP 100 poziom*poziom*czynnik_wzrostu Każdy poziom zwiększa wymagany XP. Tak to jest obliczane
-
Właśnie o tym piszę, że mam takie plany i wchodzą powoli w życie, lecz na testówce i dla Wytrzymałości/Kondycji/DMG Poprawiłem większość perków, poprawiłem instakill dla klas/perków by sumowały się z silnik COD. Poprawiłem granaty z VIP i poprawiam też statystyki, lecz to trzeba dobrze przemyśleć, ponieważ nie mogę brać pod uwagę wszystkiego oddzielnie. Muszę liczyć to tak, by pasowało w sytuacji: KLASA DMG + PERK DMG + KLAN DMG + STATYSTYKA DMG i to samo z wytrzymałością. Na pewno DMG będzie miało mniejszy przelicznik w statystyce, wytrzymałość też. Nie będzie już 0.5 DMG przy full wytrzymalosci (jesli wróg nie ma DMG), a 0.65, czyli 35% MAX, a DMG nie będzie dawać 0.375, a 0.15 (na razie takie mam plany, może to ulec zmianie) Wtedy wyglądać to będzie tak Jeśli gracz nie ma wytrzymki, to wrog ma DMG, to zadaje mu nie x1.375, a x1.15 (czyli nie 137.5%, a 115% obrażeń) Jeśli gracz ma wytrzymałość, a wróg nie ma DMG, to zadaje mu nie x0.5, a x0.65 (czyli z 50% na 65% obrażeń) Jeżeli gracz ma wytrzymałość, a wróg ma DMG, to zadaje mu nie x0.875, a x0.8 Lecz to są plany i to co podałem, to wartości przy FULL, a jeśli ktoś chce sobie obliczyć jak to dokładnie wygląda, to jest to prosta matematyka DMG - 0.0075 Wytrzymałość - 0.005 Mnożysz przez ilość pkt w statystyce i wychodzi całość Tak to aktualnie wygląda. Po moich zmianach wyglądałoby to tak DMG - 50*0.003 Wytrzymałość - 0.0045 Tak jak napisałem wyżej, to nie jest pewne. Może się to jeszcze zmienić, bo będę musiał przetestować to z klasami/perkami/klan DMG No a wytrzymałość, to nie DMG? xD Pisząc DMG, nie miałem na myśli statystyki DMG, a obrażeń, a więc chodziło mi o wszystko co z tym związane. Przelicznik INT dla DMG, przelicznik LVL dla DMG, statystyke DMG oraz wytrzymałość, itp Resztę wyjaśniłem w obu postach
-
Taki, że opiekuni chcieli jak najwięcej perków blokować, a nie wiem czy wiecie, lecz przez takie działanie tworzyła się nieskończona pętla, którą trzeba było blokować po przekroczeniu danej ilości i czym się to objawia? Płaczem, bo komuś nie dropnie perk Wytłumaczę to tak by każdy zrozumiał Jeżeli gracz zabija innego gracza, sprawdzamy czy ma on perk i jeśli nie, to przechodzimy do funkcji odpowiedzialnej za jego ustawienie. Funkcja ta pobiera oczywiście perki i losuje jede z nich, następnie go dodaje i ten ma u siebie forward odpowiedzialny za to kiedy ten perk jest nadany. Jeśli się zgadza, to on wykonuje swoją funkcję, w której sprawdzamy np: czy dana klasa może go mieć i tutaj jest to co jest najważniejsze. Jeżeli blokujemy klase, to żeby wylosować kolejny perk, a ten usunąć, musimy zwrócić wartość, która pozwoli nam na kolejne losowanie, a więc perk wtedy wykonuje tzn STOP i informuje silnik, że "Nie, nie może mieć tego perka. Losuj dalej" i silnik dostając taką zwrotkę ponownie losuje perk i teraz to co najważniejsze. Wyobraź sobie, że za pierwszym razem trafiasz perk, który zwraca STOP (szansa na drop, albo blok na klasie) i za każdym razem silnik wraca do swojego żądania "Daj perk". Za każdym razem pobiera to samo, a więc każda taka czynność w ciągu ułamka sekundy wykonuje to samo przez co obciążą serwer, więc trzeba to stosować by nie doprowadzić do nieskończonej pętli, bo ktoś może mieć takiego farta, że akurat za każdym razem będzie dawało perk, który ma w blokadzie. Im mniej takich blokad, tym mniejsza szansa na taką nieskończoność, ale jednak zawsze istnieje, dlatego ja wpadłem na pomysł by tworzyc szanse na użycie zamiast na siłę blokować perk i ponownie go przeładowywać. Teraz tak, wprowadziłem limit MAX 5 powtórzeń, w innym przypadku, perka już nie nada by nie doprowadzić do tej pustej pętli, która mogłaby trwać i trwać. Teraz, jesli dużo perków to ma, to jest to co napisałem, a więc gracz nie otrzyma perka i co wtedy? Będzie płacz, że coś nie działa, a jak odblokuje lub zwiększe limit, to będę wywoływał na serwerze zbędne obciążenie Musicie zrozumieć, że dysponujemy daną ilością zasobów i na niej działamy. Jeden gracz z taką "pętelką" to pół biedy, ale jak takich graczy będzie więcej, to problem będzie narastał. Najlepszym przykładem tego jest chociażby zmienbron, które za każdym razem ZAPISUJE broń poprzednią. Nie da się nadać (albo ja nie znam sposobu) dwóch broni na raz, dlatego musimy zapisywać wcześniej wraz z ammo, co też jest dla serwera dodatkowym obciążeniem Reasumując, Czemu to zrobiliśmy? Chciałem odciążyć serwer, bo ciągle dostawałem info w stlyu "Weź zablokuj to na tej klasie, a tamto niech ma szanse 1/x na drop". Nie, to nie jest i nigdy nie będzie dobrym rozwiązaniem dla serwera TAK dużego. Tutaj jest zbyt dużo osób by móc w takie coś się bawić Nie mydlę, bo nie zamierzam kłamać. Zdaję sobie sprawę z tego, że na serwerze wszystko pięknie wygląda w dzień resetu (lecz nie zawsze #Myśliwy), a potem to gra graniczy z cudem, bo bez premek/VIP jest barzdo ciężko. Szanuje też to, że wielu graczy dalej potrafi grać na tym serwerze, wiedząc, że jest taka i taka sytuacja. Ja ją sam zauważyłem, bo zacząłem grać. Chciałem zagrać od przyszłego sezonu, lecz patrząc na to co się dzieje teraz, nie miałoby to dla mnie sensu. Gra jest niegrywalna, a ja nie mam zwyczaju nawalać premkami Nie zrozumieliśmy się. Piszac o zwiększeniu ilości perków, chodzi mi oto, że ja jestem graczem "starej daty", który pamięta COD nie jako modyfikacji, która polega na super klasie, a DOBREJ klasy z DOBRYM perkiem. Na naszym serwerze klasy mają masę skilli, które mogłyby iść do perku i tym samym mogłyby się łączyć jako całość. Uważam, że jeśli już tworzymy perk, który daje to co klasa, to powinien być on słabszy by nie powodować tego, iż kalsa jest niegrywalna. Całość polega na tym, by liczba perków była duża, ale zróżnicowana pod względem skilli, tak by każdy mógł znaleźć coś dla siebie. W aktualnym stanie serwera ciężko jest to osiągnąć bo klasy mająsporo skilli. Utrudnienie o którym pisze, polegać ma na tym, by perki były bardziej grywalne pod względem dopasowania. Im więcej perków, tym więcej różnego rodzaju skilli, które można przystosować do danej klasy. Na ten moment TOP perkami są tkaie ,tkóre albo dają DMG, albo dają jakieś odporności i to jest strasznie słabe, bo ograniczamy się tak naprawdę do dwóch skilli: DUŻY DMG lub ODPORNOŚĆ na coś Nie wiem czy się rozumiemy, lecz mi po prostu chodzi oto by te perki, mając różne skille, wymuszały na graczach różną grę w połączeniu z danym perkiem. Zdobycie tego samego, super perka powinno być utrudnione, by gracz miał też inną opcję, by grał czymś innym. Nie powinno być 1 perku na klasę. Ciężko jest sobie wyobrazić taki zamysł, mając serwr na którym jedna klasa potrafi mieć 5 skilli i tak naprawdę nie potrzebne mu jest nic innego poza dodatkowym DMG, albo odpornością
-
201* Dlatego statystyki powinny zostać osłabione, bo na serwerze nie da się grać nie przez ten przelicznik 2 do 1, a przez to, że albo trafiasz na gościa, który ma pełen zestaw (wytrzymałość +HP) i Ty z małym lvl nie masz szans, albo trafiasz na gościa, który lata z pułkownikiem oraz nabojami pułkownika i wali Ci po nawet 60-70 DMG Napisałem w tej sprawie do opiekunów, bo ostatnio sam miałem z tym doczynienia. Kondycja powinna dobrze działać na klasie Komandos/Hashasyn lub z perkiem, a nie na chociażby Pułkowniku, gdzie on sam jest w stanie porobić cały serwer. Jestem zdania, że wytrzymałość, DMG oraz kondycja powinny zostać zmienione. Kondycja powinna pozwalać biegać szybko klasom, które są do niej przystosowane, a reszcie powinna dawać lekkiego boosta, a jak to teraz wygląda? 100 kondycji MAX (można mieć na statrt więcej i wtedy ma się więcej), lecz 100*0.003, to jest 1.3 razy większa kondycja i ja uważam, że to jest zbyt dużo, bo chociażby taki Betonowy na mapie dd2002 cały czas sam sobie radził z enemies, a tak to nie powinno wyglądać. Ja rozumiem, że większy lvl powinien dominować w rozgrywce, bo na tym to polega, ale nie aż tak. Dla mnie ta kondycja w klasach powinna być ubita w jakiś sensowny sposób, 100 kodnycji powinno dawać max 1.25-1.2 razy więcej, a nie 1.3 przy samych punktach w statystyce, a klasy nastawione na speed jak komandos, hashasyn powinny mieć tej kondycji więcej na start. DMG Sprawa z DMG wygląda jeszcze gorzej, ponieważ nie jest w żaden sposób zbalansowana. Pułkownik na 100 LVL zadaje 0.12*100, czyli 12 DMG na każdy HIT. Do tego max 3 DMG z klanu i mamy już 15 dodatkowego DMG. Dodajemy do tego zestaw taliba/strzelca, albo co gorsza tytanki lub naboje i ten DMG jeszcze bardziej wzrasta. Przykładem są naboje pulkownika 0.25 za int. Inteligencji max 150. I co jest śmieszne, zadajemy na 100 lvl już 15 DMG przy pełnym zestawie, do tego 37.5 MDG, czyli razem ponad 50 DMG, ale to nie koniec, bo naboje daja jeszcze +5 DMG i teraz tak, pojawią się pewnie komentarze w stylu, że to prawie całość w statystyki i to prawda, dlatego zmienimy trochę ten zestaw Za 1 lvl mamy 2 pkt, czyli na 50 LVL mamy już 100 punktów. Przy 100 LVL, mamy 200 punktów, czyli 100 punktów dajemy w INT i mamy 15+5+25=45 DMG na start z samych HITÓW przy 100 LVL na pułkowników BEZ statystyki DMG DMG jako statystyka mnożony jest przez 0.0075, a więc max 0.375, czyli mamy 1.375 jeśli gracz nie ma wytrzymałości Tak więc, gracz na 100 lvl pułkownikiem jest w stanie porobić bez żadnego problemu graczy, którzy dopiero zaczynają grę Dla mnie DMG jest totalnie niezbalansowany na tym serwerze i pora na limity, które pojawią się w przyszłej edycji, bo nie powinno być czegoś takiego. Wytrzymałość Dla mnie też dość mocno przesadzona, ponieważ przy pełnej jej wartości, daje 0.5 DMG, czyli połowę mniej. Dla nowego gracza kolejne utrudnienie, bo jak ma zagrać z kimś takim? Zadasz mu 5 DMG z AK? Uważam, że na serwerze głównym problemem jest to, że ten DMG i wytrzymałość, a także kondycja nie są utrzymane na normalnym poziomie i przystosowane do tego co jest aktualnie. Co do punktów ze statystykami, to jest tutaj parę osób, które gra dość długo i wie jak się kończyły te zmiany ze statystyką. Mieliśmy 3 takie sytuacje 3-4x 1x no i aktualne 2x Te 3-4x totalnie zniszczyło grę, 1x spowodowało, że gracze z wyższymi lvl i tak nie mogli nic ugrać, bo lvl nie miał dużego znaczenia w samej rozgrywce Dlatego napisałem jasno, że to ulegnie zmianie. Perk ma 10% na użycie, a na drop miał 5%, dlatego zostało to podwyższone tylko o 2x by sprawdzić jak będzie to działać. Nie dam na użycie tego 50%, bo to nie bedzie współmierne z samym dropnieciem go Usuwane są klasy, którymi totalnie nikt nie gra, poniewaz nie da się działać na serwerze gdzie mamy 30 klas. Ja już wcześniej pisałem, że robi się z tego serwera jakiś pokaz klas, a nie rozgrywkę, ponieważ ta liczba klas jest zbyt duża i nie jest proporcjonalna do ilości perków. Na serwerze jest 65 perków, a więc wychodziły 2 perki na klasę. To łatwo można zauważyć, że w przeciągu paru rund (jeśli cały serwer losuje), można już mieć super perk dzięki rynkowi, wymianie itd. Perków powinno być ponad 90, by ta liczba przewyższała minimum 3-krotnie liczbę klas i liczbę osób, by zdobycie tego idealnego perku było trudne i wymuszało na graczach ciągłe zmiany. To natomiast pomogłoby w samej rozgrywce w taki sposób, że potem gracz z +100 LVL nie orałby całego serwera, bo ledwo co zaczęła się mapa, a taka osoba już ma swój idealny perk (nie mówię, ze jest tak zawsze, ale łatwo to osiągnąć jeśli ktoś myśli) Nikt nie powiedział też, że dane klasy nie wrócą. Staramy się połączyć te, które się da, a także dodawać nowe i działać w taki sposób by każdą z nich ktoś grał, a nie że teraz albo grasz premka, albo nie grasz niczym, bo się nie opłaca na dłuższą metę. Nie wiem jak Ty to rozumiesz, ale ten perk jest zablokowany na obu klasach i nie ze względu na jego działanie, a to, że on na klasie Komandos jest w stanie zbugować niewidkę, a na klasie hashasyn tym bardziej, bo klasa hashasyn korzysta z innego kodu, odpowiezdialnego za całościowe zniknięcie klasy, a nie ukrycie samej poświaty gracza. Nadając perk zestaw szpiega hashasynowi, można by było go łatwo zbugować, mianowicie on sam mógłby ustawić na nim poświatę i byłby widoczny nawet na kucaku jeśli załączyłaby się ta niewidzialność z zestawu. To nie jest żadne blokowanie, bo przeszkadza, a blokada by ograniczyć potem spam "Czemu mnie widać" "EJ, to nie działa", itd I będzie go zadawać, dlatego napisałem wyżej, że DMG na tym serwerze najbardziej skopało sprawę z samą rozgrywką i to nim powinno się zająć w pierwszej kolejności + to tyczy się też instakill na nanopancerzu. Tutaj już akurat wziąłem się za to i zostało to zrobione Perk nie powinien dawać tyle samo co klasa i tutaj też uważam, że jest masa niedoróbek w perkach. Jaki sens ma demolitions skoro można wziąć narzędzia na innej klasie? Jeżeli robisz ten sam perk, to żebym utrzymać grywalność na klasie, musisz powiększać ilość skilli, bo jest wtedy bezużyteczna, a więc brniesz dalej w słaby balans na serwerz, bo jaki ma sens gra na serwerze gdzie klasy oferują kilka różnych skilli całkowicie odmiennych od siebie? (są takie klasy na serwerze) Niektóre decyzje podejmowałem ja, niektóre opiekuni. Ja uważam, że na serwerze głównym problemem jest DMG, którym powinno się zająć w pierwszej kolejnosci, bo to on powoduje, że potem nowym graczom nie chce się grać. #EDIT Wybaczcie za ten 'luźny' sposób pisania i pewne niedociągnięcia w tekście, które sam teraz zauważam, lecz tutaj ważny jest sens, a nie to jak to napisano
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Zmień IP, ponieważ ten adres ma już bana a więc ktoś popierdzielał na darmowym czit 12-17-18 16:27 -> https://steamcommunity.com/profiles/76561198877074536
-
Patrząc po początku IP, czyli 83, stwierdzam, że na pewno to zmienne, więc po prostu zmień je ponownie i napisz do mnie na PW, a ja zdejmę bana Na tym IP jest ban z 18.10.2018 za MH
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Warn został usunięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoje podanie zostało zaakceptowane. Witamy w zespole! Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje zbanowany, a temat zostaje zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Bo IP jest powiązane, a nie dam UB cziterowi, który może ponownie wbić na serwer przez Twoje UB. Możesz sprawdzić w internecie, wpisując nazwę swojego usługodawcy lub napisać do mnie na PW i jutro zweryfikujemy czy zmieniło Ci się IP. Proszę, nie pisz post pod postem, bo to nic nie da
-
Sprawdź czy masz zmienne IP. Jeśli tak, to je zmień i napisz do mnie na PW. Wtedy zdejmę Ci bana, ale jeśli IP nie będzie powiązane z Tobą lub skorzystasz z VPN, to i tak po czasie znowu otrzymasz bana gdy wskoczy Ci stary adres
-
-
Dodanie Perku - Kontrakty (200 XP + 3 monety za zabicie danego celu) Zwiększenie czasu odświeżania HUD Połączenie klasy Admirał oraz Zwiadowca w jedną (szybkostrzelność, regeneracja HP i powrót na resp) Usunięto klasę Hawkeye (nikt nią nie gra) Poprawiono hashasyna, a dokładnie jego niewidkę oraz multijump Poprawienie Snajpera oraz Chorążego + Chuligana (sprawdzanie poziomu klasy dla funkcji związanej z DMG) DMG z klanu będzie się teraz wliczał do ogólnego DMG, a nie osobno (niepotrzebny spam) Komandos od teraz będzie miał stałą niewidzialność Mefedron - usunięto szansę na drop, a dodano szansę na użycie (10%) Powinno wejść jeszcze dzisiaj Aktualizacja wgrana To na razie tyle, lecz może to ulec jeszcze zmianie Po resecie będzie też parę zmian w USP MEJSTER - połączenie z El Pistolero (bez Deagle) Dodanie Obrońcy Nowy sposób zliczania XP No i oczywiście pojawi się pewnie jeszcze jakaś klasa lub dwie, a także zostaną dodane jakieś perki, lecz te zmiany podane wyżej są już ukończone i uważam je za ważne, dlatego informuje Nowy update Poprawienie błędu z DMG zadawanym z silnika COD Dodatkowe DMG zadawane bez inteligencji, będzie teraz wpisywane jako te z gry, nie z silnika COD Poprawiono chorążego
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów