Skocz do zawartości

-_-

Właściciel
  • Postów

    21 538
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    783

Treść opublikowana przez -_-

  1. Poprawiono XP za bycie w gildi oraz informację, która wyświetlana jest graczom Nowy sposób ładowania skilli Zablokowano ładowanie skilli na rozgrzewce Aktualizacja wgrana
  2. -_-

    Zgłaszamy bugi

    Stary kod poleciał do kosza. Napisałem od nowa. Weryfikowałem przez dobre 2 godzin ten błąd o którym piszesz i zauważyłem, że nie występuje w nim losowść (logiczne, to nie maga) i wyeliminowałem ten problem, który zazwyczaj występował przy tzn dłuższej grze, gdy gracz np: wchodził ponownie na serwer po chwili, dochodziło do restartu mapy, itp. W takich przypadkach na pewno nigdy nie zbuguje nam się ładowanie skilla. Dodatkowo (co ważne), wprowadzam całkowicie nowy sposób ładowania skilli, które od teraz będą się ładować w HINT z ładną kolorystyką, tak by to lepiej wyglądało, LECZ ta zmiana wejdzie dopiero za jakiś czas, ponieważ muszę jeszcze zaktualizować inne wiadomości w tzn HINT, tak by mogły się też wyświetlać (aktualnie to działa tak, że jak wyskakuje dana wiadomość, blokuje ona kolejną, a czasem te wiadomości są ważne i trzeba to jakoś połączyć) Informacje które mi przedstawiliście mało mi mówiły, więc też nie byłem w stanie zweryfikować czy to aby na pewno mój problem jest też Waszym problemem, lecz wydaje mi się, że to znikanie, a raczej brak ładowania powinno już nie sprawiać problemu
  3. -_-

    Kusza

    Nie bardzo rozumiem. Ja ustawiam tylko model, który znalazłem w internecie. Nie znam sięna tworzeniu/edycji modeli, poza ich dekompilacją i kompilacją, więc nie jestem w stanie usunąć jakieś animacji w modelu 😕
  4. -_-

    Zgłaszamy bugi

    Problem polega na tym, że ja dzisiaj w nocy wgrałem aktualizację, lecz z tego co widzę, dalej ten problem jest
  5. -_-

    Zgłaszamy bugi

    Na klasach które ja sprawdzałem, ani razu nie napotkałem problemu z ładowanie skilli. Potrzebuje takich informacji jak: Nazwa klasy Dokładny opis sytuacji, po której przestało działać ładowanie (chyba że nie działało od początku, to też trzeba zaznaczyć) Czy posiadałeś jakiś item lub runę, jeśli tak to jaką - zwłaszcza gdy np: runą jest tak, która obniża czas ładowania skilli Czy po zmianie mapy błąd ustępuje i pojawia się znowu po jakimś czasie? Potrzebuje jak najwięcej informacji
  6. Poprawiono kod odpowiedzialny za ładowanie skill na nożu Siewca Poprawiono rakietę Zmieniono model rakiety, tak by to wyglądało jak rakieta Dodano specjalny efekt dymu za rakietą by wyglądała bardziej realistycznie Powiększono DMG z rakiety -> Start (100.0) + inteligencja (1.5*int) gdzie maksymalna inteligencja to 40, a wiec 1.5*40 = 60 Poprawiono tekst wyświetlany w informacjach o modyfikacji Siewca i jego rakieta: Aktualizacja wgrana
  7. -_-

    Zgłaszamy bugi

    Nie bardzo wiem co do tego mają mapy xD
  8. -_-

    Ważne aktualizacje

    Parę informacji Trwają pracę nad optymalizacją forum po przeniesieniu forum - to główny powód dla którego przeniesiono forum Od teraz zmiany nicków dla rang będą wyglądać następująco: Użytkownik/Girl -> Zmiana nicku raz na rok Stały Bywalec -> Zmiana nicku raz na 120 dni VIP -> Zmiana nicku raz na miesiąc Donator -> Zmiana nicku raz na 2 miesiące Rangi sprawujące jakąś funkcję na sieci (Admin, Redaktor,Grafik, itd) ->Zmiana nicku raz na 180 dni Grafika w header będzie dostępna teraz dla rang: Administrator/Moderator/Grafik/Redaktor/UbTeam/Opiekun serwera/VIP/Donator/Stały Bywalec Jeżeli pojawią się jeszcze jakieś zmiany, poinformuje o tym w tym poście
  9. -_-

    Ważne aktualizacje

    Od godziny 1:00 do teraz przenosiłem forum i w końcu zakończyłem prace. W niedługim czasie poinformuje też o aktualizacji rang.
  10. -_-

    Zgłaszamy bugi

    Zauważyłem problemy po stronie trzech klas, które po załadowaniu miały warunek, np: na pierścień Poprawiłem to i też to wejdzie dzisiaj w nocy, lecz narobiłem lekkiego syfu w kodzie od wczoraj, ponieważ pracuje nad zmianą rakiety samonaprowadzającej Tak było wcześniej czy od update, bo ja samej kuli nie ruszałme
  11. -_-

    file effect

    Już powinniście móc normalnie wejść na serwer
  12. Ja pisałem opiekunom, że cała funkcja w silniku związana z broniami jest do zmiany. Ogólnie cały silnik był do zmiany i dlatego pracowałem nad nowym, który jest skończony, lecz przez te dziwne resety, byłem zmuszony wszystko rozdzielać i wyszło tak, że po kolei wgrywam aktualizacje dla danych funkcji przeżyłaś czy umarłaś w tamtej rundzie?
  13. -_-

    [CS:GO] Halloween event

    Otwieram temat. Jeżeli znajdziesz jakiś błąd, zgłoś go tutaj. Życzę wszystkim miłej gry i powodzenia w łapaniu duchów! PS: Plugin posiada translację i obsługuje język angielski/polski
  14. -_-

    [New Diablo Mod] Zabójca

    Zalety wypuszczania przez Valve aktualizacji związanej z dźwiękami - tym razem pod Halloween i efekt ducha. Jak wstanę, sprawdzę jakie dźwieki dokładnie wykonuje i je usunę (no chyba że będzie to ta sama sytuacja co z upadkiem, którego nie da się usunąć)
  15. Z broniami będzie update, bo to wina silnika, lecz na to też musi przyjść czas Mam rozumieć, że zmieniłaś klasę i zmieniła się także runda? Model postaci nie zmienia się ot tak, a dopiero w nowej rundzie
  16. Naprawiono błąd z "zakończeniem rundy' Dodano sprawdzanie różnych rodzajów noży Poprawiono główny atak ze skull1
  17. -_-

    Zgłaszamy bugi

    Podejrzwam w czym jest problem. Wejdzie z tym nowym update jak go skończę 😕 Postaram się ogarnąć na dzisiaj
  18. -_-

    [CS:GO] Halloween event

    Halloween Event Czas rozpocząć polowanie na duchy! Powoli zbliża się Halloween, a wraz z nim rozpoczynamy polowanie na duchy! Każdy z graczy po zabiciu wroga będzie miał szansę zdobyć jego duszę, a wraz z nią pojawi się nam duch, który przez chwilę będzie jeszcze przed nami latał by następnie zostać przez nas schwytanym. Gracze mają za zadanie zdobyć jak największą ilość duszków, lecz nie jest to łatwe, ponieważ nie każda śmierć spowoduje wyjście ducha z jego postaci śmiertelnej! Event trwa do 31.10.2018r., a parę dni po jego zakończeniu pojawi się specjalne menu pod komendą !duszki w którym będzie można wymienić zdobyte duszki na NAGRODY, lecz to nie koniec, ponieważ TOP3 porywaczy dusz otrzyma specjalną nagrodę, która będzie zależna od tego na jakim serwerze się znajduje! Cukierek albo psikus Niektóre duchy są zbyt mocne by móc je schwytać, lecz one same będą chciały się z nami zabawić, zadając nam proste pytanie "Cukierek albo psikus?". W zależności od wybranej odpowiedzi otrzymamy od duszka jakąś niespodziankę! Niestety, nie wiemy co kryje się pod danymi odpowiedziami, więc będziecie musieli sprawdzić to sami Mam nadzieję, że uda Wam się uporać z duchami! Oba eventy rozpoczną się nocą 28.10.2018r. i potrwają do 31.10.2018r., lecz menu z duszkami będzie dostępne parę dni po zakończeniu eventów gdy podliczę ilość zdobytych duszków, tak by nagrody były zadowalające dla każdego z serwerów!
  19. -_-

    [COD] Dziennik zmian

    Buty Grawitacyjne - dodano timer dla ustalania grawitacji Aktualizacja wgrana
  20. Przyjmijmy, że nie działa zawsze. Dodałem timer
  21. W WERSJI BETA (To ważne) wejdzie poprawka dla używania skilli skanujących. Od teraz skille dla których nierealnym jest taki skan, nie będą mogły tego robić (np: Khazra i jego fala ognia, która przenika przez ściany) Przepisana na nowo została funkcja odpowiedzialna za używanie skilli z komendy "sm_skill" Dodano translację w funkcji odpowiedzialnej za używanie skilla klasy z "sm_skill" Poprawienie ładowania skilli Poprawiono informacje o brakującym złocie i manie Poprawiono kolor w HINT dla informacji o użytym skillu - jest czytelniejszy Zaznaczę, że update nie został wgrany. Wymaga jeszcze sporo pracy, a to co napisałem to dopiero początek z tym związany. Starałem się sprawdzić jak najdokładniej wszystkie skille, lecz mogłem gdzieś się pomylić. Na pewno jeszcze będzie parę drobnych zmian z tłumaczeniem dla wiadomości ukazywanych w HINT Aktualizacja wgrana
  22. -_-

    [New Diablo Mod] Lord

    Nie bardzo rozumiem to porównienie HP do wytrzymałości, ponieważ HP jest stałą wartość, np: 50 HP i tyle, a wytrzymałość jest zależna od ilości strzałów, a więc skąd to obliczenie 8 DMG? Redukcja działa tak, że po sprawdzeniu CAŁEJ funkcji nadającej DMG lub zabierającej, sprawdza na końcu statystykę z redukcją tzn zręczność i jeśli ma, to 1.0 - (ilość pkt w zręczność/300) 50/300 to około 0.16, czyli 16%, a więć 1.0 - stała wartość DMG, którą zadal gracz odjąć 0.16, czyli klasa otrzymuje 0.84 DMG. Czy to mało? Ktoś zadaje Ci 10 DMG, to dostajesz 8.4 DMG Tyle na pewno zadaje AK, a więc jedna seria AK to 30*8.4, a więc jak w takiej sytuacji 50 HP jest lepsze od 50 w redukcję? Nie jestem w stanie zrozumiec tego porównania, bo wszystko zależy od sytuacji, a więc nie za każdym razem to 50 HP będzie lepsze, bo gdy te obrażenia będą zbyt duże, to bardziej przyda się redukcja, aniżeli HP. To po części temat rzeka, bo można myśleć o tym jak to dokładnie ma działać i jaka jest sytuacja, ale nie potrafie zrozumieć tego 8 DMG, bo nie ma takiej wartości w kodzie. Skrypt oblicza to na zasadzie: 1.0 - (zrecznosc/300), a więc gdy ktoś ma 100 zręczności, to 100/300 = 0.33 1.0 - 0.33 to 0.67 i 67% DMG dostać, to jest bardzo mało, bo prawie połowa. Nie możemy też dopuścić do sytuacji, w której DMG będzie redukowane w 50%, albo w większej przy samej statystyce, bo gdy dojdą do tego itemy, itd to taka osoba jest niezniszczalna Dodam jeszcze na koniec, że zręczność podsumowuje ATAK, a więc przed nią są wszystkie obliczenia i to ona jest ostatnia, czyli ogólny DMG jest brany pod uwagę i w ten sposób obliczana jest redukcja Co do reszty, to jak najbardziej będą prowadzone prace przy Lord, bo jest jedną z gorszych premek, ale proszę dać mi jeszcze trochę czasu, ponieważ chcę załatwić sprawę z tym skanowaniem skillami
  23. Niemożliwym jest by problem występował tylko na tej klasie, a raczej by problem tyczył się tej klasy, a więc niech ktoś proszę zweryfikuje czy na innych klasach jest to samo
  24. -_-

    Nieobecność Zimny

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  25. -_-

    [New Diablo Mod] Upadły

    Dobra, bo robi się spam. To temat z klasą Upadły, a więc posty o innych klasach będą usuwane. Chcecie pomóc, to piszcie propozycje w odpowiednich tematach i tam dyskutujmy co zmienić. Nie chcę mieć syfu w tematach. bo nigdy do niczego nie dojdziemy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności