Skocz do zawartości

Qesik

Właściciel
  • Postów

    21 607
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    800

Treść opublikowana przez Qesik

  1. Jego max INT to 120, a więc Patrząc na to, że chyba się pomyliłeś tutaj (mówisz o 10 pkt = 1 DMG, a wpisujesz przelicznik 0.01), można uznać, że Twoim docelowym DMG jest dla pierwszej wersji -> (40 + 12) * 4 dla drugiej wersji -> (40 + 6) * 4 Dla testu dałbym mu 17 + 0.05 Prosiłem o komentarz też innych osób, ale rozumiem, że skoro nie napisali nic tutaj, zgadzają się z Twoją wersją i nie mają z nią problemu
  2. Qesik

    Propozycje

    1. Poprawione 2. Może od razu zróbmy z tego COD? xD Bobki moje drogie, przecież to logiczne, ze są klasy lepsze i gorsze względem siebie i tutaj masz tego przykład. Te klasy mają mieć większe szanse z takimi osobami, więc zabieranie im tego, to niszczenie tych klas 3. Z tym się zgodzę. Sprawdziłem inne totemy i jest spora różnica w obszarówce - osłabione Musisz podać przykłady, a ja zweryfikuje czas
  3. Qesik

    Zgłaszamy bugi

    2. Poprawione 1. Kupiłeś od razu ożywienie? (pytam o czas jaki minął między śmiercią, a zkupem odrodzenia)
  4. 1 Powinny eliminowac całość 2. To nie będzie odbicie, a neutralizacja i to było kiedyś, spotkało się także z negatywnym podejściem graczy 3. To już totalnie zniszczy gierkę, bo będzie stałe Co do Hashasyna, to cofnięcie tego sprowadzi tę klasę do tego co było, a gdy sprawdzałem statystyki po komentarzu Coelhino, to klasa nie była grywalna, mimo zakupionych przez graczy premek. Może warto spojrzeć na to inaczej i zmienić w niej coś innego? Coś co nie usunie samego schematu działania tej klasy i przy okazji osłabi ją trochę, bo jak mam co parę dni zmieniać jedną i tą samą klasę, to daleko nie zajedziemy + rozumiem, że klasa może wkurzać, więc zgadzam się poniekąd z tym co napisaleś @Oskarqq
  5. Z tego co widzę, to ten efekt nie zgadza się dla redukcji rozrzutu 😕 Okej, poprawię to, dzięki Rozwiń proszę kiedy i kolejny raz Cię upominam (tym razem muszę nadać warna). Nie piszemy postów pod postem, wystarczy edytować ostatni post
  6. Szybki update błędów Poprawiono bonusowe dolary na start + dodano info na czacie Poprawiono opisy rozwoju za manę w niektórych klasach Poprawiono opis Duriela Łatka dla armoru +244 Jeżeli kupicie 400 armoru w sklepie, to otrzymacie 244, ale ta pozostała ilość, która zostanie, będzie Wam zwracana podczas każdego trafienia przez wroga, więc koniec końców i tak będziecie mieć 400 armoru -> W CS:GO jest limit z armorem. Oczywiście całość odświeża się co spawn Zjawa Poprawiono widzialnośc w rozwoju za manę Kolejny Poprawiono błąd z respawn Poprawiono czas działania Moc Ciemności Poprawiono zasięg Ropiejącej Esencji destrukcji Andariel Testowo 17 + 0.05 DMG/INT z otrucia Diablo Skrócono efekt flash o 0.5s Lord Skrócono czas trwania efektu Demonolog Powrót do 1 DMG/INT
  7. do tego dochodzą: Przebudowano także perki Rozbłysk - poprawiono pobieranie graczy Poprawiono błąd z wytrzymałością perk na Samobójcy Strzelec Wyborowy - dostosowano do nowej wersji, czyli poprawiono granat, który zamraża, ale nie przez ścianę Tajemnica Oszusta/Oszust - poprawiono pobieranie lokalizacja gracza Poprawiono Zestaw Rozbrajacza Misje Poprawiono misje z fragami pod koniec mapy Poprawiono sprawdzanie XP Poprawiono sprawdzanie graczy z premka Poprawiono wymagania dla misji tygodniowej Poprawiono misje z DMG Zablokowano skill Szpiega na rozgrzewce UPDATE Dodano nowe RS Piroman Zmniejszono DMG z 12 na 6 dla podpalenia Szybki nocny update Poprawiono wczytywanie statystyk po wejściu w klasę Poprawiono opis amadeusza Poprawiono misje z zadawaniem DMG dla HE
  8. Qesik

    Skarga na PANCIO

    Rozmawiałem na ten temat z Panciem około godziny 14 i sam przyznał, że w tej sytuacji chciał nagiąć regulamin, co potem zrozumiał i powiedział, że nie będzie tak robić. Oboje wiemy, że Pancio to Pancio i ma problem z opanowaniem się w danych sytuacjach i dlatego to on zawsze będzie wychodził na tego najgorszego - wspominałem o tym na czacie. Także samą skargę przyjmuje i zabieram admina. (rozmawiałem też na ten temat z Rykos, żeby tutaj nie było jakiś niejasności o krycie) Teraz komentarz do autora, Blix, jeżeli zamierzasz wchodzić na ten serwer i prowokować go, albo wyśmiewać ze względu na dane rzeczy, to musisz liczyć się z tym, że sam zostaniesz zbanowany. Ostatnio strasznie się wycwaniłeś i można nawet żartobliwie powiedzieć, że odkąd nie ma Panny Cat, stałeś się takim śmieszkiem, kreującym się na gwiazdkę serwerową, kosztem innych. Serwer to nie miejsce do załatwiania Waszych prywatnych problemów, a tym bardziej forum, o czym cały czas zapominasz (dwa bany na SB), więc mam nadzieję, że po tym temacie to zrozumiesz.
  9. Narzędzia demolitions zlostały wyrzucone z serwera Poprawiono nadawanie np: rakiet/apteczek, itd w nowej rundzie (to samo wedjzie dla perków)
  10. W wartości dla natywu związanego z DMG BY HS ma zmienioną wartość z 15 na 25 i nic więcej przy tej klasie nie robiono, a w pluginie od DMG nie zmieniano nic związanego z atakiem pocisków @rilu 1. Z PRZODU + M4 2. Z PRZODU + USP 3. Z TYŁU + USP 4. Z TYŁU + M4
  11. Qesik

    Translacja Diablo Mod

    Zaktualizowałem już plik
  12. Zostanie to cofnięte @_Hades 20% to trochę dużo 1 INT/DMG to też za dużo, bo tyle samo ma duriel (oni mają taki sam max na INT) Podbiłem DMG do 45, a INT do 0.85 + Uwaga, skoro item blokuje DMG w plecy, to czemu to odblokowywać dla skilla?
  13. Noże ninji nie są tym samym. One nie lecą w wycelowany celi trudno nimi trafić, bo muszą dotknąć gracza, stąd taka ich moc To nie jest 100% prawda. Mając ustawiony bind z IN _ATTACK, nie ma problemu trafić i tak też robili gracze. Dobrze wiedzą, że zmiana na obszarówkę nie ma sensu w tej klasie, więc wykorzystywali ten fakt tworzc bind i nawalajac przez smoke, co dodatkowo boostowało te osoby, bo wiedziały gdzie są inne osoby Ciekawe jest też to, bo jak grało sporo Demonologów, to cały czas była spina o te wyrzucanie broni, a teraz niby nie jest nic warte 70 INT to full, 60 na start i 0.7 DMG/INT Można podbić to do 1.0, bo i tak nie zmieni to za dużo
  14. Dobrze, sprawdziłem to już i wleci niedlugo update
  15. Odkąd działam pzry serwerach ninja w dużej większości miał mniejsza grawitacje Klasa ma cooldown 2.75s, czyli sekundę więcej niż poprzednio po dzisiejszym update To już lepiej zastosować to co pisałeś wcześniej odnośnie niewidzialnosci na kucaku/stojąc
  16. Dlatego wraz ze zwróceniem tych 2 pocisków, zwiększyłem cooldown ładowania
  17. ale kusza nic do tego nie ma xD Kusza nie strzela Co dokładnie nie działa CI w pułapkach?
  18. Poprawiono błąd z minami i pułapkami (brak wybuchu) Duriel Poprawiono zasięg dla Inferno Paladyn +1 pocisk Dłuższy czas ładowania Khazra Zmniejszono szansę na podpalenie Ninja Dodano dźwięk po trafieniu Poprawiono miejsce z którego wylatuje rzucony nóż Zwiększono cooldown z rzucanych noży Poprawiono blokadę zakupu broni w pierwszej rundzie
  19. Qesik

    Propozycje

    Celowo nie można zakupić każdego itemu. Ta lista też będzie się co sezon zmieniać i zawsze będzie równa 30. Mówiłem już, że kluczem do sukcesu każdego takiego serwera jest zadbanie w gruncie rzeczy o nowych graczy, bo starzy sobie poradzą, znając mechanikę gry. Tworzenie czegoś takiego spowoduje, że Ci stali będą mieli jeszcze większą przewagę nad nowymi i na tym etapie gry, to może nie robić takiego problemu, ale pamiętajcie, że schodki zaczną się gdy zaczniecie ładować w manę A itemu nie kupuje się złoto (losowego), bo cięzko byłoby oszacować cennik, tak, by pasowało słabszym graczom W punkt
  20. Co do punktu drugiego -> Jaki to ma sens? Przecież rzucasz tymi nożami, więc logicznie, że one upadają, bo działa na nie grawitacja. Robienie z nich czegoś takiego spowoduje, że będą jak bełty, więc równie dobrze można od razu wpisać tej klasie "Strzela bełtami", a nie "Rzuca nożami". To co mówisz nie trzyma się tego co napisałeś na początku. Mówisz o szybkim dojściu przez grawitkę, a chcesz zboostować mu speed. Końcowy wynik będzie ten sam Zgodzę się z rzucanymi nożami, ale klasa sama w sobie jest zbudowana jak typowy ninja, więc ciężko żeby była inna i wkurzanie tyczy się raczej tego, że gracze nie są przyzwyczajeni do takiej rozgrywki. Do teraz są braki w niektórych klasach (co rozumiem, bo mogą być słabe w odczuciu danych osób), a które mogłyby zmienić trochę rozgrywkę Noże będą leciały teraz przed graczem, ale będą miały też dłuższy cooldown
  21. Przy pierwszej próbie
  22. Czekam na komentarz reszty graczy
  23. Qesik

    Zgłaszamy bugi

    To samo tyczy się pułapek i dziękuję bardzo za zgłoszenie
  24. Gdy skończę z innymi serwerami, zajmę się tym, ale w inny sposób Usuniemy restrict weapons i stworzę swój własny wraz z systemem rozgrzewki Jaką chcielibyście rozgrzewkę?
  25. Kontrabandy miał opisać @FreshMan za swojej kadencji (dalej chyba nie muszę tłumaczyć), a osiągnięcia to osiągnięcia, więc nie bardzo było o co tutaj prosić Mała poprawka do tego posta. Temat jest, ale wszedł niedawno, więc warto jednak sprostować, że powstał i jest tam opis też innych rzeczy, nie jako osobny temat Moja wiadomość odnosi się do tego, że jako były opiekun powinieneś wiedzieć, że takie rzeczy należy zgłaszać, a nie czekać na cud + nie tłumaczę aktualnej sytuacji, a wskazuje hipokryzję, która tutaj się wylewa, bo jeśli Ty jako opiekun miałeś podobną sytuację i też tego nie weryfikowałeś, a teraz piszesz, że to opiekun powinien robić, to coś jest nie tak.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności