-
Postów
21 581 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
796
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Qesik
-
W wartości dla natywu związanego z DMG BY HS ma zmienioną wartość z 15 na 25 i nic więcej przy tej klasie nie robiono, a w pluginie od DMG nie zmieniano nic związanego z atakiem pocisków @rilu 1. Z PRZODU + M4 2. Z PRZODU + USP 3. Z TYŁU + USP 4. Z TYŁU + M4
-
Zaktualizowałem już plik
-
Zostanie to cofnięte @_Hades 20% to trochę dużo 1 INT/DMG to też za dużo, bo tyle samo ma duriel (oni mają taki sam max na INT) Podbiłem DMG do 45, a INT do 0.85 + Uwaga, skoro item blokuje DMG w plecy, to czemu to odblokowywać dla skilla?
-
Noże ninji nie są tym samym. One nie lecą w wycelowany celi trudno nimi trafić, bo muszą dotknąć gracza, stąd taka ich moc To nie jest 100% prawda. Mając ustawiony bind z IN _ATTACK, nie ma problemu trafić i tak też robili gracze. Dobrze wiedzą, że zmiana na obszarówkę nie ma sensu w tej klasie, więc wykorzystywali ten fakt tworzc bind i nawalajac przez smoke, co dodatkowo boostowało te osoby, bo wiedziały gdzie są inne osoby Ciekawe jest też to, bo jak grało sporo Demonologów, to cały czas była spina o te wyrzucanie broni, a teraz niby nie jest nic warte 70 INT to full, 60 na start i 0.7 DMG/INT Można podbić to do 1.0, bo i tak nie zmieni to za dużo
-
Dobrze, sprawdziłem to już i wleci niedlugo update
-
Odkąd działam pzry serwerach ninja w dużej większości miał mniejsza grawitacje Klasa ma cooldown 2.75s, czyli sekundę więcej niż poprzednio po dzisiejszym update To już lepiej zastosować to co pisałeś wcześniej odnośnie niewidzialnosci na kucaku/stojąc
-
Dlatego wraz ze zwróceniem tych 2 pocisków, zwiększyłem cooldown ładowania
-
ale kusza nic do tego nie ma xD Kusza nie strzela Co dokładnie nie działa CI w pułapkach?
-
Poprawiono błąd z minami i pułapkami (brak wybuchu) Duriel Poprawiono zasięg dla Inferno Paladyn +1 pocisk Dłuższy czas ładowania Khazra Zmniejszono szansę na podpalenie Ninja Dodano dźwięk po trafieniu Poprawiono miejsce z którego wylatuje rzucony nóż Zwiększono cooldown z rzucanych noży Poprawiono blokadę zakupu broni w pierwszej rundzie
-
Celowo nie można zakupić każdego itemu. Ta lista też będzie się co sezon zmieniać i zawsze będzie równa 30. Mówiłem już, że kluczem do sukcesu każdego takiego serwera jest zadbanie w gruncie rzeczy o nowych graczy, bo starzy sobie poradzą, znając mechanikę gry. Tworzenie czegoś takiego spowoduje, że Ci stali będą mieli jeszcze większą przewagę nad nowymi i na tym etapie gry, to może nie robić takiego problemu, ale pamiętajcie, że schodki zaczną się gdy zaczniecie ładować w manę A itemu nie kupuje się złoto (losowego), bo cięzko byłoby oszacować cennik, tak, by pasowało słabszym graczom W punkt
-
Co do punktu drugiego -> Jaki to ma sens? Przecież rzucasz tymi nożami, więc logicznie, że one upadają, bo działa na nie grawitacja. Robienie z nich czegoś takiego spowoduje, że będą jak bełty, więc równie dobrze można od razu wpisać tej klasie "Strzela bełtami", a nie "Rzuca nożami". To co mówisz nie trzyma się tego co napisałeś na początku. Mówisz o szybkim dojściu przez grawitkę, a chcesz zboostować mu speed. Końcowy wynik będzie ten sam Zgodzę się z rzucanymi nożami, ale klasa sama w sobie jest zbudowana jak typowy ninja, więc ciężko żeby była inna i wkurzanie tyczy się raczej tego, że gracze nie są przyzwyczajeni do takiej rozgrywki. Do teraz są braki w niektórych klasach (co rozumiem, bo mogą być słabe w odczuciu danych osób), a które mogłyby zmienić trochę rozgrywkę Noże będą leciały teraz przed graczem, ale będą miały też dłuższy cooldown
-
-
Czekam na komentarz reszty graczy
-
To samo tyczy się pułapek i dziękuję bardzo za zgłoszenie
-
Gdy skończę z innymi serwerami, zajmę się tym, ale w inny sposób Usuniemy restrict weapons i stworzę swój własny wraz z systemem rozgrzewki Jaką chcielibyście rozgrzewkę?
-
Kontrabandy miał opisać @FreshMan za swojej kadencji (dalej chyba nie muszę tłumaczyć), a osiągnięcia to osiągnięcia, więc nie bardzo było o co tutaj prosić Mała poprawka do tego posta. Temat jest, ale wszedł niedawno, więc warto jednak sprostować, że powstał i jest tam opis też innych rzeczy, nie jako osobny temat Moja wiadomość odnosi się do tego, że jako były opiekun powinieneś wiedzieć, że takie rzeczy należy zgłaszać, a nie czekać na cud + nie tłumaczę aktualnej sytuacji, a wskazuje hipokryzję, która tutaj się wylewa, bo jeśli Ty jako opiekun miałeś podobną sytuację i też tego nie weryfikowałeś, a teraz piszesz, że to opiekun powinien robić, to coś jest nie tak.
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoje podanie zostało zaakceptowane. Witamy w zespole! Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Ta mapa jest na serwerze w nowszej wersji (!malamapa) Cykl zaktualizowany + https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=510099452
-
To nie jest prawda To że pierwszego dnia ktoś zrobił zakupy, nie oznacza, że jest tak cały czas. Cena serwera wzrosła niemal dwukrotnie po przejściu na nową jednostkę i zmianę slotów, więc patrząc na to w ten sposób, to ten serwer wcale tak dobrze nie zarabia i ich wpłaty, to nie jest żadne bogactwo. Najlepiej zarabiającym serwerem jest COD, a JB zarabia sezonowo, a nie stale. Licząc ostatni tydzień przebija go nawet Diablo, który zarobil ponad swoje utrzymanie (i to nie dużo) Jak już mowa o 'utrzymaniu sieci', to utrzymuje ją COD 201
-
@Djabeu pamiętaj proszę, że to Diablo, nie COD. Rozgrywka polega właśnie na tym, że są klasy, które "pokonują" inne. Ninja w zamyśle nie powinien sobie radzić z klasami, które są postawione jako tank
-
Zaktualizowano blokady itemów na klasach Dodano aktualizowanie skilla Cameleon przy itemach/klasach Poprawiono info o max runie i dodano blokadę na naprawę jeśli masz pełną wytrzymałość Poprawiono literówki opisie Siewca Zwiększono przelicznik DMG/INT z rakiety Mag Skrócono cooldown dla Fireball Zwiększono przelicznik DMG/INT z fireball Zamrożenie trwa 2.5s zamiast 2s Pustoszyciel Zwiększono "moc" spowolnienia Diablo 1/9 na odwrócenie Oślepienie 8% na start Druid Niedźwiedź : mniejszy speed 8HP co 3s Duriel Zwiększono promień rażenia Łowca 2 pułapki +10 DMG z bełtów i 0.8 DMG/INT Nekromanta Zamiast +10, +15 HP wysysanego po ataku 25 XP zamiast 15 za ożywienie gracza Ożywiona przez niego osoba przez 4s otrzymuje 30% dmg (test)
-
AntyRush zepsuje grę, bo jak chcesz ustalać taki antyrush na serwerze, który polega na agresywniejszej grze? Skupiłbym się raczej na szukaniu błędu gdzie indzije, np: speed w danej klasie
-
Osoby te będą otrzymywać 30% DMG, a Nekro dostanie lekkiego buffa
-
Celna uwaga, bo Inferno jest lepsze pod względem efektu, a ma podobny promień rażenia
-
Są dwie formy, a mówisz o niedźwiedziu, czyli pierwsza jest zbyt słaba w Twoim odczuciu, więc nie skupiałbym się tak dokładnie na typowym tanku Niedźwiedź powinien mieć też zbity lekko speed, bo przecież to niedźwiedź Nie ubijałbym tego aż tak, ale fakt, z rozwojem ta klasa byłaby zbyt potężna, wiec mogę na razie testowo zejść do 8HP