-
Postów
21 607 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
800
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Qesik
-
Jego max INT to 120, a więc Patrząc na to, że chyba się pomyliłeś tutaj (mówisz o 10 pkt = 1 DMG, a wpisujesz przelicznik 0.01), można uznać, że Twoim docelowym DMG jest dla pierwszej wersji -> (40 + 12) * 4 dla drugiej wersji -> (40 + 6) * 4 Dla testu dałbym mu 17 + 0.05 Prosiłem o komentarz też innych osób, ale rozumiem, że skoro nie napisali nic tutaj, zgadzają się z Twoją wersją i nie mają z nią problemu
-
1. Poprawione 2. Może od razu zróbmy z tego COD? xD Bobki moje drogie, przecież to logiczne, ze są klasy lepsze i gorsze względem siebie i tutaj masz tego przykład. Te klasy mają mieć większe szanse z takimi osobami, więc zabieranie im tego, to niszczenie tych klas 3. Z tym się zgodzę. Sprawdziłem inne totemy i jest spora różnica w obszarówce - osłabione Musisz podać przykłady, a ja zweryfikuje czas
-
2. Poprawione 1. Kupiłeś od razu ożywienie? (pytam o czas jaki minął między śmiercią, a zkupem odrodzenia)
-
1 Powinny eliminowac całość 2. To nie będzie odbicie, a neutralizacja i to było kiedyś, spotkało się także z negatywnym podejściem graczy 3. To już totalnie zniszczy gierkę, bo będzie stałe Co do Hashasyna, to cofnięcie tego sprowadzi tę klasę do tego co było, a gdy sprawdzałem statystyki po komentarzu Coelhino, to klasa nie była grywalna, mimo zakupionych przez graczy premek. Może warto spojrzeć na to inaczej i zmienić w niej coś innego? Coś co nie usunie samego schematu działania tej klasy i przy okazji osłabi ją trochę, bo jak mam co parę dni zmieniać jedną i tą samą klasę, to daleko nie zajedziemy + rozumiem, że klasa może wkurzać, więc zgadzam się poniekąd z tym co napisaleś @Oskarqq
-
Z tego co widzę, to ten efekt nie zgadza się dla redukcji rozrzutu 😕 Okej, poprawię to, dzięki Rozwiń proszę kiedy i kolejny raz Cię upominam (tym razem muszę nadać warna). Nie piszemy postów pod postem, wystarczy edytować ostatni post
-
Szybki update błędów Poprawiono bonusowe dolary na start + dodano info na czacie Poprawiono opisy rozwoju za manę w niektórych klasach Poprawiono opis Duriela Łatka dla armoru +244 Jeżeli kupicie 400 armoru w sklepie, to otrzymacie 244, ale ta pozostała ilość, która zostanie, będzie Wam zwracana podczas każdego trafienia przez wroga, więc koniec końców i tak będziecie mieć 400 armoru -> W CS:GO jest limit z armorem. Oczywiście całość odświeża się co spawn Zjawa Poprawiono widzialnośc w rozwoju za manę Kolejny Poprawiono błąd z respawn Poprawiono czas działania Moc Ciemności Poprawiono zasięg Ropiejącej Esencji destrukcji Andariel Testowo 17 + 0.05 DMG/INT z otrucia Diablo Skrócono efekt flash o 0.5s Lord Skrócono czas trwania efektu Demonolog Powrót do 1 DMG/INT
-
do tego dochodzą: Przebudowano także perki Rozbłysk - poprawiono pobieranie graczy Poprawiono błąd z wytrzymałością perk na Samobójcy Strzelec Wyborowy - dostosowano do nowej wersji, czyli poprawiono granat, który zamraża, ale nie przez ścianę Tajemnica Oszusta/Oszust - poprawiono pobieranie lokalizacja gracza Poprawiono Zestaw Rozbrajacza Misje Poprawiono misje z fragami pod koniec mapy Poprawiono sprawdzanie XP Poprawiono sprawdzanie graczy z premka Poprawiono wymagania dla misji tygodniowej Poprawiono misje z DMG Zablokowano skill Szpiega na rozgrzewce UPDATE Dodano nowe RS Piroman Zmniejszono DMG z 12 na 6 dla podpalenia Szybki nocny update Poprawiono wczytywanie statystyk po wejściu w klasę Poprawiono opis amadeusza Poprawiono misje z zadawaniem DMG dla HE
-
Rozmawiałem na ten temat z Panciem około godziny 14 i sam przyznał, że w tej sytuacji chciał nagiąć regulamin, co potem zrozumiał i powiedział, że nie będzie tak robić. Oboje wiemy, że Pancio to Pancio i ma problem z opanowaniem się w danych sytuacjach i dlatego to on zawsze będzie wychodził na tego najgorszego - wspominałem o tym na czacie. Także samą skargę przyjmuje i zabieram admina. (rozmawiałem też na ten temat z Rykos, żeby tutaj nie było jakiś niejasności o krycie) Teraz komentarz do autora, Blix, jeżeli zamierzasz wchodzić na ten serwer i prowokować go, albo wyśmiewać ze względu na dane rzeczy, to musisz liczyć się z tym, że sam zostaniesz zbanowany. Ostatnio strasznie się wycwaniłeś i można nawet żartobliwie powiedzieć, że odkąd nie ma Panny Cat, stałeś się takim śmieszkiem, kreującym się na gwiazdkę serwerową, kosztem innych. Serwer to nie miejsce do załatwiania Waszych prywatnych problemów, a tym bardziej forum, o czym cały czas zapominasz (dwa bany na SB), więc mam nadzieję, że po tym temacie to zrozumiesz.
-
Narzędzia demolitions zlostały wyrzucone z serwera Poprawiono nadawanie np: rakiet/apteczek, itd w nowej rundzie (to samo wedjzie dla perków)
-
W wartości dla natywu związanego z DMG BY HS ma zmienioną wartość z 15 na 25 i nic więcej przy tej klasie nie robiono, a w pluginie od DMG nie zmieniano nic związanego z atakiem pocisków @rilu 1. Z PRZODU + M4 2. Z PRZODU + USP 3. Z TYŁU + USP 4. Z TYŁU + M4
-
Zaktualizowałem już plik
-
Zostanie to cofnięte @_Hades 20% to trochę dużo 1 INT/DMG to też za dużo, bo tyle samo ma duriel (oni mają taki sam max na INT) Podbiłem DMG do 45, a INT do 0.85 + Uwaga, skoro item blokuje DMG w plecy, to czemu to odblokowywać dla skilla?
-
Noże ninji nie są tym samym. One nie lecą w wycelowany celi trudno nimi trafić, bo muszą dotknąć gracza, stąd taka ich moc To nie jest 100% prawda. Mając ustawiony bind z IN _ATTACK, nie ma problemu trafić i tak też robili gracze. Dobrze wiedzą, że zmiana na obszarówkę nie ma sensu w tej klasie, więc wykorzystywali ten fakt tworzc bind i nawalajac przez smoke, co dodatkowo boostowało te osoby, bo wiedziały gdzie są inne osoby Ciekawe jest też to, bo jak grało sporo Demonologów, to cały czas była spina o te wyrzucanie broni, a teraz niby nie jest nic warte 70 INT to full, 60 na start i 0.7 DMG/INT Można podbić to do 1.0, bo i tak nie zmieni to za dużo
-
Dobrze, sprawdziłem to już i wleci niedlugo update
-
Odkąd działam pzry serwerach ninja w dużej większości miał mniejsza grawitacje Klasa ma cooldown 2.75s, czyli sekundę więcej niż poprzednio po dzisiejszym update To już lepiej zastosować to co pisałeś wcześniej odnośnie niewidzialnosci na kucaku/stojąc
-
Dlatego wraz ze zwróceniem tych 2 pocisków, zwiększyłem cooldown ładowania
-
ale kusza nic do tego nie ma xD Kusza nie strzela Co dokładnie nie działa CI w pułapkach?
-
Poprawiono błąd z minami i pułapkami (brak wybuchu) Duriel Poprawiono zasięg dla Inferno Paladyn +1 pocisk Dłuższy czas ładowania Khazra Zmniejszono szansę na podpalenie Ninja Dodano dźwięk po trafieniu Poprawiono miejsce z którego wylatuje rzucony nóż Zwiększono cooldown z rzucanych noży Poprawiono blokadę zakupu broni w pierwszej rundzie
-
Celowo nie można zakupić każdego itemu. Ta lista też będzie się co sezon zmieniać i zawsze będzie równa 30. Mówiłem już, że kluczem do sukcesu każdego takiego serwera jest zadbanie w gruncie rzeczy o nowych graczy, bo starzy sobie poradzą, znając mechanikę gry. Tworzenie czegoś takiego spowoduje, że Ci stali będą mieli jeszcze większą przewagę nad nowymi i na tym etapie gry, to może nie robić takiego problemu, ale pamiętajcie, że schodki zaczną się gdy zaczniecie ładować w manę A itemu nie kupuje się złoto (losowego), bo cięzko byłoby oszacować cennik, tak, by pasowało słabszym graczom W punkt
-
Co do punktu drugiego -> Jaki to ma sens? Przecież rzucasz tymi nożami, więc logicznie, że one upadają, bo działa na nie grawitacja. Robienie z nich czegoś takiego spowoduje, że będą jak bełty, więc równie dobrze można od razu wpisać tej klasie "Strzela bełtami", a nie "Rzuca nożami". To co mówisz nie trzyma się tego co napisałeś na początku. Mówisz o szybkim dojściu przez grawitkę, a chcesz zboostować mu speed. Końcowy wynik będzie ten sam Zgodzę się z rzucanymi nożami, ale klasa sama w sobie jest zbudowana jak typowy ninja, więc ciężko żeby była inna i wkurzanie tyczy się raczej tego, że gracze nie są przyzwyczajeni do takiej rozgrywki. Do teraz są braki w niektórych klasach (co rozumiem, bo mogą być słabe w odczuciu danych osób), a które mogłyby zmienić trochę rozgrywkę Noże będą leciały teraz przed graczem, ale będą miały też dłuższy cooldown
-
-
Czekam na komentarz reszty graczy
-
To samo tyczy się pułapek i dziękuję bardzo za zgłoszenie
-
Gdy skończę z innymi serwerami, zajmę się tym, ale w inny sposób Usuniemy restrict weapons i stworzę swój własny wraz z systemem rozgrzewki Jaką chcielibyście rozgrzewkę?
-
Kontrabandy miał opisać @FreshMan za swojej kadencji (dalej chyba nie muszę tłumaczyć), a osiągnięcia to osiągnięcia, więc nie bardzo było o co tutaj prosić Mała poprawka do tego posta. Temat jest, ale wszedł niedawno, więc warto jednak sprostować, że powstał i jest tam opis też innych rzeczy, nie jako osobny temat Moja wiadomość odnosi się do tego, że jako były opiekun powinieneś wiedzieć, że takie rzeczy należy zgłaszać, a nie czekać na cud + nie tłumaczę aktualnej sytuacji, a wskazuje hipokryzję, która tutaj się wylewa, bo jeśli Ty jako opiekun miałeś podobną sytuację i też tego nie weryfikowałeś, a teraz piszesz, że to opiekun powinien robić, to coś jest nie tak.