Skocz do zawartości

-_-

Właściciel
  • Postów

    21 541
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    783

Treść opublikowana przez -_-

  1. @DraY napisałem Potem dodałem Jak już, to bardziej nowy serwer, lecz cała ankieta, to tylko informacja dla mnie. Chcę wiedzieć czy są jeszcze jacyś zagorzali fani HARD'ow (tak jak ja), a jeśli nie, to jaki tryb Wam najbardziej odpowiada
  2. -_-

    Элджей - 360°

    Teledyski robią robotę
  3. Ja też wolne chwile z chęcią spędziłbym na jakimś hardzie, lecz zauważyłem, że z biegiem czasu coraz mniej osób chce grać na takich serwerach. Ankieta pokazała mi jednak, że nie jest tak jak nadal uważałem Dziękuję oczywiście za komentarze oraz za wypełnienie ankiety. Temat oczywiście nadal aktualny
  4. Nie chodzi o zmianę trybu. Po prostu jestem ciekaw co Wam najbardziej odpowiada, a więc jeśli podoba Ci się HARD i chciałbyś na takim grać, to zaznacz tę opcję
  5. Przypominam o wpisaniu się po rangę
  6. Od razu zaznaczę, że ankieta jest tylko dla mojej informacji i nie oznacza, że zmienię maksymalny LVL. Jaki COD jest według Was najlepszy: Easy (duży LVL - Max 5000) szybko zdobywasz XP, masa klas z 1/x, +DMG itd. Ogólnie serwer easy gdzie każdy ma szansę Medium (to co jest aktualnie to dla mnie serwer medium) szybko na początku zdobywasz XP, a potem coraz ciężej i klasy są różne Hard (max 100 lvl) XP wbija isę strasznie ciężko, jest masa zwykłych klas, które mają tylko swoje skille, a nie jakiś dodatkowy DMG oraz 1/x z broni. Każda klasa ma tylko swój skill, a perki są różne, od bardzo słabych, to dobrych i gra ogranicza się do tego by zdobyć jak najlepszy perk dla swojej klasy. PS: Trzeba umieć strzelać -> liczy się też skill w grze
  7. Chodzi mi oto, że aktualny system XP jest słaby (nie działa poprawnie). Nowy będzie działał lepiej, a o monetach nie pisałem i tak, dostaje się za śmierć, a przynajmniej tak było jeśli mnie pamięć nie myli xD Ja powtórzę to co pisałem wyżej, Tak, zmiana VIP nastąpi, ale na pewno nie teraz, najprędzej w nowym sezonie
  8. Parę stron temu pisałem, że reset nie wchodzi w grę, bo dopiero go wykonywałem (pisałem to w odniesieniu do Żetonów). Nie chcę by ludzie, którzy grali i zdobyli je, poczuli się pokrzywdzeni, a Wy znowu piszecie o resecie 😕 Reset był wykonywany 28-29? Coś takiego
  9. Dopiero co dostosowałem się do tego 128TR, który miał spowodować wzrost graczy o czym pisaliście, jest odwrotnie, a teraz chcę wywalić coś, co ma większość serwerów z wiadomych powodów -> gracze DR to w większości osoby młode i ich taka rozgrywka cieszy
  10. -_-

    Nie Dostalem VIPA

    Nie było mnie po prostu. Polecam kontakt przez PW (prywatna wiadomość na forum ze względu na to, iż jestem na forum częściej)
  11. Jeżeli ktoś ma jakiś fajny model postaci z rękoma, proszę podrzucić go tutaj
  12. Czyli do wyrzucenia PS: Używaj opcji edytuj
  13. Tutaj mogę gdybać, bo mam aktualny stan i ciężko mi wskazać co było wcześniej. Jak nie może? Poczekajmy do weekend i ogarnę parę randomowych kont z różnym lvl i sprawdzimy ich gameme. Jeżeli wyniknie z niego przynajmniej jeden z tych podpunktów, to mam rację: 1. Gracz gra mało 2. Słabo gra i zdobywa mało punktów Trzeba wziąć pod uwagę, że to ma swoje plusy i wady, ale i tak te wady stoją po części za moimi argumentami, czemu? Chodzi oto, że XP jest zależny od zabitego z wyższym LVL, a więc jeśli ktoś ma mniej fragów/gra mało, to może też zabijać większe lvl. Tutaj też można się kłócić i stwierdzić "Pewnie miał VIP". Ja mogę dodać, że pewnie miał księgę XP dodatkowo i kółko się zamyka, bo wymienia wciąż te same argumenty, których dokładnie nie zweryfikujemy, poza aktualnie posiadanym VIP. Nie chcę też kłamać w argumentach, a więc byłoby to bezsensu (komuś mógł się skończyć VIP, a wcześniej miał, itd) Tak, ja to rozumiem i dlatego dodałem, że na pewno zmiany z VIP nastąpią, bo także uważam go za zbyt OP w obecnej sytuacji, choć staram się to choć trochę zrekompensować graczom, np: misjami. Niestety, tak nie jest. Chodzi oto, że nie bierzesz pod uwagę, ze XP jest odpowiednio mnożony gdy zabijamy o wiele wyższy lvl, a więc niekoniecznie działałoby to tak jak piszesz. Tak, tylko z tego co piszesz, chcesz osiągnąć coś takiego (przykład) Dostajesz 5XP normalnie, a VIP 1.5x, czyli 7.5, ale nie ma czegoś takiego jak 7.5 XP. To liczby całkowite - te które przedstawiamy. No tak, ale jak dasz za duzy, to zepsujesz system XP i zniszczysz ten system, bo jaki ma sens coś takiego, że typek przez 2 tygodnie wbija ponad 100 lvl, a wbija inny typ i po zabiciu dostaje 50? Taka gra nie miałaby sensu i nikt by na tym serwerze nie grał, bo i po co? Wpadniesz sobie 2 tygodnie po resecie i jesteś w stanie nadrobić w parę map to co ktoś wbijał 2 tygodnie. Nie byłbyś wkurzony gdyby wpadł CI na serwer typ, który raptem z dupy po jednym dniu ma 3/4 tego co Ty wbijałeś 2 tygodnie? Musimy brać pod uwagę czas włożony przez inne osoby. Nie możemy karać ludzi za to, że grali dłużej i nagradzać nowych, bo są nowi. Tutaj właśnie leży największy problem z tym związany. Jeszcze tak tylko dodam (bo to co piszesz ma sens, ale niekoniecznie w takie formie), że na serwer wejdzie też poprawka z XP za śmierć, tak by nie znudzić graczy, bo wcześniejsza podobna wersja była bezsensu i nie dało się tego odczuć. O co mi chodzi? Chodzi oto, że po śmierci dostaniemy poprawnie XP za samą próbę gry. To o czym piszesz w dalszej części nie istnieje w żadnych statystyka. Biorę SteamID z bazy lokalnej i sprawdzam to w GameME (do niego dostęp ma każdy) damage_=damage_*(1.0+damage_gracza[attacker]); damage zadany przez gracza jest mnożony dopiero tutaj. 1.0 + przeliczana statystyka W Snajperce zadajesz stałe DMG + to co masz z inteligencji, a więc jest to 1.5 DMG za int. Wynika z tego, że przy 100 int powinieneś zadawać 150 DMG, lecz trzeba wziąć pod uwagę, ze wytrzymałość osłabia taki atak damage_=damage_*(1.0-redukcja_obrazen_gracza[id]); Jeżeli chodzi o przelicznik, to ja po prostu go nie dodaję, bo uważam, że gracze sami powinni to sprawdzić i jest to dodatkowa zabawa. PS: Przyglądnę się też dokładnie DMG, bo z tego co piszesz, wynika, że +100 INT jest słabsze od 50 w DMG, a tak nie powinno być
  14. Snajper: 40 na start + 1.5 za int Jak może dostawać 1.5x więcej skoro nie ma XP po przecinku? xD Takie uciekanie z liczbami do postaci ogólnej. Nie uważam tego 2x więcej XP za coś super mocnego, ponieważ równie dobrze można zdobyć perk księga XP i co najważniejsze, zdobywany XP jest zależny od LVL, a więc nie zmienia to bardzo dużo. Czemu? Im większy LVL zabijesz, tym więcej XP dostajesz, dlatego nie ma aż TAKIEJ różnicy w lvl No ale XP jest tak właśnie ustawiony by ten 100 lvl zdobywało się szybciej, a potem były schodki. Zresztą, to co piszesz jest lekkim kłamstwem, ponieważ na serwerze gracz z lvl mniejszym niż 30 dostaje 2x WIĘCEJ XP, czyli nie powinniśmy wliczać osób z lvl mniejszym niż 30, a średnią zaczynać od osób z lvl +30. Pozwoliłem sobie obliczyc średni lvl na serwerze obliczyłem wszystkie LVL od 30 wzwyż: 7795 lvl 144 osob bralo udział 7795/144 - 54.1(x) Czyli średni lvl to 54, a nie 30-40 To akurat prawda, ale pisałem, że ciężko mi doprowadzić do sytuacji, w której działałby on dobrze, ze względu na to, iż obliczanie po lvl nie ma sensu, a z fragami już był i się nie sprawdził. Co do regulaminu, to jest to kwestia opiekuna No ale to jest dość logiczne, że mały lvl ma ciężko i nie powinien znajdować się w TOP3 gdy ma za wroga gościa z prawie 10krotnością jego LVL. Jeżeli byłoby tak, że wpada gościu z 5 lvl i rozwala cały serwer, to przecież nie miałoby to sensu Kwestia XP została opisana wyżej: Ponizej 30 LVL dostajesz 2x więcej XP Gdy zabijesz większy lvl, jest to przeliczane na Twój XP ogólny Nie mówię, że na serwerze VIP lub Premki nie mają lepiej, ale mówienie o pay2win w sytuacji z XP, który został rozwiązany na dwa sposoby jest dość dziwne. Dodam jeszcze, że misje dały Wam możliwość zdobycia takich uslug. No i też warto dodać, że źle obliczałeś kwestię LVL na serwerze, bo nie można mówić, że VIP ( 2x EXP), a potem opowiadać o tym, że średnia lvl to 30-40 gdy na serwerze do 30 LVL mamy 2x więcej XP. Ten przedział lvl nie powinien być brany pod uwagę. No i jest jeszcze jedna ważna rzecz, wiele z tych osób, które maja tak wysokie LVL to aktywni gracze, przykład: TOP 1 -> http://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/814543 (KLASA PREMIUM) TOP 2 -> http://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/853127 TOP 3 -> http://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/846177 Jak widać, niektórzy z nich grali nawet 10H. To bardzo dużo, zwłaszcza na początku gdy najbardziej się liczy aktywność. Teraz do dyspozycji są też misje, które ułatwiają zdobywanie XP, wcześniej tego nie było. Na pewno będą zmiany, czy to w misjach, czy w klasach, a może nawt w samym VIP gdy przyjdzie nam rozpocząć nowy sezon
  15. Dane zapisywane są: Przy wyjściu gracza/zmianie mapy. Jeżeli udostępnie opcje z anulowaniem misji, muszę wtedy je zapisywać. Jeżeli każdy co chwile będzie to wykonywać, albo wykona to każdy podczas rozgrywki, serwer będzie lagował. Każdy plugin wykorzystujący bazę, zapisuje dane przy wyjściu lub zmianie mapy, a nie cały czas, bo to zbyt duze obciążenie = lagi serwera. To co piszesz jest niemożliwe. Mogę natomiast dodać info w menu o tym, że misje trzeba ciągle uruchamiac
  16. Poprawiono sklep za żetony Poprawiono menu VIP oraz prefiksy Poprawiono klasę Biegacz, Biznesmen, Astronauta Dodano klase: Normal, Lodowy Golem, Marzyciel, Sprinter, StrongMan, Flash
  17. Nie bardzo rozumiem. Nie jest aktywna aktualna misja, bo są inne kategorie i być może ktoś będzie chciał ją zmienić
  18. Rozmawiałem z pukawką na temat przeniesienia serwera i jego kosztów. Mogę potwierdzić, że zmiana TR się odbędzie bez dłuższego zwlekania ze względu na kwotę, która będzie obowiązywać Nie wiem co to znaczy "użyjemy na przeciwniku". Użyć można w różny sposób. Uderzyć, zabić, wybrać z menu, oznaczyć, itd
  19. ALe czekajcie Chcecie zmniejszyć ilość żetonów, a co z żetonami za rangę? Przecież nie zrobię tam 1 poziom to 0.2 żetona więcej, bo nie da się posiadać 1.2 żetona xD @Kobusz @Zimny. czyli główny atut rang do usunięcia
  20. Poprawiłem natyw od insta i trzeba będzie to zweryfikować, bo jeśli jest tak jak piszecie, to, to jest problemem. Poprawione. Błąd w warunku
  21. Ale freelook to oglądanie na owlnej kamerce, a mi chodzi oto, by respiło Cię na respie, ale byłbyś martwy, czyli możesz normalnie chodzić, skakać, itd, ale nie oddziaływują na Ciebie żadne pułapki, gracze itd. oni też Cię nie widzą, a Ty nie możesz ich atakować itd
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności