Skocz do zawartości

-_-

Właściciel
  • Postów

    21 538
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    783

Treść opublikowana przez -_-

  1. Pograj więcej na serwerze + ?
  2. Lecimy dalej Stworzono nową animację dla fireball Do tego oczywiscie dodano nowa animacje wybuchu dla tej umiejetnosci. To dopiero przedsmak tego co dodaje. Na końcu będzie filmik z animacja strzału i wybuchu Zmieniono całkowicie kod odpowiedzialny za wyświetlanie modeli umiejętności takich jak fireball, rakieta, kula, itd Stworzono nową animację dla kuli Niebios Fireball/Kula Niebios ma od teraz osobną animację wybuchu wraz z dźwiękiem, który usłyszy osoba obok, której ten wybuch nastąpi. Dodatkowo dodano dźwięk samego wystrzału kuli Zmieniono kod odpowiedzialny za wywoływanie efektu końcowego dla umiejętności typu fireball, kula niebios, rakieta, kula plasmy Poprawiono modele dla totemów - niestety, na razie jest to ograniczona ilość (dwa totemy), ale postaram się jeszcze coś ogarnąć. Zaktualizowano wszystkie pliki związane z modelami na serwerze Zmniejszono wielkość Fireball oraz kuli niebios tak by pasowała do jej animacji (teraz mieści się w różnych przejściach i nie buguje się) Loteria jest od teraz za golda, nie manę Pustoszyciel traci rakiety, a zyskuje ładowanie pocisków spowalniających (spowalniają i zadają 5 dmg co sekunde) Poprawiono szybkość bełtów Łowcy Dodano dźwięki do: puszczanego bełta, zniszczonego itemu, naprawionego itemu, zdobytego nowego lvl, itd Dodano informacje o komendzie !check w questach ze zdobywaniem runy/itemu Przywrócony stary system sprzedaży itemów Poprawiono runy takie jak: Alabaster, Golden Aura Cienia daje teraz 30% dodatkowego HP Talic: Przywrócono HP z edycji CS 1.6 (5HP regeneracji) oraz poprawiono jego rozwój Aktualizacja w tej formie wejdzie 22.02.2018 w okolicach około godziny 9-10. Będzie to wersja BETA i na jej podstawie będę znowu budował nowego NDM. W pierwszej kolejności będę łatał bugi, które zostaną napotkane po tym update. Następnie zajmę się kolejnymi poprawkami do klas, których jeszcze trochę będzie. Dopiero po tym zabiegu będę myślał o dalszej przebudowie gildii. AKTUALIZACJA WGRANA około godziny 11:30
  3. Serwer będzie OFF do max jutra. Dla niewtajemniczonych dodam, że na testówce przez cały czas pracuje przy nowych modelach i animacjach dla danych umiejętności, a więc nowy update wejdzie z opóźnieniem, ale będzie to największy update tego serwera. Cały update powinien pojawić się już na weekend
  4. -_-

    Zmiana klas + dodanie nowych!

    Ja Was troszkę nie rozumiem. Piszecie o tych samych klasach co kolega @Leśny a mimo to tworzycie nowy temat. Przecież takie coś wprowadza mi chaos w czytaniu tego, bo muszę ciągle sprawdzać osobne rzeczy. Prosiłem by pisać już w tamtym temacie na temat tych klas. Teraz tak, To nie jest Diablo z cs 1.6, a specjalny mod New Diablo MOD z cs 1.6 ktory odbiegał trochę od Diablo. Wzorujemy się na nim, a nie na standardowych serwerach Dialbo. Nie będzie nowych klas, zostają te co są. Co do zmian, to właśnie wracam powoli do tych z cs 1.6 i to jest widoczne w tym poście Proszę, uszanujcie to, że ktoś to potem musi sprawdzać i czytać, a takimi tematami utrudniacie mi tylko pracę, bo muszę sprawdzać dwa tematy w których i tak pisze sie czasem co innego, a więc wprowadza to w błąd.
  5. Kolejny update: (post edytowany) Naprawienie błędu z ukrywaniem graczy niewidzialnych na radarze Inferno Duriela dodaje teraz fraga osobie, która zabije nim wroga Khazra (powrót do wersji z cs 1.6) Zmniejszono ładowanie do 5 sekund Wydłużono czas skilla z 18 do 20 sekund Fala ognia daje teraz więcej DMG z int/1 Poprawionego jego rozwój za manę, tak by bardziej przypominał ten dostępny z cs 1.6 Zwiększono exp za wygraną mapę Pustoszyciel Zmieniono jego atak na atak rozpruwający (ze specjalnym efektem) i zmniejszono szansę z 12% na 8% Poprawiono jego rozwój za manę Siewca Zwiększenie HP w implikacji Energi z 15 na 20 Po naćpaniu wroga, zabiera mu 10 HP i dodaje sobie Poprawiono rozwój za manę
  6. -_-

    Zgłaszamy bugi

    My bad, Noc dała się we znaki. Źle dodałem warunek. Poprawka wejdzie w nocy
  7. -_-

    Do klasy diablo

    Co Ty robisz? Poprosiłem Cię byś pisał w innym temacie I pisałem też, że nie da się zrobić szybszego przeładowania w CS:GO związanego z animacja
  8. -_-

    Do klasy Diablo

    Tutaj poruszono już temat tej klasie, więc prosiłbym pisać tam. Dodatkowo polecam zapoznać się z tematem Tutaj znajduje się lista zmian, które niedługo wejdą w życie
  9. -_-

    Propozycje

    Tutaj akurat muszę się nie zgodzić. trochę przesadzasz z tą długością (nie wiem jaką masz rozdzielczość), ale okej, lekko to skróciłem. Robienie tego w osobnych linijkach też ma swój limit. Wejdzie wraz z update
  10. -_-

    [USUNIĘTY]Warn Esme

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Warn został usunięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  11. -_-

    Propozycje

    Musisz podać mi przykład takich opisów klas
  12. -_-

    Propozycje

    @Frosty nie rozumiem. Na podpalenie z fali? Fala ognia podpala w danej okolicy ludzi, a więc jakie 100%? @_Hades Khazra podpala 14% z broni, a w fali powinno od ostatniej aktualizacji podpalać po każdym użyciu fali, w obrębie osób Jakiś czas pisałem o tym, że pracuje nad zmianą ukrywania broni u graczy Z tym radarem to chodzi CI oto, że każdą niewidzialną osobę widać an radarze?
  13. -_-

    Usuniecie molotova

    Jeżeli reszta się zgodzi, to ok, mogę ją zablokować, bo to chyba najlepsze wyjście do czasu gdy Valve nie naprawi bugu z dźwiękiem na molotov Proszę sprawdzić czy ta tymczasowa łatka (do czasu aż Valve nie naprawi tego buga) działa.
  14. -_-

    Propozycje

    W panelu wyszła aktualizacja, a więc zaktualizowałem serwer. No tak, ciekawe gdzie na innych serwerach ts3, ta aktualizacja była w stabilnej wersji skoro dopiero co wyszła xD Ja nie mam na to wpływu, więc czemu obwiniasz winą mnie? Aktualizacja zawiera parę poprawek bezpieczeństwa, blokadę dla tych systemów Windows. Już dochodziły mnie słuchy, że wiele osób z nową wersją ts, ma problem z wejściem na serwer, a więc mam stać na niestabilnej wersji dla paru osób kosztem setek innych? Lepiej nie aktualizować serwer, lecieć bez zabezpieczeń i liczyć na to, że nikt nigdy nic złego na tym serwerze nie zrobi... Także zamykam tę dyskusję w tym temacie, bo tyczy się on czegoś innego, a tak jak wspomniałem To nie moje widzimisię z tą aktualizacją, a samych twórców aktualizacji. Jest to stabilna nowa wersja, która jest wymagana
  15. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Nick został zmieniony. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  16. -_-

    Propozycja Diablo

    Czekam na informacje co do klas, którymi gracie i których nie widzicie w ogóle na serwerze (nikt nimi nie gra)
  17. Czas na ważniejszą aktualizację (post będzie edytowany) Poprawiono kod loterii oraz rozwoju many Niewidzialni gracze są teraz ukrywani na radarze Łowca: Dodano specjalny trail (linie), która leci wraz z bełtem w Łowcy Bełty lecą teraz szybciej i są bardziej precyzyjnem Zwiększono DMG z bełtów Diablo: Dodano ładowanie molotov na nożu (Mnożnik INT dla Molotova) Naprawiony został rzadki bug z ładowaniem na kosie (lekka zmiana w kodzie dla ładowania kosy podczas stania w miejscu i ruchu) Zabójca: Dodano nową umiejętność - po wyjściu z DMG zadaje 150% za pierwszym strzałem, lecz zwiększono czas ładowania niewidzialności na 7 sekund Dodano do kodu nową "umiejętność pasywną", którą w przyszłości będzie można zakupić za złoto lub w sklepiesms Poprawienie opisu w klasach Upadły (powrót do wersji z cs 1.6): Zmieniono mu regenerację HP (3 sekund co 3 sekundy) Naprawienie rozwoju za manę: 10% na odnowienie magazynka + rozwój oraz 10HP+ rozwoj za zabicie Skrócono jego cooldown Zmieniono maksymalne wartości dla rozwoju many Nihlathak (powrót do wersji z cs 1.6) Zmieniono przelicznik na 1.5/int na kuli Niebios Zwiększono cooldown dla Kuli Niebios, ale rozwój many pozwala ten czas skrócić Przywrócono przybliżanie broni na sm_skill (to samo co jest w AUG/SG) Kula niebios jest dostępna teraz na nożu+R Lord (powrót do wersji z cs 1.6) Zmniejszono z 40% na 30% szanse na zakrwawienie ekranu Zmniejszono blokadę ulepszeń dla większego DMG HS z 3 na 2 Rozbudowano bardziej rozwój (daje więcej) Zniewolony (powrót do starszej wersji) Poprawiono rozwój za manę Okrzyk zadaje teraz 40+0.5/int Andariel (powrót do korzeni) Wydłużono czas działania zatrutej strzały na 5 sekund 10DMG z trucia 3 pociski Scavenger: Dodano mu niewidzialność na radarze Baal (poprawki dla klasy) Teraz może podskoczyć dwa razy Zmniejszono czas regeneracji dla sztyletu noża z 6 na 5 sekund To dopiero początek zmian. Update wgrany
  18. Poszukuje jeszcze dwóch osób, które coś grają na serwerze 1v1
  19. W skrócie, aktualizacja ta spowodowała, że osoby ze starszą wersja programu, nie będą mogły połączyć się z serwerem. Dodatkowo, TS3 nie wspiera już Windows XP oraz Vista, a więc każda z osób powinna w końcu zainteresować się przejściem na 7 lub 10.
  20. -_-

    [ZMIENIONY]Zmiana

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Nick został zmieniony. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  21. Gracze New Diablo Mod są bardzo ciekawą grupą odbiorców moich serwerów xD W propozycjach napisałem aż 2 razy informacje o nowych gildiach, a mimo to, tworzony jest osobny temat z czymś co nijak ma się do tego co ja piszę. Dziękuje Ci za propozycję, ale proszę, zapoznaj się z tym co napisałem tutaj:
  22. -_-

    Propozycje

    Teraz tak: Co do problemów z expem, to widzę parę rozwiązań: Gildie: Na start max 2 osoby(poza liderem), potem co lvl +2, maksymalnie 10 osób, czyli 5 lvl. Exp w gildii wyglądałby następująco: Tak jak wcześniej, jeżeli ktoś jest w gildii to exp zdobywa się razem, ale teraz byłby on zależny od ilości osób ONLINE z gildii, a więc jeżeli gildia na serwerze ma 5 osób online, to exp będzie większy niż w przypadku gdy tych osób jest mniej. To pozwoli ulepszyć nam gildie, ponieważ ludzie będą starają się grać razem, tak by ten exp zdobyć w większej ilości. Co z osobami, które nie mają gildii? No tutaj sprawa jest prosta, ponieważ w przypadku gdy na serwerze jest więcej niż 50% osób z gildiami, to osoba bez gildii dostaje większy exp do czasu aż nie wbije 40-50 lvl. Rozwoj gildii byłby drogi, ale opłacalny, ponieważ można byłoby rozwijać gildie o clan tagi, umiejętności itd, ale umiejętnościami nie mogą być jakieś skille, a więc tutaj czekam też na Wasze propozycje, ponieważ ja myślałem raczej nad czymś co poprawia inne opcje, jak chociażby loterie, itd. Na serwerze zostałyby dodane specjalne "itemy" (nie jako przedmiot z gry), które kupowałoby się na dany okres czasu (tydzień-miesiąc) za prwadziwe pieniądze bądź złoto. Co by to dawało? Na pewno większego expa i tutaj mógłby powstać item o nazwie Mądrość Ondala z D2 (kostur). Tutaj po zakupie dawałby on 2x więcej exp podczas jego trwania. Można byłoby stworzyć też item pod gildie, który także dawałby większego expa, ale osobom w gildii. To + eventy na pewno zwiększyłoby zdobywanie expa i wymusiło na graczach wspólną grę, a przecież oto chodzi.
  23. -_-

    Dział "gildie"

    Proszę, piszcie takie rzeczy w dyskusjach, bo po to ten dział tam powstał xD
  24. -_-

    [USUNIĘTY]Warn- EryQ

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Warn został usunięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności