Skocz do zawartości

ziomm

Bywalec
  • Postów

    409
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ziomm

  1. ziomm

    Zgłaszamy bugi

    Po nieudanym użyciu itemu medicine nekrusa i sprzedaniu go buguje się ładowanie na nożu.
  2. To ja mam pomysł zmienić tą kulę niebios tak jak gracze chcą (na użycie nóż + r). Ale skoro najsilniejsza kontra paladyna jest osłabiona to i znerfijmy również i paladyna :). Napiszę tutaj, bo nie chcę tego rozdrabniać na dwa posty. (poza tym tu pewnie więcej osób zauważy). Oto moje propozycje :): 1. Niech magiczny pocisk działa na następny wystrzelony pocisk, a nie trafiony w wroga. Tak jak na 1.6 było :). 2. Zredukowanie liczby magicznych pocisków do 1 3. Wydłużenie czasu ładowania pocisków (teraz jest chyba 5s to proponuję 7-8 s) 4. Albo po prostu niech magiczne pociski mniej zadają ... (teraz chyba jest podwojenie obrażeń) - z ak w głowę 280 dmg można zadać po dodaniu 30 pkt w adrenalinę, z awp tyle w ciało :). Myślę, że dzięki temu ludzie zaczęliby również grać innymi klasami no to tyle.
  3. ziomm

    Propozycje

    Pomysł fajny tylko nie wiem czy ten 100 lvl nie będzie trochę za dużym wymogiem dla zwykłych graczy. Od resetu minęło kilka miesięcy, a na serwerze najwyższy jest chyba lekko ponad 50 poziom (wbity z pomocą wykupionego dodatkowego expa). Może podzielić to na 60, 80 i 100 lvl? W końcu itemy na zwiększenie expa zaczęłyby być używane :).
  4. ziomm

    Mana

    No jak jesteś na zadaniu z fiveseven no to jeszcze trochę zadań masz (są 2 strony aktów :p). Co do many to jak tak mało Ci leci to polecam runę na zwiększenie szansy na zdobycie many + item na to samo (intuicja sigona czy jakoś tak) :). Nawet bez runy i itemu mana całkiem dobrze leci tylko musisz rozważnie wybierać w co ją inwestujesz ^^ wszystkiego nie ulepszysz. Edit: Nie dostajesz nagrody po pominięciu zadania.
  5. ziomm

    Zgłaszamy bugi

    No wiem jak to działa ale możesz popytać innych graczy i serio coś z tym jest nie tak ...
  6. Przydałoby się, żeby te trujące pociski więcej zadawały. No i brakuje mi plazmy z 1.6 kozak *.* Edit: -_- no rozumiem, tylko tak wspomniałem starego dobrego andariela
  7. ziomm

    [New Diablo Mod] Talic

    Ludzie po prostu nie doceniają talica, tak jak hades napisał z pompą masz duże wysysanie ... do tego item można trafić na wysysanie oraz runkę ... cieszę się, że na serwerze nie ma ogarniętego talica, bo moje 300 hp schodziłoby na 3 strzały xd
  8. ziomm

    Zgłaszamy bugi

    Nie mam pojęcia co to za item był xd. Ale w opisie igliowego jest "Nie możesz zostać zabitym poprzez strzał w głowę" :D. Btw. Pewnie ktoś zgłaszał, ale itemy z szansami na natychmiastowe zabicie są trochę pobugowane (1/4 ze scouta działa lepiej niż 1/2)
  9. ziomm

    Zgłaszamy bugi

    Hmm może iglicowy przepuszcza heady jak przekroczy jakiś limit obrażeń? Np z tej awp w głowę, jeszcze jak paladyn no to zada ktoś dosyć dużo obrażeń. Nie przypatrzyłem się, bo może ten ktoś jak mnie zabijał to miał item na natychmiastowe zabicie ... iglicowy chyba wtedy nie chronił.
  10. ziomm

    Propozycje

    Jeżeli chodzi o zmiany to -_- zakładał tematy odnośnie każdej klasy i jeżeli macie jakiekolwiek propozycje to śmiało piszcie. Kilka klas potrzebuje buffa, no ale przy tym przydadzą się opinie graczy.
  11. ziomm

    Zgłaszamy bugi

    Iglicowy hełm często nie broni przed zabiciem headshotem. Głównie chodzi o snajperki (z awp jak dostanę w głowę to nie żyję, scout podobnie), ale też zdarzały się takie sytuacje z kałachem.
  12. No Hadesik ile można czekać :)). Jestem oczywiście na tak: - miał admina na serwerze - stosuje się do regulaminu serwera - spełnia wymagania do zostania adminem - dużo gra na serwerze, przyda się kolejny admin
  13. ziomm

    [New Diablo Mod] Diablo

    A co wy na to, żeby mu dodać szansę na zniwelowanie obrażeń magicznych (umiejętności)? Jest też możliwość zrobienia mu odporności na obrażenia magiczne - dostawałby np. 50% obrażeń od umiejętności
  14. ziomm

    Propozycje

    1. Proponuję zmodyfikować item "Spojrzenie Meduzy". Item jest zbyt mocny - gracz na którym jest on użyty nie może poruszać się ani strzelać przez 5 sekund ... czyli jest praktycznie martwy. Moim zdaniem item ten mógłby tylko zatrzymywać przeciwnika na te 5 sekund, albo po prostu przeciwnik tylko nie mógłby strzelać, poruszać mógłby się, po użyciu tego itemu. 2. Tak jak już pisałem wyżej - proponuję dodanie itemu "Odzienie Anioła" do sklepu za złoto. Skrzydła archanioła są to i kontra na nie by się przydała. 3. Proponuję dodanie nowego itemu, który chroniłby gracza przed wszystkimi falami. Mam na myśli skille Duriela (Inferno), Khazry, Zniewolonego (okrzyk).
  15. Zapomniałeś również, że paladyn to zwykła klasa, a nihlathak to klasa premium. Już nie będę się z wami kłócił o to, bo nie mam siły ciągle tego samego tłumaczyć. Jak denerwuje Cię odbicie headów to kup sobie iglicowy hełm (kosztuje chyba 23 złota) natomiast jak ciągle dedasz z powodu kuli niebios to kup pochodnię piekielnego ognia za 35 złota i tyle. No i raczej jak grasz na NDM to musisz się liczyć z tym, że będziesz ginął od umiejętności klas ... to nie jest FFA.
  16. Ludzie mi już ręce opadają ... ndm nie jest takim serwerem, że jedną klasą możesz wszystko zrobić. Każda klasa ma swoje plusy i minusy. Również każda klasa jest kontrowana przez coś. Dużo ludzi narzeka, bo na paladynie jak strzelisz nihlathakowi w głowę to masz pewną śmierć ... i tak ma być. Nihlathak oraz barbarzyńca to jedne z nielicznych kontr na paladyna, który na 10 lvl potrafi z kałacha zadać 290 dmg ... Masz problem z zabiciem nihlathaka? Zmień klasę na maga, który jak dobrze rozegra może spokojnie położyć nihlathaka. Nie widzę sensu zmieniać ani pancerza ani kuli.
  17. Nadal skok paladyna nie został zmieniony. Widziałem w dzienniku zmian wypisaną tą zmianę, ale nic się nie zmieniło.
  18. ziomm

    [New Diablo Mod] Diablo

    Ja wręcz przeciwnie zrobiłbym tą klasę. Przydałaby się klasa non premium bez żadnego skilla i ładowania. Skoro zniewolony już nie ma szansy na zatrzęsienie ekranem przeciwnika to może dać tą umiejętność diablo? Fakt jest taki, że diablo powinien buffa dostać.
  19. Nie widzę sensu w nerfieniu czy ulepszaniu upadłego. Moim zdaniem ta klasa jest mocna, ale trzeba umieć nią grać i wiedzieć na jakich mapach można nią dobrze poraszować. Jak was denerwują to zmieńcie klasę na duriela czy maga i zatrzymacie takiego upadłego w powietrzu - w takiej sytuacji macie jakieś 90% szans na zabicie go. (No chyba, że wojtas znowu przyfarci ze scoutem xddd). Na NDM trzeba grać elastycznie i zmieniać klasę zależnie od przeciwników/mapy. Ulepszać upadłego też nie ma sensu, bo tak jak już wyżej pisałem jest bardzo dobrą klasą. Jeżeli są jakieś błędy to sorki, ale piszę z telefonu - jak wejdę na kompa to poprawię :).
  20. Ja proponowałbym, żeby zniewolony po naładowaniu odbijał wszystkie umiejętności magiczne (falę kazhry, duriela czy nawet item rakieta), ale za to drastycznie zmniejszyłbym dmg z krzyku. Zniewolony miał być kontrą na postacie magiczne, a z tego co zaobserwowałem to ludzie właśnie głównie polegają na krzyku, żeby zabijać.
  21. ziomm

    Propozycje

    Exp w sklepie był usuwany i sądzę, że nie było to bez powodu. A tak według mnie to exp w sklepie jest niepotrzebny, ponieważ i tak szybko się expi bez niego :).
  22. ziomm

    stare klasy

    No to nie tylko zjawa nie ma skilli (jest też paladyn, barbarzyńca) ich też mamy "łączyć", bo nie mają skilli? Co do teleportacji impa - wystarczy spojrzeć na radar/minimapę i wiadomo gdzie można się teleportować, a gdzie nie. To, że ludzie wypadają poza mapę to nie jest wina klasy tylko graczy. Wybacz, ale nadal nie widzę sensu łączenia tych dwóch klas. Brak skilla u graczy to nie jest chyba dobry powód ...
  23. ziomm

    stare klasy

    Grałem impem w poprzednim sezonie i gdyby nie to, że znudziłem się grając tą klasą to bym nadal nim zasuwał bo jest po prostu OP. Co 3 sekundy możesz się teleportować na dość duży dystans (wystarczy dodać trochę inteligencji) oraz na nożu ładuje Ci się szybkość BEZ OGRANICZEŃ. To nie jest OP? Nie wiem kogo pytałeś, ale jak nie potrafią wykorzystać takich umiejętności to ich strata. Nie zapominajmy o szansie na zmianę broni przeciwnika na nóż oraz kradzież dolarów. Nie muszę chyba tego wyjaśniać. Co do zjawy to dosyć często widzę ludzi grających nią (pronto, flashme) i zazwyczaj są na górze tabeli. Piszesz, że dobrze zjawę widać ... to chyba oczywiste, że klasa z bronią nie będzie w takim stopniu niewidzialna jak ninja czy zniewolony na nożu. Niewidzialność to jedynie jeden z atutów zjawy, która pomaga oddać pierwsze strzały w stronę przeciwnika (jeżeli umiesz się dobrze ustawić to jest mała szansa, że ktoś Cię zauważy przed oddaniem w niego strzałów). Niewidzialność można też rozwijać za manę. Oprócz tego zjawa ma również redukcję obrażeń i szansę na wybuch przeciwnika - więc nie mów, że ta i ta klasa jest słaba. Na Classic-owym NDM każda klasa jest dobra tylko trzeba umieć wykorzystać jej atuty No ok trochę się rozpisałem xd. To byłoby na tyle ^^
  24. Od zmiany użycia skoku (na sm_skill) paladyn ma możliwość poskoczenia po użyciu longjumpa będąc jeszcze w locie. (tak jakby miał dodatkowy skok) System czyta długi skok jako umiejętność, a nie jako skok. Daje to paladynowi za dużą swobodę w rashowaniu (wystarczy dodać trochę punktów w grawitację i można przeskoczyć pół mapy na jednym skoku). Proponuję poprawić to :).
  25. ziomm

    Diablo 201

    Nie widzę sensu zwiększania maksymalnego lvl-a do 201, ponieważ wszystkie zmiany jakie wchodzą są dostosowane do tego lvla i zaraz byłyby prośby o upgrade klas, ponieważ "ta i ta klasa zabija ją na skilla". Właściciel serwera wraz z administracją ciężko pracują, aby ciągle polepszać jakość rozgrywki na NDM. Zmiana maksymalnego lvl-a oraz otrzymywanego expa wszystko zniweczy. Poza tym wyobraź sobie byle jaką klasę na 201 lvl-u ... 4-5 sekund i jesteś na respie przeciwnika. I tu pojawia się kolejny problem, ponieważ ludzie narzekaliby na brak czasu na ładowanie co związałoby się z graniem klasami co nie potrzebują się ładować, czyli trzebaby było zmieniać klasy itp itd. W sumie? Według mnie jeżeli twój pomysł wszedłby do życia to musielibyśmy przebudować serwer od podstaw. Oczywiście jestem na nie :).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności