Ranking
Popularna zawartość
Zawartość, która uzyskała najwyższe oceny od 29.04.2024 w Odpowiedzi
-
Niejednogłośną decyzją gracz @ lovely zostaje zbanowany. Powołując się na opinie 3 ekspertów a w tym jednego z byłych UBTeam ban zostaje. Dochodzą tutaj też nieścisłości związane ze zbanowanymi kontami faceit (blokada za omijanie bana), ukrywanie swojej tożsamości, i rotacją kont. Temat bardzo śliski, jednak zdecydowanie więcej czynników składa się na to aby ten ban pozostał.7 punktów
-
Mhm. A więc tak. Mój drogi przyjaciel, skontaktował się z moim drugim przyjacielem, byłym ub team i obrońcą csclassic, @ DonSalerii postarał się szczerze streścić filmiki które podeślę niżej. Również postaram się szczerze na nie odpowiedzieć. Numer 1. (fun fact, wszystkie filmy są z tej samej mapy, ale w innych godzinach.) jIa1S18 - Imgur.mp4 Zacznę opisywać po swojemu, po czym prześlę opinie Saleriego. Po otrzymaniu headshota bez hełmu, ekran się trzęsie i celownik podskakuje. Graczowi udało się wyśrodkować celownik na głowie zbuntowanego, tak samo jak na innych biegnących po bronie. Rozumiem że administracja JB nie kumalala w cheaty, ale nie bez powodu zaśmierdziało tu silent aimem (nie automatyczny, lecz powolny przeskok na głowy w trakcie strzelania). Salerii na to: Numer 2. e95Uxyz - Imgur.mp4 Oskarżony leciał na spadochronie na ctrlu. Po wylądowaniu odrazu celownik podskoczył w głowę zbuntowanego więźnia. Nie wiem co tu napisać, ponieważ nie mogę się doczekać numeru 3. DonSalerii na to: Nuuuuumer 3. Czyli ten sam filmik który zaczął skargę, (ale w zwolnionym tempie!), gdyż po informacji że opiekun nie zna się na cheatach, jest możliwość pokazania mu dokładnie co w tym jest nieludzkiego. Przepraszam za watermark, ale nie znam się na filmmakerach. Pragnę powiedzieć że podskok oraz zacięcie może i jest "dziwne", ale to nie jest wina serwera ani moja, demka są zbugowane a ja jestem na spectatorze, czyli to co widać, to jest. Moją szczerą opinią jest wadliwe działanie aimbota z powodu trzymania +a w trakcie strzelania. ZTvO7dP - Imgur-VEED (1).mp4 Nie chcę się tłumaczyć, ale Salerii był w stanie obejrzeć vod'a będąc w pracy, z telefonu jednocześnie oglądając zwykłego klipa bez slow-motion (szacun.). Może by zmienił zdanie, może nie, ale ja szanuje jego opinie. Edit: Dodaje również opinię Slajdena, który nieraz rozpisywał demka dla opiekuna i innych. Chciałbym móc napisać coś więcej, ale odemnie to jest tyle. Dla tych co nie znają się na cheatach, wystarczy głęboko rozpatrzyć ruch myszki. Lece się buntować7 punktów
-
------------------------------------------------------------------ Ogólne ------------------------------------------------------------------ 1. Kiedy wchodzisz automatycznie na serwer akceptujesz regulamin. 2. Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z obowiązku jego przestrzegania. 3. Zakaz używania programów/skryptów ułatwiających rozgrywkę. 4. Zabronione jest wyśmiewanie/krytykowanie/wyzywanie graczy. 5. Nie dozwolone jest reklamowanie innych serwerów, a także inne sieci serwerów. 6. Nadużywanie czatu tekstowego, jak i głosowego jest surowo zabronione. 7. Zakazane jest umieszczanie w nicku, treści obraźliwych/rasistowskich. 8. Każdy ma obowiązek wykonywać cele mapy (ct broni się, w bazie której sami wybudowali. Zombie muszą próbować ich zabić). 9. Zabronione jest umyślnie przeszkadzanie innym graczom. 10. Zabronione jest głoszenie nieprawdziwych zasad punktów regulaminu/rozgrywki. 11. Zakazane jest strzelać do spawnu zombie. 12. Wszystkie wykroczenia danych graczy, zgłaszamy na u@. 13. Zakazane jest strzelanie w Zombie, gdy nie wchodzą do naszej bazy. 14. Zakaz reklamowania się na serwerze. 15. Zakaz używania błędów/bugów serwera. 16. Zakazane jest jakiekolwiek nabijanie level'i /monet w sposób inny niż granie zgodne z regulaminem. 17. Zakaz blokowania spawn/robienia bazę na spawn. 18. Zakaz teamowania się zm z ct. 19. W bazie może być tylko max 2 osoby. 20. Zakaz uciekanie z baz. 21. Każda baza ma ograniczenie do maksymalnie 2 piksele/minusów i 1 spowalniacz. 22. Nie można używać 2 surfy do góry. 23. Budowanie bazy przed/pod spawn, aby w momencie najazdu jej część została usunięta przez spawn base blocker, uniemożliwiając wejścia TT jest zakazane. 24. Spowalniacz musi być na cały model. 25. Zakaz wchodzenia na swoją bazę, poprzez bazę innych. 26. Zakaz reklamowania podmiotów nie związanych z siecią serwerów Cs-Classic.pl ------------------------------------------------------------------ Administracja ------------------------------------------------------------------ 1. Administracja zobowiązana jest w sposób szczególny strzec przestrzegania regulaminu serwera. 2. Administracja ma obowiązek sprawdzić gracza, którego gra wydaje się podejrzana. 3. Administracja zobowiązana jest zgłaszać wszelkie błędy/problemy techniczne serwera opiekunowi lub powyżej. 4. Administracja ma obowiązek pomagać graczom, kiedy jej potrzebują. 5. Administracja ma obowiązek stosować się do taryfikatora kar. 6. Administracja zobowiązany jest reagować na wiadomości przesłane na u@.. 7. Administrator ma obowiązek powiadomić o pomyłce kary, poprzez informacje do opiekuna, lub właściciela. 8. Administracja ma obowiązek wypowiedzieć się w skardze, która go dotyczy, lub odwołania od bana. 9. Administrator ma kompletny zakaz bawienia się komenda ''noclip''. Służy ona tylko w celu kiedy jakiś gracz potrzebuję pomocy. 10. Administrator nie ma prawa usuwać swoich bloków w celu wejścia do bazy. 11. Administrator ma prawo usunąć 2 bazy jeżeli gracze blokują siebie nawzajem. 12. Administrator ma prawo zmienić mapę jak wystąpił jakiś błąd. ------------------------------------------------------------------ Taryfikator ------------------------------------------------------------------ 1. Współpraca z drużyną przeciwną → Ban 30min → Ban 120min → Ban na 1440min → Ban na 10080min 2. Więcej niż 2 budujących w bazie → Slay → Ban na 15min 3. Wchodzenie do czyjejś bazy bez party(jako budujący) → Slay → Ban na 10min 4. Głoszenie nieprawidłowych zasad → Ban na 60min 5. Strzelanie do zombie, które nie wchodzą do naszej bazy → Slay → Ban na 30min 6. Strzelanie w miejsce spawnu zombie → Slay → Ban na 30min 7. Niewykonywanie celów mapy lub AFK → Kick → Ban na 10min 8. Skracanie z innej bazy (jako zombie) → Ban na 30min 9. Celowa ucieczka z bazy (jako CT, gdy przejdzie ja TT) → Ban na 10min 10. Przekupywanie graczy → Mute/gag na 30min → Mute/gag na 120min 11. Przekroczenie limitu pixeli/spowalniaczy w bazie → Usunięcie danego pixela/spowalniacza → Ban na 60min 12. Blokowanie innych budujących lub ich baz klockami bądź modelem → Ban na 1440min → Ban na 10080min 13. Blokowanie respawna blokami → Ban na 10080min → Ban na 43200min 14. Farming w jakikolwiek sposób niezgodny z regulaminem → Ban na 10080min → Ban permanentny 15. Budowanie zaganiaczy → Usunięcie spowalniaczy/ → Slay → Ban na 120min 16. Używanie programów/skryptów ułatwiających grę → Ban permanentny 17. Puszczanie muzyki/bindow przez mikrofon → Mute na 10080min → Mute permanentny 18. Spamowanie na u@(czat adminów) → Upomnienie → Ban na 60min 19. Ucieczka z serwera przed banem → Przedłużony ban (np: dwukrotnie) 20. Grożenie innej osobie banem lub inną karą → Ban na 60min 21. Przeszkadzanie administracji w jej pracy → Ban na 60min 22. Niestosowanie się do zaleceń admina → Kick → Ban na 15min → Ban na 60min 23. Działanie na szkodę serwera → Ban na 1440min 24. Wykorzystywanie błędów serwera/map → Ban na 60min → Ban na 1440min 25. Oczernianie sieci/serwera → Ban 10080min 26. Celowe wykorzystanie luk regulaminu → Ban na 60min → Ban na 1440 27. Podszywanie się pod innego gracza lub jego konto → Ban na 10080min 28. Avatar ukazujący nietolerancję/nagość/rasizm → Kick → Ban na 60min 29. Nadużywanie czatu głosowego → Upomnienie → Mute na 60min → Mute na 1440min 30. Rasizm → Mute/gag na 60min → Mute/gag na 1440min → Mute/gag na 10080min 31. Przeklinanie na czacie tekstowym → Upomnienie → Gag na 60min → Gag na 1440min 32. Spamowanie na czacie tekstowym → Upomnienie → Gag na 60min → Gag na 1440min 33. Reklamowanie treści niezwiązanych z siecią serwerów Cs-Classic.pl → Ban permanentny 34. Mówienie/pisanie (Prowokowanie) "ez" i jego pochodne → Upomnienie → Mute/gag na 30min 35. Nick/NameTag zawierający treści rasistowskie/obraźliwe/wulgarne → Kick → Ban na 1440min 36. Proszenie/pytanie o +rep'y, trade'y → Mute/gag na 30min → Mute/gag na 1440min 37. Szydzenie z graczy lub ich gry → Mute/gag na 60min → Mute/gag na 1440min 38. Zakolorowywanie zbyt dużej ilości klocków, które nie się potrzebne w budowie bazy → Upomnienie → Ban na 60min 39. Reconnect'owanie z serwera w celu bycia znów w CT → Upomnienie → Ban na 60 minut 40. Zakaz budowania "Ronda" w bazie by uciekać Zombie → Slay/Upomnienie → Ban na 60 minut6 punktów
-
Twój nick: czaris Nick podejrzanego*: lovely Dane podejrzanego [SID]*: STEAM_0:0:1770966 Data (dzien, gg:mm) zajścia: 10.11, 19:33 Twój dowód*: https://cdn.discordapp.com/attachments/773177393783373844/1305239540981829743/ZTvO7dP_-_Imgur.mp4?ex=67324e8c&is=6730fd0c&hm=a5ceb3f371cb6cb01d4602192a325fee81060e639fbef19bea760df3ea5f9ea3& Rodzaj cheata*: aimbot Nazwa mapki: jb_arcticjail Czasy podejrzanych akcji*: po jednym filmiku można stwierdzić ewidentnego aimbota. IP /Nazwa serwera: jailbreak mam jeszcze kilka akcji podejrzewających aimbota i triggerbota, ale ten jeden filmik wystarcza zeby stwierdzic u niego cheat. jakość filmu potrafi być niska, dlatego po kontakcie ze mną mogę pokazać full hd. polecam spamić pause play, ponieważ przeskok jest nieludzki. EDIT: przepraszam, ale klip drugi musiał zostać przypadkowo wysłany i tak, nic on nie stwierdzał. ZTvO7dP - Imgur.mp46 punktów
-
Nick: Souljaboy Serwer: jb Link do bana: https://sourcebans.cs-classic.pl/index.php?p=commslist&advSearch=souljaboy&advType=name Siema tu wyrwany chwast, chciałbym porozmawiać oraz popisać z kolegami z tiktoka na codzie ale nie mogę ponieważ iż aczkolwiek "trollowałem oraz byłem toksycznym graczem i prowokatorem" na dżejlbrek. A i jakby jeszcze dało radę poprosiłbym jeszcze o ub na discordzie... bo również chciałbym tam porozmawiać z kolegami z tiktoka.5 punktów
-
§1 Postanowienia Ogólne §1.1. Każdy gracz korzystający z serwera, zobowiązany jest do przestrzegania poniższego regulaminu. §1.2. Administracja serwera ma prawo do zmiany regulaminu w dowolnym momencie. §1.3. Każdy gracz jest zobowiązany do regularnego zapoznawania się z treścią regulaminu, aby być na bieżąco z ewentualnymi zmianami. §2 Zasady Gry §2.1. Zakazuje się używania jakichkolwiek cheatów, hacków oraz skryptów dających nieuczciwą przewagę. §2.2. Zabronione jest wykorzystywanie błędów gry. Błędy należy zgłaszać administracji. §2.3. Zakazuje się obrażania innych graczy oraz używania wulgaryzmów. §2.4. Spamowanie czatem (tekstowym oraz głosowym) jest zabronione. §2.5. Zabronione jest podszywanie się pod innych graczy lub administrację. §2.6. Wszelkie akcje mające na celu destabilizację działania serwera są zabronione. §2.7. Zabrania się wyprowadzania graczy z serwera poprzez propozycję innych rozgrywek (np. pójście zagrania wspólnego MM/Premiere'a). §2.8. Przebywanie na tzw. "teksturach" jest dozwolone, dozwolone jest jakkolwiek exploitowanie mapy z wyłączeniem podpunktu §2.9. §2.9 Zabronione jest przebywanie pod mapą. Jeżeli mapa pozwala na "wypadnięcie" poza jej granice, plugin powinien przywrócić gracza na ostatnią prawidłową pozycję. Jeżeli jednak nadal znajdujesz się pod mapą, musisz natychmiastowo wrócić na mapę, o ile jest to możliwe. W przeciwnym razie masz obowiązek wpisać w konsoli komendę "kill". §3 Zachowanie na Serwerze §3.1. Wszyscy gracze zobowiązani są do zachowania kultury osobistej oraz szacunku wobec innych graczy. §3.2. Zabrania się reklamowania innych serwerów, które nie należą do Cs-Classic §3.3. Wszelkie konflikty między graczami należy rozwiązywać w sposób cywilizowany. W razie potrzeby można zwrócić się o pomoc do administracji. §3.4. Zakazuje się nadużywania funkcji głosowych, aby nie przeszkadzać innym graczom. §4 Kary §4.1. Za nieprzestrzeganie regulaminu gracze mogą otrzymać ostrzeżenie, czasową blokadę dostępu do serwera lub trwałe wykluczenie. §4.2. Rodzaj i długość kary zależy od wagi przewinienia oraz decyzji administratora.5 punktów
-
[CS 2] Rank Mode - Losowe Rangi Wersja v1.0.2 OPIS Tryb "Losowe rangi" znany również jako "Rank Mode" to unikalny sposób rozgrywki, w którym na początku każdej rundy każdy gracz otrzymuje losową rangę, określającą jego parametry (HP, Pancerz, Hełm, prędkość poruszania, grawitacje, przezroczystość gracza), bronie/granaty oraz specjalne umiejętności. Każda ranga ma przypisane konkretne bronie, które są jedynymi dostępnymi dla gracza w tej rundzie – nie można podnieść ani użyć broni innych niż te zdefiniowane przez aktualną rangę. Na przykład gracz z rangą Komandor może korzystać tylko M4A1-S oraz z broni drugorzędnej jeżeli jest przypisana, w przypadku Komandora będzie to Tec-9 Dodatkowym urozmaiceniem są unikalne specjalne umiejętności, które mogą diametralnie zmienić przebieg rozgrywki. Niektóre rangi oferują zdolności, takie jak teleportacja, chwilowa nieśmiertelność, możliwość natychmiastowego rozbrojenia C4 oraz jak w przypadku Komandora — Nieskończona amunicja. Warto zaznaczyć, że rangi mogą zawierać więcej niż jedną umiejętność, co czyni rozgrywkę jeszcze bardziej dynamiczną i nieprzewidywalną. Chcę wynająć serwer z tym trybem, co mam zrobić? Wbij na discord o nazwie Plsetti - Serwery z niestandardowymi trybami (KLIKNIJ) CONFIG Przykładowy config dla jednej rangi z powodu zbyt dużego configu. Dodatkowo na serwerze discord są opisane wszystkie dostępne moce wraz z ich opcjami konfiguracji, a jest tego zbyt dużo, aby zmieściło się to wszystko w temacie na forum. { "ranks": [ { "rankName": "Komandor", "rankDescription": "Bronie M4A1-S, Tec-9, HP 160, Speed 0.9, Armor 70<br>Przezroczystość 45, Nieskończona amunicja", "rankWeapons": "weapon_m4a1_silencer#weapon_tec9#weapon_knife", "rankColor": "d3cc46", "health": 160, "armor": 70, "helmet": false, "alpha": 115, "speed": 0.89, "gravity": 1.00, "damage": 1.00, "damageReceive": 1.00, "rankPowers": [ { "powerName": "InfiniteAmmo", "activateType": "AllTime", "additionalProperties": { "type": "Unlimited", "weapon":"weapon_m4a1_silencer#weapon_tec9" } } ] } ] } LISTA ZMIAN v1.0.0 (15.12.2024) 1. Pierwsze publiczne wydanie v1.0.1 (14.1.2025) [RÓŻNE] - Naprawiono resetowanie prędkości gracza po otrzymaniu obrażeń - Naprawiono działanie Longjump'a przy skoku na scrollu - Naprawiono błąd, który pozwalał uzyskać jeden dodatkowy skok, jeżeli pierwszym skokiem był skok na scrollu - Naprawiono błąd, przez który na rozgrzewce/przy respawnie nie ustawiało poprawnie HP [RANGI] Dodano 4 nowe rangi: - Wędrowny Strzelec - Znikacz - Diomedes - Troll Oszust - Naprawiono błąd, który pozwalał zmieniać broń sojusznikom Aktor - Naprawiono błąd, który pozwalał na pozostanie niewidzialnym do końca rundy Szpieg - Ukryto widoczność broni, gdy szpieg jest niewidzialny Deadpool - Naprawiono błąd, przez który Deadpool mógł otrzymywać obrażenia z granatów (Molo/HE) Podróżnik w czasie - Naprawiono błąd, który pozwalał zamieniać się miejscami z sojusznikami v1.0.2 (17.02.2025) [RÓŻNE] - Naprawiono resetowanie się grawitacji po wejściu na drabinę - Naprawiono moc "NoRecoil", która mogła wyłączyć recoil danej broni do końca mapy - Od teraz w mocy "ModifyFlashDuration" ustawienie "Add" nie działa na teammateów - Naprawiono błąd, który pozwalał na używanie mocy (które nie miały tego założenia) będąc martwym. Dodano opcję konfiguracji, która pozwala to precyzować - Naprawiono błąd, który pozwalał podczas freezetime używać mocy z poprzedniej rangi - Dodano komendę !rangi, gdzie można podejrzeć listę obecnych rang na serwerze wraz z ich opisem - Dodano !opis - Naprawiono rzadkie przypadki, które potrafiły zresetować prędkość gracza - Dodano do mocy "Elemental" możliwość losowego efektu - Zmniejszono rozmiar czcionki na hudzie - Zwiększono czcionkę podczas losowania rangi - Przebudowano działanie mocy "RegenHP" - Przebudowano działanie mocy "DamageModifier" - Poprawiono wydajność kodu [RANGI] Assassin - Usunięto z radaru Granatnik - Od teraz flash'e granatnika, nie oślepiają sojuszników na przedłużony czas oślepienia - Naprawiono działanie zwiększonych obrażeń z HE Medyk - Naprawiono rzadki błąd, który powodował ciągłą regenerację nawet po zmienieniu rangi Allah - Naprawiono błąd, który pozwalał wybuchnąć w następnej rundzie przed wylosowaniem nowej rangi Terminator - Dodano oznaczenie(zmiana koloru postaci na niebieski) jeżeli jest nieśmiertelny Anubis - Dodano oznaczenie(zmiana koloru postaci na czerwony) jeżeli jest nieśmiertelny Przywrócone rangi z CSGO - Mrożon - Zwiększono czas zamrożenia z 2s na 3s - Noscoper - Zabójca - Zwiększono % szans na zabicie gracza po śmierci z 30% do 40% - Zmniejszono HP z 130 na 115 - Zwiększono speed'a z 1.2 na 1.25 - Geograf - Elementalista - Lara Croft - Zmiana względem CSGO, otrzymała brak rozrzutu, będąc "przyczepionym" w powietrzu - Zmiana względem CSGO, 100% niewidzialności zamiast 80% niewidzialności po przyczepieniu - Eros [Walentynki] Nowe rangi - Wskrzeszeniusz - Seymouren5 punktów
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje zbanowany, a temat zostaje zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów5 punktów
-
[CS 2] Autobalance - Autobalans drużyn Aktualna wersja: 1.1.2 OPIS Plugin na Autobalance posiada autorski system oceny poziomu gry graczy, który służy do utrzymania równowagi między drużynami. Na podstawie tej oceny, plugin dynamicznie dostosowuje składy drużyn. Dodatkowo plugin posiada funkcję blokowania zmiany drużyny oraz automatycznego doboru drużyny dla nowych graczy, co dodatkowo przyczynia się do utrzymania równego poziomu gry. W CS 2 plugin został przepisany przez @ Brum Brum CONFIG { "Enable_Logs": true, // Czy ma zapisywać logi przeniesionych graczy etc "Enable_during_warmup": false, // Czy balans ma działać też na rozgrzewce? Tzn. Wyrównywanie drużyny oraz zbieranie już danych dt. poziomu gry graczy "Dominance": 2, // Ile rund musi wygrać przeciwna drużyna z rzędu, aby AB zaczął wyrównywać "Dominance_cooldown": 2, // Ile rund ma odczekać AB przed sprawdzeniem, czy wynik uległ zmianie "Evenout": true, // Czy AB ma wyгówпуwać liczbę graczy w teamach? Tzn. Jeżeli jest 6 graczy w TT, a w CT 3, to wyrówna do 5:4 "ForceBalance": 6, // Jeżeli różnica w wyniku >= ustawiona wartość (min. 5), przenosi X (obliczane wg. wzoru) "najlepszych" graczy z wygrywającej drużyny do przegrywajacej "BlockTeamChange": 2, // Tryb blokady zmiany drużyn. 0 - Wyłącza blokowanie zmianie drużyny | 1 - Blokuje zmianę drużyny każdemu | 2 - Pozwala zmienić drużynę graczowi z flagą podaną w BlockTeamChange_Exclude, osoba bez flagi nie może zmienić drużyny "BlockTeamChange_Exclude": "@css/generic", // Flaga, którą musi mieć gracz, aby mógł zmieniać drużynę (wymagana ustawionego "BlockTeamChange" na 2) "TeamAutoSelect": true, // Automatycznie dobiera graczowi drużynę po wejściu na serwer. Wybiera najsłabszą drużynę względem sumy punktów graczy w drużynie. "ClutchMode": true, // Tryb clutcha, jeżeli gracz zostanie np. 1:3, aktywuje się tryb clutcha "Clutch_min_players": 3, // Minimalna liczba graczy jaka musi być przeciwko ostatniemu graczowi, aby aktywować tryb clutcha "Points_per_clutch": 1, // Nalicza graczowi 1 punkt, którymi operuje AB "Points_per_kill": 2, // Nalicza graczowi 2 punkty, którymi operuje AB "Points_per_kill_hs": 1, // Nalicza graczowi dodatkowy 1 punkt, którymi operuje AB "Points_per_death": 2, // Zabiera graczowi 2 punkty, którymi operuje AB "Points_per_assist": 1, // Nalicza graczowi 1 punkt, którymi operuje AB "Points_per_mvp": 1, // Nalicza graczowi 1 punkt, którymi operuje AB "Points_per_plant": 1, // Nalicza graczowi 1 punkt, którymi operuje AB "Points_per_defuse": 1 // Nalicza graczowi 1 punkt, którymi operuje AB } LISTA ZMIAN v1.0.1 (31.10.2023) 1. Pierwsze wydanie v1.0.2 (11.11.2024) 1. Dodano opcję wyłączenia działania autobalansu podczas rozgrzewki(wyrównywanie teamów) 2. Dodano opcję przechodzenia adminowi pomiędzy drużynami v1.0.3 (12.05.2024) 1. Przepisano plugin od 0 2. Dodano opcję "TeamAutoSelect", która automatycznie przenosi wchodzących graczy do słabszej drużyny 3. Dodano "ClutchMode", który jest dodatkową opcją dla oceniania skilla gracza v1.0.4 (29.05.2024) 1. Zaktualizowano do cssharp v234 2. Poprawiono działanie TeamAutoSelect 3. Naprawiono błędne działanie wyrównywania teamu v1.0.5 (09.07.2024) 1. Zmienino sposób działania TeamAutoSelect, aby pierw sprawdzał liczbę graczy, a dopiero wybierał słabszy team 2. Poprawiono funkcję pobierajacą listę graczy, co naprawia błędne działanie AB w połączeniu z TeamAutoSelect v1.0.6 (15.07.2024) 1. Wyłączono działanie BlockTeamChange oraz TeamAutoSelect podczas rozgrzewki, gdy mamy ustawione "Enable_during_warmup" na false v1.0.7 (21.08.2024) 1. Zaktualizowano do nowszej wersji CSSharp (v255) v1.1.0 (22.11.2024) 1. Zaktualizowano do nowszej wersji CSSharp (v287) 2. Przepisano cały kod od 0 3. Naprawiono błąd, który kolidował z !stealth 4. Dodano do configu "Enable_Logs", które pozwala włączyć/wyłączyć logi związane z przenoszeniem graczy v1.1.1.1 (19.02.2025) 1. Zaktualizowano do nowszej wersji CSSharp (v304) 2. Zmieniono sposób balansowania, gdy jest nieparzysta liczba graczy: Przykładowa sytuacja, jest 2 ct, 1 tt, wynik to 5:1 dla CT Poprzednie działanie: Przenisie najlepszego CT do TT, a TT przeniesie do CT Nowe działanie: Przeniesie najlepszego CT do TT, gracz z TT nie zostanie przeniesiony, dzięki czemu jest 1 ct 2 tt Natomiast jeżeli dominowałby i tak 1 tt, to przeniosłoby go do CT, a losowego CT przeniosło do TT(żeby TT nie zostało puste) v1.1.2 (02.03.2025) 1. Naprawiono błąd po ostatniej aktualizcji z balansem parzystej ilości graczy, który występował, gdy wygrywająca drużyna była mniejsza, przez co mogło dojść do sytuacji: 5tt, 4ct, CT wygrywa, i przenosi ct do tt powodując 6:3 2. Dodano opcję "ForceBalance", która wymusza balans w przypadku zbyt dużej przewagi punktowej. Przykład: ForceBalance:6 10tt, 10ct, 11:6 dla tt, kolejna runde wygrywa tt, jest 12:6, i wymusza balans, który przeniesie z tt "najlepszych" 4 graczy do ct, a z ct najgorszych graczy do tt. Ilość graczy do przeniesienia jest korygowana wzorem, dla zainteresowanych wypisałem niżej kilka wartości. Liczba graczy w teamie | liczba graczy do przeniesienia 2 | 1 3 | 1 4 | 2 5 | 2 6 | 2 7 | 3 8 | 3 9 | 3 10 | 4 11 | 4 12 | 5 13 | 5 14 | 5 15 | 6 INSTALACJA Standardowa DOWNLOAD Plugin dostępny tylko dla osób w klubie. Dostęp do klubu jest płatny, napisz na PW jeśli jesteś zainteresowany @ -_-4 punkty
-
[CS 2] qRandomSkills - Losowe supermoce Adres IP SERWERA TESTOWEGO CS 2: supermoce.cs-classic.pl , supermoce.cs-classic.pl:27016, supermoce.cs-classic.pl:27017 OPIS Idealny dodatek dla osób, które nagrywają na youtube swoje materiały z gry CS:GO lub po prostu do gry ze znajomymi. Plugin ten dodaje na serwer znane już wszystkim super moce, czyli losowe umiejętności (skille) co rundę. Po starcie rundy losuje super moc i w zależności od konfiguracji losuje każdemu inną, każdemu tą samą lub danej drużynie jedną i tą samą, także możemy stworzyć dzięki temu aż 3 typy rozgrywki. Dodatkowo super moce da się dowolnie ustawiać, np: możemy dane z nich wyłączyć, możemy też ustawić ich moc (jeśli tego wymaga), skonfigurować ich tryby, itd. Plik konfiguracyjny jest opisany, więc nie jest to wcale tak trudne. Na koniec zaznaczę, że możemy ustawić flagę, którą musi mieć gracz by móc uzyskać super moc. Jeżeli jesteś zainteresowany, przewiń lekko na dół by zobaczyć cenę i dalszą instrukcję. Chcę wynająć serwer z supermocami, co mam zrobić? Wbij na discord o nazwie Plsetti - Serwery z niestandardowymi trybami (KLIKNIJ) Komendy: css_supermoc (!supermoc) - pokazuje aktualną super moc css_setskill "skill_id" - ustawianie sobie danej supermocy (po starcie rozgrywki). skill_id danej supermocy znajduje się w configu Aktualnie dostępne są takie umiejętności jak: Zycie za fraga Za każdego zabitego przeciwnika, gracz odzyskuje pewną ilość punktów życia, co pozwala mu utrzymać się dłużej na polu walki. Ammo za fraga Za każdego zabitego przeciwnika, gracz odzyskuje amunicje do jego aktualnej broni, umożliwiając kontynuację ostrzału bez potrzeby przeładowania. Odnawianie zdrowia (Wampir) Po trafieniu ofiary otrzymuje zwrot zdrowia w postaci danego procentu zadanych obrażeń. Zdrowie na start Gracz otrzymuje losową ilość zdrowia na start. Grawitacja na start Gracz otrzymuje losową ilość grawitacji na start. Szybkość na start Gracz otrzymuje losową ilość speed na start. Kasa na start Gracz otrzymuje losową ilość kasy na start. Apteczki na start Gracz otrzymuje losową ilość apteczek na start. Losowa wielkość postaci Gracz ma losową wielkość postaci. Dodatkowy skok Gracz zyskuje możliwość wykonania dodatkowego skoku w powietrzu, co daje mu większą mobilność i umożliwia osiągnięcie niedostępnych wcześniej miejsc. Niewidzialność Gracz jest w pełni niewidzialny poza radarem. Model wroga Gracz otrzymuje na start model postaci wroga. Nieskończoność ammo Gracz otrzymuje nieskończoną ilość ammo do wszystkich swoich broni, co pozwala mu bez przeszkód prowadzić intensywne i długotrwałe starcia. AutoBunnyHop Pozwala graczowi wykonać bunnyhop. Natychmiastowe zabójstwo po strzale Po trafieniu od razu zabija. Różni się tym od aimbota, że zawsze zabija Aimbot Gdy gracz trafi przeciwnika, zawsze zaliczy strzał jako headshot. Wallhack Widzisz graczy przez ścianę. Flash Kill Zabijanie po oślepieniu Długi Taser Strzelasz na daleko z Zeusa Brak obrażeń w głowę Gracz nie otrzymuje obrażeń w głowę. Brak rozrzutu Twoja broń nie ma rozrzutu Ciche Kroki Inni gracze nie słyszą Twoich kroków Enemy Radar Widzisz wrogów na radarze Odbijające Pociski Gdy strzelasz w ziemię, odbija Cię Szybkostrzelność Gracz strzela szybciej. Model kurczaka Gracz ma model kurczaka. Dłuższy efekt flash + antyflash Twój flash działa dłużej + odporność na flash. Szybszy plant i defuse Gracz szybciej podkłada/rozbraja bombę. Teleport na resp wroga Co x czasu może teleportować się na resp wroga. Losowa broń na skillu Co x czasu można zmienić broń. Zamiana miejscami Zamienia się miejscami z losowym wrogiem. Powrót na spawn Co 15 sekund może teleportować się na swój spawn. Moduł odrzutowy Wykonujesz długi skok po użyciu skilla. Replika Stawiasz replikę która odbija obrażenia. Latawiec Możesz przełączać między trybem latania, a chodzenia Obrócenie wroga Szansa na obrócenie ofiary o 180 stopni po trafieniu. Spowalniające naboje Naboje spowalniają gracza na x sekund. Podrzucenie wroga Szansa na podrzucenie wroga po trafieniu. Wyrzucenie broni wroga Szansa na wyrzucenie broni ofiary po trafieniu. Odrodzenie po śmierci Szansa na odrodzenie po swojej śmierci. Wybuch po śmierci Po śmierci wybucha i zabija graczy w obrębie. Odrzucenie wroga Szansa na odrzucenie wroga po trafieniu. Ożywienie teammate Szansa na ożywienie sojusznika po zabiciu wroga. Redukcja obrażeń Redukuje daną ilość obrażeń, które otrzymuje. Mnożnik obrażeń Zadaje pomnożoną ilość obrażeń. Mnożnik oraz redukcja obrażeń w plecy Zadaje pomnożoną ilość obrażeń oraz taką samą ilość redukuje. Zamrażający decoy Decoy zamraża graczy co tick. Skanujący decoy Decoy skanuje graczy w okolicy nadając im glow na 6 sekund Ammo po trafieniu Odzyskujesz ammo po trafieniu wroga. Rykoszet po strzale Gdy trafisz przeciwnika pociskiem, gracze obok otrzymują obrażenia Oślepienie wroga Szansa na oślepienie wroga po trafieniu. Regeneracja HP Co x sekund regeneruje Ci x HP Kradzież supermocy Kradzież supermocy wroga Nieśmiertelność Stajesz się nieśmiertelny na x sekund Wyłączenie supermocy Wyłączasz supermoc wroga Trujący Smoke Smoke gracza truje wrogów którzy się w nim znajdują Ulepszony Granat Granat zadaje obrażenia w większym obszarze i są one większe Uzdrawiające obrażenia Atakując swoich sojuszników, leczysz ich Odzyskanie granatów Szansa na odzyskanie granatów po ich użyciu Noclip Co x czasu możesz latać na noclip przez y sekund Ożywienie sojusznika Co x sekund masz szansę na ożywienie sojusznika Długa Kosa Możesz atakować na daną odległość z kosy Kradzież ammo co x sekund Instakill z kosy Magiczny atak (atakuje losową osobę co x sekund) Odporność na HE/Molotov CONFIG { "ModType": 0, // typ super mocy: 0 - losuje każdemu własną super moc | 1 - losuje każdej drużynie tą samą | 2 - losuje wszystkim tą samą "SkipLastSkill": true, // // czy pomijac ostatnio wylosowana super moc "KillerInfo": true, // informowac o super mocy zabojcy "TeamMateSkill": true, // czy informowac o super mocy sojusznikow "InfoType": 0, // gdzie informowac o skill: 0 - hint | 1 - show_survival_respawn_status "CommandSkill": false, // czy użycie skilla ma być pod inspekcją broni (gdy ustawione na false) czy pod bind UseSkill (gdy ustawione na true) "AimTargetShowSkill": true, // czy pokazywać po najechaniu jaką ktoś ma super moc "Permission": null, // jakie uprawnienia musi mieć osoba by mogła otrzymać super moc "DebugLog": 1, // logi "Skills": [ { "Name": "skillFragHealth", "Enable": true, "Id": 1, "MinRounds": 0, "RandomMin": 20, "RandomMax": 50, "ExcludeMaps": null, // tutaj podajemy mapy na jakich dana super moc ma nie działać, np: "ExcludeMaps": ["de_mirage", de_dust2"], "Additional": { "NoLimit": "1" // dodawanie hp bez limitu } }, { "Name": "skillFragAmmo", "Enable": true, "Id": 2 }, { "Name": "skillVampire", "Enable": true, "Id": 3, "RandomMin": 5, "RandomMax": 25, "Additional": { "NoLimit": "1" // dodawanie hp bez limitu } }, { "Name": "skillStartHealth", "Enable": true, "Id": 4, "RandomMin": 300, "RandomMax": 600 }, { "Name": "skillStartGravity", "Enable": true, "Id": 5, "RandomMin": 30, "RandomMax": 60 }, { "Name": "skillStartSpeed", "Enable": true, "Id": 6, "RandomMin": 140, "RandomMax": 220 }, { "Name": "skillStartMoney", "Enable": true, "Id": 7, "RandomMin": 10000, "RandomMax": 16000 }, { "Name": "skillStartHealthshot", "Enable": true, "Id": 8, "RandomMin": 1, "RandomMax": 3 }, { "Name": "skillStartScale", "Enable": true, "Id": 9, "RandomMin": 30, "RandomMax": 160 }, { "Name": "skillMultijump", "Enable": true, "Id": 10, "RandomMin": 1, "RandomMax": 5 }, { "Name": "skillInvisible", "Enable": true, "Id": 11, "Additional": { "Rifle": "0", // czy może mieć bronie ze slotu 1 "Pistol": "1", // czy może mieć bronie ze slotu 2 "Knife": "1", // czy może mieć kose "Grenades": "1", // czy może mieć granaty "Bomb": "1", // czy może mieć bombę "RemoveWeapons": "1" // usuwanie (dropienie) broni "HideOnRadar": "1" // czy ma ukrywać na radarze } }, { "Name": "skillEnemyModel", "Enable": true, "Id": 12, "Additional": { "ChickenModel": "0" // nie bierze pod uwagę modelu kurczaka } }, { "Name": "skillUnlimitedAmmo", "Enable": true, "Id": 13 }, { "Name": "skillAutobunnyhop", "Enable": true, "Id": 14 }, { "Name": "skillInstakill", "Enable": true, "Id": 15 }, { "Name": "skillAimbot", "Enable": true, "Id": 16, "Additional": { "AllWeapons": "0", // czy działa na wszystkie bronie czy tylko pociski "HideCrosshair": "1", // czy ma ukrywać celownik gracza "NoHeadSkill": "0" // gdy włączone, nie zabija z hs osoby z mocą "brak obrażeń w głowę" } }, { "Name": "skillWallhack", "Enable": true, "Id": 17 }, { "Name": "skillFlashKill", "Enable": true, "Id": 18, "Additional": { "KillTeamMates": "0", // czy ma zabijać swoich "AddFlash": "0" // czy ma dodawać flash na start (podajemy ilość flash) "Range": "0.0" // odległość rażenia z flash } }, { "Name": "skillTaser", "Enable": true, "Id": 19, "Additional": { "Range": "5000.0" // odległość rażenia } }, { "Name": "skillNoHeadshotDamage", "Enable": true, "Id": 20 }, { "Name": "skillNorecoil", "Enable": true, "Id": 21 }, { "Name": "skillSilentFootstep", "Enable": true, "Id": 22 }, { "Name": "skillEnemyRadar", "Enable": true, "Id": 23 }, { "Name": "skillKnockMe", "Enable": true, "Id": 24, "Additional": { "Power": "400.0" // skalowanie mocy } }, { "Name": "skillFastMotion", "Enable": true, "Id": 25, "RandomMin": 120, "RandomMax": 140, "Additional": { "NoRecoil": "0", // norecil "UnlimitedAmmo": "0" // nieskończone ammo } }, { "Name": "skillChicken", "Enable": true, "Id": 26, "Additional": { "Health": "50", // ile hp ma mieć kurczak "Rifle": "0", // czy może mieć bronie ze slotu 1 "Pistol": "1", // czy może mieć bronie ze slotu 2 "Knife": "1", // czy może mieć kose "Grenades": "1", // czy może mieć granaty "Bomb": "1", // czy może mieć bombę "RemoveWeapons": "1" // usuwanie (dropienie) broni } }, { "Name": "skillStrongFlash", "Enable": true, "Id": 27, "RandomMin": 7, "RandomMax": 15 }, { "Name": "skillBombEffect", "Enable": true, "Id": 28, "RandomMin": 50, "RandomMax": 75 }, { "Name": "skillEnemySpawn", "Enable": true, "Id": 29, "Cooldown": 20.0 }, { "Name": "skillRandomWeapons", "Enable": true, "Id": 30, "Cooldown": 20.0, "Additional": { "Type": "1", "Weapons": "weapon_ak47, weapon_aug, weapon_famas, weapon_galilar, weapon_sg556, weapon_m4a1, weapon_g3sg1, weapon_scar20, weapon_ssg08, weapon_awp, weapon_deagle, weapon_elite, weapon_fiveseven, weapon_glock, weapon_hkp2000, weapon_p250, weapon_tec9, weapon_bizon, weapon_mac10, weapon_mp7, weapon_mp9, weapon_p90, weapon_ump45, weapon_xm1014, weapon_sawedoff, weapon_nova, weapon_mag7, weapon_m249, weapon_negev" // spis broni które ma losować } }, { "Name": "skillEnemySwap", "Enable": true, "Id": 31, "Cooldown": 20.0 }, { "Name": "skillSpawnBack", "Enable": true, "Id": 32, "Cooldown": 20.0, "Additional": { "Respawn": "1" // ustawione na 1 ożywia gracza, a więc zwraca mu hp, broń, etc. Ustawione na 0 tylko teleportuje } }, { "Name": "skillLongjump", "Enable": true, "Id": 33, "Cooldown": 4.0 }, { "Name": "skillReplic", "Enable": true, "Id": 34, "Cooldown": 25.0 }, { "Name": "skillFly", "Enable": true, "Id": 35, "Additional": { "Power": "15.0", // Moc podbicia wysokości co tick "Limit": "0" // ile sekund można być w powietrzu, "NoFallDmg": "1" // brak obrażeń po upadku } }, { "Name": "skillChanceRotation", "Enable": true, "Id": 36, "RandomMin": 2, "RandomMax": 7 }, { "Name": "skillChanceBulletSlow", "Enable": true, "Id": 37, "RandomMin": 2, "RandomMax": 4 }, { "Name": "skillChanceForceJump", "Enable": true, "Id": 38, "RandomMin": 2, "RandomMax": 4 }, { "Name": "skillChanceDropWeapon", "Enable": true, "Id": 39, "RandomMin": 2, "RandomMax": 4 }, { "Name": "skillChanceRespawn", "Enable": true, "Id": 40, "RandomMin": 2, "RandomMax": 3 }, { "Name": "skillChanceExplode", "Enable": true, "Id": 41, "RandomMin": 2, "RandomMax": 3, "Additional": { "Radius": "380.0" // odległość razenia } }, { "Name": "skillChanceKnockback", "Enable": true, "Id": 42, "RandomMin": 2, "RandomMax": 3, "Additional": { "Power": "420.0" // skalowanie mocy } }, { "Name": "skillChanceReviveTeamMate", "Enable": true, "Id": 43, "RandomMin": 2, "RandomMax": 3 }, { "Name": "skillDamageReduction", "Enable": true, "Id": 44, "RandomMin": 35, "RandomMax": 70 }, { "Name": "skillDamageMultiplier", "Enable": true, "Id": 45, "RandomMin": 140, "RandomMax": 200 }, { "Name": "skillBackDamageMultiplier", "Enable": true, "Id": 46, "RandomMin": 25, "RandomMax": 50 }, { "Name": "skillFreezeDecoy", "Enable": true, "Id": 47, "Additional": { "Radius": "500.0", // odległość rażenia "Time": "2.0" // czas trwania } }, { "Name": "skillScanDecoy", "Enable": true, "Id": 48, "Additional": { "Radius": "500.0", // odległość rażenia "Time": "6.0" // czas trwania } }, { "Name": "skillRenewAmmoShoot", "Enable": true, "Id": 49 }, { "Name": "skillRicochet", "Enable": true, "Id": 50, "Additional": { "Radius": "300.0", // odległość rażenia ma mieć rykoszet "RadiusMultiplier": "0.0016" // mnożnik dla odległości, czyli to jest wartość jaką mnoży przez dystans i to potem jest procent jaki zabiera od głównego dmg } }, { "Name": "skillChanceBlind", "Enable": true, "Id": 51, "RandomMin": 2, "RandomMax": 5, "Additional": { "Time": "3.0" // czas trwania oślepienia } }, { "Name": "skillRegenerationHealth", "Enable": true, "Id": 52, "RandomMin": 10, "RandomMax": 30, "Additional": { "Time": "5.0", // co ile odświeżać hp "NoLimit": "1" // czy dodawać ponad limi } }, { "Name": "skillTheftSkill", "Enable": true, "Id": 53, "Additional": { "Remove": "0", // czy usuwać supermoc ofierze "TeamMate": "0" // czy pokazywac sojuszników } }, { "Name": "skillGodMod", "Enable": true, "Id": 54, "Cooldown": 25.0, "Additional": { "Time": "2.5" // czas trwania nieśmiertelności } }, { "Name": "skillDisableSkill", "Enable": true, "Id": 55, "Additional": { "Everyone": "0", // usunąć wszystkim czy wybranemu? "TeamMate": "0" // czy pokazywac sojuszników } }, { "Name": "skillPoisonSmoke", "Enable": true, "Id": 56, "Additional": { "Damage": "3.0", // obrażenia zadawane co 0.5 sekundy "ChangeSmokeColor": "0" // czy zmienić kolor smoke na zielony } }, { "Name": "skillBigHegrenade", "Enable": true, "Id": 57, // odległość od - do "RandomMin": 600, "RandomMax": 1500, "Additional": { "MultiplierDamage": "1.5" // mnożnik obrażeń } }, { "Name": "skillDamageHeal", "Enable": true, "Id": 58, // procentowa ilosc leczonego hp z obrażeń "RandomMin": 15, "RandomMax": 40, "Additional": { "OnlyBullets": "0", // tylko pociski czy wszystkie typy obrazen "NoLimit": "0" // leczyć do max hp czy dalej } }, { "Name": "skillRenewGrenades", "Enable": true, "Id": 59, // Szansa na odzyskanie od - do "RandomMin": 2, "RandomMax": 4 }, { "Name": "skillNoclip", "Enable": true, "Id": 60, "RandomMin": 3, "RandomMax": 5, "Cooldown": 20.0, "Additional": { "StuckAction": "0" // co gdy wykryje utknięcie: 0 - zabij | 1 - teleportuj na miejsce rozpoczęcia noclip } }, { "Name": "skillRevive", "Enable": true, "Id": 61, "RandomMin": 2, "RandomMax": 4, "Cooldown": 30.0 }, { "Name": "skillLongKnife", "Enable": true, "Id": 62, "RandomMin": 300, "RandomMax": 600 }, { "Name": "skillStealAmmo", "Enable": true, "Id": 63, "Cooldown": 30.0, "Additional": { "All": "1" // czy zabierać wszystkim wrogom czy losowej osobie } }, { "Name": "skillKnifeInstakill", "Enable": true, "Id": 64, "Cooldown": 30.0 }, { "Name": "skillMagicAttack", "Enable": true, "Id": 65, "RandomMin": 20, "RandomMax": 40, "Cooldown": 30.0, "Additional": { "All": "0" // czy atakować każdego wroga czy losową osobę } }, { "Name": "skillNoGrenadeDmg", "Enable": true, "Id": 66 } ] }4 punkty
-
[CS 2] qBaseBuilder - Zombie i budowanie Wersja 1.1.7 OPIS Tryb w którym wcielamy się w rolę Zombie lub osób budujących swoje bazy, a następnie walczymy ze sobą. Zadaniem ludzi jest zbudowanie bazy w danym czasie, a następnie schowanie się jej i przeżycie najazdu Zombie, natomiast Zombie po czasie oczekiwania zostaje przeteleportowane do ludzi i musi ich zabić. Gdy Zombie zabija Człowieka, zamienia się on w Zombie. Po zakończeniu rundy następuje zmiana w drużynach i ponownie gracze walczą ze sobą. Każdy z graczy ma swój własny kolorek bloków, tak by móc je odróżnić od innych. Z bloków w każdej chwili można zrezygnować klikając F, lecz nadal ten blok pozostaje przypisany do danej osoby. Plugin ogranicza też możliwość tworzenia obiektów na spawn Plugin pozwala też tworzyć wspólne party, dzięki którym możecie razem budować bazy i chować się w nich. Party to pozwala Wam zarzadzać wspólnie blokami, lecz nadal są one przypisane do danej osoby. Nie znikają też po śmierci jednego z Was. Krótka klawiszologia: E - łapanie obiektu R - obracanie obiektu LPM - oddalanie obiektu PPM - przybliżanie obiektu KOMENDY css_r/css_respawn/css_ozyw - respienie podczas przygotwoania lub budowania css_bronie/css_bron - ponowne wywołanie menu broni podczas przygotowania css_lm - informacja o tym kto jest właścicielem danego klocka css_getpos - pokazuje nam naszą pozycję względem kamery oraz pozycje wzroku css_colors - pozwala zmienić kolor klocków css_fly/css_lot - pozwala latac na noclip podczas budowania css_party/css_p - zapraszanie do party css_stopparty/css_sp - usunięcie party css_bb/css_ustawienia - ustawienia css_bnoclip - noclip z opcja powrotu css_copy - kopiowanie bloku css_zm/css_zombie - ustawianie klasy zombie RemoveBlock - Usuwa blok danej osoby UPRAWNIENIA qbasebuilder/removeprop - usuwanie bloków po kliknięciu F qbasebuilder/unlockprop - odblokowywanie bloków qbasebuilder/flymode - tryb fly na budowaniu (domyślnie) qbasebuilder/changecolor - zmiana koloru (domyślnie) @qbasebuilder/teambalance - mniejsza szansa na przejście z CT do TT @qbasebuilder/noclip - noclip CONFIG { "Settings": { "BuildTime": 180, // czas budowania w sekundach "PrepareTime": 45, // czas na schowanie się w swoich kryjówkach "TtToCtRatio": 3, // Ile CT przypada na jednego TT "SpawnDistanceBlock": 250.0, // w jakiej odległości od spawn można stawiać bloki "ZombieHealth": 0, // ile hp ma mieć Zombie (jeśli nie mamy klas) "RemoveUnusedProp": true, // Czy usuwać nieużyte klocki po budowaniu "RemoveDeadPlayerProp": true, // Czy usuwać klocki po martwych graczach (nie usuwa jeśli są w party i nie zginą wszyscy) "RemovePlayerLegs": true, // czy usuwać nogi "InfinityAmmo": 0, // 0 - wyłączone | 1 - nielimitowane ammo | 2 - nielimitowane rezerwowe ammo "FlyModeBuildPermission": "@qbasebuilder/flymode", // permisja dla budowania w trybie noclip "ChangeColorPermission": "@qbasebuilder/changecolor" // permisja dla zmiany koloru blocków, "LoadCustomCfg": false // Ładowanie gotowego configu }, "PartyMode": { "Enable": true, // czy włączyć tryb party "MinZombies": 2 // od ilu zombie jest tryb party }, "Weapons": { "PrimaryWeapons": [ // ustawienia broni które pojawią się do wyboru dla CT po budowaniu { "Name": "PP-Bizon", "Weapon": "weapon_bizon" }, { "Name": "AK47", "Weapon": "weapon_ak47" }, { "Name": "Galil", "Weapon": "weapon_galilar" }, { "Name": "Famas", "Weapon": "weapon_famas" }, { "Name": "M4A1-s", "Weapon": "weapon_m4a1_silencer" }, { "Name": "UMP", "Weapon": "weapon_ump45" } ], "SecondaryWeapons": [ // ustawienia broni dodatkowych które pojawią się do wyboru dla CT po budowaniu { "Name": "Deagle", "Weapon": "weapon_deagle" }, { "Name": "Glock 18", "Weapon": "weapon_glock" }, { "Name": "USP", "Weapon": "weapon_usp_silencer" } ] }, "Class": { "frozen": { "name": "qbasebuilder.name.frozen", "modelPath": "characters/models/s2ze/zombie_frozen/zombie_frozen.vmdl", "permission": null, "team": 2, "health": 5500, "armor": 100, "helmet": true, "gravity": 0.0, "speed": 0.0, "damage": 0.0 }, "tank": { "name": "qbasebuilder.name.tank", "modelPath": "characters/models/s2ze/chris_walker/chris_walker.vmdl", "team": 2, "health": 6500, "armor": 100, "helmet": true, "speed": 0.8 }, "mummy": { "name": "qbasebuilder.name.mummy", "modelPath": "characters/models/s2ze/bsi_zombie/zombie_bsi.vmdl", "team": 2, "health": 4500, "armor": 100, "helmet": true, "speed": 1.3 }, "drax": { "name": "qbasebuilder.name.drax", "modelPath": "characters/models/night_fighter/drax/drax.vmdl", "permission": "@qbasebuilder/vip", "team": 2, "health": 6500, "armor": 110, "helmet": true }, "scare": { "name": "qbasebuilder.name.scare", "modelPath": "characters/models/s2ze/zombie_cultist/zombie_cultist.vmdl", "permission": "@qbasebuilder/svip", "team": 2, "health": 7500, "armor": 125, "helmet": true } } } LISTA ZMIAN v1.0.1 (25.09.2024) 1. Zaktualizowano do v266 v1.0.3 (10.01.2025) 1. Zaktualizowano cssharp do 296 2. Przebudowano cały plugin v1.0.7 (31.01.2025) 1. SpawnDistanceBlock nie jest już wymagany. Jeśli ustawimy 0, będzie sprawdzał obiekt typu prop multiple na spawn i na jego podstawie wytyczy zakres blokady 2. Wchodzenie na czyjeś klocki powoduej slapowanie, chyba że jest się w party 3. Dodano do conifgu opcje odpalania custom (gotowego) configu 4. Dodano opcje ustalenia nieskończonej ilości rezerwowego ammo v1.1.7 (20.03.2025) 1. Poprawiono autobalans 2. Dodano blokadę ponownego wchodzenia do gry po reconnect (przez 100sekund) 3. Od teraz jeśli weźmiemy klocek, a będize za daleko, przybliży go do nas 4. Poprawiono podwójny teleport 5. Zablokowano odblokowywanie przy trzymaniu klawisza 6. Dodano w configu opcje kopiowania bloków przez graczy (permisja + ilość) 7. Wprowadzno css_bb, css_ustawienia gdzie można wyłączyć/włączyć dźwięki, zmienić ilości jednostek w rotacji na 20/45, albo obracanie pionowe/poziome 8. Dodano nową komendę !bnoclip która włącza osobie z uprawnieniami noclipa, lecz po jego wyłączeniu, cofa do pozycji startowej 9. Poprawiono przeciąganie obiektów na siebie 10. Dodano tzw rozgrzewkę w przypadku gdy jest jedna osoba 11. Dodano tworzenie klas z configu CENNIK 225 zł (45 zł co 6 msc by mieć dostęp do aktualizacji) Chcę kupić, co mam zrobić? Napisz wiadomość do @ -_-4 punkty
-
[CS 2] Prophunt - Hunters vs Props Wersja 1.1.8 OPIS Tryb Prophunt łączy elementy chowanego z poszukiwaniem ukrytych graczy zamienionych w dane obiekty. Gracze dzielą się na dwie drużyny: łowców (Hunters) i ukrywających się (Props). Każdy z graczy ma możliwość załączenia trzecioosobowego trybu przez komendę !tp Ukrywający się (Props) mogą zmieniać się w obiekty z menu !prop (np. krzesła, beczki, stoły) i muszą znaleźć miejsce, aby się ukryć. Ich celem jest przetrwanie rundy, nie dając się znaleźć łowcom. Mają oni do dyspozycji opcje zamrożenia się i odmrożenia pod przyciskiem E. Dodatkowo mogą obracać obiektem, którym są pod przyciskiem R. Gracze Ci mogą wydawać z siebie dźwięki, korzystając z komendy !whistle/!gwizd Łowcy (Hunters) mają za zadanie odnaleźć ukrywających się. Muszą jednak uważać, bo strzelanie do niewłaściwych obiektów obniża ich życie. Jeżeli jednak trafią ukrywającego się, zabijają go po jednym trafieniu, Chcę wynająć serwer z tym trybem, co mam zrobić? Wbij na discord o nazwie Plsetti - Serwery z niestandardowymi trybami (KLIKNIJ) Info po stronie Chowających się (Terroryści) Informacje po stronie Szukających (AntyTerroryści) Przykład jak wygląda gracz jako obiekt CONFIG { "StartTime": 240, // po jakim czasie szukający mają już szukać "BlindCt": true, // czy oślepiać szukających "MissingHitDamage": 5.0, // ile obrażenia zadawać szukającym po nietrafionym uderzeniu "PingRadarTime": 30.0, // co ile pokazywać wrogów na radarze (ustaw na 0 by wyłączyć) "RemoveDoors": true, // Niszcz drzwi na starcie rundy "WhistleEnable": true, // Włączyć gwizdanie pod komendą "RandomPropModel": false, // Ustawiać każdemu inny prop bez możliwosci zmiany? "Prop": [ { "name": "kubek z napojem", // nazwa w menu "path": "models/props_junk/garbage_sodacup01a.vmdl", // lokalizacja modelu "height": 1.1 // o ile zwiększyć wysokość obiektu } ] } LISTA ZMIAN v1.0.1 (25.09.2024) 1. Zaktualizowano do v266 v1.0.2 (05.10.2024) 1. Zaktualizowano do v271 v1.0.7 (19.11.2024) 1. Zaktualizowano do v286 2. Poprawienie kodu 3. Dodano configu 4. Dodano freeze na klawiszach przez x sekund 5. Dodano blind na klawiszach przez x sekund v1.0.8 (21.11.2024) 1. Poprawiono efekt blind v1.0.9 (03.12.2024) 1. Dodano info w centerHTML z informacjami oraz odliczaniem v1.1.0 (11.12.2024) 1. Dodano opcje zadawania obrażeń jeśli szukający nie trafi v1.1.1 (25.12.2024) 1. Zaktualizowano cssharp do 296 v1.1.5 (15.03.2025) 1. Dodano ping na radarze co x czasu 2. Dodano opcje usuwania drzwi 3. Zablokowano zmianę modelu po starcie rundy 4. Poprawiono menu wyboru modeli v1.1.8 (11.04.2025) 1. Dodać gwizdanie z różnymi dźwiękami. Jest ich 7: baby, balls_of_steel, cant_touch_this, nyan_cat, rick_roll, vader, yakety_sax Wpisując !whistle/!gwizd losowo odpali dzwiek, a podajac liczbe od 1 do 7, odpali jeden z dźwięków 2. Poprawiono rejestrowanie błędów 3. Dodano opcje losowego ustalenia propa, którego nie da się zmienić w trakcie gry4 punkty
-
No tutaj mijasz się z prawdą, w obu przypadkach na clipie się poruszasz a celownik reaguje kompletnie inaczej, nie ma tutaj nawet podobieństwa w jego ruchach. Przeanalizowaliśmy sporo klipów i znajduje się tam za dużo podejrzanych akcji. Tyle osób już się zaangażowało w sprawdzanie ciebie i wszyscy są jednogłośni. Nie mam zamiaru tego ignorować. Ban zostaje, nie mam zamiaru bawić się w oglądanie jak odpalasz CS od zera, bez przesady.4 punkty
-
Twój nick: Kelul Nick podejrzanego*: ★ 𝘇𝗮𝘄𝗶𝗷𝗮𝗺 Rodzaj cheata*: WH IP /Nazwa serwera: SUPER MOCE 5vs5 SID Podejrzanego: STEAM_0:0:755018673 [76561199470303074] Steam A więc zacznijmy od 1 mapy jaką jest inferno link do pobrania demo z mapy: https://drive.google.com/file/d/1Uj_Tb5kOqWV2f1F_qX1Z9i-SVGOg3efM/view?usp=drive_link Runda 2 - Biegnie na mid widzi że wszyscy pobiegni na banan to od razu pobiegł na B patrząc przez ścianę czy nikt nie wraca (nie patrzy nawet na resp CT czy ktoś się nie tepną tylko ciągle leci celownikiem przez ścianę) Runda 5 - Wybiega na mid z prefire na Nikox112 mając natychmiastowe zabójstwo, 2:51 - wyciąga granat żeby rzucić na CadianaZ na 2gim midzie ale jak on zginął to od razu wie że nic więcej tam nie będzie i rzuca go tam gdzie widzi fragi na rampie. Runda 6 - Słyszy TP na swój resp odwraca się i chciał go zabić wychodząc zza ściany idealnie wcelowanym w niego, następnie na midzie wcelowanie w rampę i machanie celownikiem zgodnie z ruchem przeciwnika, a gdy przeciwnik poszedł banan to od razu wyłączył scope bo wie że tam już nikt nie wychyli. Runda 8 - Idealne wcelowanie się na bananie w miejsce gdzie będzie przeciwnik (NoName) oraz za chwilkę na mida ta sama sytuacja (Sayed) od razu patrzy w lewo a nie wie czy nie wyjdzie mu z prawej (nie słyszał żadnego kroku) Runda 9 - 8:14 do 8:21 idealnie celuje przez ścianę w model przeciwnika (djcegła) Runda 10 - Pewne wychylenie na banana bez rzadnego granata bo wie że nikogo nie ma (wcześniej rzucał granaty jak ktoś tam był), dopiero wychylenie pewne na rampę (słyszał ale i tak wcelowany idealnie) Runda 11 - Pewne wychylenie na mid i danie heada po czym w 10:40 leci po modelu przez ścianę (Sayed) Runda 12 - 11:24 wskoczenie do szczura i od razu zoom na gościa który jest na apartach za drzwiami (nie widzi ani nie słyszy go) (celuje w gracza Sayed) - Prefire śmierdzące wh Runda 13 - 13:10 zawsze wychylał na auto ale tym razem biegł i zaczyna się cofać po czym wcelował się w wbiegającego na niego na cichych krokach przeciwnika - ciekawe bardzo.. Runda 14 - 14:31 wchodzi w smoke i celuje cały czas w model przeciwnika (nawet oddaje 2 strzały ale rywal jest za ścianą) Mapa numer 2 to Nuke jednak podejrzany dołączył dopiero w 21 rundzie. link do pobrania demo z mapy: https://drive.google.com/file/d/1hb_oUpzaBCr8zJjvnAh7UVNzpqhgCmmk/view?usp=drive_link Runda 22 - 27:50 rzuca molo na gniazdo po czym i tak wcelowany wychodzi w model przeciwnika i go zabija Runda 23 - Wie że gośćma mały model to od razu ucieka z dworu żeby nie zginąć po czym wskakuje na silos i w 29:10 leci po małym modelu przez ścianę celownikiem następnie 29:21 celuje przez ścianę po modelu gracza Sayed Runda 24 - Biegnie na pewniaka dworem z fleshem w ręce i wrzuca go do maina żeby zabić gościa po czym w 30:19 wcelowuje się przez ścianę w przeciwnika i na niego wychyla wcelowany w głowę, następnie próba wrzucenia flesha na gniazdo (miał natychmiastowe) bo wie że tam są pozostali przeciwnicy. Mapa numer 3 to również nuke link do pobrania demo z mapy: https://drive.google.com/file/d/1PNfl4m0sgBfxDmWYkUrfhDU3kRh84FJV/view?usp=drive_link Runda 2 - 0:38 wyjście drzwiami i wcelowanie się od razu w main po czym patrzy od razu na kolejnego przeciwnika (Janusz) nie sprawdzając przy trym nic innego na BS Runda 4 - Czeka aż przeciwnik wejdzie mu w celownik, a po 2 fragach robi perfidne prefire na graczu Nikox112 Runda 6 - Zginął od flesha ale jakoś dziwnie trzęsie się mu celownik (podobna sytuacja na mapie nr 4 w kilku rundach - już tego nie opisywałem) Runda 7 - 5:22 Celuje przez ścianę i wychyla na wroga (Janusz) po czym skacze jak małpa bo wie że nic więcej nie ma na BS. Runda 11 - W tej rundzie wiedział wszystko bo miał serwerowe WH więc nie trzeba było się kryć. Runda 13 - 11:09 Gość po drabinie wchodzi po cichu a ten odpala zoom w momencie jak ten wszedł i od razu w niego celuje (nie mógł go usłyszeć) Runda 15 - Patrzy perfidnie na outside i wychyla dokładnie wtedy gdy przeciwnicy się schowają, ustawia się i czeka tak wcelowany w pozycję z której wyjdą. Runda 16 - 13:49 stoi wcelowany w normalny model przeciwnika bo go widział po czym podchodzi powoli przeciwnik nr 2 z małym modelem postaci a on od razu zjeżdża celownikiem w dół żeby zabić małego. - śmieszne 14:06 na pewniaka wybiega wcelowany w łeb ostatniego żyjącego gracza. Runda 17 - Pewny dojazd do lobby bez sprawdzania pozycji bo wie że nikogo tam nie będzie i dalej na pełnej na rampe ta sama sytuacja, dopiero jak wychylał na gościa to na powoli.. Runda 18 - Idealnie się wcelowuje z AWP 2razy po czym jedzie celownikiem po modelu wroga z deaglem w ręce a ten jest za smokem następnie odwraca się i czeka wcelowany w main bo wie że gość jest blisko i zaraz się wychyli... Runda 19 - 16:44 Wcelowuje się w przeciwnika który ma już wychylić a gdy tamten na shift zaczyna cofać to on od razu odpuszcza pozycję, obiega i wcelowuje się idelanie w pozostałych przeciwników.. Runda 20 - 17:44 W bardzo ciekawy sposób obchodził gracza w kurniku, gdy ten patrzył w jego stronęto nie wychylał a jak tylko się odwrócił to od razu wyszedł na niego celując przez ścianę w jego model. Runda 21 - Dokładnie wię że wyjdzie przeciwnik z prawej, celownik już na jego głowie a następnie wychylenie wprost na głowę przeciwnika stojącego na środku outsida w niestandardowej pozycji. Runda 22 - 19:05 Jak zginęli przeciwnicy to od razu patrzy przez ścianę nisko w model kurczaka (chociaż go wcześniej nie widział i nie wiedział kto to podbiega a mimo to celownik nie jest w domyślej pozycji tylko skierowany zdecydowanie w dół) Runda 23 - 20:00 Sprzedał się bo cały czas celuje idealnie w przeciwnika pomimo że jest w smoku i zaczyna w niego strzelać a tamten był za ścianą. Mapa numer 4 to dust2 link do pobrania demo z mapy: https://drive.google.com/file/d/1oNaHpPAQl8OKpo4GLrIEwYqcqmht74Lk/view?usp=drive_link Runda 2 - 0:30 od razu prefire na mid zanim chłop wychylił. Runda 3 - 1:34 wychyla już wcelowany w gościa (nie sprawdzając BSa), 1:48 Wychyla kolejny raz wcelowany przez ścianę (nie widział go ani nie słyszał) Runda 4 - 1:44 idealny peak na głowę przeciwnika po czym rzucony granat na mida w kure i ucieka (bo tak zginął w pierwszej rundzie) po czym od razu wcelowany w wychylającego wroga na longu (Janusza) Runda 5 - 4:15 Jedzie celownikiem przez ścianę za przesuwającym się wrogiem Runda 10 - 9:45 rzuca granat na mid dopiero jak wróg tam podbiega (nie może go usłyszeć) i od razu jak wychyla to jest wcelowany w jego głowę. Runda 11 - Wchodzi na BS B bez żadnych granatów (jak wcześniej ktoś tam był to rzucał granaty) i od razu wcelowuje się na mida w kierunku przeciwnika, niczego przy tym na BS nie sprawdzając. Po zabiciu przeciwnika na midzie wiedziałem że jest na B i postanowiłem sprawdzić czy wychyli się na mida. Schowałem się za bramą i grzecznie na niego czekałem, on również czekał wcelowany w bramę aż ja wychylę chyba z 20 sekund po czym wiedząc że jestem za bramą postanowić pobiec na A ale przez Trupa - bardzo ciekawe to było. Runda 12 - 13:02 Biegnąc przez trupa patrzy przez ściane w stronę mida gdzie są przeciwnicy. Runda 14 - 14:50 wybiega z prefire na rywala Runda 15 - 15:16 wychodzi na mid patrząc przez ścianę w przeciwnika Runda 16 - 15:55 widzi niewidki??? 16:03 znów idealne strzały w niewidkę??? Runda 17 - Chce iść na A ale odwrócił się i zobaczył że ktoś na szybkości biegnie na B to od razu tam biegnie po czym bez najmniejszego problemu go zabija.. 17:45 cały czas wie gdzie jest przeciwnik i ciągle go śledzi celownikiem. Runda 18 - 18:35 Powoli sobie podchodzi i w momencie gdy przeciwnik przestał patrzeć wychodzi longiem Runda 20 - 20:42 Gość biegnie na cichych krokach i w momencie jak ma wybiegać ten odpala zoom i w idealnym momencie peeaku go zabija. Runda 21 - 21:53 Wbiega w smoke i od razu celownik jedzie na przeciwnika Runda 22 - 22:52 Celuje przez ścianę w rywala a po chwili w kolejnego 23:06 znów idealnie wcelowany w rywala 23:15 i znów to samo Runda 23 - Tepnął się na resp wroga, zaczyna gonić rywali po czym się obraca żeby spawdzić czy nikt z przeciwników się z drugiej strony nie wraca w jego kierunku a jak się upewnił to nadal goni rywali w stronę A 24:10 celownik podąrza za rywalem (Yahikooo) Runda 25 - 26:35 biegnie na long, widzi że nikogo przed nim nie ma bo poszli w kierunku mida to rzuca flesha górą w ich kierunku po czym za nimi biegnie, wychyla się na mid i sprawdza przez ścianę który przeciwnik się wychyli i w niego się wcelowuje. 26:46 Wie że wychyli i czeka na niego 26:53 wie że ktoś jest na gali i dlatego rzuca tam molo (nikt tamtego przeciwnika nie widział ani nie słyszał) # CHEATER, pozdro4 punkty
