-
Postów
21 583 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
796
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Qesik
-
Nie bardzo rozumiem to porównienie HP do wytrzymałości, ponieważ HP jest stałą wartość, np: 50 HP i tyle, a wytrzymałość jest zależna od ilości strzałów, a więc skąd to obliczenie 8 DMG? Redukcja działa tak, że po sprawdzeniu CAŁEJ funkcji nadającej DMG lub zabierającej, sprawdza na końcu statystykę z redukcją tzn zręczność i jeśli ma, to 1.0 - (ilość pkt w zręczność/300) 50/300 to około 0.16, czyli 16%, a więć 1.0 - stała wartość DMG, którą zadal gracz odjąć 0.16, czyli klasa otrzymuje 0.84 DMG. Czy to mało? Ktoś zadaje Ci 10 DMG, to dostajesz 8.4 DMG Tyle na pewno zadaje AK, a więc jedna seria AK to 30*8.4, a więc jak w takiej sytuacji 50 HP jest lepsze od 50 w redukcję? Nie jestem w stanie zrozumiec tego porównania, bo wszystko zależy od sytuacji, a więc nie za każdym razem to 50 HP będzie lepsze, bo gdy te obrażenia będą zbyt duże, to bardziej przyda się redukcja, aniżeli HP. To po części temat rzeka, bo można myśleć o tym jak to dokładnie ma działać i jaka jest sytuacja, ale nie potrafie zrozumieć tego 8 DMG, bo nie ma takiej wartości w kodzie. Skrypt oblicza to na zasadzie: 1.0 - (zrecznosc/300), a więc gdy ktoś ma 100 zręczności, to 100/300 = 0.33 1.0 - 0.33 to 0.67 i 67% DMG dostać, to jest bardzo mało, bo prawie połowa. Nie możemy też dopuścić do sytuacji, w której DMG będzie redukowane w 50%, albo w większej przy samej statystyce, bo gdy dojdą do tego itemy, itd to taka osoba jest niezniszczalna Dodam jeszcze na koniec, że zręczność podsumowuje ATAK, a więc przed nią są wszystkie obliczenia i to ona jest ostatnia, czyli ogólny DMG jest brany pod uwagę i w ten sposób obliczana jest redukcja Co do reszty, to jak najbardziej będą prowadzone prace przy Lord, bo jest jedną z gorszych premek, ale proszę dać mi jeszcze trochę czasu, ponieważ chcę załatwić sprawę z tym skanowaniem skillami
-
Niemożliwym jest by problem występował tylko na tej klasie, a raczej by problem tyczył się tej klasy, a więc niech ktoś proszę zweryfikuje czy na innych klasach jest to samo
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Dobra, bo robi się spam. To temat z klasą Upadły, a więc posty o innych klasach będą usuwane. Chcecie pomóc, to piszcie propozycje w odpowiednich tematach i tam dyskutujmy co zmienić. Nie chcę mieć syfu w tematach. bo nigdy do niczego nie dojdziemy
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Wielki update Dodanie 4 nowych pistoletów Dodanie 4 nowych shotgunów Dodano 7 nowych karabinów szturmowe Dodano 3 nowe snajperki Dodano 4 nowe karabiny maszynowe Naprawiono dźwięk w bazook Dodano nowy tryb SNAJPER Dodano skille dla niektórych klas ludzi Dodano respienie po wejściu na serwer Poprawiono ustalanie drużyny po wejściu Poprawiono lasermine a co do reszty, to zapraszam do sprawdzenia ich na serwerze! Miłej gry życzę
-
W takiej sytuacji musisz mniej więcej opisać ile będzie trwać ta nieobecność, bo może się okazać, że zaraz nie będzie Cięprzez miesiąc, a jednak jesteś opiekunem
-
Nie napisałem, że wgralem aktualizacje
-
No i teraz popatrz na to. Ty piszesz, że premki są Pay2Win, czyli piszesz o każdej, a ja odkąd postawiłem serwer ciągle dostaje wiadomości, że klasy PREMIUM są za słabe i jedyną dobrą jest Zniewolony. I to nie jest JEDNORAZOWA wiadomość, a takich wiadomości było już parę, a więc może zamiast pisać o balansie klas w temacie z daną klasą, może pora zacząć pisać swoje propozycje w odpowiednich tematach? To temat z Upadłym, a więc piszemy tutaj o Upadłym i tyle
-
Był błąd z nazwą broni (dwa "e" w elite, czyli elitee) xD Poprawione
-
Kolejny update Poprawiono całą funkcję odpowiedzialną za ładowanie skilli Poprawiono skill ładowany na klasie Sługa Zniszczenia (działa sprawniej) Poprawiono nazwę broni elite w misjach Zmniejszono odnowienie skilla dla Upadłego To nie koniec. Wejdzie jeszcze parę poprawek Aktualizacja wgrana I kolejny raz informuje:
-
Kabura 5000$ zamiast 10000$ Poprawiono opis VIP Poprawiono nazwę Tajemnicy Admirała na Tajemnica KGB Zmniejszono ilość monet, które otrzymuje się za plantowanie i rozbrajanie bomby Tajemnica Medyka Zmiana szansy z 1/6 na 1/4 Poprawiono informacje o misje z wyrzucaniem perków TOP mapy działa teraz od 3 graczy !exp pokazuje teraz tylko informacje o graczu wpisującym komendę Aktualizacja wgrana
-
Nowa aktualizacja Poprawiono ustawianie speed oraz widzialności Zwiększono czas odnowienia skilla u Upadłego na 2 sekundy Ze względu na małą ilość graczy, wyłączono warunek sprawdzający ilość graczy
-
Poprawiono błąd z możliwością dublowania sobie przenoszenia XP Zablokowano Perk "Pociski Dum Dum" u Weterana Usunięto perk skillowiec Oszust: Zmniejszono czas odnowienia Dodano ubranie wroga Bóg Deagle usunięto odporność na granaty Dodano 30 Hp za zabicie z HS Aktualizacja wgrana
-
Rozmawiałem dzisiaj z Pukawką i dzisiaj w nocy serwer zostanie przeniesiony do innej serwerowni, a wraz z tym będzie działać na wyższym pakiecie z indywidualnym portem. IP powinno zaktualizować się samo, lecz jeśli tak się nie stanie, proszę użyć tego adresu IP: 54.38.134.12:27015 Po przeniesieniu serwera, dodam też informację o domenie, którą będzie można wpisywać zamiast IP (nie będzie trzeba wpisywać cyferek) NOWE IP SERWERA: 54.38.134.12:27015 lub ndm.cs-classic.pl
-
Sprawdzę to, tylko najpierw zakończę sprawę z przenoszeniem serwera na inny pakiet @meroo problem zweryfikowany. Dziękuje bardzo!
-
Na tej klasie czy ogólnie?
-
Ostatnie ważniejsze poprawki przed resetem, który odbędzie się dzisiaj o 17:00 Poprawienie szybkostrzelności dla Admirała Dodanie perku Ręce które leczą -> Możesz podnieść wszystkich członków swojego zespołu, za każdego dostajesz 10 exp, niszczy się po użyciu Aktualizacja wgrana RESET WYKONANY. Miłej gry życzę i powodzenia!
-
Szybki update na dobranoc Dodano warunek sprawdzający drużynę ofiary i atakującego dla klasy Podporucznik Zwiadowca - poprawiono HP po użyciu skilla klasy Aktualizacja wgrana
-
Wziąłem to pod uwagę W nowej wersji poprawiłem przelicznik INT=DMG, ponieważ Khazra posiada bardzo dużą inteligencję maksymalną oraz zmniejszyłem trochę obszar
-
Klasa Ninja będzie tylko ukryta na radarze, tak jak reszta klas, która przy danej widoczności, po prostu nie powinna być widoczna
-
Wcześniej miał limit i nikt totalnie nim nie grał, więc pojawia się problem z tą klasą, ponieważ z limitem czaoswym, nikt nią nie grał, a bez limitu jest jakkolwiek grana dla osób, które potrafią jakkolwiek strzelać. W tej chwili ma 0.5 sekundy by nie można było tym spamować cały czas Jeżeli nim grasz i uważasz sam, że to nie będzie spcjalnie przeszkadzać, to mogę to przemyśleć
-
@meroo Hm, a Siewca nie ma max 40 int? On zadaje z rakiety 65 DMG + 1.5*int. 1.5*40, to 60, a więc razem 65+60 = 125, a nie 200 Na pewno wpisałeś to w odpowiednim temacie?