1. Nowe itemy
[CSC] Fakel | NDM: ale pamietaj o tych statystykach zeby je zmienic na max 4 pkt do statystyk
[CSC] Fakel | NDM: i lvl zmienic na max 100
Item: Zbroja Barbarzyncy Efekt: Masz 1/5 szans na odbicie ataku wroga. Item: Latarka Maga Efekt: Posiadasz Latarke Maga, mozesz nia naswietlac niewidzialnych graczy ( Uzycie: F ) Item: Dlugie Skoki Efekt: Dostajesz 5 long jumpow paladyna, uzycie ctrl+spacja Item: Aura Cienia Efekt: Uzyj aby wlaczyc aure, ktora daje 50 procent wiecej zycia niz posiadasz. Item: Moc TSUNAMI Efekt: Szansa na zatrzesienie ekranem rywala. Item: Moc KRWI Efekt: Szansa na zakrwawienie ekranu rywala. Item: Destroyer Enemy Efekt: Szansa na wyrzucenie broni przeciwnikowi. Item: Oko Zoom'a Efekt: Posiadasz zooma do wszystkich broni ( uzycie E ) Item: Levitation Enemy Efekt: Szansa na wyrzucenie przeciwnika w gore
Item: Assassin Suit Efekt: - Widocznosc zredukowana do 100 - Nie slychac twoich krokow - Zredukowana Grawitacja
Item: Critical Shoot Efekt: Masz szanse na krytyczne obrazenia.
Item: SpeCiaL Cs-ClaSSiC.pl Efekt: - Biegasz szybciej o 20% - DMG większe o 20% - Gracze zadaja Ci mniej DMG o 20% - Masz wiecej zycia o 20%
Item: Cedrowe Oko Efekt: Widzisz niewidzialnych ! Item: Cs-ClaSSiC.pl Dragon Arch Wings Efekt: - Grawitacja zredukowana o 8, uzyj bedac w powietrzu, aby szybko spasc i zadac wrogom obrazenia - Dodatkowe 2 skoki
Item: Stalowe Plecy Efekt: Jesli nie widzisz przeciwnika nie zada ci on dmg. Item: Pocisk Shoots Efekt: Masz aima, masz 25% szans na trafienie glowy.
Item: Anty Latarka Efekt: Odpornosc na naswietlajaca latarke.
Item: Rakieta
Efekt: Masz samonaprowadzajaca rakiete, ktora mozna uzywac co 10 sekund. ( Uzycie E )
Item: Boots Arabian Efekt: Ma 1/4 - 1/7 szans aby ukrasc wrogu 750$. Uzyj aby zamienic 1000$ na 20 HP
Item: Medicine Nekrusa Efekt: Na E mozesz wskrzeszac umarlych.
2. Przywrócenie komendy /wymien 3. Przywrócenie Itemu: Pergamin do sklepu za złoto. 4. Udostępnienie nowych run, ktore zostaly zrobione juz dawno. 5. Rozwinięcie Menu Kamieni, edycja sklepu za kamienie Sklep za kamienie ma teraz wyglądac tak, dodac punkty: 1. Runy EXPA ( są one już zrobione ale tylko trzeba zrobic punkt 1. i je tu wrzucic ) 2. Ruletka [ Koszt: 100 Kamieni ] W Ruletce mozna wygrac 1000 expa badź 800 expa stracic. W Ruletce mozna wygrac 10 many bądź 10 many stracic W Ruletce mozna wygrac 20 zlota badź 20 zlota stracic W Ruletce mozna wygrac 50 kamieni bądź 30 stracic. 3. Mikstury - Na samym dole ma byc informacja , ze sa one na jedna mape, a mozna na mape maxymalnie aktywowac dwie mikstury 1. Mikstura Regeneracji - Co 5 sekund regeneruje nam sie 5 HP [ Koszt 100 Kamieni] 2. Mikstura Pospiechu - Dostajemy +25% do szybkosci [ Koszt: 120 Kamieni ] 3. Mikstura Zaradnosci - Otrzymujemy o 25% wiecej pieniedzy na start rundy [ Koszt: 130 Kamieni ] 4. Mikstura Redukcji - Otrzymujemy o 25% mniejsze obrazenia [ Koszt: 140 Kamieni ] 5. Mikstura Zycia - Otrzymujemy o 25% wiecej zycia na start rundy [ Koszt: 150 Kamieni ] 6. Rozwinąc rozwijanie expa w gildi za kamienie ( Zrobic poziomy ) Aktualnie pod komenda /gildie mamy menu z gildiami Aktualnie Pod numerkiem mamy: 6. Rozdaj Punkty I W tym mamy: 1. Podwojny Exp Gildi [2000 kamieni] - to jest nie prawda bo za 2k kamieni mamy +5 expa od fraga. Zamienic / rozwinac to na: 6. Rozwijanie Expa 1. Poziom 1 ( +5 expa, Status: Rozwiniete / Nierozwiniete ) 1. Poziom 2 ( Kolejne +5 expa czyli będzie +10 expa, Status: Rozwiniete / Nierozwiniete ) 1. Poziom 3 ( Kolejne +5 expa czyli będziemy mieli +15 expa, Status: Rozwiniete / Nierozwiniete ) Z poczatku status oczywiscie byl by nierozwiniete, a jesli bysmy rozwineli by sie zmienial na Rozwiniete. Poziom 1 koszt - 2000 Kamieni Poziom 2 koszt - 2800 Kamieni Poziom 3 koszt - 4000 Kamieni 7. Gildie: Dodac mozliwosc oddania lidera gildii komu innemu. 10. Gildie maja teraz byc od 50 POZIOMU 11. Jesli dana osoba napisze cos na sayu i jest np na klasie barbarzynca i ma 10 lvl to przed nickiem niech sie wyswietla: [barbarzynca - 10] Lato ( NICK ) 12. Punkty Wspanialych - zrobic menu pod komenda /pw ( punkty wspanialych ) i co 5 lvli dostajemy jeden punkt wspanialych do rozdania tak jak statystyki, ktore dostajemy co jeden poziom do rozdania w hp itd. lecz te punkty będą do czego innego. Pod komenda /rpw resetujemy punkty wspanialych i mozemy je ponownie rozdac Co 5 poziomow dostajemy jeden punkt wspanialych 5 - 10 - 15 - 20 - 25 - 30 - 35 - 40 - 45 - 50 - 55 I TAK DALEJ Jesli wbijemy 5 badz 10 badz 15 itd poziom to ma sie nam wyswietlic informacja ze dostalismy punkt wspanialych i ma sie wyswietlic menu z tym punktem do rozdania. Co kazde 5 lvli ma sie tak wyswietlac: Zdobyles Punkt Wspanialych, wbiles poziom dzielny przez 5. Gratuluje ! Mozesz teraz rozdac Punkt w wybrana umiejetnosc. Menu Punkty Wspanialych Co Chcialbys ulepszyc? 1. Statystyki [podmenu 1] tutaj będzie możliwość dodawania punktów, które zwiększą poszczególne statystyki o 3/6/10%, informacje o procentach wyszczególnić w info nad podmenu wyboru; niech przy statsach będą numerki ile punktów gdzie już wbite. obliczanie wartości przed dodaniem bonusów z itemów tj. "figurka lata 1.1. Ulepszanie Sily [Zeby 3% zwiekszyc statystyke, trzeba dac 1 punkt, Na 6% 2 punkty czyli jak mamy 3% i damy jeszcze 1 punkt w to to juz mamy 6% czyli 1+1, Na 10% 3 Punkty czyli 2+1] 1.2. Ulepszanie Zwinnosci [Zeby 3% zwiekszyc statystyke, trzeba dac 1 punkt, Na 6% 2 punkty czyli jak mamy 3% i damy jeszcze 1 punkt w to to juz mamy 6% czyli 1+1, Na 10% 3 Punkty czyli 2+1] 1.3. Ulepszanie Zrecznosci [Zeby 3% zwiekszyc statystyke, trzeba dac 1 punkt, Na 6% 2 punkty czyli jak mamy 3% i damy jeszcze 1 punkt w to to juz mamy 6% czyli 1+1, Na 10% 3 Punkty czyli 2+1] W nawiasie kwadratowym to jest dla Ciebie -_- informacja jak to ma wyglądac. Dla graczy w nawiasie kwadratowym ma byc na ile % juz to maja rozwiniete i ile punktow im brakuje do dalszego poziomu 2. Skille [podmenu 2] (tutaj informacje o procentach trzeba podawać obok punktow wspanialych, zależnie od jej rodzaju wartości będą różne. można wyszczególniać kolorkami: szare - niewbite; czerwone, lub białe - wbite) 2.1. Szansa na zdobycie runy [ +1% 3 punkty trzeba ] STANDARDOWO MAMY 1% SZANS NA ZDOBYCIE RUNY ! 2.2. Szansa na zdobycie kamienia [ +3% 2 punkty trzeba] 2.3 Szansa na zdobycie zlota [ +3% 2 punkty trzeba ] 13. ZMIENIC QUESTY, EDYTOWAC, POMIESZAC BO SIE NUDZA LUDZIOM - SKARZA SIE Dodac AKT VI, oraz AKT VII Te 2 nowe akty mają byc jako 2 pierwsze akty, a te co sa zamienic na dalsze akty. Te 2 akty maja byc pierwszo robione, a te stare akty maja byc po tych dwoch nowych aktach AKT VI - LECZ BĘDZIE ON PO RESECIE AKTEM I ( ZAMIENIMY ) AKT I 1. Quest: Perfekcyjny Terrorysta Miejsce: Opuszczone Metro Zleceniodawca: Charlie Cel Misji: Podloz 15 bomb. Nagroda: 30 Punktow Many 2. Quest: Kampiacy Gargulec Miejsce: Zamczysko Zleceniodawca: Poganek Cel Misji: Znajdz Skrzydla Archaniola i zabij nimi 20 osob. Nagroda: 1200 punktów doświadczenia (exp) 3. Quest: Perfekcyjny Anty-Terrorysta Miejsce: Pociag Zleceniodawca: Julian Cel Misji: Rozbroj 15 bomb. Nagroda: 50 Punktow Zlota 4. Quest: Igla w stogu siana Miejsce: Łąka Zleceniodawca: Izabela Cel Misji: Znajdź runę Golden. Nagroda: Na start rundy dostajesz +5 wiecej HP. 5. Quest: Cichy Zabojca Miejsce: Obozowisko Zleceniodawca: Edward Cel Misji: Zadaj 100 000 obrazen ze snajperki. Nagroda: 1400 punktów doświadczenia (exp) 6. Quest: Medyk Miejsce: Klinika Zleceniodawca: Bogus Cel Misji: Znajdz Figurka Zycia. Nagroda: Dodatkowe 500 $ na start rundy. 7. Quest: Slepie Pociski Miejsce: Pole Bitewne Zleceniodawca: Jaramer Cel Misji: Zabij 50 graczy przez sciane. Nagroda: 1500 punktów doświadczenia (exp) AKT VII - LECZ BĘDZIE ON PO RESECIE AKTEM II ( ZAMIENIMY ) AKT II 1. Quest: Elektrody Miejsce: La Manche Zleceniodawca: Febidan Cel Misji: Znajdź Elektryczne Naboje. Nagroda: 65 Złota 2. Quest: Smierc z oddali Miejsce: Las Zleceniodawca: Ridda Cel Misji: Zabij 60 razy z AWP Nagroda: 1600 punktów doświadczenia (exp) 3. Quest: Niedościgły Miejsce: Rynek Zleceniodawca: Orlan Cel Misji: Zabij 30 osób w ciągu jednej mapy Nagroda: 30 Many 4. Quest: Strumień Krwi Miejsce: Wzgórza Zleceniodawca: Biff Cel Misji: Zadaj 5000 obrażeń z MP5. Nagroda: 2000 punktów doświadczenia (exp) 5. Quest: Kamieniowany Miejsce: Osuwisko Zleceniodawca: Issam Cel Misji: Zdobądź 200 Kamieni. Nagroda: 100 Kamieni 6. Quest: Odkrywca Miejsce: Pustynie Zleceniodawca: Kigmal Cel Misji: Zdobądź 30 000 Doświadczenia Nagroda: Na start rundy dostajesz 400 $ 7. Quest: Śmiertelne pociski Miejsce: Pole Bitewne Zleceniodawca: Jaramer Cel Misji: Jebnij 100 HeadShotow Nagroda: 2100 punktów doświadczenia (exp) Nowy SKILL do klasy jakiej? Jeszcze nie wiem Umiejętnośc: Mamy 10% szans na nacpanie wroga ( Trzeba przerobic to nacpanie, jest ono z ruletki z 4FUNA. ) Przy strzelaniu do wroga mamy 10% szans ze go nacpamy na 5 sekund.
Klasa IMP: - Osłabic jej zmiane broni na nóż z 10% na 8% szans, a w rozwoju za mane z 10 na 11 % szans zmienic z 8 na 9% szans rozwoju. I zmienic opis że ma 8% szans bo po zmianie tyle będzie miał Rozwój 8+1um - Osłabic klase Paladyn umiejetnosc: Platynowa Zbroja z 1/6 szans na 1/5 szans standardowe odbicie pocisku od sieibe. W rozwoju dac 1/5 szans + Umiejetnosc - rozwoj. Kazda klasa co ma możliwośc rozwijania umiejętności za mane: Stamina Proszę obniżyc koszt rozwoju Staminy bodajże teraz kosztuje 400 na koszt 350 many. Przywrócenie komendy /wymien Przywrócenie Pergaminu do sklepu za złoto. Poprawiono błędy w opisie run ( /opisrun ) Popraw błędy z opisami run, ostatnie dwie runy w /opisrun są źle opisane.. Dodaj NOWĄ RUNĘ, którą już zrobiłeś kiedys - tylko jedną TĄ, która dodaje dodatkowe szansę na zdobycie many - żeby można ją bylo po resecie dropic P.S: Napisz mi ile ta runa dodatkowych % na dropniecie many dodaje. Umiejętności podpalające tj. um. klasy Duriel, Khazry po zakończeniu rundy zostają anulowane ( Bugowało się to, gdy pod koniec rundy ktoś nas podpalił skillem to na początku kolejnej dalej się paliliśmy i traciliśmy HP ) Naprawisz to?