-
Postów
21 607 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
800
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Qesik
-
Jak zdobędziesz prime, dostaniesz UB
-
Przeciez to zostało udowodnione w tamtym roku xD Ludzie przestali grać. Wprowadzenie PRIME ma sens tylko wtedy gdy mamy stałą pulę graczy, a nie gdy gra na nim średnio 10 osób Fakt, serwer mocno poszedł w górę, ale to nadal nie jest stabilna liczba graczy Jeżeli gracz ma niski poziom odznaki, a lata według Was odwalony i ma NON PRIME, to macie możliwość zbanowania go z powodem "FAKE ACC" bez dokładnego sprawdzania, więc niekoniecznie trzeba te osoby sprawdzać. Na serwerze (według logowań non prime) jest bardzo dużo osób z non prime, a banów (według sourcebans) jest średnio 15 dziennie. Jeśli na serwerze potrafi być około 80-100 kont non prime, a banuje się tylko 15, to znaczy, że reszta po prostu ma farta czy aż tak duży procent graczy jest czysty? Odcinać dostęp kontom non prime przez (nawet nie połowę) graczy odpalonych, to też słaba opcja, tym bardziej, że CS:GO nie robi takich statystyk z powodu super gry, a opcji darmowej, gdzie bardzo dużo osób gra z kontami non prime Wy jako admini macie możliwość pozbycia się takiego gracza bez dokładniejszego sprawdzenia jeśli gra tego gracza jest na zbyt dużym poziomie, zgodnie z zasadą dla "FAKE ACC": Non Prime Niski poziom odznaki Zbyt dobra gra jak na nowe konto Ten gracz otrzyma Ub w przypadku gdy zakupi konto PRIME i nikt Was nie będzie za to karać Na TOP15 serwerów PL tylko jeden serwer ma PRIME. Na TOP30 nadal jest to tylko jeden serwer only Prime -> według GameTrackera. Jeżeli byłoby tak jak mówisz, to większość serwerów przechodziłaby na ten tryb, a tak nie jest @orzeł zawsze możesz napisać do mnie na Steam i opisać daną sytuację, a ja postaram się wymyślić coś dodatkowego. To nie jest tak, że serwer jest zostawiony sam sobie 😕 Leca bany za masowe zmienianie nicków (by ułatwić pracę adminom), dodano smac, dodano tagi dla prime/non prime, a także ta opcja z FAKE ACC
-
Rozszerzono skill z obrócenie dodając do niego bronie Zakończono event 2x Tajemnica Nekosa -> Obrót dla P90 Poprawiono perk Moc Furiata (związany ze skillem) Aktualizacja została wgrana
-
Nowa wersja Diablo (napisana od nowa) -> RESET 19.04 14:00 Poprawiono translację dla opisów klas/perków Nowy zapis Dodano aktualizowanie ClanTag przy jego zmianie Usunięto komende !sell i działa ona teraz wraz z !drop (nie ma sensu dzielić tych komend skoro i tak oferują prawie to samo, tylko że jedna dodaje monety) Wraz z tym wyrzucono sprzedaż itemów w sklepie za golda (nie jest to już tam potrzebne) Menu Poprawiono menu rozwoju klas Poprawiono menu i cennik w menu run Rozbudowano menu pomocy dla nowych graczy Poprawiono menu odpowiedzialne za liste komend serwera Poprawiono menu zakupu itemów - głównym celem zmiany jest zastosowanie translacji Zablokowano możliwość korzystania ze sklepu broni u Ninji (mógł kupić, ale nie dostawał broni) Rozgrywka Każdy gracz na start otrzymuje 15 złota dla każdej klasy Poprawiono nadawanie skilli aktywnych klas Łowca, Baal, Talic Zablokowano longjump z hostami Zmniejszono ilość traconych punktów wytrzymałości dla itemu oraz runy Dodano TOP3 mapy XP Zmniejszono ilość wymaganego XP na wszystkich poziomach Zwiększono zdobywaną ilość XP Usunięto boost dla małych lvl Mądrość Ondala nie jest już usługą, a dodatkiem dla nowych graczy (do 30 lvl) oraz dla osób, które zdobędą ją w misji Double XP od 24 do 11 **TYMCZASOWO** Usunięto XP za full serwer Runy Naprawiono błąd z zabieraniem złota gdy ulepszyłeś na max runę Nagrody Zmieniono nagrody za wbicie lvl w danym przedziale Klasy * Zmieniono efekt działania wszystkich skilli latających Nihlathak - usunięto TA Mag - zmniejszono DMG z fireball Druid - zamiast skilli dla danej drużyny, może wybrać które chce mieć aktywne (!druid) | Fiolka dodaje 60 zamiast 80 HP Ninja - Noże uległy zmianie i poprawiono ich grawitację || Zwiększono DMG z kosy Scavenger - poprawiono powrót na spawn + dodano nowy efekt przy TP || TP bez cooldown Duriel - poprawiono inferno i zmieniono jego działanie + dodano nowy efekt Zniewolony - poprawiono odbijanie skilli (50% ich wartości) | Niewidzialny na kosie, stojąc Talic - Poprawiono aury IMP - Po teleportacji, atakuje wrogów obok gracza | Traci wysysanie kasy Nihlathak - Odbija 75% obrażeń i przyjmuje na siebie 25% (TESTOWO) Barbarzynca - Zmieniono nazwę Pancerza, ponieważ Magiczny Pancerz może sugerować Zniewolonego do którego taka nazwa pasuje Siewca - rakieta leci w danym kierunku i zadaje obrażenia obszarowe Nekromanta - podczas ożywiania redukuje obrażenia względem lvl ofiary, którą leczy lvl/200 (np: Gracz ma 10, więc Nekromanta redukuje 5% DMG) Paladyn - 1 magiczny pocisk na start Upadły - 125% DMG zamiast 110% Zabójca - 10% na podrzucenie wroga | Ładuje podczas biegu Baal - gracz złapany w linę otrzymuje 2x wiecej obrażeń Itemy Poprawiono totemy Poprawiono miny Poprawiono itemy, których działanie jest stałe, np: tarcza Poprawiono naćpanie Zbroja Chaosu oraz Zdobiona Zbroja Płytowa - zmniejszono ilość odbić Obrażenia Dodano nowy tekst informacyjny o zadanym DMG Poprawiono obrażenia z podpaleń Poprawiono obniżanie obrażeń ze statystyki Poprawiono naliczanie obrażeń ze statystyki Poprawiono zliczanie obrażeń dla run Zmieniono odbijanie obrażeń Poprawiono obrażenia z granatów Poprawiono niszczenie runy po obrażeniach Skille ze sklepu Poprawiono anty FB dla oślepień z umiejętności Usunięto gildie Poprawiono modele totemów/miny Questy Poprawiono cały system questów Usunięto pomijanie questów inaczej niż złotem (trzeba ten system przemyśleć, ponieważ wiele osób i tak ma problem) Zmieniono misję ze zdobyciem rakiety Party Możesz zaprosić max 4 osoby Koszt to 30 złota Wspólny XP za różne akcje związane z grą Temat będzie stale aktualizowany. Lista zmian na liście (poza dokończeniem silnika), która pojawiła się po rozmowie z Wami Zamiast blokować 2x ammo na XM, sprawdzanie czy nie przekroczył danej ilości AMMO maksymalnego przy reload (ten błąd jest tylko na XM1014 jeśli mnie pamięć nie myli) Zmiana TOP LVL
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Warn został usunięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
http://sourcebans.cs-classic.pl/index.php?p=banlist&advSearch=Nikolqaaa&advType=name http://classicffa.gameme.com/player_histories/chat/1046114 - czat z gry
-
Dodano nową misję tygodniową Event 2x monet od 04.04.2020 do 06.04.2020 12:30 Aktualizacja została wgrana i po zmianie mapy nastąpi chwilowa przerwa techniczna
-
Zmieniłem nadawanie armoru Zwrócę na to uwagę, lecz powtórzę to co napisałem wyżej, nadawanie armoru zostało zmienione Zapisane Pobieranie lokalizacji, a raczej różnicy w odległości właśnie tak wygląda, czyli sprawdzasz po prostu odległość dla gracza A i B, nie uwzględniając innych czynników jak np: ściana, sufit, etc
-
zapiszę sobie
-
@SharMx1337 fireball? Chodzi Ci o efekt tego wystrzału jak w fireball, ale nadal rakiete czy fireball? Jeśli sam efekt, to ok, nie ma problemu, bo dodawanie mu skilla z innej klasy jest bezsnesu
-
Tak, w nowej wersji zamiast drużyn, będzie menu typu baal/lowca/talic
-
Lepszym wyjściem byłoby wywoływanie menu dopiero przy starcie rundy, bo po co dodawać sobie dodatkowych rzeczy? Zwinność wczytywana jest w wielu miejscach i trzeba by było jeszcze ją dodatkowo zapisywać by potem ją weryfikować co rundę, a to totalnie mija się z celem
-
W skrócie Odbijasz x obrażeń magicznych w ciągu rundy, tak?
-
Celowo nie jest dodane, ale spokojnie, w nowej wersji będą zmiany w XP Musiałbym to dokładnie psrawdzić, bo te dodatki byly usuwane głównie z powodu bugowania ładowania skilli. Zmiana skina broni, to tka naprawde jego przeładowanie co pozwala na zbugowanie się paska ładowania Te dwie rzeczy skomentowałem w poprzednim temacie W nowej wersji XP został poprawiony Skille jako magie, czyli całość czy skille jako dany skill = dany item, bo jak to drugie, to nie widzę snesu, a dla pierwszego chyba jest jedna opcja Musielibyśmy go całkowicie wyrzucać z gry. Klasy same w sobie nie powinny mieć danych ograniczeń, nie wynikających z jej działania Dodam na listę i najwyżej dodam
-
Pytanie czy każdy chce takiej opcji. Kusza została dodana, bo miała dodawać "realności" dla tych wystrzałów, lecz jeśli się to nie sprawdza (wiadomo, animacja robi tutaj swoje), to można to usunąć
-
Nigdy nie mieliśmy takich klas, więc nie są one stare Chciałbym przypomnieć, że silnik ten bazuje na wykupionej wersji Soplicowego NDM od Fragmastera i przepisany oraz poprawiony (jego wersja pod 1.6 była strasznie zbugowana) i to co macie aktualnie, to prawie 1:1 to co było w 1.6, a już na pewno w klasach/itemach (dodaliśmy może z 15 itemów). Wiadomo, zmieniło się działanie pewnych rzeczy, lecz jeśli mówimy o klasach/itemach, to jest to prawie 1:1 (np: Druid nie jest ten sam, znaczy nie ma modeli, bo tak to jest ten sam) Co do całego temat, to jest właśnie to o czym pisałem z Koyot na Steam. Mana nie jest walutą, która docelowo miała być zbierana na etapie całej gry. To ulepszenie końcowe postaci, czyli dodatek do rozwinięcia maksymalnego. Zezwolenie graczom na rozwój za manę we wstępnym etapie gry, spowoduje, że sama gra całkowicie ulegnie zmianie, bo w wielu przypadkach mocno wpływają na klasę. Najlepszym przykładem jest stamina w niektórych klasach. To nie jest tak, że coś nie działa, bo słabo dropi mana. Jest tak, bo to celowy zabieg, który ma uniemożliwiać rozwinięcie klasy za manę na np: 30 lvl. Wbijasz maksymalny poziom i boostujesz do końca manę, a nie w trakcie tego wbijania maksymujesz całą klasę. Mana jest przedłużeniem rozgrywki, a nie jej celem dla całej gry
-
Jak wspominałem w poprzednim temacie Na ten moment nowe klasy odpadają
-
Zostało to zmieniono w nowej wersji Diablo Granat WH odpadł już przy tworzeniu nowego silnika, a co do reszty, to ciężko powiedzieć, bo z przeszłości wiem (gdy grało nas tam ponad 20 osób stale, do późnych nocy), że pojawiał się problem na linii Zniewolony -> Nihlathak. Gdy ludzie zaczynają grać klasami magicznymi, Zniewolony robi się zbyt OP. Gdy dużo osób gra zwykłymi klasami, zbyt mocny jest nIhlat A to jest bardzo ciekawe i chyba coś takiego wprowadzę, bo zawsze to jakaś nowość. Tylko że ten atak nie może być za dobry skoro ma działać przy TP - ZAPISANE W tej pierwszej wersji nie będzie żadnych zmian, bo to mija się z celem skoro moim zadaniem jest napisanie tego Diablo od nowa. Wolałbym bazować na tym co jest i dopiero po tym sprawdzić co należy zmienić by nie mieszać sobie za bardzo, bo jednak wykonałem już jakieś prace w tym kierunku, a Diablo nie jest COD'em jeśli mówimy o "kod"
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Najprawdopodobniej usilnie starałeś się zmienić nick, bo ban z tym powodem jest przy wielu próbach jego zmieniania w krótkim czasie. Na czacie printuje informację o możliwości otrzymania bana gdy zmieniamy nick
-
Od jutra (około 12:00) obowiązywać będzie adres 51.83.164.150:27015 Zakończone
-
[FFA CS:GO] Konkurs TOP5 serwera - AKTUALNIE: PAZDZIERNIK
Qesik odpowiedział(a) na Qesik temat w + Archiwum
WYNIK ZA MARZECZ Raczej nic już się nie zmieni jeśli chodzi o TOP3 (a to jest najważniejsze ze względu na skiny). Zapraszam zwycięzców na PW, a TOPKA zostanie zresetowana w nocy. Wraz z resetem poprawię temat Gratuluję! ODBIÓR NAGRÓD DO 8.04.2020 23:59 -
Witam, Na dniach (podam tutaj dokładną datę, bo czekam na akceptację) nastąpi przekierowanie do serwera znajdującego się w innym datacenter (OVH -> WARSZAWA). Migracja do OVH ma pomóc w zapewnieniu lepszej wydajności serwera, ponieważ pukawka dla aktualnego datacenter nie jest w stanie zapewnić dodatkowego/lepszego sprzętu. Proszę zapisać sobie adres IP by w przyszłości nie napotkać problemów z przejściem. Wszelkie dane zostaną zaktualizowane wraz z przekierowaniem Adres IP : 51.83.164.150:27015
- 1 odpowiedź
-
- 10
-
-
-
Witam, W związku z ostatnimi problemami w Hosteam, doszło do migracji serwera (do OVH Warszawa). Adres ts.besi523.pl oraz ts.cs-classic.pl powinny zaktualizować się do 48h. Ta migracja była dość "brutalna" po stronie usługodawcy i czekam na jego odpowiedź. Prosimy korzystać z subdomen, a nie adresów numerycznych przy łączeniu się z serwerem W razie czego, proszę pisać na PW.