-
★ LOSOWE SUPER MOCE CS 2 ★Cs-Classic.pl★ 1. Serwery SUPERMOCE CS2 SUPERMOCE MAIN IP: 54.37.132.87:27015 / supermoce.cs-classic.pl SUPERMOCE WINGMAN IP: 54.37.132.87:27016 / supermoce.cs-classic.pl:27016 SUPERMOCE 5VS5 IP: 54.37.132.87:27017 / supermoce.cs-classic.pl:27017 2. Jak zbindować użycie SUPERMOCY? Wpisz w konsole: bind "klawisz" "UseSkill" (np. bind "x" "UseSkill") 3. Najważniejsze komendy !rank ➜ Pokazuje ilość punktów i miejsce w rankingu !ranga ➜ Pokazuje ilość punktów [Premier] !top points ➜ Pokazuje top 5 graczy na serwerze timeleft (!timeleft) ➜ Pokazuje czas do końca mapy nominate (!nominate) ➜ Daje możliwość nominacji mapy do głosowania nextmap (!nextmap) ➜ Pokazuje następną mapę rtv (!rtv) ➜ głosuje na zmianę mapy !ws ➜ Lista komend która pozwala Ci ustawić skiny na serwerze 4. Dostępne SuperMoce Natychmiastowe zabójstwo po trafieniu ➜ Po trafieniu od razu zabija. Wampir ➜ Równość zadanych obrażeń dodaje nam sie do hp Ammo za trafienie ➜ Amunicja za trafienie Nieskończoność ammo ➜ Nieskończoność amunicji Dodatkowy skok ➜ Losowa liczba dodatkowych skoków Model kurczaka ➜ Masz model kurczaka Aimbot ➜ Gdy gracz trafi przeciwnika, zawsze zaliczy strzał jako headshot. Niewidzialność ➜ Gracz jest w pełni niewidzialnych i słychać tylko jego ruch bronią, np: kosą. Powrót na spawn ➜ Co 15 sekund może teleportować się na swój spawn. Zdrowie na start ➜ Gracz otrzymuje losową ilość zdrowia na start. Kasa na start ➜ Gracz otrzymuje losową ilość kasy na start. Szybkość ➜ Gracz otrzymuje losową ilość speed na start. Grawitacja ➜ Gracz otrzymuje losową ilość grawitacji na start. I wiele więcej super mocy które znajdziesz na naszym forum: 5. Ranga VIP na serwerze Zestaw granatów Rezerwacja slota Tag w tabelii Kevlar + Hełm (hełm od 2 rundy) Boost punktów premier o 50% Defuser Przywitanie po wejściu na serwer Range VIPa mozna zakupic w naszym sklepie Dodatkowo tag [CSC] w nicku dodaje +5% do punktów premier Po więcej informacji zapraszam na Discord4 punkty
-
Czekaj, żebym dobrze to zrozumiał xD W styczniu dostajesz bana za coś niemalże identycznego I po 2 miesiąca odpierdalasz to samo i teraz prosisz o UB? XDDD To nawet jak @ offen będzie na tak, to ja jestem na nie i UB nie otrzymasz za tak spierdolone zachowanie3 punkty
-
[CS 2] qDailyReward - Codziennie nagrody za grę na serwerze Wersja 1.0.0 OPIS Plugin dodaje do gry komendę !daily, która pozwala graczom zdobywać nagrodę za dzienną sesję na serwerze. Celem gracza jest wbijanie codziennie na serwer i przegranie na nim danej ilości minut(lub też nie, bo można ustawić 0). Nagrody zwiększają się wraz z serią dni, lecz jeśli gracz opuści dany dzień, progres zostanie zresetowany i będzie musiał zacząć od nowa. Plugin wymaga do działania qSpentTime dla zliczania czasu gry gracza przez jego API. Tak wygląda menu Liczba dni jest nieograniczona lecz można także ustalić czy po skończonej serii ma ją resetować czy jednak gracz ma dalej kontynuować maksymalną serię dni KOMENDY css_daily - menu CONFIG { "Database": { // dane do bazy "Hostname": "hostname", "Database": "database", "UserName": "username", "Password": "password" }, "Settings": { "ResetFinish": false, // czy po zrobieniu całej serii, resetować czy zostawić na ostatnim dniu "ServerIp": "54.37.132.74:27015" // ip serwera dla qSpentTime }, "Days": [ { "key": "first", // klucz dla langu "minutes": 30, // ilośc czasu jaką musi przegrać tego dnia gracz "rewards": { "currency": 0, // waluta z qShop "respect": 250, // respekt z qJailbreak "coin": 0 // monety z qBaseBuilderShop } }, { "key": "second", "minutes": 30, "rewards": { "respect": 500 } } ] } LISTA ZMIAN CENNIK Plugin dostępny tylko dla osób w klubie. Dostęp do klubu jest płatny, napisz do @ -_-3 punkty
-
[CS 2] Dodgeball - Zbijak Wersja 1.0.0 OPIS Tryb "Zbijak" w grze opiera się na dynamicznej rozgrywce, gdzie celem jest eliminowanie przeciwników za pomocą decoyów, które działają jak piłki do zbijania. Gracze pojawiają się w losowych miejscach na mapie. Każdy gracz ma tylko decoya oraz 1 HP. Wyłączone są obrażenia od upadku, co pozwala na bardziej swobodną i ryzykowną rozgrywkę. W configu można włączyć opcję z "dashowaniem", przez którą gracze będą mogli "dashować", czyli szybkie przesunięcie się w określonym kierunku, poprzez dwukrotne naciśnięcie tego samego klawisza (np. [A, A] - Dash w lewo, [W, W] - Dash do przodu). Chcę wynająć serwer z tym trybem, co mam zrobić? Wbij na discord o nazwie Plsetti - Serwery z niestandardowymi trybami (KLIKNIJ) CONFIG { "Dash_Enabled": false, // Włącza możliwość dashowania. Dashujemy klikając szybko dwa razy ten sam przycisk np. [A, A] - Dash w lewo [W, W] - Dash do przodu "Dash_Cooldown": 0.5, // Cooldown na dashowanie, domyślnie pół sekundy "Dash_Force": 500, // "moc" dashowania "Explosive_decoys": false // Czy włączyć tryb z wybuchającymi decoyami } LISTA ZMIAN v1.0.0 (23.12.2024) 1. Pierwsza publikacja3 punkty
-
Nie, to nie jest żart, czytając co piszesz mam wrażenie, że oglądamy zupełnie inne demka. Więc od początku na pierwszym demu przedstawione masz jak strzelasz normalnie. Jest do demko poglądowe. W demku nr 2 gdy więzień biegnie prosto i masz pewną sytuację do zabicia Twój celownik jest wtedy natualny i nie ma żadnych odskoków. Natomiast w demku nr 3 na samym początku do 9 sekundy widać jak gracz zaczyna Ci uciekać, jest już dosyć daleko i możesz mieć problem z oddaniem celnych strzałów dlatego klikasz jeden magiczny guziczek i wszyko leci dokładnie tam gdzie chcesz. (celownik masz w jednym miejscu a podczas strzelania fullauto przeskakuje sobie z jednego miejsca na drugie w taki sposób że jest ciągle na przeciwniku). Następnie w dalszej częsci tego nagrania (0:17) strzelasz w kolejnego rywala ale tym razem będąc w bezruchu celujesz na przeciwnika (co niezbyt ci wychodzi) celownik sobie skacze góra dół góra dół i nie nie jest to normalny spray jak to napisałeś. proponuję otworzyć to jeszcze raz i się przyjrzeć. Kolejny film nr 4 (0:06) zaczynasz strzelać full auto w zbuntowanego gracza masz na nim celownik mniej więcej w okolicach bioder a celownik przeskakuje sobie co przerwę w strzale w górę w okolice jego głowy tak aby cały czas namierzało przeciwnika i przypadkiem nie strzelać gdzieś indziej. (tu jeszcze raz powtórzę, sprzójrz na zachowanie celownika, w pewnych momentach widać nawet że są 2 celowniki jeden tam gdzie masz go faktycznie a drugi tam gdzie namierza go bez recoila) - jeśli tego nie widzisz to proponuję już teraz umówić się do okulisty bo zapewniam cię że w przyszłości będzie tylko gorzej. Film nr 5, chyba najciekawszy, (0:03) strzelasz do gościa po kilka kul jak jest wychylony i kule pięknie lecą tam gdzie chcesz mimo że co jakiś czas się poruszasz ale to tak na prawdę nie jest tutaj ważne najważniejsze w tym jest zachowanie celownika który sobie skacze raz na gościa raz na ścianę po lewej raz po prawej a raz nawet na górze, mimo to i tak wszystkie strzały idą w tunel gdzie on pickuje, nawet rzekłbym że samo ci go namierza wręcz jego głowę - znów widoczne praktycznie są dwa różne celowniki, również jeden tam gdzie masz celownik a drugi tam gdzie lecą strzały, po czym w minucie (0:32) gdy jest większa ilośc graczy widocznych na twojej kamerze już kliknąłeś swój magiczny przycisk i celownik zachowuje się naturalnie, nie ma tutaj żadnych przeskoków tak jakbyś bał się, że przypadkiem nacelujesz innego z nich i tam polecą strzały a nie w tego którego chcesz. Wniosek tutaj jest jeden, używasz norecoil aby być pewnym że zabijesz buntujące się osoby, które potencjalnie mogą ci uciec zbyt daleko i nie dasz rady ich dogonić, a gdy jesteś pewny że zabijesz bo gracz nie wykonuje niebezpiecznych ruchów (czyt. np nie ma broni) to tego nie używasz. Również nie używasz w przypadku większej ilości osób w pobliżu (np. szeregu) w celu uniknięcia umyłkowego zabicia. To są tylko wybiórcze filmiki bo nie zamierzamy się tutaj więcej rozpisywać nad tak oczywistą sprawą. Głównym zarzutem jest tutaj norecoil, który jasno widać na załączonych filmach. "zobacz ile ja tu kul strzelam to jest tragiczne fullauto a ty to uważasz za spalone XDD" powodem tego jest oczywiście fakt, iż jakby to nie było tragiczne fullauto to byś został wyłapany zapewne znacznie szybciej a nie dopiero teraz, a myślę że nie jesteś aż tak głupi by chcieć się złapać bo mógłbyś wtedy lecieć na aimie więc sobie pomagałeś tylko w taki sposób. I od razu uprzedzę twoje tłumaczenia, że jakbyś miał aima to byś robił mase fk, bo to bzdury o których zapewne sam dobrze wiesz, teraz są dostępne takie cheaty że aim potrafi strzelać w głowy tylko tych na któtych wycelujesz. to już nie są czasy 1.6 gdzie strzelałeś gdzie popadnie wiec nie rób prosze z nas idiotów. a tak jeszcze podeślę filmik na yt jak działa troche lepszy norecoil od tego którego używasz. Celownik zarówno w przypadku twoim jak i tego filmiku skacze identycznie, z tym że twój na jakiś słabszych ustawieniach. PS: bo zapomniałem, odpal sobie ten film na yt najlepiej w jakieś prędkości 0,5 albo 0,25 bo skoro w tamtych filmach podesłanych przez Borówkę nie widzisz nic dziwnego to z twoim wzrokiem tutaj tym bardziej niczego nie dostrzeżesz3 punkty
-
[CS 2] Murder - Znajdź mordercę Aktualna wersja: 1.0 OPIS Tryb Murder koncentruje się na dedukcji, ukrywaniu się i współpracy. Każda runda rozpoczyna się od losowego przypisania graczom ról: mordercy, świadka z bronią lub zwykłych świadków (niewinnych). Zadaniem mordercy jest wyeliminowanie wszystkich graczy. Dysponuje on nożem, którym może atakować z bliska lub rzucać(PPM). Jeśli nie zabije nikogo w określonym czasie, zostaje "ujawniony" (widoczny efekt czarnego dymu). Zadaniem świadka z bronią jest zidentyfikowanie i zabicie mordercy. Posiada on rewolwer, który pozwala mu bronić siebie i innych świadków. Po każdym strzale musi przeładować broń, jeżeli zastrzeli niewinną osobę, wypada mu broń, a inni świadkowie mogą ją podnieść. Zadaniem reszty świadków jest przetrwanie i pomoc w zidentyfikowanie mordercy. Rozgrywka kończy się, gdy morderca zostanie zlikwidowany lub gdy uda mu się zabić wszystkich pozostałych graczy. Chcę wynająć serwer z tym trybem, co mam zrobić? Wbij na discord o nazwie Plsetti - Serwery z niestandardowymi trybami (KLIKNIJ) Kroki jakie pozostawia po sobie świadek, a widzi je morderca Dym wokół mordercy gdy nie zabije kogoś przez dłuższy czas CONFIG { "Database": { // dane do bazy dla karmy "Hostname": "hostname", "Database": "database", "UserName": "username", "Password": "password" }, "Reveal_Murderer_After": 180.5, // Po ilu sekundach ujawniać mordercę, jeżeli kogoś nie zabije (każde zabicie przez morderce, restartuje licznik i od nowa odlicza te X sekund) "Murderer_Ratio": 5, // Ilu graczy jest na 1 mordercy "BystanderWithWeapon_Ratio": 5, // Ilu graczy jest na 1 świadka z bronią "Karma_Enabled": false, // czy włączyć system karmy "Karma_Default": 1000, // ile karmy na start "Karma_Bystaner_Kill_Bystander": -2, // Ile karmy dodać/zabrać za zabójstwo świadka przez świadka? (domyślnie zabieramy 2 pkt karmy) "Karma_Bystaner_Kill_Murderer": 2, // Ile karmy za zabicie mordercy (domyślnie dodajemy 2 pkt karmy) "Assignment_KillTargetFirst_KarmaReward": 2, // Nagroda X pkt karmy dla mordercy za wykonanie zlecenia (Zabij X jako pierwszego) "names": [ // nicki graczy "Alfa", "Bravo" ] } LISTA ZMIAN3 punkty
-
3 punkty
-
2 punkty
-
1. Zasady ogólne 1.1 Grając na naszym serwerze akceptujesz regulamin. 1.2 Zabronione jest wykorzystywanie wszelakich bugów/błędów na mapie, należy od razu zgłosić je do Opiekuna bądź Admina. 1.3 Zabronione jest reklamowanie innych serwerów głosowych oraz serwerów CS2 jak i posiadanie tagów z nimi związanymi. 1.4 Zabronione jest używanie wszelakich wspomagaczy. 1.5 Wszelkie sprawy do Administracji zgłaszamy na u@, forum lub discord. 1.6 Zabronione jest podszywanie się pod Adminów oraz Graczy. 1.7 Zakaz podpowiadania CT-TT, TT-CT, TT-TT (wyjątkiem jest sytuacja gdy pozostaje jedna osoba niezbuntowana). 1.8 Zakaz celowego podkładania się (zabijania się lub umożliwiania łatwego zabicia), gdzie ktoś oprócz zabójcy może mieć z tego korzyści ($ lub respekt). 1.9 Strzał ostrzegawczy (karniak) - 1 strzał w ciało Więźnia. Nie może on być wymierzony w głowe oraz z broni takich jak: snajperka, shotgun, deagle, rewolwer oraz zeus. 1.10 Zakaz celowego blokowania Graczy podczas "pojedynku" (lr, zabawa itp.). 1.11 Zakaz przebywania na spect gdy serwer jest pełny. 1.12 Zakaz oszukiwania. 1.13 Zakaz zagłuszania strzelając z broni. 1.14 Gracz może zrobić głosowanie za wyrzuceniem Strażnika tylko wtedy, gdy osoba ta gra niezgodnie z regulaminem, prowadzi monotonnie lub jego gra przeszkadza większości Więźniów. 1.15 Zabronione jest udostępnianie danych osobowych osoby, która nie wyraziła na to zgody. 1.16 Zakazane jest obrażanie Graczy i nadmierne używanie wulgaryzmów na serwerze. 1.17 Zakazane jest prowokowanie do wszelkich kłótni i sporów. 1.18 Bez pozwolenia Administracji, puszczanie muzyki, śmiesznych tekstów itp. przez mikro jest zakazane. 1.19 Zakazane jest nadużywanie mikrofonu oraz spamowanie na chacie. 1.20 Zabronione jest używanie nicków/avatarów obraźliwych, wulgarnych oraz prowokujących. 1.21 Zabronione jest kłócenie się z Administracją. 1.22 Zakaz ręcznego ustawiania prefiksu [NOWY] i innego obchodzenia pluginów. 2. Zasady Więźnia 2.1 Więzień ma obowiązek wykonywać polecania Prowadzącego lub osoby wyznaczonej przez niego. 2.2 Więzień ma prawo do buntu, za co jednak może zostać zabity. 2.3 Za bunt (lub jego próbę) uznaje się: niewykonywanie poleceń, bicie lub przybywanie w secrecie, posiadanie broni, zbyt bliskie podchodzenie do Strażnika, obicie lub zabicie Strażnika (jeżeli nie doszło do prowokacji), wchodzenie do GunRooma, celowanie z broni do Strażnika, rzucenie granatu w stronę Strażnika. 2.4 Wszystkie przedmioty poza nożem, medishotem i bombą są traktowane jako broń. 2.4.1 Więzień ma zakaz posiadania broni. 2.4.2 Straznik musi dać czas Więźniowi (3 sekundy) na wyrzucenie broni (w innym przypadku może ich zabić). 2.4.3 Strażnik musi dać karniaka za posiadanie granatu, ale może zabić za posiadanie broni palnej lub zeusa. 2.5 Więźień za korzystanie z elementów mapy w sposób do tego nie przeznaczony może zostać zabity. 2.6 Wszystkie polecenia należy wykonywać jak najszybszą, jak najkrótszą drogą, nie ociągając się. 2.7 Przy zmianie Prowadzącego znikają wszystkie obowiązujące nakazy i zakazy a Więźniowie maja bezruch. 2.8 Zabronione jest zabijanie innych Więźniów, chyba że wymaga tego zabawa (np. włączony boks) lub jest to rozkaz Prowadzącego. 2.9 Dozwolone jest utrudnianie gry miedzy Więźniami podczas zabawy (jest to tzw. element rywalizacji). 2.10 Osoby ożywione mają obowiązek dołączyć do grupy Więźniów i od tego momentu obowiązują ich te same polecenia, (podczas dołączania, nie mają prawa się buntować). 2.11 Więźniowie mają zakaz zbuntowania się za pomocą broni wyrzuconej przez przeniesionego Strażnika. 2.12 Gdy jakikolwiek Strażnik zostanie zabity poprzez bunt (z rąk Więźnia) pozostała reszta Więźniów zobowiązana jest ustawić się w pozycji buntu w ciągu maksymalnie 3 sekund od jego śmierci w przeciwnym wypadku Strażnik może zabić Więźnia, który nie ma pozycji buntu. Wyjątkiem jest miejsce na mapie, w którym wykonanie pozycji buntu wiązałoby się ze śmiercią Wieźniów. 2.13 Więzień który był AFK bądź uciekł ma prawo dołączyć do pozostałych za zgodą prowadzącego (prowadzący może wyznaczyć czas, w jakim zbuntowany musi wrócić, patrz punkt 4.4). 2.14 Zakaz zawierania sojuszy bezkolorowych i między-kolorowych na zabawach dla Więźniów. 3. Zasady Strażnika 3.1 Strażnicy mają obowiązek posiadać sprawny i działający mikrofon oraz nie mogą go nadużywać lub zagłuszać prowadzącego. 3.2 Strażnicy są zobowiązani do pilnowania Więźniów. 3.3 Klawisze mogą wydawać polecenia Więźniowi tylko gdy pozwoli na to Prowadzący lub chcą sprawdzić czy więzień posiada broń. 3.4 Strażnicy mają zakaz kampienia w GR chyba, że wymaga tego zabawa lub Więźniowie się buntują. 3.5 Strażnicy mają zakaz zabijana bądź obijania Więźnia bez powodu. 3.6 Strażnik ma obowiązek użycia strzału ostrzegawczego (karniaka) w przypadku gdy Więzień nie wykonuje poprawnie polecenia. Jeżeli Więzień dalej nie wykonuje polecenia lub łamie zakaz, Strażnik może go zabić. Punkt dotyczy tylko sytuacji gdy Więźniowie znajdują się w celach. 3.7 Strażnik ma zakaz kłamania i żartowania z Więźniów które skutkowałoby ich śmiercią. 3.8 Strażnik nie powinien prowokować Więźniów np. poprzez za bliskie podchodzenie. 3.9 Strażnik ma zakaz ułatwiania Więźniom buntu (np. bezpodstawnego otwierania sekretów, podrzucania broni), chyba że wymaga tego zabawa. 3.10 Każdy Strażnik jest odpowiedzialny za swój czyn, nie można stosować odpowiedzialności grupowej. 3.11 Zakaz celowego przechodzenia do drużyny Więźniów tylko na zabawę. 3.12 W przypadku gdy Strażnicy nie są w stanie opanować Więźniów Administracja ma prawo przenieść takie osoby z drużyny Strażników do drużyny Więźniów. 3.13 Na jednego Strażnika przypada 4 Więźniów. 3.14 Pierwszeństwo do gry w drużynie Strażników mają osoby, które przeszły mutację i które nie były w niej na poprzedniej mapie. 3.15 Strażnicy mają nakaz (w miarę możliwości) tłumaczyć polecenia osobom z prefiksem [NOWY]. 4. Zasady Prowadzącego (Wardena) 4.1 Pierwszeństwo w prowadzeniu mają osoby, które przeszły mutacje lub/i nie prowadziły w poprzednich rundach. 4.2 Celem prowadzącego jest zapewnienie, że każdy więzień ma realną szansę na wykonanie polecenia. Czas na jego realizację powinien być odpowiednio długi, a odliczanie czasu pozostaje w gestii prowadzącego. 4.3 Prowadzący musi starać się doprowadzić do życzenia wraz z zachowaniem na nie czasu. 4.4 Prowadzący ma zakaz faworyzowania jakiegoś Gracza, każdy ma równe prawa. 4.5 Prowadzący ma obowiązek wyprowadzić na mapę/zabawę jak największą ilość Osób. 4.6 Prowadzący ma obowiązek uleczyć Więźnia, który otrzymał freedmg. 4.7 Prowadzący ma obowiązek wydać polecenia przed upływem pierwszych 60 sekund gry / otworzeniem cel. w przeciwnym wypadku więźniom przysługuje FreeDay. Zmiana prowadzącego nie jest poleceniem. 4.8 Prowadzący jest zobowiązany do powtórzenia polecenia gdy Wiezień o to poprosi. Zabicie Graczy, gdy jest prośba o powtórzenie wiążę się z FK. (Prowadzący nie musi powtarzać tego samego polecenia więcej niż raz). Prowadzący ma zakaz zmienienia poleceń w powtórzeniu, jeżeli tak się stanie jest zmuszony powtórzyć raz jeszcze TAK SAMO. 4.9 Prowadzący ma zakaz wydawania polecenia, które będzie skutkowało gwarantowaną śmiercią. 4.10 Prowadzący musi wydawać polecenia które są zrozumiałe dla pozostałych graczy. (prowadzący musi mówić powoli i wyraźnie). 4.11 Prowadzący nie może dać więcej niż 3 zakazy. 4.12 Zakazy i nakazy odwołują się poprzez wydanie sprzecznego polecenia. 4.13 Zakazy obowiązują od razu po wypowiedzeniu ich przez prowadzącego, jeżeli wiezień łamie zakaz w chwili wypowiedzenia, prowadzący powinien dać mu odpowiednią ilość czasu na reakcje (zazwyczaj 3s. wystarcza jeżeli więzień przedłuża należy go zabić). Przykład: Prowadzący mówi: Zakaz kucania. Wiezień jest na kucaka - powinien wstać. Więzień - złamał zakaz dopiero po wypowiedzeniu? Więzień ginie. 4.14 Prowadzący nie może dać więcej niż 1 polecenie ruchu. (Skakanie, chodzenie/bieganie, kręcenie się, kucanie). 4.15 Prowadzący nie ma prawa wydawać poleceń zakazujących komunikacji Więźniom. Przykład: Zakaz używania mikrofonu, TT mówi TT ginie. Od tego jest komenda !mikro lub wyłączenie mikrofonu więźniom poprzez menu prowadzącego. 4.16 Prowadzący ma zakaz wydawania poleceń w celi jeżeli w drużynie Więźniów jest poniżej 6 Osób. 4.17 Prowadzący podczas zabawy "Wskaż terrorystę do zabicia" może zezwolić na wybranie tylko jednej osoby w czasie trwania rundy. Zabawy typu "ostatnia reakcja (na zabijanie)" lub "Wskaż kolegę do zabicia" nie mogą być przeprowadzane bez konkretnego powodu. 4.18 Gdy Więźniowie się zbuntują, prowadzący ma ZAKAZ dawania boxa. 4.19.1 Pozycja buntu może zostać użyta wyłącznie w przypadku buntu TT (lub jego próby). 4.19.2 Pozycja buntu obowiązuje automatycznie po śmierci Strażnika z rąk Więźnia. 4.20 Jeżeli Prowadzący pozwala zbuntowanemu Więźniowi wrócić, nie ma prawa zmienić zdania, chyba, że Więzień się dalej buntuje lub ma broń. 4.21 Jeżeli jest kilka osób z FreeDay'em to prowadzący musi pozwolić wrócić wszystkim. Prowadzący może (ale nie musi) zgodzić się na powrót Więźnia z FD, mając na uwadze punkt 4.4. Jeżeli prowadzący pozwala wrócić FD, a któryś z nich nie chce wrócić, to nie może później zmienić zdania. 4.22 Prowadzący ma zakaz robienia zabaw, które wymuszają użycie komend przez Więźniów. 4.23 Prowadzący podczas jednej mapy może dać maksymalnie 4 zabawy z listy !zabawy. Zabawy nie mogą się powtarzać. 4.24 Między zabawami z !zabawy musi być przynajmniej 1 dzień normalnego prowadzenia. 4.25 Prowadzący może wyłączyć Więźniom spadochron tylko na potrzeby zabawy lub danej aktywności. Zakaz nieuzasadnionego wyłączania spadochronu. 5. Zasady Życzeń 5.1 Ostatni Więzień ma prawo do życzenia pod warunkiem, że Prowadzący wyraził na to zgodę (odwołują mu się wtedy wszystkie polecenia). 5.2 Życzenia które będą wymagały użycia cmd przeznaczonych dla Admina nie będą spełniane. 5.3 Życzenie musi być zgodne z regulaminem. 5.4 Więźniowi, który wygrał rundę przysługuje jedno życzenie. 5.5 Życzenie nie może dotyczyć zabicia innego Gracza. 5.6 Strażnicy nie mogą zabić się podczas życzenia. 5.7 Wiezień na wypowiedzenie/wybranie swojego życzenia ma 60 sekund w przeciwnym wypadku Strażnik może zabić Więźnia. 5.8 Jeżeli Więzień powie, że wygra w pojedynku nie określając liczy osób z iloma ma wygrać, zobowiązany jest on do pokonania całej drużyny Strażników. 5.9 Ostatni Więzień ma prawo wybrać życzenie spoza menu życzeń. 5.10 Jeżeli Strażnik nie odpowie na życzenie więźnia, jest to traktowane jako brak zgody. 5.11 W przypadku gdy nie ma prowadzącego (przykładowo jest Killday), a Więzień korzysta z niestandardowego życzenia - większość Strażników musi wyrazić na nie zgodę. 5.12 Życzenie musi być możliwe do wykonania w dzień życzenia lub następny możliwy dzień (życzenie nie przechodzi na następną mapę). 5.13 Przy wyborze życzeń obowiązuje tzw. Kolejka życzeń. Przykład: Jeżeli Więzień w poniedziałek wygrał zabawę na środę, to we wtorek inny Więzień nie może wziąć duszka/FD/zabawę na ten sam dzień co poprzednia osoba. Dotyczy to również FD/Duszków zakupionych w sklepie za $. 5.14 W przypadku wyboru życzenia “Przejęcie kontroli nad Strażnikami” - Polecenia wydawane przez Więźnia powinny być zgodne z Regulaminem oraz Kodeksem Karnym, oraz zbiorem zasad ogólnie uznawanych za moralne. Strażnicy mają obowiązek wykonywać dane polecenia jeżeli są one zgodne z uprzednim założeniem. 5.15 Gdy wiezień wypowie życzenie, a następnie zabije klawisza LUB jeżeli zabije i wybierze życzenie życzenie zostaje anulowane. (Admin musi zabić owego więźnia. W przypadku braku Admina na serwerze Strażnicy MUSZĄ wpisać killa). 5.16 Zakaz celowego unikania walki na pojedynku. 6. Zasady FreeDay 6.1 Freeday można uzyskać: Za pomocą życzenia Zakupując go w sklepie W ramach rekompensaty 6.2 Więzień z FreeDay może robić to, na co ochotę przestrzegając regulaminu. Więzień z FreeDay może zostać zabity za ułatwianie buntu lub przeszkadzanie w prowadzeniu (np. otwieranie GR, bicie Secreta, podrzucanie broni Wieźniom, blokowanie Strażników). 7. Podstawowe zwroty 7.1 Strażnik - każda osoba będąca w drużynie CT. 7.2 Prowadzący / Warden - Strażnik wydający polecenia podczas rundy (Strażnik zostaje prowadzącym poprzez komendę !w / losowanie prowadzącego / zmianę prowadzącego). 7.3 Klawisz - Strażnik nie będący Prowadzącym. 7.4 Buntownik - więzień który popełni jeden z czynów wymienionych w punkcie 2.3. 7.5 Totalny bezruch - absolutny zakaz poruszania i rozglądania się przez więźnia. 7.6 Bezruch - zakaz poruszania się. Więzień nie może zmieniać swojej pozycji, ale może skakać, kucać, bić kosą, rozglądać się. 7.7 Pozycja buntu - Totalny bezruch na kucaka, patrząc się maksymalnie w dół. 7.8 Free Kill 7.8.1 Freekill → niesłużne zabicie Więźnia przez Strażnika. 7.8.2 FreeKille na NAS zgłaszamy TYLKO poprzez komendę !fk. 7.8.3 Masz 20 sekund po śmierci na zgłoszenie FreeKilla, inaczej sprawa idzie w zapomnienie! W powodzie należy wyjaśnić dlaczego uważasz, że zostałeś niesłusznie zabity. Możesz też w tym miejscu zapytać się dlaczego zostałeś zabity. 7.8.4 FreeKill nie może zostać odrzucony bez wyjaśnienia. 7.9 FreeDmg - Nieregulaminowe zadawanie obrażeń Więźniom. 7.10 TeamKill 7.10.1 Teamkill → nieregulaminowe zabicie Współwięźnia lub Współstrażnika. 7.10.2 W przypadku popełnienia TeamKilla, strażnicy mają obowiązek zabić winnego. 7.10.3 Za TeamKill uznawane jest zabicie współwięźnia bez zgody Prowadzącego. 7.11 Zakaz i nakaz 7.11.1 Przykład zakazu: Zakaz Skakania. Przykład nakazu: Macie kucać. 7.11.2 Kucak - kucnij przytrzymaj, kucanie - kucnij/wstań. 7.12 Element rywalizacji - Celowe zmylanie współwięźniów w celu uzyskania nad nimi przewagi (wyjątkiem jest popełnienie TeamKilla, patrz punkt 7.10). 7.12.1 Użycie granatów (np. Smoke, flash) podczas aktywności na mapie jest uznawane za element rywalizacji (nie jest to TeamKill). 7.13 Oszukiwanie - Zmienianie poleceń Prowadzącego na swoją korzyść, wykorzystywanie elementów mapy niezgodnie z ich przeznaczeniem. 7.14 Idziecie, nie biegniecie - “Shift + W”. 7.15 Gunroom - Pomieszczenie, w którym następuje odrodzenie Strażników. 7.16 Secret - Miejsca na mapie specjalnie stworzone do ucieczki. 7.17 Kampienie ~ stanie w jednym miejscu lub poruszanie się w obrębie jednego miejsca dłużej niż 10s (nawet jeżeli się z kimś strzela). 8. Kary za poszczególne wykroczenia 8.1 Kultura osobista: Upomnienie -> Kick -> Ban 10-30 min -> Ban 1-24h -> Ban 1 wk. 8.2 Obrażanie graczy: Upomnienie -> Kick -> Ban 10-60 min -> Ban 1-24h -> Ban 1 wk. 8.3 Celowe wykorzystywanie bugów/błędów mapy: Upomnienie -> Ban 1-5 h. 8.4 FreeKill: Ban 1-8h -> Ban 1d -> Ban 1 wk. 8.5 MassFreeKill: Ban 3d -> 1 wk. 8.6 Reklamowanie innych sieci: Ban Permanentny. 8.7 Używanie różnego rodzaju wspomagaczy (cheatów lub innych programów): Ban Permanentny. 8.8 Utrudnianie gry: Upomnienie -> Kick -> Ban 10min. 8.9 Wysoki ping: Kick -> Ban 5 min. 8.10 Nadużywanie mikrofonu lub say: mute / gag 30 min -> 1-12h -> 1d -> 1wk -> perm. 8.11 Wulgarne/ obraźliwe nicki: Upomnienie -> Kick -> Ban 30 min. 8.12 Podszywanie się pod Admina/gracza: Ban permanentny. 8.13 Nadużywanie u@: Upomnienie -> Kick -> Ban 10 min. 8.14 Kłócenie się z administracją: Ban 10 min. 8.15 Kampienie: Slay. 8.16 Robienie VoteKickCT przeciwko osobie, która gra zgodnie z regulaminem: Ban 1d. 8.17 Nadużywanie !fk: Kick -> Ban 1-30min -> Ban 2h. 8.18 Oszukiwanie na !fk: Ban 4h. 8.19 Udostępnianie danych osobowych bez zgody tej osoby: Ban permanentny. 8.20 Teamkill: Kick -> Ban na 2h. 8.21 Bunt na mapie eventowej: Ban 30 minut. 8.22 Bunt po ożywieniu lub bronią przeniesionego Strażnika: Ban 2h. 8.23 Administrator ma prawo podjąć decyzję o karze innej niż ta wymieniona w taryfikatorze. Taryfikator służy do pomocy przy wymierzaniu kary. 9. Bany na Drużynę Strażników 9.1 Celowe podchodzenie do więźniów(Prowokacja): Ban 20 rund. 9.2 Mylenie więźniów: Ban 50 rund. 9.3 Celowe przechodzenia do drużyny 'Więźniów' tylko na zabawę: Ban 30 rund. 9.4 Obijanie lub zabijanie więźniów bez powodu: Ban 50 rund. 9.5 Nagminne wchodzenie do drużyny Strażników mimo kicków: Ban 150 rund. 9.6 Niesprawny mikrofon: Kick z CT / Ban 50 rund. 9.7 Odrzucenie !fk bez wyjaśnienia: Kick z CT / Ban 50 rund. 9.8 Utrudnianie więźniom zabawy, przeszkadzanie podczas pojedynków: Ban 200 rund. 9.9 Wychodzenie z GR na FD: Kick z CT / Ban 50 rund. 9.10 Nieznajomość regulaminu: Kick z CT / Ban 50 rund. 9.11 Kill na życzeniu: Kick z CT / Ban 20 rund. 9.12 Gra pod zabójstwa(patrz punkt 4.18): Ban 250 rund. 9.13 Niezastosowanie się do punktu 4.4: Ban 50 rund. 9.14 Nadużywanie komendy !noblock/!przenikalnosc: Ban 30 rund. 9.15 Administrator ma prawo podjąć decyzję o karze innej niż ta wymieniona w taryfikatorze. Taryfikator służy do pomocy przy wymierzaniu kary. 10. Zasady Administratora 10. Admin oraz Guard ma obowiązek: 10.1.1 Utrzymać i odpowiadać za porządek na serwerze. 10.1.2 Zwracać uwagę/banować Osoby łamiące regulamin. 10.1.3 Dawać jako członek administracji przykład innym Graczom. 10.1.4 Sprawdzać każdego zgłoszonego lub podejrzanego Gracza. 10.1.5 Sprawdzać, czy zgłoszony tag gracza nie łamie regulaminu. 10.1.6 Aktywnie udzielać się na forum, discord jak i na serwerze. 10.7 Admin oraz Guard nie może wykorzystywać swoich przywilejów w celach własnych jak i również aby upraszczać grę swojej drużynie. 10.8 Admin oraz Guard podlegają regulaminowi. Za jego nieprzestrzeganie grozi utrata posady! 10.9 Admin oraz Guard mają zakaz wymierzania kary innemu Adminowi/Guardowi. Jeżeli dany członek Administracji nadużywa bądź nie przestrzega regulaminu niezwłocznie ma zostać to zgłoszone Opiekunowi, który indywidualnie wymierzy karę. 10.10 Admin ma zakaz zmieniania swojego nicku na czas tymczasowy, jeśli zmienia to na stałe. 10.11 Admin oraz Guard mogą używać $ say tylko w celach informacyjnych. 10.12 Admin oraz Guard mogą wymierzać kary stosowne do zaistniałej sytuacji. 10.13 Admin ma prawo dać mapę ,która nie jest dostępna w mapcycle uprzednio robiąc głosowanie dla graczy.(Na tzw. "Mapie eventowej" Admin ma prawo użyć slay/kick/ban na osobie utrudniającej rozgrywkę). 10.14 Członek Administracji jest zobowiązany do gry jako Strażnik jeżeli nie ma chętnych na gre w tej drużynie. Opis zabaw serwerowych: Berek Strażnicy są zamrożeni, Więźniowie mają 15 sekund na ucieczkę. Strażnicy gonią Więźniów i zamrażają ich poprzez uderzenie nożem. Współwięźnia można uratować z zamrożenia poprzez uderzenie go nożem. Zakaz kampienia! Żaden Więzień nie dostaje życzenia. Freeday Więźniowie nie mają poleceń i mogą korzystać z mapy. Strażnicy zajmują GR. Więźniowie buntujący się mogą zostać zabici! Żaden Więzień nie dostaje życzenia. BhopDay Więźniowie dostają AutoBH oraz losowy shotgun. Po upływie 60 sekund od włączenia zabawy, Więźniowie walczą między sobą. Nakaz BHpowania. Zakaz kampienia oraz sojuszy! Ostatni Więzień ma życzenie. Wojny Gangów Więźniowie dzieleni są na gangi według przyznanego koloru (!kolor). Więźniowie wybierają sobie broń (!guns). W przypadku braku wyboru - dostają losową. Po upływie 60 sekund od włączenia zabawy, Gangi walczą między sobą. W przypadku, gdy zostanie ostatni Gang - Więźniowe walczą między sobą po upływie 10 sekund. Zakaz kampienia oraz sojuszy między Gangami! Ostatni więzień ma życzenie. HeadShotDay Więźniowie dostają losowy pistolet. Po upływie 60 sekund od włączenia zabawy, Więźniowie walczą między sobą. Obrażenia zadawane są tylko przy strzale w głowę. Naciśnij [E] na innego Gracza, aby zaproponować sojusz. Zakaz sojuszy innych niż poprzez zawarcie sojuszu [E]! Zakaz kampienia! Ostatni Więzień ma życzenie. Polowanie Więźniowie mają 60 sekund na rozbiegnięcie się po mapie. Więźniowie uciekają przed Strażnikami, a Strażnicy szukają ich i zabijają z AWP. Zakaz przebywania w celach! Ostatni Więzień ma życzenie. Ziemniak Więźniowie dostają nieskończoną ilość granatów HE. Po upływie 60 sekund od włączenia zabawy, Więźniowie walczą między sobą. Zakaz kampienia oraz sojuszy! Ostatni Więzień ma życzenie. Killday Więźniowie dostają losową broń. Po upływie 60 sekund od włączenia zabawy, Więźniowie walczą między sobą. Naciśnij [E] na innego Gracza, aby zaproponować sojusz. Zakaz sojuszy innych niż poprzez zawarcie sojuszu [E]! Zakaz kampienia! Ostatni Więzień ma życzenie. Survival Więźniowie rozbiegają się w celu znalezienia broni na mapie. Po upływie 60 sekund od włączenia zabawy, Więźniowie walczą między sobą. Więźniowie mogą również zabić Strażników. Strażnicy mają nakaz przebywania w GR. Strażnik, który poczuje się zagrożony może zabić Więźnia. Zakaz kampienia oraz sojuszy! Ostatni Więzień ma życzenie (nawet jeśli się zbuntował). ZeusDay Więźniowie dostają Zeusa. Po upływie 60 sekund od włączenia zabawy, Więźniowie walczą między sobą. Zeus odnawia się co 5 sekund. Zakaz kampienia oraz sojuszy! Ostatni Więzień ma życzenie. Chowany Więźniowie mają 60 sekund na schowanie się. Po minucie zostają zamrożeni, a Strażnicy ich szukają. Po upływie czasu (4 minut) przeznaczonego na szukanie, żywi więźniowie dzielą się respektem. Jeżeli żywy zostanie więcej niż 4 terrorysta, prowadzący ma obowiązek doprowadzić do życzenia (prowadzi normalnie rundę). Zakaz chowania się w celach i miejscach niedostępnych dla Strażników. Tap Day Więźniowie dostają losową broń. Po upływie 60 sekund od włączenia zabawy, Więźniowie walczą między sobą. Więźniowie giną od jednego strzału (niezależnie czy jest w głowę czy stopę) Zakaz kampienia oraz sojuszy! Ostatni Więzień ma życzenie. Latające Scouty Więźniowie dostają scouta i zmniejszoną grawitacje. Po upływie 60 sekund od włączenia zabawy, Więźniowie walczą między sobą. Więźniowie zadają obrażenia tylko wtedy, kiedy są w powietrzu. Zakaz kampienia oraz sojuszy! Ostatni Więzień ma życzenie. Komendy i informacje o serwerze: informacje Przykładowe zabawy dla Prowadzącego: Pierwotna wersja Regulaminu (CSGO): Zmodyfikowany przez @ Labanc_ oraz @ offen na potrzeby serwera JailBreak CS2 Cs-Classic.pl. Copyright by @ Labanc_ oraz @ offen dla Cs-Classic.pl. Zakaz kopiowania. Opiekun lub Administrator zastrzega sobie prawo do edycji niniejszego Regulaminu w każdym momencie, nieznajomość Regulaminu nie zwalnia z obowiązku jego przestrzegania!2 punkty
-
Sposób w jaki został napisany ten temat dalej jasno mówi, że takie UB nie powinno mieć miejsca2 punkty
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów2 punkty
-
2 punkty
-
Witam ponownie. Graczu bbydny a raczej Hades. Nie jestem pewien jak wolisz żeby się do ciebie zwracać więc będę używał 2 nicków. Pierwszą rzeczą do której chciałbym się odnieść jako forma dowodów to właśnie te dwa konta. Grałeś z początku na naszym serwerze z konta Hades gdzie nie było żadnych zastrzeżeń do ciebie. Grałeś na tym koncie przeciętnie bez większych akcji "brudnych". Nagle wchodzisz z innego konta i zaczynasz grać lepiej, co więcej zaczynasz widzieć ludzi których nie masz prawa widzieć. Oba te konta zostały porównane i niestety jako jedna osoba na koncie "bbydny" znacznie więcej wiesz a dodatkowo to konto jest świeże, dopiero co założone. Druga sprawa to fakt że po sprawdzeniu twoich statystyk obu kont na jednym z nich masz znacznie większy % zrobionych HS. Jako trzeci dowód i już ostatni przedstawiam shoty demka w którym nie musze się rozpisywać bo można samemu zauważyć jak pięknie sobie radzisz celując przez ściany. 1. Na tym celujesz w gracza który gra klasą cichy zabójca 2. Tu dziwnie celownik znajduję się centralnie na graczu z longa 3. Tu również celownik już na głowie przez ścianę 4. To samo jak w filmiku nr3 5. Tu jest wisienka na torcie. Mam perk peleryna, a ty strzelasz się z innym graczem. Nagle mylisz sobie graczy wcelowujesz się przez ścianę na niewidzialnego Pozdrawiam cieplutko i życzę miłego oglądania2 punkty
-
że co? xD Dostałeś bana, wchodzisz na nowym koncie i uważasz, że wszystko jest git, bo nic nie odpierdalałeś? Jeżeli wszedłeś na nowym koncie, to nie ma szans na UB, za to że omijasz bana. Tyle2 punkty
-
Rozumiem gdybyś najpierw napisal prosbe o ub. Wtedy oczywiscie zastanowilbym sie nad zmiana perma na powiedzmy tydzienn... Jednak ty po otrzymaniu bana w przeciagu godziny wchodziles na 3 roznych multi kontach xD Pomimo bana na pierwszym miltciaku postanowiles ze bedzie dobrym pomyslem będzie sprobowac raz jeszcze i raz jeszcze xD Jak dla mnie tu nie ma dyskusji. Takie osoby niszczące zabawe, trollujace i nie potrafiace miec funu bedac fair wzgledem innych graczy są w naszej spolecznosci zbędne i krótko mówiąc szkodliwe. Jak dla mnie perm powinien zostac. Pozdrawiam.2 punkty
-
Zmiany w regulaminie wchodzące z dniem 19.12.2024: Dodano: -- Zmodyfikowano: + Dotyczy to również FD/Duszków zakupionych w sklepie za $. -- Poprawiono faktyczną ilość czasu na zgłoszenie !fk.2 punkty
-
Siedzałem z Mrowiksonem pod celom w 2005, dobry chłopak do rany przyłóż klawiszowi ręki nie poda. Nie wierze, że on cheatował, swoją drogą to absurd wrzucać jedno demko powtarzam JEDNO demko na serwerze gdzie jest możliwość otrzymania supermocy wallhack i SKANUJĄCY DECOY. Co do SKANUJĄCEGO DECOYA Pani adminko, jak ktoś z naszego teamu rzuci go to wyświetla przeciwników dla wszystkich naszych kolegów z drużyny, ale pewnie to Pani wie, wkońcu jest adminem na serwerze gdzie gra Pani minimum 2-3 h dziennie. Więc banowanie jak leci by tylko wykazać swoją "aktywność" bez dokładniejszego sprawdzenia gracza jest po prostu słabe. PS1. administracjo, rozumiem, że sperma może czasami uderzyć do głowy ale nie warto wierzyć 18 letniej małolacie na słowo, tylko należy zweryfikować dokładnie fakty a jedno demko na takim serwerze wiele nie mówi PS2. to że będziecie się jej podlizywać, nie sprawi że zaruchacie, zyskacie miano kukolda PS3. Nie pozdrawiam2 punkty
-
[CS 2] qCollectEvent - Zbieranie przedmiotów i tworzenie zestawów Aktualna wersja: 1.02 OPIS Plugin dodaje do gry event (komenda !event), który polega na zdobywaniu danych przedmiotów z zabójstwa, podłożenia bomby, rozbrojenia bomby, oczywiście z daną szansą na to i wymienianiu ich na zestawy, które to następnie wymieniamy na nagrody. Mamy do dyspozycji config, który pozwala nam samemu tworzyć te itemy i nazywać je w odpowiedni sposób, więc mamy pełny zakres działań jeśli chodzi o wygląd tegoż oto eventu. Po zebraniu danych przedmiotów możemy je wymienić na zestaw, a zestaw wymieniamy na nagrody, lecz opcja z menu nagród jest zrobiona pod API, więc w osobnym pluginie możemy napisać sobie to jak to ma działać (poniżej przykład z menu) Plugin już był testowany na moich super mocach jakieś parę miesięcy temu, ale teraz postanowiłem to rozbudowac właśnie oto API. Tak, mogę odpłatnie wykonać do tego nagrody public class CollectEventMenu : BasePlugin { public override string ModuleName => "qCollectEventMenu"; public override string ModuleVersion => "v1.0.0"; public override string ModuleAuthor => "-_- (Karol Skupien)"; public override string ModuleDescription => "Collect Event Menu"; public static PluginCapability<ICollectEventAPI> SharedPluginAPICapability { get; } = new("qcollectevent:api-plugin"); public static PlayerCapability<IPlayerCollectEventAPI> SharedPlayerAPICapability { get; } = new("qcollectevent:api-player"); private ICollectEventAPI? _pluginAPI; public override void Load(bool hotReload) { } public override void OnAllPluginsLoaded(bool hotReload) { // rejestrowanie api _pluginAPI = SharedPluginAPICapability.Get(); // rejestrowanie funkcji do której odwołamy się z menu _pluginAPI?.Hook_OnMenuCollectHandler(OnMenuHandler); } public override void Unload(bool hotReload) { // wyrejestrowanie funkcji do której odwołamy się z menu _pluginAPI?.Unhook_OnMenuCollectHandler(OnMenuHandler); } public void OnMenuHandler(CCSPlayerController clientId) { var menuData = new CenterHtmlMenu("Wymień nagrodę na NIC", this); menuData.AddMenuOption("Wymień", (clientId, option) => { // pobieranie danych gracza IPlayerCollectEventAPI? playerApiData = SharedPlayerAPICapability.Get(clientId); if (playerApiData == null) { clientId.PrintToChat("BŁĄD"); return; } // sprawdzanie ile ma zestawów - w tym przypadku nie blokuje wykonania by pokazać że działa if (playerApiData.EventKit <= 0) { clientId.PrintToChat("Nie masz zestawu, ale tym razem pozwolę Ci to wymienić"); } clientId.PrintToChat("Wymieniłeś jeden zestaw na nic"); // zabieramy jeden zestaw playerApiData.EventKit--; clientId.PrintToChat($"Masz teraz {playerApiData.EventKit} zestawów"); MenuManager.CloseActiveMenu(clientId); }); menuData.AddMenuOption("Nie wymieniaj", (clientId, option) => { MenuManager.CloseActiveMenu(clientId); }); menuData.Open(clientId); } } API namespace qCollectEventAPI { // dane gracza public interface IPlayerCollectEventAPI { int EventKit { get; set; } // ilość zestawów Dictionary<string, int> ItemsData { get; } // słownik z przedmiotami gracza } public interface ICollectEventAPI { delegate void OnMenuCollect(CCSPlayerController clientId); void Hook_OnMenuCollectHandler(OnMenuCollect handler); void Unhook_OnMenuCollectHandler(OnMenuCollect handler); } } CONFIG { // dane do bazy "Database": { "Hostname": "hostname", "Database": "database", "UserName": "username", "Password": "password" }, "DropChance": [ 10, 100 ], // szansa na drop: 1-100 <= 10 "LimitItems": 5, // limit posiadanego itemu danego typu // limity dla danych uprawnień "Limits": [ { "permission": "@qvip/vip", "limit": 0 // 0 = brak limitu } ], // tutaj podajemy jakie itemy się dropi żeby zebrać cały zestaw. Nie ma limitów przedmiotów "Items": [ { "code": "notebook", // oznaczenie przedmiotu (dla bazy oraz lang) "chance": 10 // szansa na dropniecie (sumuje wszystkie wartosci przedmiotów i tak losuje) }, { "code": "pen", "chance": 10 }, { "code": "pencilcase", "chance": 10 }, { "code": "backpack", "chance": 10 }, { "code": "book", "chance": 10 }, { "code": "sneakers", "chance": 10 } ] } KOMENDY css_event - menu eventu UPRAWNIENIA LISTA ZMIAN v1.0.2 (22.11.2024) 1. Dodano API 2. Zaktualizowano MysqlConnector CENNIK Plugin dostępny tylko dla osób w klubie. Dostęp do klubu jest płatny, napisz do @ -_-2 punkty
-
Wzór Nick: boberek Serwer: jb Link do bana: https://sourcebans.cs-classic.pl/index.php?p=banlist&searchText=STEAM_0:1:454028539&Submit dostalem bana za aimbota nie posiadajac takowego mialem binda na obracanie sie ktorego wpisuje sie w konsoli. chce go wytlumaczyc pozdrawiam 🙂 jasne juz ci mowie dostal dmg razem 3 razy glowe, body i na dobicie glowe machalem celownik lewo prawo bardzo szybko trzymajac strzal pierwsza glowe dostal nie patrzac sie na mnie a jak sie obrocil juz mialem myszke w innym miejscu poniewaz jak wczesniej napisalem machalem nia nastepnie zrobilem ten sam ruch trafilem go body a nastepnie juz normalnie przecelowalem w niego i dalem mu w glowe zalaczam zdjecie pogladowe o jakie obroty mi chodzilo2 punkty
-
Zostałeś zbanowany na serwerze z powodu grania na Cheatach (Aimlock) Sprawdziłem jedną mapę na której celowo nie wchodziłem na spec żeby później ją rozpisać. Mapa de_ravine Link do pobrania mapy: https://files.fm/u/h3zbfhrcdt WAŻNE : praktycznie wszystkie minuty podejrzanych akcji należy oglądać w prędkości odtwarzania 1/4 aby lepiej zobaczyć aimlocka. Runda 3 - 1:48 ani jeden strzał nie był w głowę a weszły 2HS 1:53 celownik przez ścianę na przeciwnika i ponownie celownik na tułów a wchodzą 2x HS Runda 4 - 2:21 znów w biegu strzela w głowę Runda 5 - Rzuca granat idealnie w Ryu'a chociaż o nim nie wiedział a potem 4:01 słyszy że plantuje ostatni żywy przeciwnik z jego prawej strony a udaje że szuka go z lewej strony po czym i tak go znajduje i znów w biegu trafia mu w głowę. Runda 6 - 4:43 celownikem leci po modelu gracza za ścianą a 4:44 celuje mu w ciało i zabija w głowę 4:52 w ogóle nie boi się że przeciwnik wyjdzie mu od tyłu bo dokładnie go widzi przez ścianę Runda 8 - 6:16 nie zatrzymuje się ale trafia idealnie 2 strzały w głowę Runda 9 - 7:14 biegnie już wiedząc gdzie jest przeciwnik 7:22 w pełnym biegu celownik na klatce a zabija w głowę 7:34 celownik nie jest nawet na przeciwnika a trafia 2x głowę Runda 10 - 8:00 pewne wyjście na BS bo wie gdzie są rywale, kieruje się prosto na przeciwnika 8:09 celownik na lewo od przeciwnika a ten ginie 8:33 idzie na shift celuje w głowę i w pełnym biegu bez zatrzymywania się trafia 2x HS Runda 13 - 11:34 - w ogóle się nie zatrzymuje tylko w pełnym biegu trafia większość pocisków w przeciwnika Runda 14 - 12:05 celownik na ciało a zabija w głowę 12:11 będąc w ruchu znów idealny strzał w głowę 12:27 celownik nie jest na głowie a trafia w HS Runda 15 - 12:48 dostaje flash, idealnie biega na fleshu po czym w 12:54 wybiegając trafia 2x przeciwnika z SCARA raz w ciało a drugim razem w głowę (znów się nie zatrzymał tylko był w ruchu a strzały były precyzyjne) Runda 16 - 13:57 widzi model Blixa przez ścianę więc rzuca mu granat po czym się chowa za ścianę aby za chwilę wychylić z prefirę w głowę Runda 17 - 15:01 idealnie wie że tutaj będzie przeciwnik i wcelowuje się mu w głowę Runda 18 - 16:00 idzie tędy na pewniaka chociaż przez 10 rund tu nie szedł a jak zbliża się do przeciwnika to nagle zwalnia i w 16:09 celownik wost na głowę przeciwnika i 2 szybkie bezbłędne HS Runda 19 - 16:51 wcelowany przez ścianę w model gracza i wyjście z prefire a po chwili przeskakuje celownik na wychodzącego kolejnmego i w biegu niecelując w głowę trafia i tak w HS Runda 21 - 17:55 wie dokładnie gdzie są rywale i wychyla po kolei na każdego z nich (3 wrogów) strzelając każdemu głowy (łącznie 5HS z czego 4 były w ruchu na full auto) Runda 22 - 18:56 widzi 3 rywali za ścianą rzuca im granat i chowa się za ścianą (dopiero w momencie wyjęcia granatu ich mógł usłyszeć a i tak był gotowy go tam wrzucić) a w 19:04 celownik jest obok głowy Grochówki ale mimo to i tak obrywa on w głowę Runda 23 - 19:59 celownik obok a gracz ginie w HS po czym pewne wychylenie na kolejnego rywala i frag w HS Runda 25 - 21:25 pierwszy strzał obok głowy ale trafia w HS (drugi strzał wyglądał już bardziej wiarygodnie ale nie powiedziane że jest czysty) 21:28 celownik na nogi a gracz ginie w głowę (Xtrii), a drugi przeciwnik - celownik obok i też ginie w głowę (kucał w miejscu bez żadnego ruchu) Runda 26 - 22:20 ustawia się z granatem ale rzuca go dopiero jak gracz podchodzi (za ścianą) po 5 sekundach go dojeżdża i celownik leci za nim przez ścianę po czym jak go dogania celownik ma na ciele a i tak trafia w HS 22:58 insta HS w biegu Runda 27 - 23:24 mimo że przebiegają mu sojusznicy on i tak trafia w głowę mimo że tam nie celuje Runda 28 - 24:14 celownik przeskakuje z modelu na model drugiego przeciwnika przez ścianę, do 24:26 ciągle czeka na tego przeciwnika którego widział przez ścianę i trafia mu w HS Runda 29 - 24:49 wybiega wcelowany i na full fleshu trafia idealnie 2 razy w głowę rywala. Ogólnie powyższe sytuacje dostarczają wystarczających dowodów, że nie gracz uczciwie i zapewne oprócz tego posiadasz jeszcze WH bądź inne wspomagacze i nie trzeba rozpisywać kolejnych map. Ponadto bardzo ciekawe jest, że gdy wchodziłem na niewidocznym żeby cię poobserwować wtedy nagle szło ci bardzo słabo i miałeś problemy nawet z zabiciem w plecy przeciwnika a tak to dałeś radę zrobić nawet statystyki 20-0, owa sytuacja nie miała miejsca jednokrotnie ale dokładnie 5 razy na 5ciu różnych mapach w ciągu ostatnich 2 dni gdy cię obserwowałem. Świadczy to o tym że wyświetlało ci się że jesteś obserwowany i wtedy wyłączałeś cheaty. Pisanie że konto posiada status prime nie oznacza że nie da się na tym koncie cheatować więc nie rozumiem po co nam ta informacja. Według informacji z faceit konto zostało zbanowane za smurfing a więc najprawdopodobnie ktoś chciał się pozbyć tego konta bo nie mógł już na nim grac faceitów i je sprzedał a ty je kupiłeś i dlatego posiada to konto taką ilość przegranych godzin : https://faceitfinder.com/profile/76561199410168622 Ogólna ocena twojej gry: starałeś się dosyć dobrze ukrywać ale śmierdziałeś każdemu i powyższe demko o tym świadczy. Pozdro2 punkty
-
Po dokładnym przeanalizowaniu sytuacji i przemyśleniu argumentów przedstawionych przez gracza, doszedłem do wniosku, że ban może być wynikiem błędnej interpretacji lub problemów technicznych, które napotykamy w CS2. W związku z tym, podjąłem decyzję o zdjęciu bana z jego konta. Gracz w swojej apelacji zaznaczył, że posiada wysokie umiejętności i doświadczenie w grze, co może prowadzić do osiągania wyników, które mogą wyglądać podejrzanie dla innych graczy. Jednym z kluczowych aspektów tej sprawy jest fakt, że w CS2 występują problemy techniczne związane z demkami. Obecnie demka w CS2 nie działają prawidłowo lub w ogóle ich brak, co znacząco utrudnia dokładną analizę zachowań graczy. Bez dostępu do pełnych i rzetelnych demek, nie jesteśmy w stanie jednoznacznie stwierdzić, czy gracz używał cheatów, czy też jego działania były wynikiem umiejętności i strategii. W naszej społeczności kładziemy duży nacisk na uczciwość i sprawiedliwość. Każda decyzja o banie powinna być podejmowana w oparciu o solidne dowody i dokładną analizę sytuacji. W przypadku Sahito, brak działających demek w CS2 oznacza, że nie mamy wystarczających dowodów, aby jednoznacznie potwierdzić używanie cheatów. W związku z tym, uznałem, że najlepszym rozwiązaniem będzie zdjęcie bana z jego konta. Widać, że zależy mu na grze na naszym serwerze oraz na utrzymaniu dobrej reputacji w społeczności graczy. To pozytywne podejście zasługuje na uznanie i wsparcie. Biorąc pod uwagę powyższe argumenty oraz problemy techniczne związane z demkami w CS2, podjąłem decyzję o zdjęciu bana z konta Sahito. Mam nadzieję, że ta decyzja przyczyni się do zachowania pozytywnej atmosfery na serwerze i pomoże rozwiać wszelkie wątpliwości co do uczciwości tego gracza. Chciałbym również zaznaczyć, że będziemy nadal monitorować sytuację na serwerze i w razie potrzeby podejmować odpowiednie kroki w celu zapewnienia uczciwej gry dla wszystkich uczestników. Wszelkie dalsze podejrzenia o cheatowanie będą dokładnie analizowane, aby uniknąć podobnych sytuacji w przyszłości. Dziękuję za zrozumienie i współpracę. Mam nadzieję, że dalsza gra będzie przebiegać bez zakłóceń i wszyscy gracze będą mogli cieszyć się rozgrywką na naszym serwerze.2 punkty
-
Nie zdziwi mnie jak wylecisz z hukiem po starcie serwera, ale zobaczymy, może dorosłeś2 punkty
-
1 punkt
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów1 punkt
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów1 punkt
-
Nick: wewe Serwer: wszystkie? Link do bana: https://sourcebans.cs-classic.pl/index.php?p=banlist&advSearch=STEAM_1:0:549070294&advType=steamid 5 lat temu otrzymałem banicję za granie na aktywnym banie, nie wiem czy mogę się w ogóle od tego odwołać, ale widziałem, że wypuściliście BB na CS2 i chętnie bym wypróbował1 punkt
-
Nick: 1m. Serwer Basebuild Wytlumaaczenie: tak jak pisalem w moim odwolaniu nizej stare czasy prawie 4lat temu mlody i glupi, mam nadzieje ze dostane ungag i unmute poniewaz chcialbym pogadac z innymi i sie poscmiac ale niestety przez moje nie odpowiednie zachowanie 4lata temu mam gaga i muta1 punkt
-
Dowody zostały przedstawione a sam zbanowany nie wykazuje zainteresowania tematem. Ban zostaje.1 punkt
-
1 punkt
-
Witam. Zostal nam podeslany taki oto klip. https://streamable.com/dfwxk5 ... Wyraznie na nim slychac jak Sonic mowi ze jeden spierdolil... Dziwnym trafem akurat w tej rundzie 1 osoba z tt uciekla i natychmiastowo po tym jak powiedzial ze jeden uciekł kolega z ct sie obraca.(Nie chodzi mi tutaj o to ze Venom dostal info ze ktos ucieka bo to widzial jednak o to ze dokladnie o to chodzilo Sonicowi ze to wlasnie o tym terroryscie mowi) Dziwnym trafem tez wszyscy trzej bedac w ct jestescie z tego samego gangu i ponownie dziwnym trafem akurat Sonic nie zyje i to wlasnie on wypowiada slowa ze jeden spierdolil. My mamy uwierzyc ze jest to jakas rozmowa wyrwana z kontekstu o sytuacji sprzed kilku rund i akurat jemu sie ona przypomniała? Jak dla mnie sprawa jest oczywista i na discordzie/tsie mowil o tt ktorego pod koniec klipu zaczal gonic venom. Dziekuje :).1 punkt
-
Witam. Zostal nam podeslany taki oto klip. https://streamable.com/dfwxk5 ... Wyraznie na nim slychac jak mowisz ze jeden spierdolil... Dziwnym trafem akurat w tej rundzie 1 osoba z tt uciekla i natychmiastowo po tym jak powiedziales ze jeden uciekł kolega z ct sie obraca.(Nie chodzi mi tutaj o to ze Venom dostal info ze ktos ucieka bo to widzial jednak o to ze dokladnie o to ci chodzilo ze to wlasnie o tym terroryscie mowisz) Dziwnym trafem tez wszyscy trzej bedac w ct jestescie z tego samego gangu i ponownie dziwnym trafem akurat ty nie zyjesz i to ty wypowiadasz slowa ze jeden spierdolil. My mamy uwierzyc ze jest to jakas rozmowa wyrwana z kontekstu o sytuacji sprzed kilku rund i akurat Ci sie ona przypomniała? Jak dla mnie sprawa jest oczywista i na discordzie/tsie mowiles o tt ktorego pod koniec klipu zaczal gonic venom.1 punkt
-
Dzień dobry, gwoli ścisłości - do doświadczonej ekipy do banowania ludzi należy więcej osób niż te które akurat dzisiaj siedziały na Discordzie. Zostało przejrzane sporo klipów przez chyba całą administrację JB, przez Cebulę i kelula z supermocy, i przez więcej adminów z supermocy. Decyzja została podjęta po stwierdzeniu podejrzenia przez większość osób, w tym ostatecznie przez offena. We wszystkich klipach proszę zwrócić uwagę na następujące rzeczy: Ruchy celownika Ruchy broni Ruchy postaci Moment oddawania strzału względem położenia celownika Miejsce, w które leci strzał Klipy wrzucam w spowolnieniu. Dla porównania, pierwszy klip: https://streamable.com/jkxb3z Czysty - normalny strzał, ładnie skontrolowany Drugi klip dla porównania: https://streamable.com/uhrbgf Również czysty - tutaj podkreślam, że można zauważyć błąd który występuje w CS2, czyli ruchy celownika (jego "skakanie", prawo-lewo góra-dół). Zwróćcie uwagę na to jak bardzo celownik się rusza, i znowu to podkreślę - kiedy się rusza, a kiedy jest oddawany strzał. A teraz, uwaga TA SAMA RUNDA, DOSŁOWNIE CHWILĘ PÓŹNIEJ. Porównajcie z ruchami celownika tutaj: https://streamable.com/f3fiyn Zobaczcie co się dzieje z celownikiem, kiedy są oddawane strzały i gdzie lecą. Przypominam, że minutę wcześniej celownik zachowywał się kompletnie inaczej. Kolejny klip: https://streamable.com/annsk5 Znowu ta sama sytuacja. Kolejny klip: https://streamable.com/lwubj1 Znowu porównanie - porównajcie zachowanie celownika w pierwszej części filmiku i w drugiej. Wytłumacz więc dlaczego celownik tak skacze, i przede wszystkim - dlaczego NIE ZAWSZE tak skacze. Na początku po zaobserwowaniu tego zjawiska (a dokładniej jego skali) zastanawialismy się, czy to nie błąd cs2, albo ewentualnie czy nie kwestia jakiegoś ustawienia. Skoki celownika u Ciebie są dużo większe niż u innych osób, a ponadto nie występują zawsze. Czasami celownik zachowuje się u Ciebie "normalnie" (porównywalnie z innymi osobami), a zasami wykonuje te skoki.1 punkt
-
1 punkt
-
Skoro grasz na super mocach, ban zdjęty zgodnie z opinią adminów tego serwera1 punkt
-
W tym temacie będę informował o ogólnych aktualizacjach serwerów, które tyczą się więcej niż jednego serwera Dziennik z listą zmian dla danego serwera znajdziesz poniżej: FFA (Brak dziennika) COD 201 JailBreak Arena 1v1 Dzisiejsze zmiany: Zaktualizowano sklep z usługami Pozbyto się starych fixów, które nie są już serwerom potrzebne Dodano nowy wygląd komendy status (by ograniczyć spam komendą, zapisuje ostatni wynik przez dany okres czasu)1 punkt
-
Nigdy w życiu nie miałem nic ciekawszego do roboty niż nabijanie punktów na forum1 punkt
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00