Ranking
Popularna zawartość
Zawartość, która uzyskała najwyższe oceny od 15.12.2024 w Odpowiedzi
-
------------------------------------------------------------------ Ogólne ------------------------------------------------------------------ 1. Kiedy wchodzisz automatycznie na serwer akceptujesz regulamin. 2. Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z obowiązku jego przestrzegania. 3. Zakaz używania programów/skryptów ułatwiających rozgrywkę. 4. Zabronione jest wyśmiewanie/krytykowanie/wyzywanie graczy. 5. Nie dozwolone jest reklamowanie innych serwerów, a także inne sieci serwerów. 6. Nadużywanie czatu tekstowego, jak i głosowego jest surowo zabronione. 7. Zakazane jest umieszczanie w nicku, treści obraźliwych/rasistowskich. 8. Każdy ma obowiązek wykonywać cele mapy (ct broni się, w bazie której sami wybudowali. Zombie muszą próbować ich zabić). 9. Zabronione jest umyślnie przeszkadzanie innym graczom. 10. Zabronione jest głoszenie nieprawdziwych zasad punktów regulaminu/rozgrywki. 11. Zakazane jest strzelać do spawnu zombie. 12. Wszystkie wykroczenia danych graczy, zgłaszamy na u@. 13. Zakazane jest strzelanie w Zombie, gdy nie wchodzą do naszej bazy. 14. Zakaz reklamowania się na serwerze. 15. Zakaz używania błędów/bugów serwera. 16. Zakazane jest jakiekolwiek nabijanie level'i /monet w sposób inny niż granie zgodne z regulaminem. 17. Zakaz blokowania spawn/robienia bazę na spawn. 18. Zakaz teamowania się zm z ct. 19. W bazie może być tylko max 2 osoby. 20. Zakaz uciekanie z baz. 21. Każda baza ma ograniczenie do maksymalnie 2 piksele/minusów i 1 spowalniacz. 22. Nie można używać 2 surfy do góry. 23. Budowanie bazy przed/pod spawn, aby w momencie najazdu jej część została usunięta przez spawn base blocker, uniemożliwiając wejścia TT jest zakazane. 24. Spowalniacz musi być na cały model. 25. Zakaz wchodzenia na swoją bazę, poprzez bazę innych. 26. Zakaz reklamowania podmiotów nie związanych z siecią serwerów Cs-Classic.pl ------------------------------------------------------------------ Administracja ------------------------------------------------------------------ 1. Administracja zobowiązana jest w sposób szczególny strzec przestrzegania regulaminu serwera. 2. Administracja ma obowiązek sprawdzić gracza, którego gra wydaje się podejrzana. 3. Administracja zobowiązana jest zgłaszać wszelkie błędy/problemy techniczne serwera opiekunowi lub powyżej. 4. Administracja ma obowiązek pomagać graczom, kiedy jej potrzebują. 5. Administracja ma obowiązek stosować się do taryfikatora kar. 6. Administracja zobowiązany jest reagować na wiadomości przesłane na u@.. 7. Administrator ma obowiązek powiadomić o pomyłce kary, poprzez informacje do opiekuna, lub właściciela. 8. Administracja ma obowiązek wypowiedzieć się w skardze, która go dotyczy, lub odwołania od bana. 9. Administrator ma kompletny zakaz bawienia się komenda ''noclip''. Służy ona tylko w celu kiedy jakiś gracz potrzebuję pomocy. 10. Administrator nie ma prawa usuwać swoich bloków w celu wejścia do bazy. 11. Administrator ma prawo usunąć 2 bazy jeżeli gracze blokują siebie nawzajem. 12. Administrator ma prawo zmienić mapę jak wystąpił jakiś błąd. ------------------------------------------------------------------ Taryfikator ------------------------------------------------------------------ 1. Współpraca z drużyną przeciwną → Ban 30min → Ban 120min → Ban na 1440min → Ban na 10080min 2. Więcej niż 2 budujących w bazie → Slay → Ban na 15min 3. Wchodzenie do czyjejś bazy bez party(jako budujący) → Slay → Ban na 10min 4. Głoszenie nieprawidłowych zasad → Ban na 60min 5. Strzelanie do zombie, które nie wchodzą do naszej bazy → Slay → Ban na 30min 6. Strzelanie w miejsce spawnu zombie → Slay → Ban na 30min 7. Niewykonywanie celów mapy lub AFK → Kick → Ban na 10min 8. Skracanie z innej bazy (jako zombie) → Ban na 30min 9. Celowa ucieczka z bazy (jako CT, gdy przejdzie ja TT) → Ban na 10min 10. Przekupywanie graczy → Mute/gag na 30min → Mute/gag na 120min 11. Przekroczenie limitu pixeli/spowalniaczy w bazie → Usunięcie danego pixela/spowalniacza → Ban na 60min 12. Blokowanie innych budujących lub ich baz klockami bądź modelem → Ban na 1440min → Ban na 10080min 13. Blokowanie respawna blokami → Ban na 10080min → Ban na 43200min 14. Farming w jakikolwiek sposób niezgodny z regulaminem → Ban na 10080min → Ban permanentny 15. Budowanie zaganiaczy → Usunięcie spowalniaczy/ → Slay → Ban na 120min 16. Używanie programów/skryptów ułatwiających grę → Ban permanentny 17. Puszczanie muzyki/bindow przez mikrofon → Mute na 10080min → Mute permanentny 18. Spamowanie na u@(czat adminów) → Upomnienie → Ban na 60min 19. Ucieczka z serwera przed banem → Przedłużony ban (np: dwukrotnie) 20. Grożenie innej osobie banem lub inną karą → Ban na 60min 21. Przeszkadzanie administracji w jej pracy → Ban na 60min 22. Niestosowanie się do zaleceń admina → Kick → Ban na 15min → Ban na 60min 23. Działanie na szkodę serwera → Ban na 1440min 24. Wykorzystywanie błędów serwera/map → Ban na 60min → Ban na 1440min 25. Oczernianie sieci/serwera → Ban 10080min 26. Celowe wykorzystanie luk regulaminu → Ban na 60min → Ban na 1440 27. Podszywanie się pod innego gracza lub jego konto → Ban na 10080min 28. Avatar ukazujący nietolerancję/nagość/rasizm → Kick → Ban na 60min 29. Nadużywanie czatu głosowego → Upomnienie → Mute na 60min → Mute na 1440min 30. Rasizm → Mute/gag na 60min → Mute/gag na 1440min → Mute/gag na 10080min 31. Przeklinanie na czacie tekstowym → Upomnienie → Gag na 60min → Gag na 1440min 32. Spamowanie na czacie tekstowym → Upomnienie → Gag na 60min → Gag na 1440min 33. Reklamowanie treści niezwiązanych z siecią serwerów Cs-Classic.pl → Ban permanentny 34. Mówienie/pisanie (Prowokowanie) "ez" i jego pochodne → Upomnienie → Mute/gag na 30min 35. Nick/NameTag zawierający treści rasistowskie/obraźliwe/wulgarne → Kick → Ban na 1440min 36. Proszenie/pytanie o +rep'y, trade'y → Mute/gag na 30min → Mute/gag na 1440min 37. Szydzenie z graczy lub ich gry → Mute/gag na 60min → Mute/gag na 1440min 38. Zakolorowywanie zbyt dużej ilości klocków, które nie się potrzebne w budowie bazy → Upomnienie → Ban na 60min 39. Reconnect'owanie z serwera w celu bycia znów w CT → Upomnienie → Ban na 60 minut 40. Zakaz budowania "Ronda" w bazie by uciekać Zombie → Slay/Upomnienie → Ban na 60 minut 41. Zakaz budowania bazy na !respawn (można budować na wybicie ale trzeba wbić bez !respawn) → Slay/Upomnienie/Zniszczenie bazy → Ban na 60 minut 42. Zakaz budowania długich baz (max 2 długie klocki) → Slay/Upomnienie/Zniszczenie bazy → Ban na 60 minut6 punktów
-
[CS 2] qGunSkills - moce przypisane do broni Przykładowe IP serwera: gunskills.cs-classic.pl Chcę wynająć serwer z supermocami, co mam zrobić? Wbij na discord o nazwie Plsetti - Serwery z niestandardowymi trybami (KLIKNIJ) OPIS Tryb ten jest czymś w rodzaju Supermocy, ale przypisanych do konkretnych broni, a nie do samego gracza, dzięki czemu sama rozgrywka gwarantuje więcej opcji zabaw. Warto zaznaczyć, że każda moc działa na broni, a nie jest dostępna non stop, co wymusza granie daną bronią. Dostępnych jest kilkadziesiąt różnych mocy, które przypisane są do danych broni, a więc nie losujesz tego samego dla każdego typu broni. Na start każdej z rund gracz ma losowaną moc dla kos i jest to jedyna broń w grze, która jest przypisana do gracza, ponieważ kosy domyślnie są czymś stałym u graczy i nie da się ich zmienić. Stąd też moce na kosie są bardziej różnorodne, np: wh co jakiś czas, radar, niewidzialność etc. Reszta broni ma przypisywaną moc w momencie gdy ją zdobędziemy, ale to też nie koniec, ponieważ to nie jest stricte przypisywane do nazwy broni, a do konkretnej broni, którą masz, a więc możesz kupić AK47, potem kolejne AK47 i losuje Ci zupełnie inną moc. Ba, możesz wylosować na AK47 na przykład oślepienie, a Twój kolega szansę na podpalenie i stwierdzicie, że chcecie się wymienić, więc wymieniacie się broniami, bo sama moc nie jest przypisana do gracza, a do broni jak wspomniałem wcześniej. Taki typ rozgrywki powoduje, że w samej grze możemy lawirować między różnymi mocami, wykorzystywać je w danej sytuacji, a to prowadzi do większej dynamiki w rozgrywce. Na koniec warto zaznaczyć, że poza tym, że moce są przypisane do konkretnych broni, mają też swego rodzaju szansę na drop, co różni je od typowych supermocy. LISTA ZMIAN5 punktów
-
Nick: Souljaboy Serwer: jb Link do bana: https://sourcebans.cs-classic.pl/index.php?p=commslist&advSearch=souljaboy&advType=name Siema tu wyrwany chwast, chciałbym porozmawiać oraz popisać z kolegami z tiktoka na codzie ale nie mogę ponieważ iż aczkolwiek "trollowałem oraz byłem toksycznym graczem i prowokatorem" na dżejlbrek. A i jakby jeszcze dało radę poprosiłbym jeszcze o ub na discordzie... bo również chciałbym tam porozmawiać z kolegami z tiktoka.5 punktów
-
§1 Postanowienia Ogólne §1.1. Każdy gracz korzystający z serwera, zobowiązany jest do przestrzegania poniższego regulaminu. §1.2. Administracja serwera ma prawo do zmiany regulaminu w dowolnym momencie. §1.3. Każdy gracz jest zobowiązany do regularnego zapoznawania się z treścią regulaminu, aby być na bieżąco z ewentualnymi zmianami. §2 Zasady Gry §2.1. Zakazuje się używania jakichkolwiek cheatów, hacków oraz skryptów dających nieuczciwą przewagę. §2.2. Zabronione jest wykorzystywanie błędów gry. Błędy należy zgłaszać administracji. §2.3. Zakazuje się obrażania innych graczy oraz używania wulgaryzmów. §2.4. Spamowanie czatem (tekstowym oraz głosowym) jest zabronione. §2.5. Zabronione jest podszywanie się pod innych graczy lub administrację. §2.6. Wszelkie akcje mające na celu destabilizację działania serwera są zabronione. §2.7. Zabrania się wyprowadzania graczy z serwera poprzez propozycję innych rozgrywek (np. pójście zagrania wspólnego MM/Premiere'a). §2.8. Przebywanie na tzw. "teksturach" jest dozwolone, dozwolone jest jakkolwiek exploitowanie mapy z wyłączeniem podpunktu §2.9. §2.9 Zabronione jest przebywanie pod mapą. Jeżeli mapa pozwala na "wypadnięcie" poza jej granice, plugin powinien przywrócić gracza na ostatnią prawidłową pozycję. Jeżeli jednak nadal znajdujesz się pod mapą, musisz natychmiastowo wrócić na mapę, o ile jest to możliwe. W przeciwnym razie masz obowiązek wpisać w konsoli komendę "kill". §3 Zachowanie na Serwerze §3.1. Wszyscy gracze zobowiązani są do zachowania kultury osobistej oraz szacunku wobec innych graczy. §3.2. Zabrania się reklamowania innych serwerów, które nie należą do Cs-Classic §3.3. Wszelkie konflikty między graczami należy rozwiązywać w sposób cywilizowany. W razie potrzeby można zwrócić się o pomoc do administracji. §3.4. Zakazuje się nadużywania funkcji głosowych, aby nie przeszkadzać innym graczom. §4 Kary §4.1. Za nieprzestrzeganie regulaminu gracze mogą otrzymać ostrzeżenie, czasową blokadę dostępu do serwera lub trwałe wykluczenie. §4.2. Rodzaj i długość kary zależy od wagi przewinienia oraz decyzji administratora.5 punktów
-
[CS 2] Rank Mode - Losowe Rangi Wersja v1.0.2 OPIS Tryb "Losowe rangi" znany również jako "Rank Mode" to unikalny sposób rozgrywki, w którym na początku każdej rundy każdy gracz otrzymuje losową rangę, określającą jego parametry (HP, Pancerz, Hełm, prędkość poruszania, grawitacje, przezroczystość gracza), bronie/granaty oraz specjalne umiejętności. Każda ranga ma przypisane konkretne bronie, które są jedynymi dostępnymi dla gracza w tej rundzie – nie można podnieść ani użyć broni innych niż te zdefiniowane przez aktualną rangę. Na przykład gracz z rangą Komandor może korzystać tylko M4A1-S oraz z broni drugorzędnej jeżeli jest przypisana, w przypadku Komandora będzie to Tec-9 Dodatkowym urozmaiceniem są unikalne specjalne umiejętności, które mogą diametralnie zmienić przebieg rozgrywki. Niektóre rangi oferują zdolności, takie jak teleportacja, chwilowa nieśmiertelność, możliwość natychmiastowego rozbrojenia C4 oraz jak w przypadku Komandora — Nieskończona amunicja. Warto zaznaczyć, że rangi mogą zawierać więcej niż jedną umiejętność, co czyni rozgrywkę jeszcze bardziej dynamiczną i nieprzewidywalną. Chcę wynająć serwer z tym trybem, co mam zrobić? Wbij na discord o nazwie Plsetti - Serwery z niestandardowymi trybami (KLIKNIJ) CONFIG Przykładowy config dla jednej rangi z powodu zbyt dużego configu. Dodatkowo na serwerze discord są opisane wszystkie dostępne moce wraz z ich opcjami konfiguracji, a jest tego zbyt dużo, aby zmieściło się to wszystko w temacie na forum. { "ranks": [ { "rankName": "Komandor", "rankDescription": "Bronie M4A1-S, Tec-9, HP 160, Speed 0.9, Armor 70<br>Przezroczystość 45, Nieskończona amunicja", "rankWeapons": "weapon_m4a1_silencer#weapon_tec9#weapon_knife", "rankColor": "d3cc46", "health": 160, "armor": 70, "helmet": false, "alpha": 115, "speed": 0.89, "gravity": 1.00, "damage": 1.00, "damageReceive": 1.00, "rankPowers": [ { "powerName": "InfiniteAmmo", "activateType": "AllTime", "additionalProperties": { "type": "Unlimited", "weapon":"weapon_m4a1_silencer#weapon_tec9" } } ] } ] } LISTA ZMIAN v1.0.0 (15.12.2024) 1. Pierwsze publiczne wydanie v1.0.1 (14.1.2025) [RÓŻNE] - Naprawiono resetowanie prędkości gracza po otrzymaniu obrażeń - Naprawiono działanie Longjump'a przy skoku na scrollu - Naprawiono błąd, który pozwalał uzyskać jeden dodatkowy skok, jeżeli pierwszym skokiem był skok na scrollu - Naprawiono błąd, przez który na rozgrzewce/przy respawnie nie ustawiało poprawnie HP [RANGI] Dodano 4 nowe rangi: - Wędrowny Strzelec - Znikacz - Diomedes - Troll Oszust - Naprawiono błąd, który pozwalał zmieniać broń sojusznikom Aktor - Naprawiono błąd, który pozwalał na pozostanie niewidzialnym do końca rundy Szpieg - Ukryto widoczność broni, gdy szpieg jest niewidzialny Deadpool - Naprawiono błąd, przez który Deadpool mógł otrzymywać obrażenia z granatów (Molo/HE) Podróżnik w czasie - Naprawiono błąd, który pozwalał zamieniać się miejscami z sojusznikami v1.0.2 (17.02.2025) [RÓŻNE] - Naprawiono resetowanie się grawitacji po wejściu na drabinę - Naprawiono moc "NoRecoil", która mogła wyłączyć recoil danej broni do końca mapy - Od teraz w mocy "ModifyFlashDuration" ustawienie "Add" nie działa na teammateów - Naprawiono błąd, który pozwalał na używanie mocy (które nie miały tego założenia) będąc martwym. Dodano opcję konfiguracji, która pozwala to precyzować - Naprawiono błąd, który pozwalał podczas freezetime używać mocy z poprzedniej rangi - Dodano komendę !rangi, gdzie można podejrzeć listę obecnych rang na serwerze wraz z ich opisem - Dodano !opis - Naprawiono rzadkie przypadki, które potrafiły zresetować prędkość gracza - Dodano do mocy "Elemental" możliwość losowego efektu - Zmniejszono rozmiar czcionki na hudzie - Zwiększono czcionkę podczas losowania rangi - Przebudowano działanie mocy "RegenHP" - Przebudowano działanie mocy "DamageModifier" - Poprawiono wydajność kodu [RANGI] Assassin - Usunięto z radaru Granatnik - Od teraz flash'e granatnika, nie oślepiają sojuszników na przedłużony czas oślepienia - Naprawiono działanie zwiększonych obrażeń z HE Medyk - Naprawiono rzadki błąd, który powodował ciągłą regenerację nawet po zmienieniu rangi Allah - Naprawiono błąd, który pozwalał wybuchnąć w następnej rundzie przed wylosowaniem nowej rangi Terminator - Dodano oznaczenie(zmiana koloru postaci na niebieski) jeżeli jest nieśmiertelny Anubis - Dodano oznaczenie(zmiana koloru postaci na czerwony) jeżeli jest nieśmiertelny Przywrócone rangi z CSGO - Mrożon - Zwiększono czas zamrożenia z 2s na 3s - Noscoper - Zabójca - Zwiększono % szans na zabicie gracza po śmierci z 30% do 40% - Zmniejszono HP z 130 na 115 - Zwiększono speed'a z 1.2 na 1.25 - Geograf - Elementalista - Lara Croft - Zmiana względem CSGO, otrzymała brak rozrzutu, będąc "przyczepionym" w powietrzu - Zmiana względem CSGO, 100% niewidzialności zamiast 80% niewidzialności po przyczepieniu - Eros [Walentynki] Nowe rangi - Wskrzeszeniusz - Seymouren5 punktów
-
[CS 2] qDeathRun - Przechodzenie map z przeszkodami Wersja 1.0.0 OPIS Cały system dla moda typu DeathRun, który dostarcza takie funkcjonalności jak: system klas, strefy start/end, kolejka do TT, tryb normal/freerun, zamrażający pułapki decoy, rankingi, zliczanie speed, itd Jeśli chodzi o strefy start/end, to plugin działa w dwóch trybach Pobiera z mapy obiekty typu trigger_multiple z name: zone_start, zone_end i na ich podstawie tworzy beama by ujawnić ich położenie dla graczy. Można samemu ustawić strefy start i end przez komendę !zone i zapisać je by to one były wykorzystywane w rozgrywce. Ten sposób jest dominujący, czyli jeśli mapa ma ustawioną strefę start/end, to nie bierze pod uwagę obiektów z mapy. Ranking oraz klasy etc nie wymagają bazy. Jeżeli w sekcji Database wpiszemy null, to nie będzie korzystać w ogóle z zapisu danych i nie będą dane opcje dostępne, np: zapis lvl czy ranking. System anty AFK ma na celu zabijać graczy w strefie startu po danym czasie i działa tak, że gdy minei ten czas, wysyła informacje o zakazie wstępu na strefę start i gdy gracz to zrobi, zaczyna go bić aż z niej nie wyjdzie, no chyba że umrze. Zamrażający decoy ma za zadanie zablokować użycie danej pułapki. Po rzuceniu go, blokuje on użycie pułapek w danej odległości. Kolejka do TT ma na celu ułatwienie walki po stronie TT. Tylko pierwsza osoba w kolejce może zabić TT, reszta nie może nic mu zrobić do momentu gdy ta osoba nie umrze, wtedy kolejna osoba z CT może próbować go zabić i tak w kółko. Znany wszystkim system kolejek z CS 1.6 KOMENDY css_freerun/css_free - wybór trybu freerun/normal css_kill - zabijanie się css_klasa/css_class - wybór klasy css_klasy/cs_classes - opis klas css_statystyki/css_staty/css_stats - menu statystyk css_top/css_top15/css_rank/css_ranking - rankingi css_zone/css_zones - ustawianie stref start/end UPRAWNIENIA @qdeathrun/zone - strefy CONFIG { "Database": { "Hostname": "Hostname", "Database": "Database", "UserName": "UserName", "Password": "Password" }, "MainSettings": { "TimeSetRandomGameMode": 10.0, // czas po jakim ustawia samodzielnie tryb normalny "AutoRespawn": 10, // przez jaki czas respi (-1 cały czas, 0 nie respic, reszta to ilość sekund) "FreezeDecoy": 500.0, // odległość działania decoy dla zamrażania pułapek "BlockAfkTime": 30.0, // po jakim czasie atakować w strefie startu "TerroristSpeed": 1.4, // mnożnik speed u terrorysty "HideLegs": true, // ukrywanie nóg "SpeedMeterRanking": true, // licznik speed dla rankingu "KillCommandEnable": true // włączanie komendy kill }, // kolejka do TT "CtQueue": { "Enable": false, // czy uruchomic kolejke do tt "SetColor": true, // czy nadawać kolor "FreezeOtherPlayers": false // czy freezeować resztę graczy }, // klasy "ClassMod": { "Settings": { "Enable": false, // uruchamianie klas "InactiveDays": 90, // po jakim czasie usuwac dane z bazy "TypeXp": 2, // typ xp "StartXpMultiplier": 150, // mnożnik xp na start "XpMultiplierLevel": 175, // mnożnik xp per lvl "MaxLevel": 1000, // maksymalny poziom "PointsPerLevel": 1, // ile pkt co lvl "XpKillTerrorist": 3, // ile xp za zabicie jako tt "XpKillCounterTerrorist": 15, // ile xp za zabicie jako ct "XpDeathTerrorist": 5, // ile xp za śmierć jako tt "XpDeathCounterTerrorist": 1, // ile xp za śmierć jako ct "XpAssist": 2, // ile xp za asyste "XpWinRoundTerrorist": 40, // ile xp za wygranie rundy jako tt "XpWinRoundCounterTerrorist": 15, // ile xp za wygranie jako ct "XpFinishMap": 40 // ile xp za ukończenie mapy }, // statystyki "Stats": { "MaxHealth": 300, // max ilosc hp "MaxSpeed": 200, // max ilosc speed "MaxGravity": 200, // max ilosc grawity "MaxDamage": 150, // max ilosc dmg "MaxReduction": 150, // max ilosc redukcji "PowerHealth": 1, // ile hp za pkt "PowerSpeed": 0.002, // ile speed za pkt "PowerGravity": 0.0005, // ile grawity za pkt "PowerDamage": 0.002, // ile damage za pkt "PowerReduction": 0.002 // ile redukcji za pkt } } } LISTA ZMIAN CENNIK NA RAZIE NIE SPRZEDAJ, TYLKO NAJEM4 punkty
-
Czekaj, żebym dobrze to zrozumiał xD W styczniu dostajesz bana za coś niemalże identycznego I po 2 miesiąca odpierdalasz to samo i teraz prosisz o UB? XDDD To nawet jak @ offen będzie na tak, to ja jestem na nie i UB nie otrzymasz za tak spierdolone zachowanie4 punkty
-
[CS 2] Autobalance - Autobalans drużyn Aktualna wersja: 1.1.2 OPIS Plugin na Autobalance posiada autorski system oceny poziomu gry graczy, który służy do utrzymania równowagi między drużynami. Na podstawie tej oceny, plugin dynamicznie dostosowuje składy drużyn. Dodatkowo plugin posiada funkcję blokowania zmiany drużyny oraz automatycznego doboru drużyny dla nowych graczy, co dodatkowo przyczynia się do utrzymania równego poziomu gry. W CS 2 plugin został przepisany przez @ Brum Brum CONFIG { "Enable_Logs": true, // Czy ma zapisywać logi przeniesionych graczy etc "Enable_during_warmup": false, // Czy balans ma działać też na rozgrzewce? Tzn. Wyrównywanie drużyny oraz zbieranie już danych dt. poziomu gry graczy "Dominance": 2, // Ile rund musi wygrać przeciwna drużyna z rzędu, aby AB zaczął wyrównywać "Dominance_cooldown": 2, // Ile rund ma odczekać AB przed sprawdzeniem, czy wynik uległ zmianie "Evenout": true, // Czy AB ma wyгówпуwać liczbę graczy w teamach? Tzn. Jeżeli jest 6 graczy w TT, a w CT 3, to wyrówna do 5:4 "ForceBalance": 6, // Jeżeli różnica w wyniku >= ustawiona wartość (min. 5), przenosi X (obliczane wg. wzoru) "najlepszych" graczy z wygrywającej drużyny do przegrywajacej "BlockTeamChange": 2, // Tryb blokady zmiany drużyn. 0 - Wyłącza blokowanie zmianie drużyny | 1 - Blokuje zmianę drużyny każdemu | 2 - Pozwala zmienić drużynę graczowi z flagą podaną w BlockTeamChange_Exclude, osoba bez flagi nie może zmienić drużyny "BlockTeamChange_Exclude": "@css/generic", // Flaga, którą musi mieć gracz, aby mógł zmieniać drużynę (wymagana ustawionego "BlockTeamChange" na 2) "TeamAutoSelect": true, // Automatycznie dobiera graczowi drużynę po wejściu na serwer. Wybiera najsłabszą drużynę względem sumy punktów graczy w drużynie. "ClutchMode": true, // Tryb clutcha, jeżeli gracz zostanie np. 1:3, aktywuje się tryb clutcha "Clutch_min_players": 3, // Minimalna liczba graczy jaka musi być przeciwko ostatniemu graczowi, aby aktywować tryb clutcha "Points_per_clutch": 1, // Nalicza graczowi 1 punkt, którymi operuje AB "Points_per_kill": 2, // Nalicza graczowi 2 punkty, którymi operuje AB "Points_per_kill_hs": 1, // Nalicza graczowi dodatkowy 1 punkt, którymi operuje AB "Points_per_death": 2, // Zabiera graczowi 2 punkty, którymi operuje AB "Points_per_assist": 1, // Nalicza graczowi 1 punkt, którymi operuje AB "Points_per_mvp": 1, // Nalicza graczowi 1 punkt, którymi operuje AB "Points_per_plant": 1, // Nalicza graczowi 1 punkt, którymi operuje AB "Points_per_defuse": 1 // Nalicza graczowi 1 punkt, którymi operuje AB } LISTA ZMIAN v1.0.1 (31.10.2023) 1. Pierwsze wydanie v1.0.2 (11.11.2024) 1. Dodano opcję wyłączenia działania autobalansu podczas rozgrzewki(wyrównywanie teamów) 2. Dodano opcję przechodzenia adminowi pomiędzy drużynami v1.0.3 (12.05.2024) 1. Przepisano plugin od 0 2. Dodano opcję "TeamAutoSelect", która automatycznie przenosi wchodzących graczy do słabszej drużyny 3. Dodano "ClutchMode", który jest dodatkową opcją dla oceniania skilla gracza v1.0.4 (29.05.2024) 1. Zaktualizowano do cssharp v234 2. Poprawiono działanie TeamAutoSelect 3. Naprawiono błędne działanie wyrównywania teamu v1.0.5 (09.07.2024) 1. Zmienino sposób działania TeamAutoSelect, aby pierw sprawdzał liczbę graczy, a dopiero wybierał słabszy team 2. Poprawiono funkcję pobierajacą listę graczy, co naprawia błędne działanie AB w połączeniu z TeamAutoSelect v1.0.6 (15.07.2024) 1. Wyłączono działanie BlockTeamChange oraz TeamAutoSelect podczas rozgrzewki, gdy mamy ustawione "Enable_during_warmup" na false v1.0.7 (21.08.2024) 1. Zaktualizowano do nowszej wersji CSSharp (v255) v1.1.0 (22.11.2024) 1. Zaktualizowano do nowszej wersji CSSharp (v287) 2. Przepisano cały kod od 0 3. Naprawiono błąd, który kolidował z !stealth 4. Dodano do configu "Enable_Logs", które pozwala włączyć/wyłączyć logi związane z przenoszeniem graczy v1.1.1.1 (19.02.2025) 1. Zaktualizowano do nowszej wersji CSSharp (v304) 2. Zmieniono sposób balansowania, gdy jest nieparzysta liczba graczy: Przykładowa sytuacja, jest 2 ct, 1 tt, wynik to 5:1 dla CT Poprzednie działanie: Przenisie najlepszego CT do TT, a TT przeniesie do CT Nowe działanie: Przeniesie najlepszego CT do TT, gracz z TT nie zostanie przeniesiony, dzięki czemu jest 1 ct 2 tt Natomiast jeżeli dominowałby i tak 1 tt, to przeniosłoby go do CT, a losowego CT przeniosło do TT(żeby TT nie zostało puste) v1.1.2 (02.03.2025) 1. Naprawiono błąd po ostatniej aktualizcji z balansem parzystej ilości graczy, który występował, gdy wygrywająca drużyna była mniejsza, przez co mogło dojść do sytuacji: 5tt, 4ct, CT wygrywa, i przenosi ct do tt powodując 6:3 2. Dodano opcję "ForceBalance", która wymusza balans w przypadku zbyt dużej przewagi punktowej. Przykład: ForceBalance:6 10tt, 10ct, 11:6 dla tt, kolejna runde wygrywa tt, jest 12:6, i wymusza balans, który przeniesie z tt "najlepszych" 4 graczy do ct, a z ct najgorszych graczy do tt. Ilość graczy do przeniesienia jest korygowana wzorem, dla zainteresowanych wypisałem niżej kilka wartości. Liczba graczy w teamie | liczba graczy do przeniesienia 2 | 1 3 | 1 4 | 2 5 | 2 6 | 2 7 | 3 8 | 3 9 | 3 10 | 4 11 | 4 12 | 5 13 | 5 14 | 5 15 | 6 INSTALACJA Standardowa DOWNLOAD Plugin dostępny tylko dla osób w klubie. Dostęp do klubu jest płatny, napisz na PW jeśli jesteś zainteresowany @ -_-4 punkty
-
[CS 2] qBaseBuilder - Zombie i budowanie Wersja 1.1.7 OPIS Tryb w którym wcielamy się w rolę Zombie lub osób budujących swoje bazy, a następnie walczymy ze sobą. Zadaniem ludzi jest zbudowanie bazy w danym czasie, a następnie schowanie się jej i przeżycie najazdu Zombie, natomiast Zombie po czasie oczekiwania zostaje przeteleportowane do ludzi i musi ich zabić. Gdy Zombie zabija Człowieka, zamienia się on w Zombie. Po zakończeniu rundy następuje zmiana w drużynach i ponownie gracze walczą ze sobą. Każdy z graczy ma swój własny kolorek bloków, tak by móc je odróżnić od innych. Z bloków w każdej chwili można zrezygnować klikając F, lecz nadal ten blok pozostaje przypisany do danej osoby. Plugin ogranicza też możliwość tworzenia obiektów na spawn Plugin pozwala też tworzyć wspólne party, dzięki którym możecie razem budować bazy i chować się w nich. Party to pozwala Wam zarzadzać wspólnie blokami, lecz nadal są one przypisane do danej osoby. Nie znikają też po śmierci jednego z Was. Krótka klawiszologia: E - łapanie obiektu R - obracanie obiektu LPM - oddalanie obiektu PPM - przybliżanie obiektu KOMENDY css_r/css_respawn/css_ozyw - respienie podczas przygotwoania lub budowania css_bronie/css_bron - ponowne wywołanie menu broni podczas przygotowania css_lm - informacja o tym kto jest właścicielem danego klocka css_getpos - pokazuje nam naszą pozycję względem kamery oraz pozycje wzroku css_colors - pozwala zmienić kolor klocków css_fly/css_lot - pozwala latac na noclip podczas budowania css_party/css_p - zapraszanie do party css_stopparty/css_sp - usunięcie party css_bb/css_ustawienia - ustawienia css_bnoclip - noclip z opcja powrotu css_copy - kopiowanie bloku css_zm/css_zombie - ustawianie klasy zombie css_hide/css_n/css_h - ukrywanie sojuszników css_latark/css_l/css_flashlight/css_fl - włączanie/wyłączanie latarki RemoveBlock - Usuwa blok danej osoby UPRAWNIENIA qbasebuilder/removeprop - usuwanie bloków po kliknięciu F qbasebuilder/unlockprop - odblokowywanie bloków qbasebuilder/flymode - tryb fly na budowaniu (domyślnie) qbasebuilder/changecolor - zmiana koloru (domyślnie) @qbasebuilder/teambalance - mniejsza szansa na przejście z CT do TT @qbasebuilder/noclip - noclip CONFIG { "Settings": { "BuildTime": 180, // czas budowania w sekundach "PrepareTime": 45, // czas na schowanie się w swoich kryjówkach "TtToCtRatio": 3, // Ile CT przypada na jednego TT "SpawnDistanceBlock": 250.0, // w jakiej odległości od spawn można stawiać bloki "ZombieHealth": 0, // ile hp ma mieć Zombie (jeśli nie mamy klas) "RemoveUnusedProp": true, // Czy usuwać nieużyte klocki po budowaniu "RemoveDeadPlayerProp": true, // Czy usuwać klocki po martwych graczach (nie usuwa jeśli są w party i nie zginą wszyscy) "RemovePlayerLegs": true, // czy usuwać nogi "InfinityAmmo": 0, // 0 - wyłączone | 1 - nielimitowane ammo | 2 - nielimitowane rezerwowe ammo "FlyModeBuildPermission": "@qbasebuilder/flymode", // permisja dla budowania w trybie noclip "ChangeColorPermission": "@qbasebuilder/changecolor" // permisja dla zmiany koloru blocków, "LoadCustomCfg": false // Ładowanie gotowego configu }, "PartyMode": { "Enable": true, // czy włączyć tryb party "MinZombies": 2 // od ilu zombie jest tryb party }, "Weapons": { "PrimaryWeapons": [ // ustawienia broni które pojawią się do wyboru dla CT po budowaniu { "Name": "PP-Bizon", "Weapon": "weapon_bizon" }, { "Name": "AK47", "Weapon": "weapon_ak47" }, { "Name": "Galil", "Weapon": "weapon_galilar" }, { "Name": "Famas", "Weapon": "weapon_famas" }, { "Name": "M4A1-s", "Weapon": "weapon_m4a1_silencer" }, { "Name": "UMP", "Weapon": "weapon_ump45" } ], "SecondaryWeapons": [ // ustawienia broni dodatkowych które pojawią się do wyboru dla CT po budowaniu { "Name": "Deagle", "Weapon": "weapon_deagle" }, { "Name": "Glock 18", "Weapon": "weapon_glock" }, { "Name": "USP", "Weapon": "weapon_usp_silencer" } ] }, "Class": { "frozen": { "name": "qbasebuilder.name.frozen", "modelPath": "characters/models/s2ze/zombie_frozen/zombie_frozen.vmdl", "permission": null, "team": 2, "health": 5500, "armor": 100, "helmet": true, "gravity": 0.0, "speed": 0.0, "damage": 0.0 }, "tank": { "name": "qbasebuilder.name.tank", "modelPath": "characters/models/s2ze/chris_walker/chris_walker.vmdl", "team": 2, "health": 6500, "armor": 100, "helmet": true, "speed": 0.8 }, "mummy": { "name": "qbasebuilder.name.mummy", "modelPath": "characters/models/s2ze/bsi_zombie/zombie_bsi.vmdl", "team": 2, "health": 4500, "armor": 100, "helmet": true, "speed": 1.3 }, "drax": { "name": "qbasebuilder.name.drax", "modelPath": "characters/models/night_fighter/drax/drax.vmdl", "permission": "@qbasebuilder/vip", "team": 2, "health": 6500, "armor": 110, "helmet": true }, "scare": { "name": "qbasebuilder.name.scare", "modelPath": "characters/models/s2ze/zombie_cultist/zombie_cultist.vmdl", "permission": "@qbasebuilder/svip", "team": 2, "health": 7500, "armor": 125, "helmet": true } } } LISTA ZMIAN v1.0.1 (25.09.2024) 1. Zaktualizowano do v266 v1.0.3 (10.01.2025) 1. Zaktualizowano cssharp do 296 2. Przebudowano cały plugin v1.0.7 (31.01.2025) 1. SpawnDistanceBlock nie jest już wymagany. Jeśli ustawimy 0, będzie sprawdzał obiekt typu prop multiple na spawn i na jego podstawie wytyczy zakres blokady 2. Wchodzenie na czyjeś klocki powoduej slapowanie, chyba że jest się w party 3. Dodano do conifgu opcje odpalania custom (gotowego) configu 4. Dodano opcje ustalenia nieskończonej ilości rezerwowego ammo v1.1.7 (20.03.2025) 1. Poprawiono autobalans 2. Dodano blokadę ponownego wchodzenia do gry po reconnect (przez 100sekund) 3. Od teraz jeśli weźmiemy klocek, a będize za daleko, przybliży go do nas 4. Poprawiono podwójny teleport 5. Zablokowano odblokowywanie przy trzymaniu klawisza 6. Dodano w configu opcje kopiowania bloków przez graczy (permisja + ilość) 7. Wprowadzno css_bb, css_ustawienia gdzie można wyłączyć/włączyć dźwięki, zmienić ilości jednostek w rotacji na 20/45, albo obracanie pionowe/poziome 8. Dodano nową komendę !bnoclip która włącza osobie z uprawnieniami noclipa, lecz po jego wyłączeniu, cofa do pozycji startowej 9. Poprawiono przeciąganie obiektów na siebie 10. Dodano tzw rozgrzewkę w przypadku gdy jest jedna osoba 11. Dodano tworzenie klas z configu CENNIK 225 zł (45 zł co 6 msc by mieć dostęp do aktualizacji) Chcę kupić, co mam zrobić? Napisz wiadomość do @ -_-4 punkty
-
[CS 2] qDailyReward - Codziennie nagrody za grę na serwerze Wersja 1.0.0 OPIS Plugin dodaje do gry komendę !daily, która pozwala graczom zdobywać nagrodę za dzienną sesję na serwerze. Celem gracza jest wbijanie codziennie na serwer i przegranie na nim danej ilości minut(lub też nie, bo można ustawić 0). Nagrody zwiększają się wraz z serią dni, lecz jeśli gracz opuści dany dzień, progres zostanie zresetowany i będzie musiał zacząć od nowa. Plugin wymaga do działania qSpentTime dla zliczania czasu gry gracza przez jego API. Tak wygląda menu Liczba dni jest nieograniczona lecz można także ustalić czy po skończonej serii ma ją resetować czy jednak gracz ma dalej kontynuować maksymalną serię dni KOMENDY css_daily - menu CONFIG { "Database": { // dane do bazy "Hostname": "hostname", "Database": "database", "UserName": "username", "Password": "password" }, "Settings": { "ResetFinish": false, // czy po zrobieniu całej serii, resetować czy zostawić na ostatnim dniu "ServerIp": "54.37.132.74:27015" // ip serwera dla qSpentTime }, "Days": [ { "key": "first", // klucz dla langu "minutes": 30, // ilośc czasu jaką musi przegrać tego dnia gracz "rewards": { "currency": 0, // waluta z qShop "respect": 250, // respekt z qJailbreak "coin": 0 // monety z qBaseBuilderShop } }, { "key": "second", "minutes": 30, "rewards": { "respect": 500 } } ] } LISTA ZMIAN CENNIK Plugin dostępny tylko dla osób w klubie. Dostęp do klubu jest płatny, napisz do @ -_-3 punkty
-
[CS 2] Dodgeball - Zbijak Wersja 1.0.0 OPIS Tryb "Zbijak" w grze opiera się na dynamicznej rozgrywce, gdzie celem jest eliminowanie przeciwników za pomocą decoyów, które działają jak piłki do zbijania. Gracze pojawiają się w losowych miejscach na mapie. Każdy gracz ma tylko decoya oraz 1 HP. Wyłączone są obrażenia od upadku, co pozwala na bardziej swobodną i ryzykowną rozgrywkę. W configu można włączyć opcję z "dashowaniem", przez którą gracze będą mogli "dashować", czyli szybkie przesunięcie się w określonym kierunku, poprzez dwukrotne naciśnięcie tego samego klawisza (np. [A, A] - Dash w lewo, [W, W] - Dash do przodu). Chcę wynająć serwer z tym trybem, co mam zrobić? Wbij na discord o nazwie Plsetti - Serwery z niestandardowymi trybami (KLIKNIJ) CONFIG { "Dash_Enabled": false, // Włącza możliwość dashowania. Dashujemy klikając szybko dwa razy ten sam przycisk np. [A, A] - Dash w lewo [W, W] - Dash do przodu "Dash_Cooldown": 0.5, // Cooldown na dashowanie, domyślnie pół sekundy "Dash_Force": 500, // "moc" dashowania "Explosive_decoys": false // Czy włączyć tryb z wybuchającymi decoyami } LISTA ZMIAN v1.0.0 (23.12.2024) 1. Pierwsza publikacja3 punkty
-
Zapraszam do zapoznania się z najnowszym klipem, będę tutaj wrzucał najciekawsze oraz najśmieszniejsze akcje z JailBreak!3 punkty
-
[CS 2] Prophunt - Hunters vs Props Wersja 1.1.8 OPIS Tryb Prophunt łączy elementy chowanego z poszukiwaniem ukrytych graczy zamienionych w dane obiekty. Gracze dzielą się na dwie drużyny: łowców (Hunters) i ukrywających się (Props). Każdy z graczy ma możliwość załączenia trzecioosobowego trybu przez komendę !tp Ukrywający się (Props) mogą zmieniać się w obiekty z menu !prop (np. krzesła, beczki, stoły) i muszą znaleźć miejsce, aby się ukryć. Ich celem jest przetrwanie rundy, nie dając się znaleźć łowcom. Mają oni do dyspozycji opcje zamrożenia się i odmrożenia pod przyciskiem E. Dodatkowo mogą obracać obiektem, którym są pod przyciskiem R. Gracze Ci mogą wydawać z siebie dźwięki, korzystając z komendy !whistle/!gwizd Łowcy (Hunters) mają za zadanie odnaleźć ukrywających się. Muszą jednak uważać, bo strzelanie do niewłaściwych obiektów obniża ich życie. Jeżeli jednak trafią ukrywającego się, zabijają go po jednym trafieniu, Chcę wynająć serwer z tym trybem, co mam zrobić? Wbij na discord o nazwie Plsetti - Serwery z niestandardowymi trybami (KLIKNIJ) Info po stronie Chowających się (Terroryści) Informacje po stronie Szukających (AntyTerroryści) Przykład jak wygląda gracz jako obiekt CONFIG { "StartTime": 240, // po jakim czasie szukający mają już szukać "BlindCt": true, // czy oślepiać szukających "MissingHitDamage": 5.0, // ile obrażenia zadawać szukającym po nietrafionym uderzeniu "PingRadarTime": 30.0, // co ile pokazywać wrogów na radarze (ustaw na 0 by wyłączyć) "RemoveDoors": true, // Niszcz drzwi na starcie rundy "WhistleEnable": true, // Włączyć gwizdanie pod komendą "RandomPropModel": false, // Ustawiać każdemu inny prop bez możliwosci zmiany? "Prop": [ { "name": "kubek z napojem", // nazwa w menu "path": "models/props_junk/garbage_sodacup01a.vmdl", // lokalizacja modelu "height": 1.1 // o ile zwiększyć wysokość obiektu } ] } LISTA ZMIAN v1.0.1 (25.09.2024) 1. Zaktualizowano do v266 v1.0.2 (05.10.2024) 1. Zaktualizowano do v271 v1.0.7 (19.11.2024) 1. Zaktualizowano do v286 2. Poprawienie kodu 3. Dodano configu 4. Dodano freeze na klawiszach przez x sekund 5. Dodano blind na klawiszach przez x sekund v1.0.8 (21.11.2024) 1. Poprawiono efekt blind v1.0.9 (03.12.2024) 1. Dodano info w centerHTML z informacjami oraz odliczaniem v1.1.0 (11.12.2024) 1. Dodano opcje zadawania obrażeń jeśli szukający nie trafi v1.1.1 (25.12.2024) 1. Zaktualizowano cssharp do 296 v1.1.5 (15.03.2025) 1. Dodano ping na radarze co x czasu 2. Dodano opcje usuwania drzwi 3. Zablokowano zmianę modelu po starcie rundy 4. Poprawiono menu wyboru modeli v1.1.8 (11.04.2025) 1. Dodać gwizdanie z różnymi dźwiękami. Jest ich 7: baby, balls_of_steel, cant_touch_this, nyan_cat, rick_roll, vader, yakety_sax Wpisując !whistle/!gwizd losowo odpali dzwiek, a podajac liczbe od 1 do 7, odpali jeden z dźwięków 2. Poprawiono rejestrowanie błędów 3. Dodano opcje losowego ustalenia propa, którego nie da się zmienić w trakcie gry3 punkty
-
REGULAMIN SERWERA SURF+RPG 1. Zasady ogólne 1.1 Zakaz używania programów, skryptów i innych wspomagaczy ułatwiających rozgrywkę. 1.2 Na serwerze obowiązuje kultura osobista. Zabronione jest wyśmiewanie/wyzywanie innych graczy i prowokowanie do kłótni i sprzeczek. 1.3 Zabronione jest reklamowanie innych serwerów i sieci serwerów niezwiązanych z CS-CLASSIC 1.4 Zabronione jest spamowanie na chacie (i chacie głosowym), nadużywanie mikrofonu i puszczanie bindów czy muzyki. 1.5 Zabronione jest rozpowszechnianie wszelkich treści pornograficznych, erotycznych, propagujących faszyzm, komunizm, nazizm, scamów i danych osobowych. 1.6 Nick gracza musi być zgodny z pozostałymi punktami regulaminu. 1.7 Wszelkie kary nakładane są na gracza, a nie konto steam. Zakazuje się omijania wszelkich blokad poprzez wchodzenie z innych kont/adresów IP. 1.8 Wszelkie skargi o złamanie regulaminu należy zgłaszać administracji poprzez u@, report lub na naszym serwerze discord - nie na głównym chacie/chacie drużynowym/głosowym. 2. Zasady gry 2.1 Zabronione jest kampienie w jednym miejscu przez dłużej niż 10 sekund. Kampieniem jest też przemieszczanie się w koło po jednej płaszczyźnie bądź w pobliżu jednego obiektu. a) W szczególności zabrania się kampienia celując w teleport. 2.2 Stawanie/zatrzymywanie się na krawędzi rampy jest dozwolone. Stojąc na krawędzi rampy nie można strzelać do osób, które po niej surfują. 2.3 Zabronione jest podkładanie bomby przez pierwsze 30 sekund rundy. 2.4 Zabrania się bugowania mapy, wchodzenia na tekstury, wykorzystywania błędów gry. 2.5 Zabronione jest: a) Strzelanie do windy nie będąc w niej b) Kampienie na wyjście z windy i natychmiastowe strzelanie do osób z niej wychodzących c) Nie jest zabronione strzelanie do innych osób w windzie przebywając w niej. 2.6 Zabronione jest podpowiadanie po śmierci. 2.7 Zabrania się zabijania w mario-roomie. 2.8 Zabronione jest notoryczne "dawanie się zabić" innym graczom. 2.9 Wszelkie błędy gry powinny być niezwłocznie zgłaszane administracji serwera. Wykorzystywanie ich na swoją korzyśc jest zabronione, w tym w szczególności wykorzystywanie błędów do sztucznego nabijania doświadczenia i poziomów, kupowania ulepszeń czy zyskiwania nieuczciwej przewagi w rozgrywce. 2.10 Gracze mają obowiązek wykonywania celów mapy: a) W przypadku map z bombsite'ami: TT powinni dążyć do podłożenia bomby, a CT do jej rozbrojenia b) W przypadku pozostałych map: obie drużyny powinny dążyć do sprawnego wyeliminowania przeciwnej drużyny. 3. Definicje 3.1 Gunroom - pomieszczenie, w którym znajdują się co najmniej 3 rodzaje broni 3.2 Secret - pomieszczenie lub korytarz do którego wejście jest ukryta (np. poprzez teleport lub niekolizyjną teksturę) 3.3 Marioroom - szczególny secret na mapie do którego ciężej się dostać (np. wymaga przejścia speedchecka). Przykład: buyzone na mapie surf_ski_2.2 punkty
-
Nick:St4lker Serwer:supermoce 5vs5 Link do bana:https://sourcebans.cs-classic.pl/index.php?p=banlist&advSearch=STEAM_0:0:622433451&advType=steamid&Submit Witam, piszę ponownie odwołanie w sprawie bana za „cheaty". Jak wiadomo, nie były to cheaty tylko fps 64+config. Valve dalej tego nie poprawiło I wciąż można skakać jak pojebany. Chciałbym otrzymać ub I rozumiem, ze nie powinienem tego używać. Jeżeli bym go dostał, na pewno się to nie powtórzy.2 punkty
-
[CS 2] qEasyCodmod - Uproszczony tryb Codmod Aktualna wersja: 1.0 Chcę wynająć serwer, co mam zrobić? Wbij na discord o nazwie Plsetti - Serwery z niestandardowymi trybami (KLIKNIJ) OPIS Tryb opiera się na prostym systemie klas, gdzie każda z nich ma unikalne statystyki oraz przypisane bronie. Gracz wybiera klasę odpowiadającą jego stylowi gry. Dodatkowym elementem rozgrywki są perki, które dodają specjalne moce. Perk wypada po śmierci gracza, ale tylko wtedy, gdy nie posiadamy żadnego. Podniesiony perk zapewnia specjalne zdolności, jednak nie jest stały. Każda śmierć zmniejsza jego wytrzymałość, a gdy ta spadnie do zera, perk znika. Gracz może sam wyrzucić perk wpisując komendę /drop, co pozwala zdecydować z czego będziemy korzystać. Tryb ten pozwala posiadać wiele broni z danego slota, które można przełączać bez żadnego problemu. Poza tym tryb dodaje do gry sklep za dolary, gdzie możemy naprawić perk, kupić inny, losowy, zakupić zestaw granatów czy się uleczyć CONFIG { "Settings": { "PerkDurability": 100, // ilość wytrzymałości perku na start/maksymalna wartość "PerkDurabilityLossOnDeath": 10 // ilość wytrzymałości perku jaką się traci po śmierci }, "Classes": [ { "Name": "Komandos", // nazwa klasy "Stats": { "Health": 0, // ilość hp "Defence": 0.0, // mnożnik redukcji obrażen "Damage": 0.0, // mnożnik zadawanych obrażeń "Speed": 1.2, // mnożnik szybkości "Gravity": 1.0 // mnożnik grawitacji }, "Weapons": [ "weapon_deagle" ] // bronie jakie otrzymuje klasa }, { "Name": "Strzelec Wyborowy", "Stats": { "Health": 10, "Defence": 0.0, "Damage": 0.0, "Speed": 1.0, "Gravity": 1.0 }, "Weapons": [ "weapon_ak47", "weapon_m4a1", "weapon_deagle" ] } ] }2 punkty
-
[CS 2] qFortniteMod - Tryb na bazie Fortnite Aktualna wersja: 1.0 Chcę wynająć serwer, co mam zrobić? Wbij na discord o nazwie Plsetti - Serwery z niestandardowymi trybami (KLIKNIJ) OPIS Tryb na bazie gry Fortnite, z jego elementami ale tak by zachować sens dla samej gry Counter Strike. Gracze na starcie respią się w miejscu spawn mapy, następnie odbywa się odliczanie i gracze są respieni w losowych miejscach nad mapą i leecą w dół z taką samą prędkością. Zadaniem graczy jest zabicie innych graczy, a po drodze mogą szukać skrzynek oraz lam, które respią się w określonych miejscach dla stref (skrzynki i lamy mają swoje strefy, a ich ilość dla danej strefy jest określona + losowa, więc miejsc spawn jest więcej niż ich dropów na mapie). Skrzynki mają glow w danej odległości i wydają dźwięk znany z fortnite, tak samo lama. Wydropione przedmioty ze skrzynek i lam mają określony glow, a kolor określa i rzadkość. Gracz ma do dyspozycji 3 typy budowli: podłoga, ściana oraz rampa, a także 3 rodzaje materiałów: drewno, cegła, metal. Budowle można edytować, a także budują się tak jak w fortnite i gdy ktos je podczas budowy atakuje, traca hp, które jest dodawane przez czas budowy, działa to identycznie jak w Fortnite. Materiały wypadają nie tylko ze skrzynek/lam, ale też i z graczy, a po zabiciu następuje efekt uderzenia piorunem by zasygnalizować śmierć gracza Ostatnie aktualizacje zepsuły mi parę elementów w grze, które będę dodawał w kolejnych aktualizacjach, bo to oczywiście nie koniec rozwoju tego trybu. Jak postawić dane obiekty? Najlepiej ustawić sobie binda: bind "klawisz" "Komenda", a komendy są poniżej FortniteFloor - Stawia podłogę FortniteRamp - Stawia rampę FortniteWall - Stawia ścianę FortniteEdit - Edycja naszego obiektu IN_RELOAD (R) - przełączenie materiału budowy Attack2 - zamknięcie trybu budowy Teraz parę screenów z gry2 punkty
-
2 punkty
-
Nick: ŁUKASZ Serwer: JB Link do bana: https://sourcebans.cs-classic.pl/index.php?p=commslist&searchText=STEAM_0:1:707737489&Submit\ Dobry wieczór. piszę z prośba o ungaga, przemyślałem swoje zachowanie i od czasu dostania takowego gaga staram się być grzecznym i pokornym chłopcem który nie wyzywa innych graczy, mam go juz ponad trzy miesiące więc mam nadzieje ze dostane ub. Oczywiście serdecznie przepraszam moje wcześniejsze ofiary i obiecuje że już to się nigdy nie powtórzy.2 punkty
-
[CS 2] qDropEvent - Zbieranie/Niszczenie obiektów Aktualna wersja: 1.0.0 OPIS Plugin dodaje do gry dropienie obiektów po śmierci, które można albo łapać poprzez wejście na nie, albo strzelając w nie. Dodatkowo doszła opcja ustalenia losowych dropów na mapie przy użyciu navmesh. Jest to przebudowany plugin, który już kiedyś napisałem, z rok temu. API public interface IDropEventAPI { // funkcja która wywołuje się gdy gracz złapie/zniszczy obiekt // CCSPlayerController - gracz który obiekt zdobył // int - ilość jajek // string - string modelu // int - team num // bool - czy został zniszczony public event Action<CCSPlayerController, int, string, int, bool>? OnClientGetDrop; // Zwraca ilość posiadanych dropów public int GetPlayerDrop(CCSPlayerController clientId); // Ustawia ilość posiadanych dropów public bool SetPlayerDrop(CCSPlayerController clientId, int value); // Zwraca ilość wszystkich zdobytych dropów public int GetPlayerAllDrop(CCSPlayerController clientId); // Ustawia ilość wszystkich zdobytych dropów public bool SetPlayerAllDrop(CCSPlayerController clientId, int value); } CONFIG { "Database": { "Hostname": "hostname", "Database": "database", "UserName": "username", "Password": "password" }, "Settings": { "Commands": [ "css_jajko", "css_jajka", "css_eggs" ], // komendy które printują informacje o posiadanych obiektach. Jak damy null, to nie doda żadnej komendy "ModelPath": [ "models/props/de_dust/hr_dust/dust_soccerball/dust_soccer_ball001.vmdl" ], // lokalizacja modeli, można podać wiele i losowo bedzie wybierać "ActionType": 1, // Jak zdobywać obiekt: 1 - dotyk | 2 - zniszczenie "WhoCanCatch": 0, // Kto może zebrać obiekt: 0 - każdy może złapać | 1 - teammate | 2 - wróg "MinPlayers": 2, // Minimalna ilość graczy // jeżeli tutaj damy "RandomDrop": null, to będzie dropić po śmierci gracza, a jeśli zostawimy, to losowo przez NavMesh "RandomDrop": { "SpawnObjects": 5, // Ilość obiektów które ma dropić (nie polecam ustawiać za dużo, bo mocno obciąża serwer) "ChangeTime": 30.0, // Co ile zmieniać obiekty "ObjectTeam": 0 // Przypisywanie team obiektu dla WhoCanCatch }, // Boost dla uprawnień. Wpisując "Boost": null wyłączysz ten boost "Boost": [ { "permission": "@qvip/svip", // nazwa permisji "multiplier": 3.0 // mnożnik }, { "permission": "@qvip/vip", "multiplier": 2.0 } ] } } LISTA ZMIAN INSTALACJA Standardowa DOWNLOAD Plugin dostępny tylko dla osób w klubie. Dostęp do klubu jest płatny, napisz na PW jeśli jesteś zainteresowany @ -_-2 punkty
-
[CS 2] qCaseOpening - Otwieranie skrzynek z animacją Aktualna wersja: 1.0.0 OPIS Plugin dodaje do gry system otwierania skrzynek z nagrodami znany z samej gry. Co rundę na spawn każdej z drużyn tworzony jest obiekt skrzynki, którą można otworzyć, ale tylko raz w danym momencie. W tym czasie odbywa się losowanie nagrody, a następnie gracz ją otrzymuje (event z API wywołujący się po wylosowaniu nagrody). Mamy też możliwość włączenia opcji menu jako potwierdzenia zakupu by nie doszło do przypadkowego kliknięcia w skrzynkę. Koszt jest w walucie z qShop, a jeśli chodzi o nagrody to możemy dodać ich nieskończoną ilość, a sam proces będzie brał pod uwagę szansę określoną dla przedmiotu, z przedziałem który jest sumą wszystkich szans. Tak wygląda domyślny embed z nagrodą A tutaj filmik API public interface ICaseOpeningAPI { // funkcja która wywołuje się gdy skończy się losowanie // CCSPlayerController - gracz który otworzył skrzynkę // int - indeks nagrody // string - klucz z lang danego itemu // int - typ nagrody // int - szansa na nagrodę public event Action<CCSPlayerController, int, string, int, int>? OnClientGetAward; } CONFIG { "Settings": { "ModelPath": "models/props/crates/csgo_drop_crate_phoenix.vmdl", "AnimationTime": 10, "Cost": 1000, "MenuConfirm": false, "WebhookUrl": null }, "Discord": { "title": "Nazwa Serwera - Otwarcie Skrzynki", "url": null, "description": "🎁 **Gracz właśnie otworzył skrzynkę!**\n\n💰 Koszt otwarcia: **[casePrice]** waluty", "color": 44678, "fields": [ { "name": "👤 Gracz", "value": "```[playerName] ([steamId64])```", "inline": false }, { "name": "🏆 Nagroda", "value": "```[awardName]```", "inline": false }, { "name": "📊 Szansa", "value": "```[awardChance]```", "inline": false } ], "thumbnail": { "url": "https://i.imgur.com/przykładowyObrazek.png" }, "image": { "url": null }, "footer": { "icon_url": null } }, "Items": [ { "langKey": "qcaseopening.item.currency", "type": 1, "chance": 10, "color": "#80FF00", "fontSize": 32, "worldUnitsPerPx": 0.2 }, { "langKey": "qcaseopening.item.vip", "type": 1, "chance": 10, "color": "#00FF00", "fontSize": 32, "worldUnitsPerPx": 0.2 }, { "langKey": "qcaseopening.item.svip", "type": 1, "chance": 10, "color": "#66FFFF", "fontSize": 32, "worldUnitsPerPx": 0.2 }, { "langKey": "qcaseopening.item.vip2", "type": 1, "chance": 10, "color": "#FF33FF", "fontSize": 32, "worldUnitsPerPx": 0.2 }, { "langKey": "qcaseopening.item.svip2", "type": 1, "chance": 10, "color": "#808080", "fontSize": 32, "worldUnitsPerPx": 0.2 } ] } LISTA ZMIAN INSTALACJA Standardowa DOWNLOAD Plugin dostępny tylko dla osób w klubie. Dostęp do klubu jest płatny, napisz na PW jeśli jesteś zainteresowany @ -_-2 punkty
-
2 punkty
-
Sposób w jaki został napisany ten temat dalej jasno mówi, że takie UB nie powinno mieć miejsca2 punkty
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów2 punkty
-
2 punkty
-
Witam ponownie. Graczu bbydny a raczej Hades. Nie jestem pewien jak wolisz żeby się do ciebie zwracać więc będę używał 2 nicków. Pierwszą rzeczą do której chciałbym się odnieść jako forma dowodów to właśnie te dwa konta. Grałeś z początku na naszym serwerze z konta Hades gdzie nie było żadnych zastrzeżeń do ciebie. Grałeś na tym koncie przeciętnie bez większych akcji "brudnych". Nagle wchodzisz z innego konta i zaczynasz grać lepiej, co więcej zaczynasz widzieć ludzi których nie masz prawa widzieć. Oba te konta zostały porównane i niestety jako jedna osoba na koncie "bbydny" znacznie więcej wiesz a dodatkowo to konto jest świeże, dopiero co założone. Druga sprawa to fakt że po sprawdzeniu twoich statystyk obu kont na jednym z nich masz znacznie większy % zrobionych HS. Jako trzeci dowód i już ostatni przedstawiam shoty demka w którym nie musze się rozpisywać bo można samemu zauważyć jak pięknie sobie radzisz celując przez ściany. 1. Na tym celujesz w gracza który gra klasą cichy zabójca 2. Tu dziwnie celownik znajduję się centralnie na graczu z longa 3. Tu również celownik już na głowie przez ścianę 4. To samo jak w filmiku nr3 5. Tu jest wisienka na torcie. Mam perk peleryna, a ty strzelasz się z innym graczem. Nagle mylisz sobie graczy wcelowujesz się przez ścianę na niewidzialnego Pozdrawiam cieplutko i życzę miłego oglądania2 punkty
-
że co? xD Dostałeś bana, wchodzisz na nowym koncie i uważasz, że wszystko jest git, bo nic nie odpierdalałeś? Jeżeli wszedłeś na nowym koncie, to nie ma szans na UB, za to że omijasz bana. Tyle2 punkty
-
Rozumiem gdybyś najpierw napisal prosbe o ub. Wtedy oczywiscie zastanowilbym sie nad zmiana perma na powiedzmy tydzienn... Jednak ty po otrzymaniu bana w przeciagu godziny wchodziles na 3 roznych multi kontach xD Pomimo bana na pierwszym miltciaku postanowiles ze bedzie dobrym pomyslem będzie sprobowac raz jeszcze i raz jeszcze xD Jak dla mnie tu nie ma dyskusji. Takie osoby niszczące zabawe, trollujace i nie potrafiace miec funu bedac fair wzgledem innych graczy są w naszej spolecznosci zbędne i krótko mówiąc szkodliwe. Jak dla mnie perm powinien zostac. Pozdrawiam.2 punkty
-
Zmiany w regulaminie wchodzące z dniem 19.12.2024: Dodano: -- Zmodyfikowano: + Dotyczy to również FD/Duszków zakupionych w sklepie za $. -- Poprawiono faktyczną ilość czasu na zgłoszenie !fk.2 punkty
-
[CS 2] qRandomSkills - Losowe supermoce Adres IP SERWERA TESTOWEGO CS 2: supermoce.cs-classic.pl - 8vs8 supermoce.cs-classic.pl:27016 - 5vs5 supermoce.cs-classic.pl:27017 - 2vs2 supermoce.cs-classic.pl:27018 - 12vs12 OPIS Idealny dodatek dla osób, które nagrywają na youtube swoje materiały z gry CS:GO lub po prostu do gry ze znajomymi. Plugin ten dodaje na serwer znane już wszystkim super moce, czyli losowe umiejętności (skille) co rundę. Po starcie rundy losuje super moc i w zależności od konfiguracji losuje każdemu inną, każdemu tą samą lub danej drużynie jedną i tą samą, także możemy stworzyć dzięki temu aż 3 typy rozgrywki. Dodatkowo super moce da się dowolnie ustawiać, np: możemy dane z nich wyłączyć, możemy też ustawić ich moc (jeśli tego wymaga), skonfigurować ich tryby, itd. Plik konfiguracyjny jest opisany, więc nie jest to wcale tak trudne. Na koniec zaznaczę, że możemy ustawić flagę, którą musi mieć gracz by móc uzyskać super moc. Jeżeli jesteś zainteresowany, przewiń lekko na dół by zobaczyć cenę i dalszą instrukcję. Chcę wynająć serwer z supermocami, co mam zrobić? Wbij na discord o nazwie Plsetti - Serwery z niestandardowymi trybami (KLIKNIJ) Komendy: css_supermoc (!supermoc) - pokazuje aktualną super moc css_setskill "skill_id" - ustawianie sobie danej supermocy (po starcie rozgrywki). skill_id danej supermocy znajduje się w configu Aktualnie dostępne są takie umiejętności jak: Zycie za fraga Za każdego zabitego przeciwnika, gracz odzyskuje pewną ilość punktów życia, co pozwala mu utrzymać się dłużej na polu walki. Ammo za fraga Za każdego zabitego przeciwnika, gracz odzyskuje amunicje do jego aktualnej broni, umożliwiając kontynuację ostrzału bez potrzeby przeładowania. Odnawianie zdrowia (Wampir) Po trafieniu ofiary otrzymuje zwrot zdrowia w postaci danego procentu zadanych obrażeń. Zdrowie na start Gracz otrzymuje losową ilość zdrowia na start. Grawitacja na start Gracz otrzymuje losową ilość grawitacji na start. Szybkość na start Gracz otrzymuje losową ilość speed na start. Kasa na start Gracz otrzymuje losową ilość kasy na start. Apteczki na start Gracz otrzymuje losową ilość apteczek na start. Losowa wielkość postaci Gracz ma losową wielkość postaci. Dodatkowy skok Gracz zyskuje możliwość wykonania dodatkowego skoku w powietrzu, co daje mu większą mobilność i umożliwia osiągnięcie niedostępnych wcześniej miejsc. Niewidzialność Gracz jest w pełni niewidzialny poza radarem. Model wroga Gracz otrzymuje na start model postaci wroga. Nieskończoność ammo Gracz otrzymuje nieskończoną ilość ammo do wszystkich swoich broni, co pozwala mu bez przeszkód prowadzić intensywne i długotrwałe starcia. AutoBunnyHop Pozwala graczowi wykonać bunnyhop. Natychmiastowe zabójstwo po strzale Po trafieniu od razu zabija. Różni się tym od aimbota, że zawsze zabija Aimbot Gdy gracz trafi przeciwnika, zawsze zaliczy strzał jako headshot. Wallhack Widzisz graczy przez ścianę. Flash Kill Zabijanie po oślepieniu Długi Taser Strzelasz na daleko z Zeusa Brak obrażeń w głowę Gracz nie otrzymuje obrażeń w głowę. Brak rozrzutu Twoja broń nie ma rozrzutu Ciche Kroki Inni gracze nie słyszą Twoich kroków Enemy Radar Widzisz wrogów na radarze Odbijające Pociski Gdy strzelasz w ziemię, odbija Cię Szybkostrzelność Gracz strzela szybciej. Model kurczaka Gracz ma model kurczaka. Dłuższy efekt flash + antyflash Twój flash działa dłużej + odporność na flash. Szybszy plant i defuse Gracz szybciej podkłada/rozbraja bombę. Teleport na resp wroga Co x czasu może teleportować się na resp wroga. Losowa broń na skillu Co x czasu można zmienić broń. Zamiana miejscami Zamienia się miejscami z losowym wrogiem. Powrót na spawn Co 15 sekund może teleportować się na swój spawn. Moduł odrzutowy Wykonujesz długi skok po użyciu skilla. Replika Stawiasz replikę która odbija obrażenia. Latawiec Możesz przełączać między trybem latania, a chodzenia Obrócenie wroga Szansa na obrócenie ofiary o 180 stopni po trafieniu. Spowalniające naboje Naboje spowalniają gracza na x sekund. Podrzucenie wroga Szansa na podrzucenie wroga po trafieniu. Wyrzucenie broni wroga Szansa na wyrzucenie broni ofiary po trafieniu. Odrodzenie po śmierci Szansa na odrodzenie po swojej śmierci. Wybuch po śmierci Po śmierci wybucha i zabija graczy w obrębie. Odrzucenie wroga Szansa na odrzucenie wroga po trafieniu. Ożywienie teammate Szansa na ożywienie sojusznika po zabiciu wroga. Redukcja obrażeń Redukuje daną ilość obrażeń, które otrzymuje. Mnożnik obrażeń Zadaje pomnożoną ilość obrażeń. Mnożnik oraz redukcja obrażeń w plecy Zadaje pomnożoną ilość obrażeń oraz taką samą ilość redukuje. Zamrażający decoy Decoy zamraża graczy co tick. Skanujący decoy Decoy skanuje graczy w okolicy nadając im glow na 6 sekund Ammo po trafieniu Odzyskujesz ammo po trafieniu wroga. Rykoszet po strzale Gdy trafisz przeciwnika pociskiem, gracze obok otrzymują obrażenia Oślepienie wroga Szansa na oślepienie wroga po trafieniu. Regeneracja HP Co x sekund regeneruje Ci x HP Kradzież supermocy Kradzież supermocy wroga Nieśmiertelność Stajesz się nieśmiertelny na x sekund Wyłączenie supermocy Wyłączasz supermoc wroga Trujący Smoke Smoke gracza truje wrogów którzy się w nim znajdują Ulepszony Granat Granat zadaje obrażenia w większym obszarze i są one większe Uzdrawiające obrażenia Atakując swoich sojuszników, leczysz ich Odzyskanie granatów Szansa na odzyskanie granatów po ich użyciu Noclip Co x czasu możesz latać na noclip przez y sekund Ożywienie sojusznika Co x sekund masz szansę na ożywienie sojusznika Długa Kosa Możesz atakować na daną odległość z kosy Kradzież ammo co x sekund Możesz wybrać gracza któremu ukradniesz ammo Instakill z kosy Natychmiastowe zabójstwo z kosy Magiczny atak (atakuje losową osobę co x sekund) Możesz wybrać gracza któremu zadasz dane obrażenia Odporność na HE/Molotov Brak obrażeń z molo i he Powrót do przeszłości Możesz cofnąć swoją pozycje o x sekund Usuwanie celownika Usuwa celownik danemu graczowi Obrażenia tylko w headshot Otrzymujesz obrażenia tylko w głowę Berserk Po włączeniu trybu berserk zadajesz więcej obrażeń, szybciej biegasz, ale otrzymujesz więcej obrażeń Szansa na zamrozenie Po trafieniu możesz zamrozić gracza Kradzież ekwipunku Kradniesz ekwipunek wybranego gracza Ulepszony molotov Molo zadaje więcej obrażeń Spowalniający decoy Spowalniasz graczy w danej odległości co tick decoya Zombie Gdy umrzesz, respisz się jako zombie Bezpieczna strefa Nie otrzymujesz obrażeń w danej sferze Teleport na plecy wroga Możesz teleportować sie na plecy losowego wroga Losowy recoil Możesz ustawić danemu graczowi losowy recoil Zwrócenie obrażeń Możesz zwrócić zadane Ci obrażenia Podpalenie po trafieniu Możesz podpalić gracza po trafieniu Ponowny los Możesz wybrać z puli daną moc Eksplodujące naboje Naboje wybuchają w miejscu strzału Losowa wielkość Co x sekund zmienia wielkość postaci Autonamierzanie Celownik sam celuje w najbliższych wrogów Smoke Vision Widzisz przez smoke Tryb obserwatora Możesz przelecieć po mapie na noclip i nikt Cię nie widzi Killport Teleportujesz się w miejsce zabitego wroga Kradzież kasy Kradniesz kasę losowej osobie Stunner Wyłączasz dźwięki losowej osobie Mind Control Przejmujesz kontrolę nad danym graczem Przejęcie mocy ofiary Po zabiciu możesz przejąć moc ofiary Osłabienie wroga Co x sekund osłabia gracza na y sekund. Osłabiony gracz zadaje daną ilość obrażeń i otrzymuje daną ilość obrażeń Odwórcone klawisze Co x sekund możesz podmienić klawisze gracza (wasd) na y sekund Zamiana w kurczaka 1/x szans na zamianę gracza w kurczaku po trafieniu (nie może nic zrobić) na y sekund Spiderman Masz pajęczą linę, która pozwala się przyczepić do danych punktów CONFIG { "ModType": 0, // typ super mocy: 0 - losuje każdemu własną super moc | 1 - losuje każdej drużynie tą samą | 2 - losuje wszystkim tą samą | 3 - gracze mają określone moce, które nie mogą się powtórzyć podczas danej mapy "SkipLastSkill": true, // // czy pomijac ostatnio wylosowana super moc "KillerInfo": true, // informowac o super mocy zabojcy "TeamMateSkill": true, // czy informowac o super mocy sojusznikow "InfoType": 0, // gdzie informowac o skill: 0 - hint | 1 - show_survival_respawn_status "CommandSkill": false, // czy użycie skilla ma być pod inspekcją broni (gdy ustawione na false) czy pod bind UseSkill (gdy ustawione na true) "AimTargetShowSkill": true, // czy pokazywać po najechaniu jaką ktoś ma super moc "Permission": null, // jakie uprawnienia musi mieć osoba by mogła otrzymać super moc "DebugLog": 1, // logi "Skills": [ { "Name": "skillFragHealth", "Enable": true, "Id": 1, "MinRounds": 0, "RandomMin": 20, "RandomMax": 50, "ExcludeMaps": null, // tutaj podajemy mapy na jakich dana super moc ma nie działać, np: "ExcludeMaps": ["de_mirage", de_dust2"], "Additional": { "NoLimit": "1" // dodawanie hp bez limitu } }, { "Name": "skillFragAmmo", "Enable": true, "Id": 2 }, { "Name": "skillVampire", "Enable": true, "Id": 3, "RandomMin": 5, "RandomMax": 25, "Additional": { "NoLimit": "1" // dodawanie hp bez limitu } }, { "Name": "skillStartHealth", "Enable": true, "Id": 4, "RandomMin": 300, "RandomMax": 600 }, { "Name": "skillStartGravity", "Enable": true, "Id": 5, "RandomMin": 30, "RandomMax": 60 }, { "Name": "skillStartSpeed", "Enable": true, "Id": 6, "RandomMin": 140, "RandomMax": 220 }, { "Name": "skillStartMoney", "Enable": true, "Id": 7, "RandomMin": 10000, "RandomMax": 16000 }, { "Name": "skillStartHealthshot", "Enable": true, "Id": 8, "RandomMin": 1, "RandomMax": 3 }, { "Name": "skillStartScale", "Enable": true, "Id": 9, "RandomMin": 30, "RandomMax": 160 }, { "Name": "skillMultijump", "Enable": true, "Id": 10, "RandomMin": 1, "RandomMax": 5 }, { "Name": "skillInvisible", "Enable": true, "Id": 11, "Additional": { "Rifle": "0", // czy może mieć bronie ze slotu 1 "Pistol": "1", // czy może mieć bronie ze slotu 2 "Knife": "1", // czy może mieć kose "Grenades": "1", // czy może mieć granaty "Bomb": "1", // czy może mieć bombę "RemoveWeapons": "1" // usuwanie (dropienie) broni "HideOnRadar": "1" // czy ma ukrywać na radarze } }, { "Name": "skillEnemyModel", "Enable": true, "Id": 12, "Additional": { "ChickenModel": "0" // nie bierze pod uwagę modelu kurczaka } }, { "Name": "skillUnlimitedAmmo", "Enable": true, "Id": 13 }, { "Name": "skillAutobunnyhop", "Enable": true, "Id": 14 }, { "Name": "skillInstakill", "Enable": true, "Id": 15 }, { "Name": "skillAimbot", "Enable": true, "Id": 16, "Additional": { "AllWeapons": "0", // czy działa na wszystkie bronie czy tylko pociski "HideCrosshair": "1", // czy ma ukrywać celownik gracza "NoHeadSkill": "0" // gdy włączone, nie zabija z hs osoby z mocą "brak obrażeń w głowę" } }, { "Name": "skillWallhack", "Enable": true, "Id": 17 }, { "Name": "skillFlashKill", "Enable": true, "Id": 18, "Additional": { "KillTeamMates": "0", // czy ma zabijać swoich "AddFlash": "0" // czy ma dodawać flash na start (podajemy ilość flash) "Range": "0.0" // odległość rażenia z flash } }, { "Name": "skillTaser", "Enable": true, "Id": 19, "Additional": { "Range": "5000.0" // odległość rażenia } }, { "Name": "skillNoHeadshotDamage", "Enable": true, "Id": 20 }, { "Name": "skillNorecoil", "Enable": true, "Id": 21 }, { "Name": "skillSilentFootstep", "Enable": true, "Id": 22 }, { "Name": "skillEnemyRadar", "Enable": true, "Id": 23 }, { "Name": "skillKnockMe", "Enable": true, "Id": 24, "Additional": { "Power": "400.0" // skalowanie mocy } }, { "Name": "skillFastMotion", "Enable": true, "Id": 25, "RandomMin": 120, "RandomMax": 140, "Additional": { "NoRecoil": "0", // norecil "UnlimitedAmmo": "0" // nieskończone ammo } }, { "Name": "skillChicken", "Enable": true, "Id": 26, "Additional": { "Health": "50", // ile hp ma mieć kurczak "Rifle": "0", // czy może mieć bronie ze slotu 1 "Pistol": "1", // czy może mieć bronie ze slotu 2 "Knife": "1", // czy może mieć kose "Grenades": "1", // czy może mieć granaty "Bomb": "1", // czy może mieć bombę "RemoveWeapons": "1" // usuwanie (dropienie) broni } }, { "Name": "skillStrongFlash", "Enable": true, "Id": 27, "RandomMin": 7, "RandomMax": 15 }, { "Name": "skillBombEffect", "Enable": true, "Id": 28, "RandomMin": 50, "RandomMax": 75 }, { "Name": "skillEnemySpawn", "Enable": true, "Id": 29, "Cooldown": 20.0 }, { "Name": "skillRandomWeapons", "Enable": true, "Id": 30, "Cooldown": 20.0, "Additional": { "Type": "1", "Weapons": "weapon_ak47, weapon_aug, weapon_famas, weapon_galilar, weapon_sg556, weapon_m4a1, weapon_g3sg1, weapon_scar20, weapon_ssg08, weapon_awp, weapon_deagle, weapon_elite, weapon_fiveseven, weapon_glock, weapon_hkp2000, weapon_p250, weapon_tec9, weapon_bizon, weapon_mac10, weapon_mp7, weapon_mp9, weapon_p90, weapon_ump45, weapon_xm1014, weapon_sawedoff, weapon_nova, weapon_mag7, weapon_m249, weapon_negev" // spis broni które ma losować } }, { "Name": "skillEnemySwap", "Enable": true, "Id": 31, "Cooldown": 20.0 }, { "Name": "skillSpawnBack", "Enable": true, "Id": 32, "Cooldown": 20.0, "Additional": { "Respawn": "1" // ustawione na 1 ożywia gracza, a więc zwraca mu hp, broń, etc. Ustawione na 0 tylko teleportuje } }, { "Name": "skillLongjump", "Enable": true, "Id": 33, "Cooldown": 4.0 }, { "Name": "skillReplic", "Enable": true, "Id": 34, "Cooldown": 25.0 }, { "Name": "skillFly", "Enable": true, "Id": 35, "Additional": { "Power": "15.0", // Moc podbicia wysokości co tick "Limit": "0" // ile sekund można być w powietrzu, "NoFallDmg": "1" // brak obrażeń po upadku } }, { "Name": "skillChanceRotation", "Enable": true, "Id": 36, "RandomMin": 2, "RandomMax": 7 }, { "Name": "skillChanceBulletSlow", "Enable": true, "Id": 37, "RandomMin": 2, "RandomMax": 4 }, { "Name": "skillChanceForceJump", "Enable": true, "Id": 38, "RandomMin": 2, "RandomMax": 4 }, { "Name": "skillChanceDropWeapon", "Enable": true, "Id": 39, "RandomMin": 2, "RandomMax": 4 }, { "Name": "skillChanceRespawn", "Enable": true, "Id": 40, "RandomMin": 2, "RandomMax": 3 }, { "Name": "skillChanceExplode", "Enable": true, "Id": 41, "RandomMin": 2, "RandomMax": 3, "Additional": { "Radius": "380.0" // odległość razenia } }, { "Name": "skillChanceKnockback", "Enable": true, "Id": 42, "RandomMin": 2, "RandomMax": 3, "Additional": { "Power": "420.0" // skalowanie mocy } }, { "Name": "skillChanceReviveTeamMate", "Enable": true, "Id": 43, "RandomMin": 2, "RandomMax": 3 }, { "Name": "skillDamageReduction", "Enable": true, "Id": 44, "RandomMin": 35, "RandomMax": 70 }, { "Name": "skillDamageMultiplier", "Enable": true, "Id": 45, "RandomMin": 140, "RandomMax": 200 }, { "Name": "skillBackDamageMultiplier", "Enable": true, "Id": 46, "RandomMin": 25, "RandomMax": 50 }, { "Name": "skillFreezeDecoy", "Enable": true, "Id": 47, "Additional": { "Radius": "500.0", // odległość rażenia "Time": "2.0" // czas trwania } }, { "Name": "skillScanDecoy", "Enable": true, "Id": 48, "Additional": { "Radius": "500.0", // odległość rażenia "Time": "6.0" // czas trwania } }, { "Name": "skillRenewAmmoShoot", "Enable": true, "Id": 49 }, { "Name": "skillRicochet", "Enable": true, "Id": 50, "Additional": { "Radius": "300.0", // odległość rażenia ma mieć rykoszet "RadiusMultiplier": "0.0016" // mnożnik dla odległości, czyli to jest wartość jaką mnoży przez dystans i to potem jest procent jaki zabiera od głównego dmg } }, { "Name": "skillChanceBlind", "Enable": true, "Id": 51, "RandomMin": 2, "RandomMax": 5, "Additional": { "Time": "3.0" // czas trwania oślepienia } }, { "Name": "skillRegenerationHealth", "Enable": true, "Id": 52, "RandomMin": 10, "RandomMax": 30, "Additional": { "Time": "5.0", // co ile odświeżać hp "NoLimit": "1" // czy dodawać ponad limi } }, { "Name": "skillTheftSkill", "Enable": true, "Id": 53, "Additional": { "Remove": "0", // czy usuwać supermoc ofierze "TeamMate": "0" // czy pokazywac sojuszników } }, { "Name": "skillGodMod", "Enable": true, "Id": 54, "Cooldown": 25.0, "Additional": { "Time": "2.5" // czas trwania nieśmiertelności } }, { "Name": "skillDisableSkill", "Enable": true, "Id": 55, "Additional": { "Everyone": "0", // usunąć wszystkim czy wybranemu? "TeamMate": "0" // czy pokazywac sojuszników } }, { "Name": "skillPoisonSmoke", "Enable": true, "Id": 56, "Additional": { "Damage": "3.0", // obrażenia zadawane co 0.5 sekundy "ChangeSmokeColor": "0", // czy zmienić kolor smoke na zielony "AddSmoke": "1" // czy dodawać smoke } }, { "Name": "skillBigHegrenade", "Enable": true, "Id": 57, // odległość od - do "RandomMin": 600, "RandomMax": 1500, "Additional": { "MultiplierDamage": "1.5" // mnożnik obrażeń } }, { "Name": "skillDamageHeal", "Enable": true, "Id": 58, // procentowa ilosc leczonego hp z obrażeń "RandomMin": 15, "RandomMax": 40, "Additional": { "OnlyBullets": "0", // tylko pociski czy wszystkie typy obrazen "Limit": "0" // -1 leczyć no limit | 0 to max hp | inna wartość to max hp } }, { "Name": "skillRenewGrenades", "Enable": true, "Id": 59, // Szansa na odzyskanie od - do "RandomMin": 2, "RandomMax": 4 }, { "Name": "skillNoclip", "Enable": true, "Id": 60, "RandomMin": 3, "RandomMax": 5, "Cooldown": 20.0, "Additional": { "StuckAction": "0" // co gdy wykryje utknięcie: 0 - zabij | 1 - teleportuj na miejsce rozpoczęcia noclip } }, { "Name": "skillRevive", "Enable": true, "Id": 61, "RandomMin": 2, "RandomMax": 4, "Cooldown": 30.0 }, { "Name": "skillLongKnife", "Enable": true, "Id": 62, "RandomMin": 300, "RandomMax": 600, "Additional": { "LpmDamage": "50", // ile obrażeń zadaje z lpm "PpmDamage": "100" // ile obrażeń zadaje z ppm } }, { "Name": "skillStealAmmo", "Enable": true, "Id": 63, "Cooldown": 30.0, "Additional": { "All": "1" // czy zabierać wszystkim wrogom czy losowej osobie } }, { "Name": "skillKnifeInstakill", "Enable": true, "Id": 64, "Cooldown": 30.0 }, { "Name": "skillMagicAttack", "Enable": true, "Id": 65, "RandomMin": 20, "RandomMax": 40, "Cooldown": 30.0, "Additional": { "All": "0" // czy atakować każdego wroga czy losową osobę } }, { "Name": "skillNoGrenadeDmg", "Enable": true, "Id": 66 }, { "Name": "skillBacktrack", "Enable": true, "Id": 67, "RandomMin": 5, "RandomMax": 10, "Cooldown": 15.0 }, { "Name": "skillRemoveCrosshair", "Enable": true, "Id": 68, // RandomMin/Max określa czas trwania usunięcia celownika "RandomMin": 10, "RandomMax": 15, "Cooldown": 30.0, "Additional": { "All": "1" // czy usuwać celownik wszystkim graczom } }, { "Name": "skillOnlyHeadshot", "Enable": true, "Id": 69 }, { "Name": "skillBerserk", "Enable": true, "Id": 70, "RandomMin": 5, "RandomMax": 10, "Cooldown": 45.0, "Additional": { "GiveDamage": "2.0", // Mnożnik obrażeń jakie zadaje "TakeDamage": "1.5", // Mnożnik obrażeń jakie otrzymuje "Speed": "1.4" // Mnożnik speed jaki ma } }, { "Name": "skillChanceFreeze", "Enable": true, "Id": 71, "RandomMin": 3, "RandomMax": 5, "Additional": { "Time": "3.0" // czas trwania zamrożenia } }, { "Name": "skillStealEquipment", "Enable": true, "Id": 72, "Cooldown": 45.0, "Additional": { "Swap": "0" // czy zamieniac eq } }, { "Name": "skillImprovedMolotov", "Enable": true, "Id": 73, "RandomMin": 250, "RandomMax": 500 }, { "Name": "skillSlowdownDecoy", "Enable": true, "Id": 74, "Additional": { "Radius": "500.0", // odległość "Time": "2.0" // czas trwania } }, { "Name": "skillZombie", "Enable": true, "Id": 75, "Additional": { "Health": "300", // ilosc hp jakie otrzymuje po spawn jako zombie "Speed": "1.2", // ilosc speed jaka otrzymuje po spawn jako zombie "RespawnOnEnd": "0" // czy respic w sytuacji gdy zostaje jako ostatni } }, { "Name": "skillSafeZone", "Enable": true, "Id": 76, "RandomMin": 100, "RandomMax": 250, "Additional": { "Damage": "0.0" // procent obrażeń jakie otrzymuje w tym polu } }, { "Name": "skillHitman", "Enable": true, "Id": 77, "Cooldown": 30.0 }, { "Name": "skillRandomRecoil", "Enable": true, "Id": 78, "Cooldown": 15.0, "Additional": { "Time": "10.0", // przez ile czasu ma trwać ten losowy recoil "All": "0" // czy ma działać na wszystkich } }, { "Name": "skillChanceBumerang", "Enable": true, "Id": 79, "RandomMin": 2, "RandomMax": 4, "Additional": { "Damage": "1.0" // mnożnik zwróconego dmg } }, { "Name": "skillChanceBulletBurn", "Enable": true, "Id": 80, "RandomMin": 2, "RandomMax": 4, "Additional": { "TickNum": "6", // ile razy obić co sekundę "Damage": "3.0" // ile dmg zadaje co sekundę } }, { "Name": "skillReroll", "Enable": true, "Id": 81, "Cooldown": 15.0, // co ile czasu zmieniac pule mocy "Additional": { "SkillsNum": "10" // ilość mocy do pokazania } }, { "Name": "skillChanceBulletExplode", "Enable": true, "Id": 82, "RandomMin": 3, "RandomMax": 6, "Additional": { "Damage": "40.0", // ilość dmg jakie zadaje "Radius": "100.0" // w jakiej odległości ma zadawać obrażenia } }, { "Name": "skillRandomScale", "Enable": true, "Id": 83, "RandomMin": 45, "RandomMax": 140, "Additional": { "Time": "15.0" // co ile sekund zmieniać wielkość } }, { "Name": "skillRealAimbot", "Enable": true, "Id": 84, "Additional": { "Smooth": "1", // lekkie przejście przy celowaniu "MaxDistance": "400.0" // maksymalny dystans } }, { "Name": "skillSmokeVision", "Enable": true, "Id": 85, "Additional": { "AddSmoke": "1" // czy dodawać smoke } }, { "Name": "skillObserverMode", "Enable": true, "Id": 86, "Cooldown": 25.0, // co ile sekund "Additional": { "Time": "5.0" // ile ma trwać } }, { "Name": "skillKillport", "Enable": true, "Id": 87 }, { "Name": "skillStealMoney", "Enable": true, "Id": 88, "Cooldown": 30.0, "Additional": { "All": "0", // czy ma kraść wszystim "GiveToOwner": "1" // czy dodawać ukradziony hajs osobie używającej mocy } }, { "Name": "skillStunner", "Enable": true, "Id": 89, "Cooldown": 30.0, // co ile sekund "Additional": { "All": "0", // czy nadawać to wszystkim "Time": "10.0" // ile ma trwać efekt } }, { "Name": "skillMindControl", "Enable": false, "Id": 90 }, { "Name": "skillVictimsPower", "Enable": true, "Id": 91 }, { "Name": "skillWeakness", "Enable": true, "Id": 92, "Cooldown": 30.0, "Additional": { "Dealt": "0.5", // ile dostaje "Taken": "0.5", // ile otrzymuje "All": "0", // czy działa na wszystkich "Time": "10.0" // czas trwania } }, { "Name": "skillControlSwap", "Enable": true, "Id": 93, "Cooldown": 20.0, "Additional": { "Time": "10.0", // czas trwania "All": "0" // czy nadawać wszystkim, } }, { "Name": "skillChanceChickenify", "Enable": true, "Id": 94, "RandomMin": 4, "RandomMax": 6, "Additional": { "Time": "10.0" // czas trwania } }, { "Name": "skillSpiderman", "Enable": true, "Id": 95, "Cooldown": 3.0, // cooldown "Additional": { "Speed": "800.0", // szybkość przyciągania "Interval": "0.1" // co ile zmieniać pozycje } } ] }1 punkt
-
Dowód nr. 1 https://cdn.steamusercontent.com/ugc/18127637000448021689/FDEFD1681C5237AE68CC088744359D87240FB8EA/ Dowód nr. 2 https://cdn.steamusercontent.com/ugc/16119043934573589929/272D13DC426870543C7BBE7DE8799D0547081815/ Dowód nr. 3 https://cdn.steamusercontent.com/ugc/16380966036638046916/346869B640E61D86904BED4D5A4903292DB1659F/ Na każdym z tych filmików widać jak nienaturalnie używasz auto bunnyhopa.1 punkt
-
?? Przeciez jest tam wpis o skryptach i info o permie za to. Ty podobno byłeś informowany przez @ Labanc_ by z tego nie korzystac, a robiłeś to nadal, więc tym bardziej nie rozumiem tego zdania1 punkt
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów1 punkt
-
Nick: yomenik Serwer: Jailbreak Link do bana: https://sourcebans.cs-classic.pl/index.php?p=commslist&searchText=STEAM_0:1:197383451&Submit Witam przed chwilą otrzymałem mute na 999 minut. Sprawa wyglądała następująco powiedziałem do osoby na serwisie zwracając się do niego bezpośrednio po imieniu. Następnie osoba "pokrzywdzona" powiedziała, żebym go tak nie nazywał. Od razu w tamtej chwili chciałem aby mi sprostował o co mu chodzi, ponieważ samo imie nie jest żadnym rozpowszechnianiem danych osobowych, natomiast administrator Karak chyba podchodzi do tej kwestii inaczej. Zamiast jakkolwiek ingerować, bądź po prostu przekazać mi informację żebym tak do niego nie mówił dał mi mute na 999 minut z powodem, "Nie używaj danych ososbowych, 15 razy cie prosił". Jest to dla mnie z lekka niezrozumiałe, ponieważ nie rozpowszechniłem żadnych danych osobowych, ponadto fakt tego, że w powodzie jest wpisane, iż prosił mnie "15 razy" co jest faktem zadziwiającym, bo taka sytuacja nigdy nie miała miejsca . Z ww. adminem było zero interakcji zero wytłumaczenia sytuacji, po prostu czyste wstrzelenie bana i koniec dyskusji. EDIT Ponadto dodam iż ten sam "pokrzywdzony" gracz następnie przywitał mnie słowami "dawaj do ct", uznałem to za jawną prowokacje i chciałem zgłosić zaistniała sytuacje adminowi po czym otrzymałem taką odpowiedź : Uważam, że administrator powinien prezentować swoją postawą klasę, natomiast tu mamy jawny przejaw braku kultury.1 punkt
-
[CS 2] qMultiArena - Tryb 1v1 arenki Aktualna wersja: 1.0.3 OPIS Tryb polegający na tym, że gracze wrzucani są na dane areny i walczą 1v1 w ustalonych przez siebie trybach gry. Plugin najpierw sprawdza czy mapa w ogóle ma możliwość ustalenia aren, jeśli nie, wywala błąd i nie pozwala graczom dołączyć do rozgrywki. Każda arena jest sortowana, a gracz przed wejściem do gry wrzucany jest do tzw lobby i czeka na swoje miejsce. Jeżeli na mapie nie ma wolnych aren, gracz oczekuje na swoje miejsce z poziomu spect. Tryby można tworzyć z poziomu configu co ułatwia ich zarządzanie, zwłaszcza gdy ktoś nie za bardzo ogarnia pisanie pluginów. Teraz pora na parę screen KOMENDY css_guns - menu z wyborem broni oraz trybów css_gun - menu z wyborem broni oraz trybów UPRAWNIENIA @qmultiarena/spawn - css_checkspawn (sprawdzanie spawn) @qmultiarena/spect - jeżeli zablokowano spect, osoba z tym uprawnieniem może na niego przechodzić CONFIG { // dane do bazy "Database": { "Hostname": "hostname", "Database": "database", "UserName": "username", "Password": "password" }, // ustawienia "Settings": { "MenuType": 1, // typ menu: 0 - czat | 1 - center html "RoundTime": 30, // czas trwania rundy w sekundach "ClanTagArena": true, // czy podawac numer areny w clantag "HideCommands": true, // ukrywanie komend "BlockSpectacting": true, // czy blokować spect dla graczy bez uprawnień "CommandsWeapons": [ "guns", ".guns", "gun", ".gun" ] // teksty z czatu które uruchamiają menu z broniami }, //zwiększanie wartości dla wybranych trybów podczas losowania trybu na jaki grają gracze "PreferenceWeight": [ { "permission": "@qmultiarena/first", // nazwa uprawnienia "weight": 3 // waga głosu }, { "permission": "@qmultiarena/second", "weight": 2 }, { "permission": null, "weigth": 1 } ], // bronie dostępne w wyborze "Weapons": { "Rifle": [ { "name": "AK47", // nazwa broni w menu "value": "weapon_ak47" }, { "name": "M4A4", "value": "weapon_m4a1" }, { "name": "M4A1-S", "value": "weapon_m4a1_silencer" }, { "name": "FAMAS", "value": "weapon_famas" }, { "name": "GALIL", "value": "weapon_galilar" }, { "name": "AUG", "value": "weapon_aug" }, { "name": "SG556", "value": "weapon_sg556" } ], "Pistol": [ { "name": "P2000/USP", "value": "weapon_hkp2000" }, { "name": "GLOCK", "value": "weapon_glock" }, { "name": "P250", "value": "weapon_p250" }, { "name": "Five-Seven", "value": "weapon_fiveseven" }, { "name": "CZ75A", "value": "weapon_cz75a" }, { "name": "TEC-9", "value": "weapon_tec9" }, { "name": "DUAL BERETS", "value": "weapon_elite" }, { "name": "DEAGLE", "value": "weapon_deagle" } ] }, // uruchamiane losowo po wygraniu pojedynku "FunEndRound": { "Gravity": false, // losowa grawitacja "Speed": false // losowy speed }, // tryby "Modes": [ { "name": "Rifle", // nazwa trybu "optional": false, // czy ma byc opcjonalny, czyli czy można go wyłączyć "choice_rifle": true, // czy ma dodawac wybrane bronie "choice_pistol": false, // czy ma dodawać wybrane pistolety "give_knife": true, // czy ma dodawać kosę "give_weapons": null, // bronie które ma dodawać "random_weapons": null, // z tych broni losuje jedną i dodaje ją graczowi "health": 100, // ilość hp "armor": 100, // ilość armoru "speed": 1.0, // ilość speed "gravity": 1.0, // ilość grawitacji "helmet": false, // czy dodawać helm "headshot": false, // czy to tryb only headshot "noscope": false, // czy to tryb only noscope "no_crosshair": false, // czy ukrywac celownik "onetap": false, // tryb na onetap (1 ammo) "hegrenade_refresh": 0.0, // co ile odswiezac hegrenade (trzeba go dodac w give_weapons) "molotov_refresh": 0.0, // co ile odswiezac molotov (trzeba go dodać w give_weapons) "enemy_swap": 0.0, // co ile zmieniac miejscami z wrogiem "hitbox": 0 // jaki hitbox otrzymuje obrażenia }, { "name": "Pistol", "optional": false, "choice_rifle": false, "choice_pistol": true, "give_knife": true, "give_weapons": null, "random_weapons": null, "health": 100, "armor": 100, "speed": 1.0, "gravity": 1.0, "helmet": false, "headshot": false, "noscope": false, "no_crosshair": false, "hegrenade_refresh": 0.0, "molotov_refresh": 0.0, "hitbox": 0 }, { "name": "AWP", "give_knife": true, "give_weapons": [ "weapon_awp" ] }, { "name": "Only headshot", "optional": true, "choice_rifle": true, "headshot": true }, { "name": "Losowy Pistolet", "title": "Losowy pistolet", "optional": true, "random_weapons": [ "weapon_hkp2000", "weapon_usp_silencer", "weapon_glock", "weapon_p250", "weapon_fiveseven", "weapon_cz75a", "weapon_tec9", "weapon_elite", "weapon_deagle" ] } ] } LISTA ZMIAN v0.6.0 (07.04.2024) 1. Poprawiono sortowanie aren 2. Poprawiono dodawnaie pistoletu hkp2000 3. Poprawki w kodzie v0.8.0 (08.04.2024) 1. Poprawki ogólne w kodzie 2. Poprawiono aktualizowanie aren w przypadku niektórych rozłączeń 3. Poprawiono zapis 4. Poprawiono nadawanie kos 5. Dodano losowe tryby po zakończeniu walki: grawitacja lub speed 6. Dodano nowe opcje w tworzeniu trybów brak celownika co ile odświeżać he po wybuchu co ile odświeżać molo po wybuchu 7. Dodano informacje o aktualnym trybie 8. Poprawiono only headshot v0.9.0 (10.04.2024) 1. Poprawiono błąd wynikający z wyłączenia wszystkich trybów na koniec rundy 2. Dodano wsparcie dla skinów z metamod od ruskiego 3. Dodano do configu ustawienie pozwalające ustalić czy gracz może byc na spect 4. Poprawiono rejestrowanie więcej spawnów na arenie v1.0.0 (14.04.2024) 1. Poprawki w kodzie 2. Rozdzielono P2000 i USP 3. Poprawiono dodawanie/usuwanie armora 4. W obrażeniach teraz obliczane są punkty do sortowania graczy 5. Dodano nowy typ rund losowa broń (dopisano też tryb pod to) 6. Dodano opcje ustawienia wagi głosu danego gracza na podstawie uprawnień (lub bez) INSTALACJA Standardowa CENNIK 150 zł (40 zł co 6 msc by mieć dostęp do aktualizacji) Chcę kupić, co mam zrobić? Napisz wiadomość do @ -_-1 punkt
-
1 punkt
-
Dzień dobry, Na początek: Regulamin forum: nawet pisząc odwołanie od kary zdołałeś złamać regulamin forum dwukrotnie. Byłeś karany za tego typu wybryki na serwerze już dziesięciokrotnie. Kary się zwiększały - dostawałeś gagi na tydzień i mute na ponad miesiąc. Żadna z tych kar w dalszym stopniu na Ciebie nie podziałała i za każdym razem chwilę po powrocie z niej robisz to samo. Wykorzystujesz argument, że minęły aż trzy tygodnie od Twojego ostatniego gaga (zapomniałeś dodać, że gag był na tydzień, więc zasadniczo tygodnie minęły dwa). Pozwoliłem sobie przejrzeć Twoją historię wiadomości sprzed tych ostatnich dwóch tygodni. Na wszystkie wybryki zabraknie nam miejsca w bazie danych forum, więc pozwolę sobie wrzucić kilka wybranych. To kilka wybranych screenów z pierwszych kilku stron logów. To, że przez ostatnie dwa tygodnie nie byłeś karany nie znaczy, że się normalnie zachowywałeś. Dzisiejszy gag się pojawił za wiadomość do Karaka "ciebie tez bytm zwyzywal bo juz mnie denerwsujesz". Nie wykazujesz absolutnie żadnej poprawy ani skruchy. Nawet pisząc odwołanie zdołałeś rozkręcić sam ze sobą dramę na discordzie. Skoro krótsze kary nie działają, to chyba oczywistym jest, że teraz dostęp do chatu straciłeś już na zawsze.1 punkt
-
Nick: igik367 Wycinek z konsoli(bez IP)*: Admin: Console Reason: [Little Anti-Cheat 1.6.1] Aimbot Detected Length: permanent. Disconnect: You have been banned by this server, check https://forum.cs-classic.pl/ for more info Serwer: Cod 201 Link do bana: http://sourcebans.cs-classic.pl/index.php?p=banlist&searchText=STEAM_1:1:81182169&Submit Za co dostałem bana: Aimbot Czemu ten ban miałby zostać zdjęty?: Witam raz jeszcze, po długim czasie postanowiłem powrócić do Csa i sprawdzić jak gra się w 2. Jednak, zawsze grając w csa znaczna większość czasu poświęcałem na grę na serwerach społeczności, przez co nieuniknione było to, że raz jeszcze spróbuję prosić was o danie mi drugiej szansy. Od mojego bana minęło już ponad 4 lata, a ja jednak zawsze żałowałem jak ostatecznie się rozstałem z serwerem. Trochę już wydoroślałem i wiem że moja faza granie ze wspomagaczami się już skończyła, z cheatami już dawno się nie bawię i chciałbym wrócić na stary zajebisty serwer z nową twarzą, która nie będzie się źle kojarzyła. Pozdrawiam.1 punkt
-
1 punkt
-
Nick: wewe Serwer: wszystkie? Link do bana: https://sourcebans.cs-classic.pl/index.php?p=banlist&advSearch=STEAM_1:0:549070294&advType=steamid 5 lat temu otrzymałem banicję za granie na aktywnym banie, nie wiem czy mogę się w ogóle od tego odwołać, ale widziałem, że wypuściliście BB na CS2 i chętnie bym wypróbował1 punkt
-
WZÓR: Nick osoby przekazującej: SID osoby przekazującej: Nick osoby której chcemy przekazać: SID osoby której chcemy przekazać: Ilość Przeniesień (Max 4 na sezon):1 punkt
-
@ Kelul ja nie decyduje, wyrażam swoje zdanie misiu1 punkt
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów1 punkt
-
Ban jest ode mnie z jasną notką, a Ty zamiast podejść do tematu najlepiej jak się da, to postanowiłeś zrobić po swojemu, nie stosując się nawet do regulaminu działu1 punkt
-
Siemka! supermoce możesz sobie wynająć tutaj na Discordzie! Jesli będziesz miał jakieś pytania to napisz na Discordzie do Właściciela - https://discord.gg/rHTeVn8xgW i przy okazji jeszcze Zapraszam na Main Discorda :)) - https://discord.com/invite/cscdc1 punkt
-
Kartqu dostaje ostrzeżenie a za następne takie wyczyny wyleci z administracji Co do twojego mute był słuszny dostałeś go od kartqu za nadużywanie mikrofonu przeszkadzało to innym graczom. dzięki za zgłoszenie!1 punkt
-
1 punkt
-
Witam. Zostal nam podeslany taki oto klip. https://streamable.com/dfwxk5 ... Wyraznie na nim slychac jak Sonic mowi ze jeden spierdolil... Dziwnym trafem akurat w tej rundzie 1 osoba z tt uciekla i natychmiastowo po tym jak powiedzial ze jeden uciekł kolega z ct sie obraca.(Nie chodzi mi tutaj o to ze Venom dostal info ze ktos ucieka bo to widzial jednak o to ze dokladnie o to chodzilo Sonicowi ze to wlasnie o tym terroryscie mowi) Dziwnym trafem tez wszyscy trzej bedac w ct jestescie z tego samego gangu i ponownie dziwnym trafem akurat Sonic nie zyje i to wlasnie on wypowiada slowa ze jeden spierdolil. My mamy uwierzyc ze jest to jakas rozmowa wyrwana z kontekstu o sytuacji sprzed kilku rund i akurat jemu sie ona przypomniała? Jak dla mnie sprawa jest oczywista i na discordzie/tsie mowil o tt ktorego pod koniec klipu zaczal gonic venom. Dziekuje :).1 punkt
-
Składniki: 4 piersi z kurczaka 4 ząbki czosnku świeża czerwona papryka 1 czuszka (może być suszona) 100g gorzkiej czekolady 70% kakao 4 łyżeczki cukru średnia cebula puszka krojonych pomidorów 3 łyżki rodzynek 2 łyżki migdałów siekanych 1 łyżka migdałów w całości sól pieprz czarny mielony szczypta mielonego cynamonu szczypta mielonego kminku łyżeczka słodkiej papryki w proszku oliwa z oliwek1 punkt
-
Witam doszły mnie słuchy, xe ktoś do Was pisze na gg w moim imieniu. Od razu mówię, że to nie ja i inteligentne osoby pewnie to wiedza, bo mój numer GG można znalezc w sklepiku i na forum. Mam nadzieje, ze nikt nie jest az takim idiota, który dał się nabrać mimo iz na forum wszystko macie podane jak na tacy. Dodam jeszcze, że ja do nikogo nie pisze na gg, nie mam na to czasu, wiec wszystko załatwiać die staram przez forum, nawet wymuszam na innych pisanie mi na forum nawet w błahych sprawach, bo chce mieć wszystko zapisane na forum. To tyle, nie odpowiadam za to ze ktoś dał się nabrać na tak debilna próbe oszustwa. Pisze to z telefonu, wiec wybaczcie za błędy.1 punkt
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+01:00
