Skocz do zawartości

RyKoS

Donator
  • Postów

    623
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Odpowiedzi opublikowane przez RyKoS

  1. W dniu 9.06.2019 o 20:18, RyKoS napisał:

    Potrzeba kilku adminów. 

    Zapraszam do składania podań!

     

     

    Wymagania:

    1. Ukończone 15 lat
    2. Spędzone 25 godzin na serwerze  --> Spędzone 20 godzin na serwerze
    3. Zachowanie kultury na serwerze
    4. Przynajmniej 5 sensownych postów na forum
    5. Czyste konto nie posiadające warnów (ostrzeżeń)
    6. Posiadanie mikrofonu
    7. Regularna gra na serwerze
    8. Osoba pozytywnie oceniania przez graczy

     

    Wzór:

    
    1. Nick:
    2. Imię:
    3. Wiek:
    4. Znajomość Sourcebans (1-10): 
    5. Sprawny i działający mikrofon**:
    6. Składka (tak/nie):
    7. Link do swojego GameMe**: 
    8. Parę słów o sobie **:
    9. Dlaczego chciałbyś zostać administratorem**:
    10. Steam_ID:
    11. Ile czasu możesz poświecić na serwerze:
    12. W jakich godzinach grasz? (Dni robocze, weekendy):
    13. Staż w Counter-Strike Global Offensive:
    13. Czy posiadałeś już admina? (nie podajemy linków):

     

    ** - bardzo ważne (Bez tego punktu podanie zostanie odrzucone)

     

    SZYBKA REKRUTACJA PONOWNIE OTWARTA - ZAPRASZAM

     

    • Haha 1
  2. 23 godziny temu, Polaczek1337 napisał:

    Dodanie do hudu na górze "klan:" 

    CZy to potrzebne ?
    chyba faktycznie lepiej mieć tam te najwazniejsze informacje, żeby zajmowało to jak najmniej miejsca, a co do klanu polecam komendę sm_exp lub !exp. Tam jest cała reszta :) 

    • Like 1
  3. 20 godzin temu, Kvasek napisał:
    
    WZÓR
    
    Nazwa klasy: Medyk
    Umiejetnosc / rzecz do zmiany + opis: Dodac mu expa za wskrzeszenie chociaz od 25 lvla bo jak narazie to nie oplaca sie nikogo podnosic bo nie dosc ze podnosisz za nic to fragi CI moga podpierdolic 

    To nie wróci i koniec.

    Medyk ma służyć jako pomoc innym. Jedyne co robiliście do tej pory grając medykiem to śliniliście się na myśl, żeby kogoś podnieść i zdobyć EXP'a. Nie ważne, że osoba była pod ostrzałem i od razu ginęła. Gra w taki sposób tylko przeszkadzała. Możemy pomyśleć jedynie nad podbiciem EXP'a z apteczek chociaż i tak uważam, że już ma tego sporo i więcej niż inne klasy. 

    • Like 4
    • Zmieszany 1
  4. Siema, w związku z komentarzami dotyczącymi nadużywania przeniesień na serwerze zwiększamy wymagania do ich otrzymania oraz usuwamy dodatkowe:

     

    Starsza wersja:

    Cytat
    • 20 postów - 9h potrzebne żeby odebrać nagrody
    • 30 postów - 8h potrzebne żeby odebrać nagrody
    • 40 postów - 7h potrzebne żeby odebrać nagrody
    • od 50 postów - 7h + dodatkowy dzień w przypadku wybrania VIP/Premium lub Przeniesienie

    Obecna:

    Cytat
    • 25 postów - 9h potrzebne żeby odebrać nagrody
    • 45 postów - 8h potrzebne żeby odebrać nagrody
    • 60 postów - 7h potrzebne żeby odebrać nagrody

     

    Zmiana nie jest mocno znacząca, raczej kosmetyczna. Większe zmiany dotyczące przeniesień nastąpią już na samym serwerze ale o tym w odpowiednim czasie :D 

    Pozdrawiam

    • Like 5
    • Zmieszany 1
    • Smutny 1
  5. Chcielibyśmy zabrać się za pracę nad następnym update. Dotarły do mnie informacje, że macie kilka uwag co do obecnej sytuacji na serwerze więc proszę podzielcie się uwagami.

    2. Chcemy też odświeżyć misję więc podawajcie pomysły na jakieś nowe

    • Like 2
  6.  RESET 16.01.2021 | 12:00

     


    Zmiany w klasach:

    • REBELIANT
      • dodano podwójny skok
      • x2 dmg w głowę [tylko dla SCAR-20]
      • zabrano regenerację HP
    • WSPARCIE OGNIOWE
      • zwiększono dmg z rakiet o 10
    • CICHY ZABÓJCA
      • Zmniejszono dmg zadawany w głowę do 30
    • MAESTRO
      • dodano szansę 1/6 na oślepienie osoby atakującej nas
    • CHARLY
      • Zwiększono oślepienie wroga z 50/255 na 225/255
      • +50 HP za zabicie podczas ochrony
      • Ochrona przed śmiercią chroni teraz przed nożem (nie dotyczy instakill)
    • THORNE [Zmieniono działanie klasy]
      • Dodano leczenie 40% za każdy zadany dmg
      • Zostawia krwawienie osobie, która go zabije ( 4 x 15 dmg + 0,03 * INT)
      • Jeżeli zabiję krwawieniem droga to się automatycznie sam wskrzesza
      • Zmiana statystyk: 
    • SERYJNY ZABÓJCA
      • Zmiana statystyk:  INT: -10  HP: 10  WYT: 5  KON: 10
      • Zmiana szans na krytyczny dmg: 1/5 na start | 1/4 od 100 lvl
    • SZPIEG
      • dodano +7 dmg do Obrzyna
    • NAVI SAIL
      • dodano instakill jeżeli ma 150 INT
    • PUŁKOWNIK
      • Dodatkowy dmg działa także na USP
      • Regeneracja ustawiona na stałe 30 HP
      • Zwiększono ilość HP na start na 25
    • KAPITAN
      • Przesunięcie do klas Premium
      • +5 dmg
      • Zabrano szybsze przeładowanie
      • 2 neutralizacje na start ( +1 neutralizacja za fraga - maksymalnie 2 (3 od 75 lvl) )
    • STRZELEC WYBOROWY + DZIADEK MRÓZ [ Fuzja klas]
      • BRONIE: MP9 + P250
      • Statystyki: INT: -10  HP: 15  WYT: 5  KON: 15
      • 4 śnieżki posiadające instakill 1/1
      • Odnawianie śnieżek po fragu
      • Zamraża osoby w odległości 550 jednostek po użyciu skilla klasy (use_class) na 4 sekundy, cooldown 12 sekund
      • Zadaje x2 dmg zamrożonej osobie
      • 1/5 szansy na zamrożenie osoby atakującej nas
    • [NOWA KLASA] ADMIRAŁ
      • BRONIE: AK47 + USP-S
      • Statystyki: INT: -10  HP: 20  WYT: 0  KON: 5
      • Podwójny skok
      • 1.75x dmg gdy hp spada poniżej 50%
      • Ammo za fraga
    • [NOWA KLASA] EL PISTOLERO
      • BRONIE: Pistolety [ Bez Deagle oraz R8]
      • Statystyki: INT: -10  HP: 15  WYT: 5  KON: 5
      • Ciche kroki
      • Magazynek za fraga
      • 1.5x (2x od 50 LVL | 2.5x od 75 LVL) DMG w głowę z pistoletów
      • 1.25x (1.5x od 75 LVL) DMG z pistoletów
      • Może wybrać dowolny pistolet (!pistol)
    • [NOWA KLASA]  [PREMIUM] ROBOCOP
      • BRONIE: M4A4 ; M4A1 + Five-Seven
      • Statystyki:  INT: 0  HP: 20  WYT: 5  KON: 20
      • +5 dmg na wszystkie bronie
      • + dmg od INT ( 0,1 * INT) na M4A4 oraz M4A1
      • Betonowe ciało ( jedno na rundę )

         
    • USUNIĘTO KLASY
      • Szeryf
      • Macgyver
      • Assasyn
      • Black Fire

         
    • PERKI
      • Tajemnica Szahida - dodano przelicznik od INT (0,5 * INT)
      • [NOWY PERK] Dezuli.exe v2 - +(5-10)dmg oraz 1/5 na podrzucenie gracza do góry
      • [NOWY PERK] Claymore - dostajesz 2x claymore, który zadaje 125 dmg

         
    • MISJE
      • Zmieniono mapy w misjach "Zagraj X rund na x mapie"
      • Zmieniono mapy w misjach "Wygraj X rund na x mapie"

         
    • KLANY
      • Cytat

        Błędy z klanami proszę zgłaszać w temacie związanym z błędami na serwerze

        Parę ważniejszych zmian

        • Każdy klan ma osobne logi, dokładniejsze niż poprzednie
        • Nie ma już monet, są PK zdobywane za zabicie
          Właściciel 75%
          Gracz 50%
          VIP +25%
        • Rozbudowano menu z listą członków. Teraz po wejściu w listę członków i wybraniu gracza, otrzymamy dokładniejsze informacje z nim związane
        • Po wyjściu z klanu tracimy połowe zdobytych PK. To samo stanie się gdy zostaniemy z niego wyrzuceni
        • Domyślnie po dołączneiu do klanu mamy 24h ochrony. Wpłaty dają nam dodatkową ochronę
        • Dodano opis klanów
        • Zmieniono skill Monet na PK

        Nowe klany, to też nowa forma rozgrywki dla nich. W danym tygodniu odbywać się będzie event 2x PK
        PK = Punkty Klanu

     

    • Like 8
  7. 16.01.2021 RESET O GODZINIE 12:00

     

    Kilka ważnych informacji:

    1. Dzień lub dwa przed resetem pojawią się na serwerze "nowe stare" klany. Liczymy na znalezienie jak największej ilości błędów i jakiś feedback od was 
       
    2. Wynik ankiety [RESET] KLASY DO USUNIĘCIA:
      1. Charly [19 głosów]
      2. MacGyver [16 głosów]
      3. Szeryf [16 głosów]
      4. Assasyn [15 głosów]
         
    3. Klasy, które zostaną usunięte:
      MACGYVER | SZERYF | ASSASYN | BLACK FIRE

      Jeżeli chodzi o Charliego, postanowiliśmy go zostawić ze względu na przeniesienie Kapitana do klas Premium. Chcemy aby gracze nie kupujący usług mieli jakąś dobrą alternatywę w walce ze Snajperami, stąd taka decyzja. Jeżeli klasa w tym sezonie okaże się nie grywalna lub zbyt upierdliwa zostanie usunięta wraz z rozpoczęciem kolejnego sezonu.
      Dla Black Fire nie znaleźliśmy miejsca w składzie dlatego wypadł z obiegu, pojawi się zamiast tego perk z jego Claymore'ami.
       
    4. NOWE KLASY PREMIUM:
      • ROBOCOP
      • BRONIE: M4a4 oraz m4a1 + Five-Seven |
      • STATYSTYKI: INT: 0  HP: 20  WYT: 5  KON: 20 |
      • OPIS: +8 dmg (+ int / przelicznik 0,1 * INT) / Ciche kroki, betonowe cialo(use_class) na start, nowe betonowe co fraga, cooldown 10 sekund [zablokowany perk betonowa glowa i betonowe ciało ]

         
      • KAPITAN
      • BRONIE: AK47 + P250
      • STATYSTYKI: INT: 0  HP: 10  WYT: 15  KON: 10
      • OPIS: +5 dmg, 2 neutralizacje na start, +1 neutralizacja za fraga ( maks 2, +1 od 75 lvl)
         
    5. NOWE KLASY ZWYKŁE:
      • ADMIRAŁ
      • EL PISTOLERO
         
    6. Oczywiście kompletny update znajdzie się w Dzienniku Zmian.









      MIŁEJ GRY :D 
    • Like 8
    • Dziękuję 1
    • Zmieszany 1
  8. Automatycznie wygenerowana wiadomość.
    Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów.

    Twoje podanie zostało odrzucone.
    Następne podanie możesz napisać dopiero tydzień po zamknięciu ostatniego.

    Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów

  9.   

    W dniu 8.01.2021 o 12:46, Dawid1507 napisał:

    Nazwa: GIGN
    Opis: Klasa posiada Hak ktorym przyciaga sie o np.600 jednostek +1 int/10 jednostek (ma to na celu dostawanie sie do okien, na dachy, badz przyspieszac zajmowanie taktycznych pozycji)

    Dostawanie się na dachy ? Lepiej nie bo będziecie po txt biegać, już z workami są kombinacje
     

    W dniu 8.01.2021 o 12:46, Dawid1507 napisał:

    Nazwa: Łowca Nagród
    Opis: Klasa z pistoletami, ktora odblokowuje nowe pistolety oraz bonusy do nich przez wykonywanie specjalnych misji *bądz tez za lvl a misje daja mu bonusy do wszystkich broni. (na poczatek istnienia klasy moga to byc misje typu > 1.zabij 100 usp = odblokowales kolejny pistolet, 2.zabij 50 headshotami = +5dmg do usp, ecetera, ecetera... i tak do kazdego kolejno odblokowanego pistola, misje w panelu misji badz pod specjalna komenda, potem dodac do misji ze np. zabij 250 w tym 50 hs to do tej broni bedziesz mial magazynek za killa)

    Pomysł spoko, ale nikt nie będzie tym grał + dużo pracy by taka klasa wymgała + to jakaś wersja Serwera BF takie mam wrażenie 😕 

     

    W dniu 5.01.2021 o 10:49, redm1 napisał:

    Nazwa:Dowodca
    Opis:120%obrazen z awp,obrazenia zalezne od int[1.1DMG/INT],+7dmg do ak,posiada granat wh

    1. nie rozumiem po co dodawać drugiego SNajpera ???????
    2. Ak ma największy dmg, dodawać mu jeszcze +7 to tylko w premkach.
    3. jest jedna klasa z takim granatem, im ich mniej tym lepiej, bo mocno obciążają serwer

     

    W dniu 31.12.2020 o 12:20, Attractive CSC napisał:

    Nazwa: Vandal
    Opis: Ma kamień z którego jest 1/1, gdy użyje umiejętności klasy to każdy z enemii w odległości 700j jest spowolniony o 65% na 5 sekund.

    Jest dziadek mróz, który robi to samo i duzo lepiej

     

    W dniu 30.12.2020 o 20:18, faro napisał:

    Nazwa: Zwinny Opis: +4 DMG z Mac-10 na start(+2 DMG co 50 LVL), moduł odrzutowy co 10 s ( 5 s od 100 LVL), po użyciu modułu niewidzialny w 60 % na 3 s.

    1. Zwinnny z jakiegoś powodu wyleciał, nie z naszego "widzi mi się" tylko przez wasze prośby więc dodawanie go z powrotem to strzał w kolano chyba
    2. Jeżeli kolejna klasa z MAC + kondycja robi wam problem to tym bardziej takich klas już dodawać nie będziemy, tyle w temacie

     

    W dniu 28.12.2020 o 16:25, redm1 napisał:

    Nazwa: Cichy Zabojca
    Opis:na nozu bylby prawie ze niewidoczny [na kucaka] 2x dmg z famasa od tylu

    ? jest już Cichy zabójca XD i według mnie lepszy niż ta propozycja
    2. usuwamy Assasyna raczej, bo wam chyba też niewidka nie pasuje więc tu znów byłby płacz i problem :D 

     

    W dniu 27.12.2020 o 19:07, Qeshu napisał:

    Nazwa: Zwiadowca Opis: po uzyciu umiejetnosci odkrywa pozycje przeciwnikow na radarze na krotki czas ( od 50 inta , 2 uzycia ) , 

    Powtórzę po raz setny, nie mamy zamiaru siedzieć przy demkach po 10 godzin i myśleć czy gość cheatował czy używał umiejętności klasy.
     

    W dniu 27.12.2020 o 19:07, Qeshu napisał:

    Nazwa: Swat
    Opis: Po uzyciu umiejetnosci dostaje tarcze ktora odbija 2 pociski i zadaje dmg przeciwnikowi ( 100 = int 2 ładunki ) od lvlu 100 3 pociski . Odporny na granaty , 

    Charly jest odporny bez używania żadnych bindów
    kapitan robi to też beż używania binda
    Więc to raczej by się nie sprawdziło, ale zobacyzmy jak się sprawy rozwiną

     

    W dniu 27.12.2020 o 10:47, ExTr3m napisał:

    Nazwa: Jerem
    Opis: 5+ dmg z broni ( od 100 lvl + 10 dmg], magazynek za fraga
    Bronie: p90/usp
    Statystyki: HP:20 | INT:0 | WYT:10 | KON: 30
    Typ: Premium

    Na premium z pewnością za słabe, nawet jako zwykła to nie jest super mocna, ale można pomyśleć nad klasą z p90 

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności