-
Postów
21 644 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
807
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Qesik
-
Daj znać po zmianie mapy Reszta poprawiona
-
Zdania są podzielone Albo robimy na losowy wybór jednej broni, albo nielimitowaną rozgrzewkę
-
On pisał o przedmiotach, nie runach
-
Slotów/XP nie będzie, bo zbyt mocno wpłynie to na rozgrywkę, ale będą inne rzeczy (dodatki) typu prefiks W tym sezonie zmniejszyłem stratę dla DMG o połowę (albo blisko połowę), więc dziwi mnie, że nadal są takie problemy - czekam na wypowiedź reszty Reset mogę dodać nawet za darmo, ale nie zwróci Ci to wydanej many
-
Jeżeli nie ma innych komentarzy, to uznaje, że reszta się zgadza
-
Podbiłem INT, poprawiłem miejsce wyrzutu, zwiększyłem moc wystrzału oraz zwiększyłem wielkość @Op0rNiK0W no to ja nic wiecej dla samego lotu nie zrobię. Nie ustawię stałego lotu, bo przecież kuszą nie strzela się latająca po całej mapie i trafiając idealnie w punkt, to nie piorun
-
Cześć Napisz do mnie na PW
-
Jeżeli sam chcesz zmienić, to sprawdź tutaj czy się kwalifikujesz https://forum.cs-classic.pl/settings/username/
-
Mały update Poprawiono opis Hitmana Poprawiono plugin od obrażeń dla instakilli z HE
-
By grać po stronie CT trzeba mieć przegraną daną ilość minut na serwerze (120) Jeżeli nie masz tylu minut przegranych, nie wejdziesz
-
Lista map została zaktualizowana
-
Poprawiono wczytywanie statystyk klas Poprawiono błąd z insta dla trafienia z HE Poprawiono dmg fali śmierci Aktualizacja wgrana Szybki update Poprawka do zapisu danych graczy
-
To jedna z lepszych propozycji na ten moment, ale trzeba dodać lekki update Klasa może zostać z taką widzialność i umiejętności, ale jej HP powinno być większe, z danym limitem, np: 200-500 HP
-
Usunięto chowanego Poprawiono menu z topką dla gangów i graczy Noblock dla prowadzącego Zmieniono cykl map Aktualizacja wgrana
-
Powtarzam to od 3 lat. Ten cooldown jest celowy i musi zostać
-
Te 3 rzeczy dostały mocny nerf po ostatnim update, zwłaszcza moc ciemności, a lord i diablo z 1.0/2.5, na 1.0/1.5
-
Ta z opisu, dziękuje Poprawione @Pycek bo Lord nie ma tego na start. Zdobywa to po rozwoju za manę
-
Od kiedy miały być widoczne? To nie są miny, a pułapki, a pułapka jest niewidoczna. Sam schemat działania jest zupełnie inny. Pułapki po wejściu zamrażają gracza i lekko atakują, a miny atakują dość dużym DMG Wspomniałem wcześniej, że jeśli pojawi się tutaj od kogoś model pułapki, to można wgrać, ale tak to nie zamierzam odkrywać modelu, który jest miną, bo gracze będą myśleć, że to mina
-
Czekam na komentarze reszty graczy, ponieważ jest to dość duża zmiana - żeby nie było akcji po zmianie i wgraniu tego
-
Wrócimy do tego, bo przy obniżonej aktualnie INT i tak będzie bił 130 DMG
-
Opis klasy Także o niczym nie zapomniałem, a aktualizacja do tego weszła rok temu i to akurat bardzo dobrze pamiętam, więc to nie jest błąd, a efekt na ekranie skrócę, bo ta ilość i ich czas spowoduje, że ktoś nam niedługo padnie przed kompem
-
Jedna sekunda nie ma najmniejszego sensu. Sam Flash trwa około 2.5s jeśli mnie pamięć nie myli Skrócę efekt flash o 0.5s, tak by pasowało to bardziej do flash
-
Jego max INT to 120, a więc Patrząc na to, że chyba się pomyliłeś tutaj (mówisz o 10 pkt = 1 DMG, a wpisujesz przelicznik 0.01), można uznać, że Twoim docelowym DMG jest dla pierwszej wersji -> (40 + 12) * 4 dla drugiej wersji -> (40 + 6) * 4 Dla testu dałbym mu 17 + 0.05 Prosiłem o komentarz też innych osób, ale rozumiem, że skoro nie napisali nic tutaj, zgadzają się z Twoją wersją i nie mają z nią problemu
-
1. Poprawione 2. Może od razu zróbmy z tego COD? xD Bobki moje drogie, przecież to logiczne, ze są klasy lepsze i gorsze względem siebie i tutaj masz tego przykład. Te klasy mają mieć większe szanse z takimi osobami, więc zabieranie im tego, to niszczenie tych klas 3. Z tym się zgodzę. Sprawdziłem inne totemy i jest spora różnica w obszarówce - osłabione Musisz podać przykłady, a ja zweryfikuje czas
-
2. Poprawione 1. Kupiłeś od razu ożywienie? (pytam o czas jaki minął między śmiercią, a zkupem odrodzenia)
