Myślałem, że winę za to odpowiada fakt, iz informacja jest wczytywana za szybko i gracz może wyjść przed wejśćiem do gry, wiec dodałem warunek, który zapisywał ponownie dane dopiero wtedy gdy gracz wszedł i wczytał punkty. Wcześniej było tak, że gracz wchodził na serwer i przed wczytaniem mógł wyjść, ale wtedy miał 0 pkt, więc wychodząc ustawiało mu na 0 i tak też zapisywało, lecz z tego co widzę, to zmniejszyło tylko w jakimś mniejszym stopniu liczbę utraconych pkt.