Skocz do zawartości

Tsumi

Bywalec
  • Postów

    290
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi opublikowane przez Tsumi

  1. Opis Problemu: Otóż od któregoś update  win10 przestała mi się ładować/załączać strona www.margonem.pl   wiem że strona działa bo sprawdzałem na komórce i na innym pc. Robiłem reset lapka, ddos, modemu i dalej jest ten sam problem [Ta witryna jest nieosiągalna] który mi uniemożliwia z gry wolnym czasie w tą grę.

     

    ScreenShoot: http://prntscr.com/nq7evr

     

    System na którym aktualnie grasz: Win 10

     

    Z jaką grą masz problem?: Margonem

  2. @Matreusinio123

    Posiadasz dwa konta http://prntscr.com/nf8tsx i te dwa konta nie posiadają prawdopodobnie PRIME + jeszcze na tych kontach masz VAC + Niski LVL STEAM

    po otrzymaniu VAC zakładasz następne konto i dalej grasz na czitach. Sam oglądałem nie raz jak grasz i było widać że biegasz sobie z wh/radar hackiem.

    Linki do kont steam:

    1. https://steamcommunity.com/profiles/76561198856643580

    2. https://steamcommunity.com/id/4312214/

     

    Moim zdaniem gracz jest niewiarygodny i to strata czasu aby sprawdzać te demko.

    • Like 3
    • Uwielbiam 1
  3. Jestem na NIE !

    ----------------------------------------------------

    [+]  Mikrofon

    [- -]  Wiek

    [+]  Składka

    [- -]  Aktywność

    [+/-]  Doświadczenie jako Admin [Ciężko mi to uwierzyć ponieważ masz "prawie 15 lat" ]

    ----------------------------------------------------

    13. Staż w Counter-Strike Global Offensive: gram juz okolo 5 lat

    [ ! ]  Doświadczenie w CS:GO  [Przez 5 lat Gry przegrałeś TYLKO! 183hhttp://prntscr.com/n7htiu  

    [ ! ]  LVL twojego konta Steam to ZERO http://prntscr.com/n7hweb

    [ ! ] [ 7. Link do swojego GameMe**: ] Tutaj masz podać GameMe a podałeś GT.

    [ ! ] Biorąc pod uwagę twój LVL Steam nie zdziwiłbym się gdyby to było twoje zbanowane konto [VAC]  http://prntscr.com/n7hymp

    • Like 2
  4. [Demo] http://414339.node52.pukawka.pl/dem-de_canals-1553854454-1553856002.zip

     

    [Runda] 3 

    1:45 choć widzisz przeciwnika nie wykazujesz żadnej reakcji, dopiero później budzisz się i go zabijasz [Później twoja reakcja jest NATYCHMIASTOWA]

     

    [Runda] 3 

    1:20 Wychylasz w nienaturalny sposób w celowany ani w wodę ani w aparty, tak jak byś wiedział że po prawej będzie przeciwnik

     

    [Runda] 4 

    1:48 Po pierwszej Eliminacji nagle cofasz na spawn gdy widzisz przez ścianę że nadchodzi Gracz TT od prawej strony, jest to dziwne bo masz wsparcie 3 kolegów z CT

     

    1:23 Słyszałeś wcześniej strzały ze strony BS'a lecz nie widziałeś że nadchodzi od dołu jeden TT

     

    1:09 Tutaj moim zdaniem widać 100% Wallhack lub Radar Hack. Włączyłeś Zoom'a gdy już wychodził przeciwnik choć go nie słyszałeś i nie widziałeś i nie miałeś informacji na radarze.

     

    [Runda] 8

    1:43 Idealny moment Zoom'a gdy wbiegał przeciwnik

     

    [Runda] 9

    Jak dla mnie widać trigger bota [Zabójstwa ze scouta] biorąc pod uwagę prędkość twojej reakcji względem poprzednich rund

     

    [Runda] 10

    1:11 Nagle zatrzymałeś się [Przestaleś Rushować] i wygląda to tak jak byś czekał aż Gracz TT wejdzie w aparty

     

    [Runda] 12

    1:30 Tutaj ponownie zatrzymujesz się na moście nie wiadomo z jakiego powodu  i czekasz aż gracz pokaże ci się w apartach

     

    [Runda] 13

    1:18 Po co przez sekundę patrzysz się przez Skrzynie/Ścianę. Moim zdaniem patrzysz przez ścianę [WH]

     

    [Runda] 14

    Na koniec rundy w idealnym momencie się odwróciłeś i zabiłeś przeciwnika choć go nie widziałeś i nie słyszałeś [WH] [Radar Hack] [Ts3]

     

    [Runda] 15

    Skąd wiedziałeś że w tym miejscu stoi formix ??? [WH]

     

    [Runda] 16

    1:38  Widzisz gracza TT przez sciane.. [Zoom] i tak jakby czekasz aż wejdzie tym wejściem lecz tutaj również mogłeś czekać na fragi. [50% WH]

    1:23 Choć nie wiesz o Graczu TT na bs pickujesz na bs jak byś widział o nim i się nagle wracasz

    1:13 Widzisz gracza TT przez tą drewnianą budkę i potem celujesz do niego...

     

    [Runda] 17

    1:16 Moim zdaniem wiesz dzięki WH/Radar Hack/Ts3 o tym drugim przeciwniku [Robert] pomimo że naglę się pojawił drugi przeciwnik nie wykazujesz żadnej reakcji zdziwienia

     

    [Runda] 20

    1:49 Moim zdaniem Trigger Bot

     

    KONIEC MAPY de_Cannals

     

    Podsumowując według mnie w 100% gracz ZooM korzystał z cheatów i nie zasługuje na odbanowanie

     

    • Like 4
  5. @RyKoS@-_-

    UWAGA !

    zwiadowcą zadaje -31 [1 poziom]
    a pulkownikiem 90 LVL zadaje -30 -31 gdy powinienem zadawać -40 ze względu na mój +9 DMG od Bonusu 90 LVL
    Oraz Na każdej klasie nawet bez perku Otrzymujemy jakiś +8 DMG z niczego


    Podsumowując :

    * Statystyka DMG nie działa
    *  +Dmg za LVL dla Pułkownika Nie działa
    * Jest jakiś zbugowany +8 DMG dla każdej klasy

    * Nie sprawdzałem Furiata ale przypuszczam że u niego też +DMG [Do AK] nie działa poprawnie :)

     

    Screenshot_4.png

    Screenshot_5.png

    • Smutny 1
  6. W dniu 29.03.2019 o 11:52, Blavik napisał:

    Tak tylko widzisz, zabicie kogoś z umpa jest baaaardzo trudne jak ktoś ma 200hp, dlatego chciałem zmienić broń. Okay m4a1-S za silna? To może coś słabszego, nie wiem famas? I skoro klasa jest wymagająca ale silna to ktoś by nią grał a jak dotąd nie spotkałem nikogo kto by grał tą klasą. 

    Prev Sezon był uciążliwy ze względu na podporuczników [4] i nawet gdy ludzie mieli +75 LVL ta klasa dobrze sobie radziła na owych graczy. Dodajesz +50 DMG celujesz [Klatka][HS] i normalnie zabijasz ludzi, a jeśli dalej nie potrafisz zabić to zdobywasz perki typu [Tytanowe Naboje][Zestaw Strzelca/Zabójcy/Taliba][Moc SMG][Scout][AWP Sniper][Milosc Tsunami][Shootgany] i grasz dalej.

    Następna rzecz spray na UMP jest łatwy do opanowania więc masz bardzo dużą przewagę na bliskim dystansie [Spray w HS] 

     

    Podsumowując.. To że nie potrafisz grać tą klasą i że nie widzisz że mało ludzi gra tą klasą nie oznacza to iż ta klasa jest NIEGRYWALNA / MARTWA

     

    EDIT1: 

    Cytat

    Zgodzę się z Tobą w wielu aspektach ale właśnie sam sobie trochę zaprzeczasz moim zdaniem. Tu nie chodzi potrafić/nie potrafić grać klasą, tylko jeśli nikt nie gra tą klasą to znaczy, że jest martwa. Ja rzuciłem propozycję, żeby to zmienić w jakimś stopniu, ale skoro jest taki ogólny problem z tym, to zapominamy o sprawie. 

    Czyli jeśli na serwerze jest :

    - 2 Amadeuszy

    - 1/2 Oszustów

    - 1 Obserwator

    - 1 Obrońca

    - 1 KGB

    - 0 Chuliganów

    - 0/1 Pistol.M

    To oznacza że te klasy są martwe ? Nie. Ludzie po prostu mają wybór dot. KLAS wybierają to czym lubią a że Podporucznik ma broń UMP-45 to logicznie i normalne jest to że zainteresowanie tą klasą będzie o połowę mniejsze niż powyższymi klasami :)

  7. 7 godzin temu, Blavik napisał:

    Nazwa Klasy: Podporucznik

    Opis: Posiada Ump + neutralizacje pocisku.

    Proponuję zmienić broń po prostu, bo klasa całkiem fajna, nie będę pisał tu całego opisu. Sam nią grałem trochę ale to, że ma umpa po prostu ją zabija, zabicie z umpa jak ktoś ma 200+hp to katorga, 4-5hs o ile się nie mylę. Może zmiana na m4a1-s?

    Po takiej zmianie klasa by była zbyt OP

    • Like 1
  8. Nazwa Klasy: Szeregowy

    Ekwipunek: M4A1-S , P250, HE

    Statystyki: 

    HP - 10

    Wytrz - 5

    Kond - 5

    Int - 0

    Opis: Jego M4A1-S ma dwa Tryby: Z tłumikiem Spowalnia przeciwnika o 15% przy jego trafieniu. Bez tłumika jego M4 zadaje +8 DMG

     

     

    Nazwa Klasy:  Rewolwerowiec

    Ekwipunek: R8 Revolver , Knife

    Statystyki: 

    HP - 5

    Wytrz - 0

    Kond - 20

    Int - 0

    Opis: [+75 DMG R8 Revolver] za każdą eliminacje otrzymuje nowy magazynek.

    Druga Opcja ;)

    Opis: [+75 DMG R8 Revolver] będąc na nożu przez 8 sek. ładuje jeden ładunek CELNEGO TRAFIENIA [ -200 DMG] Maksymanie jeden ładunek.

     

     

    Nazwa Klasy: Tropiciel

    Ekwipunek: Scout , Glock, SG

    Statystyki: 

    HP - 0

    Wytrz - 10

    Kond - 10

    Int - 5

    Opis: Posiada Scouta +85/90 DMG oraz jego glock na trybie BURST kradnie kradnie amunicje dla trafionego gracza [1 trafienie = -3 ammo]

     

     

    Nazwa Klasy: Geniusz Wojny

    Ekwipunek: AK-47 , Deagle

    Statystyki: 

    HP - 5

    Wytrz - 5

    Kond - 5

    Int - 5

    Opis: Co każdą Eliminacją wzmacnia się o +10 do każdej statystyki [Resetuje się co Rundę !] posiada +5 dmg z Ak-47

  9. -de_cbble

    -de_biome

    -de_zoo

    -de_canals

    -de_season

    -de_santorini

     

    Te Mapy są grane... A jesli jest w puli glosowania mapa typu [Mirage] [Dust2] [Office] [Zoo] to wiadomo że nikt zoo nie wybierze a tylko te klasyczne mapy i  dlatego tez ta mapa ZOO jest rzadziej grana niz inne i nie rozumiem dlaczego chcesz usunac ta mape jak to wina graczy ze jest rzadziej grana niz inne mapy

  10. Nazwa Klasy: Marine Corp [Może być K. Premium]

    Ekwipunek: Famas, P250 i Kevlar [200]

    Statystyki: 

    HP - 5

    Wytrz - 5

    Kond - 15

    Int - 0

    Opis: Posiada unikalną umiejętność która się aktywuje po osiągnięciu 4 Eliminacji w rundzie, otrzymujesz "Śmiertelne Trafienie" 1 szt. [Zadaje 200 Obrażeń]

     

     

    Nazwa Klasy:  Zadaniowiec [P / SP]

    Ekwipunek: USP-S , Knife

    Statystyki: 

    HP - 5

    Wytrz - 15

    Kond - 10

    Int - -20

    Opis: [+45 DMG USP-S] Posiada unikalną umiejętność która się aktywuje po udanych 10 trafieniach zadaje 125 DMG. Ma double jump i jest mało widoczny

  11. Wstawiam to dlatego że może kiedyś jakiś zamysł perku zostanie wykorzystany do puli perków lub nowych klas

    Zamysły perków powstały dzięki konkursowi [Top10 Rank] a nie dla + Rep więc proszę nie uznawać to także za SPAM

     

    __________________________________________________________________________________________________________________

    Luck of Tsumi - Zadawane obrażenia w klatkę piersiową są o x2 większe


     

    Luck of Tsumi - Masz 33% Szans Na Natychmiastowe wygranie Rundy


     

    Tsunami - Wysyłasz Tsunami które niszczy perki dla wszystkich graczy z drużyny przeciwnej. +100 XP za każdy perk, 75% szansy na użycie perku


     

    Luck Of Tsumi - Masz 1/4 1/5 1/6 1/7 szans na ogłuszenie przeciwnika [wygląda to tak że typ się patrzy w niebo albo w ziemie]


     

    TsumiLove - Przenosisz Wybranego gracz do swojej drużny


     

    TsumiLove - Jesteś odporny na obrażenia od AWP


     

    Koszulka Tsumi - Co każde zabicie z hs otrzymujesz 1 neutralizacje pocisku [max 6]


     

    TsumiPociski - Co 5/10 trafienie zadajesz +100 DMG


     

    Masochistka Tsumiego - Leczysz się o 30% otrzymanych obrażeń


     

    Miłość Tsumiego - Otrzymujesz USP-S +45 DMG


     

    Tsumi Love Potion - masz +100 do wszystkich satystyk

    statystyk*


     

    Smutek TsumiegoWysyłasz Fale zamrożenia która zamraża drużynę przeciwną na 5 sek


     

    Tsumiki JobZa zabóstwo snajpera otrzymujesz 10 monet i 1000 XP


     

    M of ClaireCo 10 pocisk zamrażasz/zatruwasz/leczysz się o cały zadany dmg z trafienia/wykrwawiasz przeciwnika.


     

    Prezent od TsumiegoOtrzymujesz 5 min które zadają [150 DMG]


     

    Tsumi MODE: ON Masz 10 HP i jesteś całkowicie niewidzialny



     

    Tsumi MODE: ON Jeśli użyjesz perku [Czas trwania 3-5 sek] zadajesz x2.5 większy DMG


     

    Trójkąt Tsumiego Możesz x3 postawić swojego Klona który odbija pociski.


     

    Bogactwo TsumikiZa Każdą Eliminację otrzymujesz 5 monet i 2000$


     

    Meldunek TsumiegoOtrzymjesz HE oraz szansę na zdobycie [5k / 10k] XP za zabójstwo z HE


     

    Farcik Tsumi - Co Rundę losowo otrzymjuesz +100 do jedenej ze statystyk. [HP/Wytrz/Kond/DMG/INT]


     

    Nuva Tsumi – Otrzymujesz Novę i posiadasz z niej 1/2 szansy na zadanie x3 większych obrażeń


     

    Skarpety TsumiegoOtrzymjuesz 300 Monet [Jednorazowe Użycie]

     

     

    Klątwa Tsumiego – Podczas skoku jesteś niewidoczny


     

    Perfumy Tsumiego – Twoje granaty dymne Zadają -15 Dmg [+0.15 INT] na sekundę


     

    Tsumi JagodyOtrzymjuesz LVL UP ! [Jednorazowe użycie]


     

    Dinuś Tsumiego – Możesz postawić jeden Sentry Gun Turret [1 raz na rundę] [25 DMG per HIT] [Turret Base HP 200]


     

    Depresja TsumiegoTwój wabik ujawnia przeciwników wokół jego miejsca spoczynku


     

    Depresja Tsumiego – Otrzymujesz Noktowizor która ujawnia Niewidzialnych graczy


     

    VEGA TSUMI – Za każdą eliminację otrzymujesz 3/5 monet


     

    SADO TSUMI Za każde zadanie 500 DMG zyskujesz +5% XP do LVL


     

    Vegans Bullets – Co Trzecie trafienie przeciwnika spowalniasz go 15/30/45/60%


     

    Luck Of Tsumi - Masz 1/4 1/5 1/6 1/7 szans na ogłuszenie przeciwnika (trwa 3 sek) [wygląda to tak że gracz ma Volume 0]


     

    VEGANS Power – Otrzymujesz 2 Granaty wybuchowe które zadają 200 DMG


     

    Warzywny KevlarOtrzymjuesz o 10/15/20/25/30% mniejsze obrażenia


     

    Warzywny GangBang – Otrzymjuesz 2 szt. Laser Mine [150 dmg + 0.05 INT]


     

    Pseudo VEGAN - Za zabicie kurczaka otrzymujesz 250 XP i 5 monet


     

    Wybuchowe Kabaczki - Otrzymujes dwa [HE] granaty które zamrażają graczy


     

    Siła VEGAMasz 50% szansy na spawn u drużyny przeciwnej na początku rundy


     

    Siła VEGAMasz 50% szansy na rozbrojenie bomby [Użycie Perku]


     

    Hummusowe Pociski – Trafieni Przeciwnicy są widoczni przez ścianę przez 1 sec

     

    Vega MurOtrzymujesz 3 worki z ryżem [Worki z Piaskiem]

     

    Tajemnica VEGANOtrzymujesz Łuk który zadaje 245 Obrażeń [Natychmiastowe Zabójstwo]

     

    VEGA ZbrojaMożesz się przebrać w Tajemniczy Strój VEGAN

    https://gamebanana.com/skins/167448

     

     

     

    • Haha 1
    • Uwielbiam 1
  12. Godzinę temu, RyKoS napisał:

    Co? XD Dlaczego mieli by to tracić?

    Obecnie zrobione jest to tak (na pewno perki, nie mam pewności czy wszystkie klasy), że X ilość dynamitów, min, apteczek, wskrzeszeń jest przeznaczona na rundę i jeżeli je wykorzystacie, umrzecie a ktoś was wskrzesi to nie odświeżą się one bo resetuje się to co RUNDĘ nie respawn. 

    Tak jest

  13. W dniu 12.03.2019 o 19:36, scorpionpl11 napisał:

    Nazwa Klasy: Bojowy Medyk [P] lub [SP]

    Opis: Może wskrzesić sojusznika 1 (+1 za kill lub asyste) (max 3 ładunki),

    posiada 2 Medi-Shot (+1 co 50lvl'i) (max 4), Medi-Shot leczy 50 +0.4 per int (max 70)

    Statystyki: Int: 0 HP: 20 Wytrz: -10 Kondycja: 20

    Broń: p90, p250?

    @scorpionpl11 Klasa z P90 i która ma niezliczoną ilość wskrzeszeń oraz w każdym etapie gry  EARLY / MID / LATE jest op klasą.

    I ty mówisz że ta klasa będzie "wywoływać pozytywne emocje " no chyba wręcz przeciwnie sama p90 będzie irytować. Podam ci fakny przykład, stanarodowo zabijam 4-8 osób na rundę czyli mogę wskrzesić max 8 osób + do tego się lecze, w późniejszym etapie gry mam wysoki lvl wiec idę w tanka i dalej tez mogę się leczyć i zadawać dobre obrażenia z p90  oraz wciąż wskrzesać.  W late robię Tank + dmg bez int bo i tak będę mieć leczenie +100. I teraz mi powiedz czy ta klasa jest ok gdy w dobrych rękach jest ona immortal? 

     

    A co do tego...

    Uwazam ze ta klasa jako dodatkowy pretekst zeby jakis gracz kupil premium lub sp bedzie tylko na plus dla serwera.

    Przez takie idiotyczne myślenie, wprowadzamy broken klasę aby dobrze się sprzedała, zniszczymy dobrze rozwinięty serwer nad którym ciężko ktoś pracował aby go rozkręcić do obecnego stanu.

    Po prostu krew mnie zalewa jak ktoś pisze / gada takie bezmyślne rzeczy.

    • Like 2
  14. @RyKoS

     

    Takie tam proozycje ;3

    Klasa [Obrońca] Ludzie narzekają że jest on szybki jak żółw sportowy więc

    Co myślicie o danie dla tej klasy Tarczy SWAT z 1.6 i pistol ;)

    Druga opcja Zabranie Negeva i dodanie Jakiegoś shootgana i deagla dla tej klasy ale zostawiając wciąż przy tym jego odporności na dynamit,miny itp.

    Kolejna opcja jest taka że jeśli ok jest wolny to może warto mu dodać mechanizm / opcję ogłuszania,spowalniania graczy. Np. Ma 25% szans na spowolnienie gracza przy trafieniu o 50%

     

    Klasa [Obserwator] 

    Na serwerze jest może max 1/2 graczy który grają tą klasą, więc może warto spojrzeć na tą klasę czy wszystko jest ok :)

    Jeśli porównamy Snajpera do Obserwatora to widzimy pewną różnicę:

    - Snajper nie ma Ujemnego Hp w statystykach bazowych, a scout nie dość że musi dodawać +INT to jeszcze Nadrabiać +HP

    - Obserwator jest szybszy ze scoutem lecz da się to nadrobić kondycją ! na snajperze i innych klasach [LVL LVL LVL]

    - Oczywiście Scoutem szybciej zoomujemy i mamy lepszą celność z noscoupów bądź z strzałów podczas ruchu lecz scoutem nie przeskanujemy wszytskiego tak jak z AWP

    - Snajper Ma zawsze ten +DMG z INT przy trafieniu z AWP a Krytyczne z Obserwatora są częste tylko przy +100 LVL gdy mamy 1/2

     

    Więc co powiecie o dodaniu dla Obserwatora zwiększonej niewidzialności coś jak u komandosa i tak mamy mało HP więc można by to zrekompensować tą niewidocznością

     

     

    Klasa [Ozuszt] 

    Mamy już pewne grono zakochanych graczy w tej klasie i po dłuższej rozgrywce zauważyli oni pewną irytującą rzecz, otóż gdy oszust otrzyma scout,awp nic nie może zrobić na bliski dystans [Podmiany] z tych broni i dlatego chcieli by oni o zablokowanie tych broni dla Oszusta w losowych broniach. Jest to w sumie logiczne po co nam te snajperki jeśli i tak stoimy przeważnie parę metrów od przeciwnika.

     

    • Like 2
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności