Skocz do zawartości

Qesik

Właściciel
  • Postów

    21 581
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    796

Treść opublikowana przez Qesik

  1. W wartości dla natywu związanego z DMG BY HS ma zmienioną wartość z 15 na 25 i nic więcej przy tej klasie nie robiono, a w pluginie od DMG nie zmieniano nic związanego z atakiem pocisków @rilu 1. Z PRZODU + M4 2. Z PRZODU + USP 3. Z TYŁU + USP 4. Z TYŁU + M4
  2. Qesik

    Translacja Diablo Mod

    Zaktualizowałem już plik
  3. Zostanie to cofnięte @_Hades 20% to trochę dużo 1 INT/DMG to też za dużo, bo tyle samo ma duriel (oni mają taki sam max na INT) Podbiłem DMG do 45, a INT do 0.85 + Uwaga, skoro item blokuje DMG w plecy, to czemu to odblokowywać dla skilla?
  4. Noże ninji nie są tym samym. One nie lecą w wycelowany celi trudno nimi trafić, bo muszą dotknąć gracza, stąd taka ich moc To nie jest 100% prawda. Mając ustawiony bind z IN _ATTACK, nie ma problemu trafić i tak też robili gracze. Dobrze wiedzą, że zmiana na obszarówkę nie ma sensu w tej klasie, więc wykorzystywali ten fakt tworzc bind i nawalajac przez smoke, co dodatkowo boostowało te osoby, bo wiedziały gdzie są inne osoby Ciekawe jest też to, bo jak grało sporo Demonologów, to cały czas była spina o te wyrzucanie broni, a teraz niby nie jest nic warte 70 INT to full, 60 na start i 0.7 DMG/INT Można podbić to do 1.0, bo i tak nie zmieni to za dużo
  5. Dobrze, sprawdziłem to już i wleci niedlugo update
  6. Odkąd działam pzry serwerach ninja w dużej większości miał mniejsza grawitacje Klasa ma cooldown 2.75s, czyli sekundę więcej niż poprzednio po dzisiejszym update To już lepiej zastosować to co pisałeś wcześniej odnośnie niewidzialnosci na kucaku/stojąc
  7. Dlatego wraz ze zwróceniem tych 2 pocisków, zwiększyłem cooldown ładowania
  8. ale kusza nic do tego nie ma xD Kusza nie strzela Co dokładnie nie działa CI w pułapkach?
  9. Poprawiono błąd z minami i pułapkami (brak wybuchu) Duriel Poprawiono zasięg dla Inferno Paladyn +1 pocisk Dłuższy czas ładowania Khazra Zmniejszono szansę na podpalenie Ninja Dodano dźwięk po trafieniu Poprawiono miejsce z którego wylatuje rzucony nóż Zwiększono cooldown z rzucanych noży Poprawiono blokadę zakupu broni w pierwszej rundzie
  10. Qesik

    Propozycje

    Celowo nie można zakupić każdego itemu. Ta lista też będzie się co sezon zmieniać i zawsze będzie równa 30. Mówiłem już, że kluczem do sukcesu każdego takiego serwera jest zadbanie w gruncie rzeczy o nowych graczy, bo starzy sobie poradzą, znając mechanikę gry. Tworzenie czegoś takiego spowoduje, że Ci stali będą mieli jeszcze większą przewagę nad nowymi i na tym etapie gry, to może nie robić takiego problemu, ale pamiętajcie, że schodki zaczną się gdy zaczniecie ładować w manę A itemu nie kupuje się złoto (losowego), bo cięzko byłoby oszacować cennik, tak, by pasowało słabszym graczom W punkt
  11. Co do punktu drugiego -> Jaki to ma sens? Przecież rzucasz tymi nożami, więc logicznie, że one upadają, bo działa na nie grawitacja. Robienie z nich czegoś takiego spowoduje, że będą jak bełty, więc równie dobrze można od razu wpisać tej klasie "Strzela bełtami", a nie "Rzuca nożami". To co mówisz nie trzyma się tego co napisałeś na początku. Mówisz o szybkim dojściu przez grawitkę, a chcesz zboostować mu speed. Końcowy wynik będzie ten sam Zgodzę się z rzucanymi nożami, ale klasa sama w sobie jest zbudowana jak typowy ninja, więc ciężko żeby była inna i wkurzanie tyczy się raczej tego, że gracze nie są przyzwyczajeni do takiej rozgrywki. Do teraz są braki w niektórych klasach (co rozumiem, bo mogą być słabe w odczuciu danych osób), a które mogłyby zmienić trochę rozgrywkę Noże będą leciały teraz przed graczem, ale będą miały też dłuższy cooldown
  12. Przy pierwszej próbie
  13. Czekam na komentarz reszty graczy
  14. Qesik

    Zgłaszamy bugi

    To samo tyczy się pułapek i dziękuję bardzo za zgłoszenie
  15. Gdy skończę z innymi serwerami, zajmę się tym, ale w inny sposób Usuniemy restrict weapons i stworzę swój własny wraz z systemem rozgrzewki Jaką chcielibyście rozgrzewkę?
  16. Kontrabandy miał opisać @FreshMan za swojej kadencji (dalej chyba nie muszę tłumaczyć), a osiągnięcia to osiągnięcia, więc nie bardzo było o co tutaj prosić Mała poprawka do tego posta. Temat jest, ale wszedł niedawno, więc warto jednak sprostować, że powstał i jest tam opis też innych rzeczy, nie jako osobny temat Moja wiadomość odnosi się do tego, że jako były opiekun powinieneś wiedzieć, że takie rzeczy należy zgłaszać, a nie czekać na cud + nie tłumaczę aktualnej sytuacji, a wskazuje hipokryzję, która tutaj się wylewa, bo jeśli Ty jako opiekun miałeś podobną sytuację i też tego nie weryfikowałeś, a teraz piszesz, że to opiekun powinien robić, to coś jest nie tak.
  17. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoje podanie zostało zaakceptowane. Witamy w zespole! Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  18. Qesik

    Propozycje map

    Ta mapa jest na serwerze w nowszej wersji (!malamapa) Cykl zaktualizowany + https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=510099452
  19. To nie jest prawda To że pierwszego dnia ktoś zrobił zakupy, nie oznacza, że jest tak cały czas. Cena serwera wzrosła niemal dwukrotnie po przejściu na nową jednostkę i zmianę slotów, więc patrząc na to w ten sposób, to ten serwer wcale tak dobrze nie zarabia i ich wpłaty, to nie jest żadne bogactwo. Najlepiej zarabiającym serwerem jest COD, a JB zarabia sezonowo, a nie stale. Licząc ostatni tydzień przebija go nawet Diablo, który zarobil ponad swoje utrzymanie (i to nie dużo) Jak już mowa o 'utrzymaniu sieci', to utrzymuje ją COD 201
  20. @Djabeu pamiętaj proszę, że to Diablo, nie COD. Rozgrywka polega właśnie na tym, że są klasy, które "pokonują" inne. Ninja w zamyśle nie powinien sobie radzić z klasami, które są postawione jako tank
  21. Zaktualizowano blokady itemów na klasach Dodano aktualizowanie skilla Cameleon przy itemach/klasach Poprawiono info o max runie i dodano blokadę na naprawę jeśli masz pełną wytrzymałość Poprawiono literówki opisie Siewca Zwiększono przelicznik DMG/INT z rakiety Mag Skrócono cooldown dla Fireball Zwiększono przelicznik DMG/INT z fireball Zamrożenie trwa 2.5s zamiast 2s Pustoszyciel Zwiększono "moc" spowolnienia Diablo 1/9 na odwrócenie Oślepienie 8% na start Druid Niedźwiedź : mniejszy speed 8HP co 3s Duriel Zwiększono promień rażenia Łowca 2 pułapki +10 DMG z bełtów i 0.8 DMG/INT Nekromanta Zamiast +10, +15 HP wysysanego po ataku 25 XP zamiast 15 za ożywienie gracza Ożywiona przez niego osoba przez 4s otrzymuje 30% dmg (test)
  22. Qesik

    Propozycje

    AntyRush zepsuje grę, bo jak chcesz ustalać taki antyrush na serwerze, który polega na agresywniejszej grze? Skupiłbym się raczej na szukaniu błędu gdzie indzije, np: speed w danej klasie
  23. Osoby te będą otrzymywać 30% DMG, a Nekro dostanie lekkiego buffa
  24. Celna uwaga, bo Inferno jest lepsze pod względem efektu, a ma podobny promień rażenia
  25. Są dwie formy, a mówisz o niedźwiedziu, czyli pierwsza jest zbyt słaba w Twoim odczuciu, więc nie skupiałbym się tak dokładnie na typowym tanku Niedźwiedź powinien mieć też zbity lekko speed, bo przecież to niedźwiedź Nie ubijałbym tego aż tak, ale fakt, z rozwojem ta klasa byłaby zbyt potężna, wiec mogę na razie testowo zejść do 8HP
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności