-
Postów
21 538 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
783
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez -_-
-
Po co? To nie ma żadnego sensu, bo bardzo duża rozbieżność - nic to nie da + losowość to głupota i robi straszne zamieszanie. Jak chcesz osiągnąć balans dodając losowść do gry? Klasa będzie miała poprawną niewidzialność i wtedy prześledzę ilość osób nią grającą
-
@Michal095 chodzi Ci oto, że po tym zabiegu bug znika czy że to powoduje bug z ładowaniem?
-
ale ta klasa nie ma w opisie informacji o P90, więc nie bardzo rozumiem co to ma do tego 😕 Ja mogę zaoferować teraz 3 opcje: Zmniejszenie speed na P90/Bizon Zmniejszenie szybkostrzelności na P90/Bizon Usunięcie broni
-
Tak, bedzie reset, ale zwykły, czyli ten co zawsze Staramy się zminimalizować losowość, lecz też nie na każdą klasę jest pomysł. Odnośnie Boga Deagle, jeszcze nie rozmawiałem. Do resetu sporo czasu i w tym czasie planuje jeszcze sporo poprawek w samym silniku (zgodnie z tym co pisałem o nowym COD, a raczej silniku na nim bazującym, który można sprawdzić na HARD 101 - testówka)
-
Pytałem @Kasia! to powiedziała mi, że nie było żadnych problemów z AFK, więc nie bardzo też wiem o co teraz chodzi. Mam rozumieć, że nie stałeś w miejscu, nie ruszając się całkowicie?
-
W ogóle tam jest błąd id opiero jak napisałeś, to zweryfikowałem. Powinno być x3, nie x2 - poprawione
-
Tylko za usunięciem musiałaby być większa ilość graczy, a więc muszę znać zdanie innych graczy, w innym przypadku nie mogę usunąć i zostanie tylko to osłabienie broni 😕
-
Ale nie dodawało do skilla czy jak? Tak jak wspomniałem, nie doda Ci nigdy DMG do skilla, bo to +DMG do ataku bronią 😕 Musisz mi dokładnie powiedzieć w jakim momencie Ci nie działa, a ja to zweryfikuje
-
if(!IsValidClient(attacker) || !ma_klase[attacker]) return Plugin_Continue; if(GetClientTeam(attacker) == GetClientTeam(client)) return Plugin_Continue; if(GetRandomInt(1,5) == 1) { damage == damage*2.0; return Plugin_Changed; } Tak jest napisana ta część kodu, a wiec sprawdza czy gracz jest prawidłowo połączony i czy ma klasę, potem sprawdza czy atakujący to ofiara, jeśli nie, to przechodzi do szansy 1/x na krytyka. Nie bardzo wiem co tutaj nie działa, ale zawsze mogę dodać komende na czacie, że jeśli wejdzie, to podaje informacje 😕 Dodam jeszcze, że to losowść, a więc nie mam na nią wpływu. Raz może nie wejść 100 razy, a czasem może wchodzic co strzał. To nie jest zależne ode mnie. Plugin losuje liczbę w przedziale 1-5, jeśli wpadnie jjedynka, przechodzi dalej, a wylosować może ciągle 4, albo 3, itd
-
Zmieniłem nazwę tematu Pomyślałem nad tym P90 i Bizon. Co sądzicie o tym by zmniejszyć szybkostrzelność tych broni? Osłabiłbym ją trochę i to spowodowałoby, że ta broń nie byłaby aż tak OP na tym serwerze
-
No to pozostaje sztuczne narzucenie kwoty. Jeżeli gracz kliknie na zakup P90 i nie będzie miał danej kwoty, to pokaże się komunikat, że trzeba tyle i tyle kasy, lecz w menu buyzone będzie normalna kwota (nie ominę tego). W taki sposób można podnieść ceny broni, bądź ustawić na nie zmniejszoną szybkostrzelność, która działa jak działa
-
Czemu? Runa normalnie zadaje DMG i nie rozumiem o co chodzi z tym Khazrą w nawiasie Mówimy o DMG z ataku, a nie ze skilli Tak, nie ma problemu
-
Przygotowanie do nowego sezonu: Poprawiono quest "Zadaj 8000 DMG Medykom" Poprawiono nagrody w questach (XP/Monety) Poprawiono quest z hostami na office Poprawiono mnożnik dla statystyki wytrzymałość oraz DMG Snajper 1/1 od 100 LVL Zwiadowca Zmiana z 50% na 75% HP po cofnięciu na resp Bizon zmieniony na Galila Poprawiono statystyki klasy Wsparcie Ogniowe Zwiększono obszar zadawania DMG po wybuchu Furiat Krytyczny moment działa od 30 HP, nie 60 Obserwator +40 HP (+int, a int u niego to 1 DMG = 1 INT) Usunięto klasę Skoczek Usunięto perk Skillowiec Myśliwy Zmiana krytyka z x2 na x3 Podporucznik (BETA) Na start ma 1 neutralizacje Co fraga dostaje +1 neutralizacje (max 4 na rundę) Gdy zneutralizuje pocisk, ukrywa celownik wroga na 3 sekundy Admirał Usunięto skill pozwalający ukryć celownik wroga Dodano szybkostrzelność Usunięto ammo za zabicie Dodano multijump USP Mejster (nowa wersja) Ciche Kroki Szansa na krytyka 1/3 Pełen magazynek za zabicie +10DMG (+15 HS) z USP Weteran Odporny na instakill To nie koniec zmian przy klasach. Aktualizacja wgrana
-
Czego dokładnie nie ma? Problem z wywalaniem z serwera na danych mapach, to nie jest moja wina, a panoramy. Nie jestem mapperem, nie znam się na tym, a więc też nie jestem w stanie to naprawić. Jedyną możliwością na ten moment jest albo wyrzucanie takich map, albo ich naprawienie przez kogoś kto się na tym zna, ale ja nie znam takich osób poza @patrik (lecz on jeszcze nie ogarnął map na JB) oraz @liseq, lecz ja też nie mogę nikogo do tego zmuszać + do takich map trzeba mieć chyba ich "swego rodzaju" kod źródłowy by móc ponownie skompilować
-
Jeśli chodzi o mnie, to P90, albo powinien być wyrzucony wraz z bizonem (ten mod wzorowany jest na 1.6, a tam bizona nie było), albo obie bronie powinny być w jakiś sposób ograniczony, lecz jak to osiągnąć skoro broń jest wpisana w grę i z niej pochodzi? Mogę zmniejszyć DMG, lae co to da? nic, bo problemem są jej strzały. Mogę zmniejszać DMG, ale co to da przy możliwości bugowaniu ich np: klasami/itemami. Ciężko cokolwiek zrobić w tym kierunku, lecz coś zrobić trzeba
-
Ja Cię rozumiem, ale losowość to dość specyficzna rzecz i czasem może wpadać rzadko, a czasem często. To samo dzieje się na COD 😕
-
if(GetRandomInt(1, 100) <= 7+PlayerData[attacker][pSKILL2]) { decl Float:velocity[3] = {0.0, 0.0, 500.0}; TeleportEntity(id, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR, velocity); } Tak wygląda kod. Nie ma tam nic innego poza switch, który sprawdza klasy
-
Skoro to dyskusja, a nie propozycja, to ja powiem tylko tyle, że to co piszesz jest nierealne, ale faktem jest też to, że p90 strasznie niszczy grę, więc są dwie możliwości: 1. Usuwam P90 z serwera 2. Zostaje tak jak jest, bo ninja na pewno bęzdie miał poprawianą widzialność, ale nie dodam mu kolejnych skilli, bo ludzie latają z p90. To nie tylko problem tej klasy, a ogólnie, bo każdemu kto nie gra p90, będzie to p90 przeszkadzać. - tak wiem, że ninja nie ma broni Możecie zdecydować czy chcecie bym to usunął, czy zostawiamy tak jak jest
-
Aktualizacja została wgrana w dniu 23.10.2018 (19:39) Pozbywam się powoli zewnętrznych pluginów, które wykorzystuje silnik, a których nie musi wykorzystywać. Zacząłem od kwestii broni i zmianą na pewno ulegną klasy posiadająca odnowienie ammo za zabicie, a także questy, w których sprawdzana jest broń gracza. Poprawiono lekko główne menu złota Zaktualizowano funkcję "XP za full serwer" Usunięto defuse Zmieniono funkcję odpowiadająca za dmg dla klas, które wykorzystują szansę losową z bronią xm1014 - uszczuplenie kodu i poprawki związane z losowością Cały kod odpowiedzialny za questy został zmieniony Zmianie ulegnie też kod odpowiedzialny za XP - zauważyłem pewne błędy, a raczej niedociągnięcia, które zostaną poprawione. System nagród za lvl oraz sam XP będzie działać teraz sprawniej + ("Łał, w końcu") -> po długim czasie udało mi się ogarnąć nowy sposób ukrywania graczy na radarze, ponieważ poprzedni nie działał już poprawnie Ninja Poprawienie niewidzialności Ukrywanie na radarze działa teraz poprawnie Poprawiono funkcję odpowiedzialną za koniec rundy i zliczanie XP dla drużyny, która wygrała, a także zmieniono wymaganą ilość gracy by ten XP otrzymać Poprawiono funkcję odpowiedzialną za śmierć gracza - poprawiono zliczanie XP oraz zmieniono wymaganą ilość graczy by otrzymać XP Khazra Poprawiono przelicznik int na DMG przy fali ognia Zmniejszono obszar atakowania Update zostanie wgrany 20.10-21.10 Musicie wybaczyć, lecz update wejdzie trochę później. Naszło mnie na edycję questów oraz całej funkcji odpowiedzialnej za DMG . Ważna informacja Jako iż aktualizacja jest naprawde duża i wymagała ode mnie dużo roboty zwłaszcza przy translacji, mogą wystąpić w niej jakieś błędy w różnych miejscach, np: przy translacji lub w samym kodzie. Proszę zwracać uwagę na informacje wyświetlane na czacie, menu, itp, zwłaszcza w przypadku questów. Mam też prośbę do graczy tego serwera: Proszę, nie piszcie do mnie na PW w sprawie propozycji, ponieważ od tego jest dział na forum. Codziennie pisze do mnie parę osób w sprawie propozycji, które powinny być omawiane w temacie. Jeżeli chcemy sprawnie działać na korzyść serwera, to proszę zastosować się do tego. Jestem człowiekiem, nie maszyną i robię też przy innych serwerach. Gdyby każdy gracz danego serwera miałby tak do mnie pisać, to musiałbym siedzieć 24/7 i jeszcze grać na kazdym serwerze, a więc zabrakłoby mi czasu w tych 24h (24h to za mało na ogarnięcie tego wszystkiego).
-
Aura defensywna zmniejsza DMG otrzymywany, a ofensywna zwiększa DMG zadawany Jeżeli nie są podane wartości w opisie klasy lub rozwoju, to takich informacji nie udostępniamy
-
Tak jak pisałem wcześniej Nie mam władzy nad rozmiarem HUD, a więc nie mogę nic zrobić. Na COD masz komendę !hud, która pozwala ten HUD wyłączyć lub ustawić na dole, itd Jeżeli admin specjalnie afczy podczas gry, to chyba lepiej z nim o tym pogadać, bo on sam powinien znać regulamin serwera i panujące na nim zasady
-
Ja mam taką prośbę. Jeżeli piszemy o zmianach w klasach, to piszemy to w tematach danych klas https://forum.cs-classic.pl/forum/566-ogólne/ W tym dziale znajdziesz każdą klasę i to tam piszemy o propozycjach związanych z nimi Tutaj zniewolony Co do reszty, to jeśli temat dotyczy samej propozycji, a nie rozmowy, to też istnieje temat Tylko że np: Krzyk, to krzyk (masło maślane), czyli jak sama nazwa wskazuje, dochodzi do tego że gracz wydobywa z siebie dźwięk, a więc jaki sens ma robienie czegoś trakiego? Celowanie w danego gracza skillem, który jest obszarowy? Nie bardzo mogę się na coś takiego zgodzić i jeśli skill działa na zasadzie obszarowego ataku, to nie można mu robić czegoś takiego. Dodam jeszcze, że takim skillem jest chociażby fala, fala to nie uderzneie ognia, a fala, czyli obszarowy atak i tego też nie można sprowadzić do ataku na jedną osobę, bo będzie to ognista kula czy coś w tym stylu, a nie fala Przecież takie coś byłoby zbyt OP i skille straciłyby na znaczeniu, bo 1 gold to jest naprawdę mało i w przypadku dalszej gry, serwer nie będzie miał perspektyw, bo nowy gracz totalnie nie będzie miał szans i trzeba będzie robić resetu co miesiąc, a to nie oto chodzi Tak, będą zmiany w ninji Chciałbym też na koniec zaznaczyć, że wszelkie zmiany są podawane w tym temacie Chciałbym też dodać, że serwer cały czas przechodzi szereg zmian, które mają za zadanie przystosować go do aktualnego "trendu" w SM. Sam silnik NDM był tworzony przez pół roku, a więc nie jestem w stanie ogarnąć ponad 13k linijek w tydzień. To tak jakby przeczytać książkę z taką ilością linijek, w której od lewej do prawej jest prawie zawsze tekst i jeszce go zrozumieć tak, by potem wiedzieć co, gdzie i jak. Nie jest to po prostu możliwe, a więc najpierw skupiam się na tym, aktualizując przy okazji to przy czym pracuje. Udało mi isę zrobić na razie: nowy system root, menu złota, menu run, menu many, informacje + menu, particle (te efekty skilli), loterie, przenoszenie XP oraz tzn prefiksy, ale i tak sam silnik liczy sobie nadal +/-10k. Oczywiście mowa o samym silniku, bo jeszcze poza nim sa inne pluginy, jak chociażby gildie. Potrzeba dużej ilości czasu by to wszystko ogarnąć, a ja też muszę pracować oraz robić przy innych serwerach od tej strony technicznej -> TO oficjalny komunikat w sprawie prac, bo nigdzie go publicznie w tematach nie zamieściłem, a chciałbym się potem do niego odwoływać
-
HUD nie posiada rozmiaru, więc tworzą się takie bąble, lecz na dniach i tak wyrzucę tę informację, bo jest ona zbędna i przy mniejszych rozdzielczościach jeszcze bardziej utrudnia grę 😕
-
Aktualizacja która wejdzie dzisiaj wieczorem Dodano kolejne opcje do menu serwera Dodano informacje na czat o komendzie !menu Poprawiono funkcje odpowiedzialną za płatność maną Zaktualizowano cały sklep za złoto (skille, market, bronie, itd) Zniewolony - zmniejszono obszar krzyku i wydłużono czas ładowania skilla