Skocz do zawartości
LINK DO NOWEJ STRONY ×

Qesik

Właściciel
  • Postów

    21 625
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    806

Treść opublikowana przez Qesik

  1. Qesik

    prośba o ub

    Cześć Przecież bana ode mnie otrzymałeś gdy nie było Cię w grze, więc nie rozumiem zarzutu "wystarczy dobrze grać" skoro nie dostałes go podczas gry? Ten gracz http://classicffa.gameme.com/playerinfo/1223108, miał zgłoszone logi z dodatkowe ac dla cheat, więc pobrałem po adresach inne konta i znalazło się w tym także Twoje konto, więc uznałem je za powiązane ze sobą i nałożyłem bana, co możesz nawet zaobserwować w sourcebans, bo finalnie poszedł jeszcze ban na adres IP
  2. Nowa aktualizacja v1.1 (04.04.2023) 1. Przebudowano convary 2. Dodano opcje ustawienia obiektu tylko na dotyk (wejście w niego by go odebrać) 3. Dodano opcje ustawienia obiektu do zdobycia tylko dla zabójcy 4. Dodano możliwość ustalenia hp obiektu: qevent_prophealth 5. Dodano dwa nowe natywy
  3. Qesik

    Hitman/oszust

    Czytając Wasze komentarze na temat tej klasy, jej największym problemem jest skill od teleportowania się zza plecy gracza, a nie ilość obrażeń czy broni, a niektórzy idą właśnie w tym kierunku. Dodałem dźwięk po teleporcie zza plecy wroga, dość specyficzny, opisany parę postów wyżej Zablokowałem tez ostatnio teleportowanie się na plecy tej samej osoby, w tej samej rundzie na co też paru graczy mocno narzekało, ponieważ gdy udało im się zabić jednego, z dupy pojawiał się drugi. Dalej też uważam, że ciekawym rozwiązaniem mogłoby być właśnie ustawienie tp tylko na USP, bo zabieranie tej klasie całkowicie MP5 spowoduje, że będziemy mieć coś na wzór El Pistolero w premkach, na dodatek gorszego (poza main skillem), bo dmg jest o wiele mniejszy Zapraszam do dalszej dyskusji na temat klasy i powtórzę swoje propozycje Usunięcie 1.5x ammo z MP5 (najwyżej dodać to od x lvl) Teleport tylko na USP
  4. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja nie została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  5. Proszę, jeżeli jest temat, to nie twórz kolejnego na dodatek z idiotyczną nazwą. Nazwa tematu powinna odzwierciedlać treść, tak by w przyszłości można było to znaleźć
  6. Qesik

    prośba o ub

    Cześć Zastosuj się proszę do drugiego sposobu na UB opisanym w prośbie o UB I z tego co widzę, to sporo tych piesełów z banem, bo aż 6 kont i wszystkie poza jednym są zvacowane, a Ty nigdy się nawet nie odwołałeś, patrząc na to, że to nowe konto
  7. [PL] Update pojawić się powinien dzisiaj w godzinach nocnych Wgrane [PERK] Dezuli v2 Zmieniono szansę z 1/5 na 1/10 (oczywiście dostosowane do nowego sposobu na szansę, więc ze spadkiem wartości przy braku trafień) Dodano losowy DMG 5-10 [KLASA] Hitman Zablokowano teleportowanie się na graczu, do którego teleportował sioę już Hitman w danej rundzie Zablokowano tepanie graczy z perkiem Tarcza SWAT [KLASA] Tester Dodano Nano Dum Dum na PM / Scout / AWP [KLASA] Plutonowy (BETA) Zablokowano stawianie claymore niedaleko innych claymore (min 150j) Zwiększono przelicznik INT/DMG z 0.5 na 0.6 2 claymore na start [KLASA] Amadeusz Z 5 na 10 DMG z MP5 na start 60%->50% maksymalnej straty dla DMG/INT z HE
  8. No taki temat o potwierdzaniu, potwierdzającym otrzymanie potwierdzonego skina
  9. Qesik

    Hitman/oszust

    @ Sticzu no to już bardziej do testu, wiadomo
  10. Qesik

    Hitman/oszust

    Co do dźwięku to można zastosować coś takiego https://www.youtube.com/watch?v=29ayN0ExAFw Co do samej umiejętności, można zrobić coś takiego, że teleport jest możliwy tylko na USP, albo podczas teleport zmienia broń na USP - to zawsze jakieś "osłabienie" w porównaniu do MP5. Bierzcie proszę pod uwagę, ze ta gra dynamicznie się zmienia i to co teraz jest op, zaraz może się okazać gównem i to widać co sezon. Każda taka "nowinka" była problematyczna i to samo mieliśmy na serwerze gdy wchodził na niego Oszust * Nie chcę wykonywać zbyt dużych zmian na klasie, bo to marzec miał być takim sezonem zmian stałych
  11. Qesik

    Hitman/oszust

    Chodzi Ci o stosunek graczy, którzy grają przeciwko tej klasie czy jak? To będzie to samo co z Elektrykiem @ WinOo333 (komentarz do Elektryka) No właśnie istnieje szansa na nietrafienie, bo nie mogę pozwalać graczom na spamowanie bindem kierującym, więc będzie musiał istnieć cooldown, a jak będzie istniał cooldown, to będzie płacz, że on nie mógł się tp, bo akurat użył chwile wcześniej i że jest to chujowe, bo on umiera przez cooldown dla skilla, który powinien go tp. Takie nakierowanie i klik wiązałoby się ze sprawdzeniem czy na linii tych oczu gracza jest jakiś obiekt, który jest graczem, następnie musiałbym wykluczać graczy z innego team, a potem jeszcze sprawzdać cały obszar (tak jak teraz) za graczem by przypadkiem nie został on zbugowany w ścianie. Nie da się tego oferować bez cooldown, dlatego mówię, że takie coś nie ma sensu, bo wiązałoby się z cooldown, a cooldown z płaczem, że zabito całkowicie skill, bo wystarczy nietrafiony klik/missclick i umierasz
  12. Qesik

    Powrót Hitmana?

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja została przyjęta. Dziękujemy za to, że pomagasz nam w rozwoju. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  13. v1.2 (30.03.2023) 1. Dodano nowe natywy 2. Dodano blokadę używania innej broni niż kosa gdy ustawiono onlyknife na 1 3. Dodano "grenade" do niewidzialności by zezwolić na atak z granatów gdy onlyknife ustawiono na 1 (domyślnie zablokowane) 4. Dodano "spectview" do niewidzialności - pozwala określić czy spectując gracza widzimy go czy też nie 5. Zablokowano wyrzucanie kosy dla skilla z wyrzucaniem broni graczy
  14. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja została przyjęta. Dziękujemy za to, że pomagasz nam w rozwoju. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  15. Klasa rusher pojawi się na serwerze
  16. Qesik

    Powrót Hitmana?

    Hitman PREMIUM Bronie: USP + MP5 (ciche bronie) Raz na 35 sekund może się tepnąć na plecy wroga Ciche Kroki Ubranie wroga 1.5x DMG z USP w plecy/hs 1.3x DMG z MP5 w plecy/hs 1.5x więcej ammo podstawowego w MP5 i USP (lub do samego usp) A co myślicie o czymś takim? To do dyskusji rzecz jasna
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności