Skocz do zawartości

-_-

Właściciel
  • Postów

    21 531
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    782

Treść opublikowana przez -_-

  1. Cześć Chciałbym ustalić z Wami kolejność trybów dla komendy !guns Aktualnie wygląda to tak 1 strona Karabiny: <Twoj karabin> Pistolet: <Twoj pistolet> Wybor: <glowny tryb> Pistol rundy: On/Off Deagle rundy: On/Off MP7 rundy: On/Off 2 strona UMP45 rundy: On/Off HS rundy: On/Off Knife rundy: On/Off NoScope rundy: On/Off AWP rundy: On/Off Scout rundy: On/Off 3 strona Juggernout rundy: On/Off BomberMan rundy: On/Off OneTap rundy: On/Off 1HP rundy: On/Off NoCrosshair: On/Off FlashBang: On/Off 4 strona FlyScout rundy: On/Off Challange: On/Off
  2. TOP15 otrzymuje 5000 monet 4500 monet 4000 monet 3000 monet 3000 monet 3000 monet 3000 monet 3000 monet 2000 monet 2000 monet 2000 monet 2000 monet 1000 monet 1000 monet 1000 monet Reset odbył się o godzinie 16:00 dnia 05.02.2020r. Kolejny także 5.03.2020r
  3. Zapraszam na PW Zapraszam na PW
  4. -_-

    RESET 06.02.2021

    Super wiadomość Drogi opiekunie, Kiedy możemy spodziewać się listy zmian? Pozdrawiam!
  5. -_-

    [COD] Dziennik zmian

    Zakończono event 2x PK Dodano event 3x Monety Dodano 4x więcej XP Przypominam, że od kolejnego sezonu limit na przeniesienia będzie wynosić 5-10, a więc jeśli ktoś będzie posiadał ich więcej, nie otrzyma żadnego darmowego przeniesienia (te kupione będzie naliczać poprawnie), czy to z tygodniówek czy z eventów czy na zakończenie sezonu. Pragnę nadmienić, że osoby, które mają teraz więcej niż 10 przeniesień, nie sa brane pod uwagę przy rozliczeniu monet na koniec sezonu Proszę o nie chomikowanie przeniesień w tak dużych ilościach
  6. [CS:GO] qCOD - Call of Duty by Qesik Aktualna wersja: 1.221 Przykładowy serwer: cod201.cs-classic.pl OPIS Dobrze znana graczom cs 1.6 modyfikacja call of duty, w której mamy do dyspozycji klasy, perki oraz statystyki. Klasy posiadają swoje własne umiejętności oraz bronie, a perki służą jako dopełnienie ich. W odróżnieniu od klas, perków nie można sobie na start wybrać i trzeba je wydropić po fragu (losowy perk). Za dane akcje z gry gracz zdobywa xp, który następnie pozwala wbić poziom. Każdy wbity poziom daje określoną ilość punktów, którą możemy wykorzystać do rozwinięcia statystyk klasy. Dane takie jak poziom klasy, jej statystyki są zapisywane, a same perki się resetują. Warto zaznaczyć, że cały COD posiada wsparcie dla wersji angielskiej oraz polskiej, poza opisami klas/perków, które są dynamiczne. Tyczy się to także ClassicPass, który ma ponad 70 typów misji w pełni przetłumaczonych na angielski i polski język. Poza powyższym opisem ten COD rozwija tę modyfikację o takie opcje jak Wytrzymałość perków Każdy perk ma daną ilość wytrzymałości, którą gracz traci po śmierci (ustaloną przez właściciela ilość) Przeniesienia xp System pozwalający przenosić xp z klasy A do klasy B z odpowiednimi zabezpieczeniami, np: brakiem danej klasy Skrzynki xp To dość innowacyjny dodatek, który pozwala dodawać graczom xp do skrzynki. Ten Xp możemy następnie wykorzystać na danej klasie z listy. Można w ten sposób tworzyć ciekawsze eventy lub dostosować go pod misje TOP3 mapy Nagrody dla najlepszych graczy danej mapy Wymiana perków Możliwość wymieniania się perkami ze wsparciem dla wytrzymałości perków Oddawanie perków Oddawanie perków graczom bez perku ze wsparciem dla wytrzymałości Rynek Perków Gracze mogą wystawić perk na rynku za daną ilość monet lub innej waluty wraz ze wsparciem dla wytrzymałości perków. Gracz ma możliwość wyciągnięcia perku lub jego usunięcia z rynku, lecz może się to wiązać z utratą danej ilości wytrzymałości Sklep za dolary z gry - możemy za to kupić różne rzeczy takie jak losowy perk, naprawa perku Sklep za monety - to samo co wyżej tylko że za monety z silnika COD Klany Rozbudowany system klanów, który zostanie opisany w osobnym temacie Misje ClassicPass (alternatywa dla Misji) Prawie to samo co misje z tą różnicą, że gracz nie wybiera danej z nich do wykonania. Działa bardzo podobnie jak battlepass w grach, stąd też nazwa classic pass. Kategorie misji są odblokowywane co jakiś czas i tak np: co tydzień mamy dostęp do 5 nowych misji Boost map połączony z domyślnym mapchooserem Właściciel może ustalić na których mapach jest boost do xp lub monet z silnika. Dzięki temu można zachęcić graczy do gry na mniej grywalnych mapach. W vote jest stosowana informacja o boost jeśli mapa takowy posiada Boost Xp Właściciel może ustalić boost xp dla danych okresów, tak jak co tydzień coraz większy xp z samej rozgrywki System skilli z natywów Kilkadziesiąt umiejętności jset już zrobiona jako natywy i można je dowolnie używać w klasach lub perkach, ale nie trzeba się do nich ograniczać i można tworzyć własne Panel Roota Zarządzanie graczami na serwerze (monety, xp, przeniesienia, paczki xp, etc, etc) Uruchamianie eventów Sprawdzanie aktualnych danych gracza na serwerze CONFIG "qCod" { // ogólne "forum_name" "github.com/Qesik" // Nazwa Forum "min_players" "2" // Minimalna ilość graczy "enable_warmup" "0" // Czy ma działać podczas Warmup "tag_name" "CSC" // Tag w nick dla xp_tag_multiplier oraz coins_tag_multiplier "currency_type" "0" // Waluta serwera (0 - domyślna z silnika | 1 - qShop) // główne "max_level" "201" // Maksymalny poziom "type_xp" "1" // Zliczanie XP: 0 - tabelka XP. Pamiętaj o jej skonfigurowaniu w CodLevel.ini.ini | 1 - poziom*poziom*mnożnik "type_xp_multipier" "15" // Jeżeli type_xp ustawiona na 1, podajesz tutaj mnożnik "my_class_lvl" "20" // Od którego poziomu pokazywać klasy we frakcji Moje Klasy. 0 wyłącza opcje "type_perk_info" "0" // Gdzie pokazywać opis perków? 0 - Czat | 1 - Menu "type_client_info" "0" // Gdzie pokazywać info o graczu? 0 - HUD | 1 - HINT "clantag_class" "1" // ClanTag z nazwą klasy "time_enable_skill" "5.0" // Po jakim czasie od startu rundy (po freeze) odblokowywać skille klasy/perku "cooldown_class" "2.0" // Cooldown dla menu klas "cooldown_weapon" "2.0" // Cooldown dla zmiany broni "cooldown_movexp" "25.0" // Cooldown dla przenoszenia xp "noclass_kick" "0" // Po ilu rundach wyrzucać, jeśli gracz nie wybierze klasy. 0 - wyłączone // xp "hours_xp" "22-6" // Tutaj podajesz przedział czasowy dla xp_hours_multiplier "xp_vip_multiplier" "1.5" // Mnożnik XP dla VIP. `vip_flag` dla admin_overrides.cfg "xp_tag_multiplier" "1.1" // Mnożnik XP dla tagu. Tag ustawiasz w `tag_name`. 0.0 - opcja wyłączona "xp_hours_multiplier" "1.5" // Mnożnik XP dla danych godzin. Godziny ustawiasz w `hours_xp`. 0.0 - opcja wyłączona "xp_event_multiplier" "0.0" // Mnożnik XP dla eventu "xp_for_kill" "15" // Xp za zabicie "xp_for_kill_hs" "5" // Dodatkowe Xp za HS przy zabiciu "xp_for_death" "7" // Xp za śmierć "xp_for_assist" "10" // Xp za assystę "xp_for_planted" "20" // Xp za plant bomby "xp_for_defused" "20" // Xp za rozbrojenie bomby "xp_for_winning" "30" // Xp za wygraną rundę "xp_for_damage" "1" // Xp za 20 DMG "xp_for_enemy_level" "2" // Ilość XP za każdy 1 poziom różnicy poziomów // coins "hours_coins" "22-6" // Tutaj podajesz przedział czasowy dla coins_hours_multiplier "coins_vip_multiplier" "1.5" // Mnożnik Monet dla VIP. `vip_flag` dla admin_overrides.cfg "coins_tag_multiplier" "1.1" // Mnożnik Monet dla tagu. Tag ustawiasz w `tag_name`. 0.0 - opcja wyłączona "coins_hours_multiplier" "1.5" // Mnożnik Monet dla danych godzin. Godziny ustawiasz w `hours_coins`. 0.0 - opcja wyłączona "coins_event_multiplier" "0.0" // Mnożnik Monet dla eventu "coins_for_kill" "4" // Monety za zabicie "coins_for_kill_hs" "2" // Dodatkowe Monety za HS przy zabiciu "coins_for_death" "1" // Monety za śmierć "coins_for_assist" "2" // Monety za assystę "coins_for_planted" "3" // Monety za plant bomby "coins_for_defused" "3" // Monety za rozbrojenie bomby "coins_for_winning" "5" // Monety za wygraną rundę // staty "stat_fast_points" "1-2-5-10" // Szybkie rozdawanie punktów. Punkty dzielimy "-" "stat_points_per_lvl" "2" // Ilość punktów za poziom "stat_max_health" "100" // Maksymalna ilość punktów Zdrowia **Ustawione na 0 wyłącza statystykę** "stat_max_intelligence" "100" // Maksymalna ilość punktów Inteligencji **Ustawione na 0 wyłącza statystykę** "stat_max_stamina" "100" // Maksymalna ilość punktów Wytrzymałości **Ustawione na 0 wyłącza statystykę** "stat_max_trim" "50" // Maksymalna ilość punktów Kondycji **Ustawione na 0 wyłącza statystykę** "stat_max_damage" "0" // Maksymalna ilość punktów Obrażeń **Ustawione na 0 wyłącza statystykę** "stat_max_adrenalin" "0" // Maksymalna ilość punktów Adrenaliny **Ustawione na 0 wyłącza statystykę** "stat_health" "1" // Ile HP daje 1 punkt Zdrowia "stat_stamina" "0.005" // Przelicznik procentowy dla 1 punktu Wytrzymałości "stat_trim" "0.003" // Przelicznik procentowy dla 1 punktu Kondycji "stat_damage" "0.002" // Przelicznik procentowy dla 1 punktu Obrażeń "stat_adrenalin" "1.0" // Przelicznik procentowy dla 1 punktu Adrenaliny // wytrzymałość perków "perk_durability" "100" // Startowa, a zaraz maksymalna wytrzymałość perk (0 - wyłączone) "perk_durability_death" "10" // Ile punktów wytrzymałości zabierać po śmierci gracza // top3 mapy "topmap1_xp" "0" // Ilość XP za TOP1 mapy. Ustaw na 0 by wyłączyć "topmap2_xp" "0" // Ilość XP za TOP2 mapy. Ustaw na 0 by wyłączyć "topmap3_xp" "0" // Ilość XP za TOP3 mapy. Ustaw na 0 by wyłączyć "topmap1_coins" "0" // Ilość Monet za TOP1 mapy. Ustaw na 0 by wyłączyć "topmap2_coins" "0" // Ilość Monet za TOP2 mapy. Ustaw na 0 by wyłączyć "topmap3_coins" "0" // Ilość Monet za TOP3 mapy. Ustaw na 0 by wyłączyć } CONVAR Rynek Perków // This file was auto-generated by SourceMod (v1.10.0.6539) // ConVars for plugin "codplugin_PerkMarket.smx" // Minimalny koszt perku na rynku // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" qcod_perkmarket_mincost "0" // Maksymalny koszt perku na rynku // - // Default: "30" // Minimum: "0.000000" qcod_perkmarket_maxcost "30" // Minimalna ilość wytrzymałości perku // Działa tylko z wytrzymałością perków w silniku // - // Default: "30" // Minimum: "0.000000" qcod_perkmarket_mindurability "30" Oddawanie/Wymiana Perków // This file was auto-generated by SourceMod (v1.10.0.6539) // ConVars for plugin "codplugin_Exchange.smx" // Limit wymian perków na rundę // -1 = nolimit | 0 = zablokuj opcje // - // Default: "2" // Minimum: "-1.000000" qcod_exchangeperk_limit "2" // Ile czasu ma gracz na akceptowanie wymiany // - // Default: "15.0" // Minimum: "5.000000" qcod_exchangeperk_time "15.0" // Limity oddanych perków na rundę // -1 = nolimit | 0 = zablokuj opcję // - // Default: "3" // Minimum: "-1.000000" qcod_giveperk_limit "3" LISTA ZMIAN v1.65 (07.07.2022) 1. Aktualizacja sm do 1.11 v.1.65 - v2.2 1. Dodanie paczek xp 2. Zoptymalizowanie przeniesień xp 3. Dodano zliczanie użytych przeniesień xp 4. Dodano pełną translację 5. Zoptymalizowano HUD 6. Poprawiono pobieranie xp z pliku 7. Dodano menu dla boostów xp z informacją itd, bo nie wszystko pamiętam v2.21 (30.10.2022) 1. Dodanie nowego forwardu OnCodRepeat, który wywołuje się z timerem OnTimerShowInformation 2. Poprawki bezpieczeństwa 3. Zmiana usuwania broni 4. Poprawienie usuwania broni przy przeniesieniu INSTALACJA Standardowa Translacja: addons/sourcemod/translations/ Config: addons/sourcemod/configs/Qesik/ Pliki z folderu csgo: wchodzimy w niego i wrzucamy te pliki do folderu csgo CENNIK CHWILOWO NIE SPRZEDAJE Pełen silnik 300 zł lub 250 bez przeniesień i skrzynek Wymiany/Oddawanie perków: 15 zł Rynek: 35 zł Klany: 120 zł Sklepik za dolary i monety (według opisu danej osoby): za darmo jeśli to podstawowe rzeczy typu hp, granaty, losowy perk, naprawa perku 10 przykładowych klas: za darmo 32 przykładowe perki: za darmo Pluginy pod gotowe skille na natywy: 50 zł Root: za free jeśli wykupi się całość lub 25 zł ClassicPass (nie jest na sprzedaż) Misje: są na forum z cennikiem boos xp dla danego czasu: za darmo boost xp dla map: 20 zł
  7. -_-

    Dev

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  8. -_-

    Dev

    Liczy się konto, na którym dostajesz bana, a nie inne
  9. Cofam UB ze względu na to, że masz u nas innego bana Sam nawet to konto linkujesz u siebie w profilu, a adresy mniej więcej się pokrywają Konto zbanowane
  10. -_-

    Bubek

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  11. Prośby o UB składamy w tym dziale https://forum.cs-classic.pl/forum/85-prośby-o-ub/ Jest tam wzór, który należy wypełnić, a jeśli nadal masz problem, to tutaj jest FAQ Patrząc po nick, wychodzi na to, że dostałeś bana za multikonto (aktywny ban). Napisz temat z prośbą o UB i poczekaj na informację od osoby banującej, czyli @Mahesvara2 Kolejna sprawa Parokrotnie złamałeś regulamin 1. Pisanie postów pod postem 2. Obrażanie użytkowników Użytkownicy na forum mają prawo dodać reakcję taką jaką chcą pod danym postem, bo po to one są, więc nie ma się co denerwować z tego powodu Informuję też, że w przypadku braku wypełnienia wzoru, temat zostanie zamknięty, to samo wydarzy się gdy zaczniesz obrażać innych użytkowników Temat zamykam, bo uzyskałeś już odpowiedzi co należy wykonać
  12. -_-

    odwołanie od bana

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  13. -_-

    odwołanie od bana

    Te dwie akcje to za mało 😕
  14. "FakeACC" Jak zdobędziesz Prime, wrzuć tutaj SS i dostaniesz UB
  15. -_-

    odwołanie od bana

    @blazy proszę o rozpisanie demka
  16. -_-

    Piface

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje zbanowany, a temat zostaje zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  17. -_-

    Piface

    Standardowo, @dratewka. pomógł przy rozpatrywaniu demka https://sourcebans.cs-classic.pl/index.php?p=banlist&advSearch=[Little Anti-Cheat 1.6.1]&advType=reason Jak widać Im dalej w las, tym więcej VAC, a więc plugin okazał się skuteczniejszy od systemu VAC. Podejrzewam, że tak jak w przypadku smac, pełne wyniki zaobserwujemy dopiero za miesiąc. Prawie każde z kont zbanowanych, to konta świeże i w końcu znalazła się pierwsza osoba, która się odwołała Dodam jeszcze, że sam plugin nie jest zbyt czuły (zwiększyłem ilość wymaganych przypadków), a więc trzeba się serio postarać by doszło do bana. Jesteśmy dopiero drugą siecią, która Cię rozpisała po banie, lecz podejrzewam, że to nie koniec
  18. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje zbanowany, a temat zostaje zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  19. -_-

    Propozycje

    UMP/MP7 pojawi się na serwerze
  20. Wszystko super, piękne. Mega aktywność i także jakieś zaangażowanie na forum, ale ja nie przyjmę osoby, która już jako gracz jest toksyczna https://classicffa.gameme.com/player_histories/chat/1113328 itd Nie mogę przyjąć osoby, która w taki sposób się odzywa, bo jako admin będzie czuła się jeszcze pewniej. Admin powinien umieć trzymać nerwy na wodzy, a sami admini potwierdzają to co wskazują logi - toksyczność Popraw swoje zachowanie na serwerze i zgłoś się ponownie
  21. -_-

    [COD] Dziennik zmian

    Zaktualizowano bazę Rang Misji Klanów Poprawiono menu od TOP dla Faceit
  22. Nowy antycheat Poprawiono sklep - baze Poprawiono błąd z itemami sklepu w custom chat (tag/kolor) Wejdzie dzisiaj w nocy
  23. Kolejne poprawki przy sklepie - baza Niedługo pojawi się topka monet Dodano anty cheat Poprawiono sprawdzaie słówek na czacie Wgrane #EDIT Dodano top bogaczy z pozycji głównego menu monet - !monety
  24. -_-

    Nieobecność Venox

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności