Skocz do zawartości

Tsumi

Bywalec
  • Postów

    290
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi opublikowane przez Tsumi

  1. 1. Nick: Tsumi ❤ Claire
    2. Imię: Michał
    3. Wiek: 20
    4. Znajomość Sourcebans (1-10): 7/10
    5. Sprawny i działający mikrofon**: Yea
    6. Składka (tak/nie): Yea
    7. Link do swojego GameMe**: https://classicffa.gameme.com/playerinfo/402787
    8. Parę słów o sobie **: Jestem nudnym człowiekiem pracującym na nudnym stanowisku który przelewa swoje smutki w csie i jeszcze do tego musi się użerać z Veganką
    9. Dlaczego chciałbyś zostać administratorem**: Jedynie z powodu graczy którzy nie przestrzegają regulaminy i tych świetnych Pro graczy z Aimem i Wh 
    10. Steam_ID: STEAM_1:1:32208552
    11. Ile czasu możesz poświecić na serwerze:2-11h
    12. W jakich godzinach grasz? (Dni robocze, weekendy): Środa,Czwartek i Weekend od 11 do Wieczora lecz może to różnie bo na co dzień pracuję 
    13. Staż w Counter-Strike Global Offensive: 2.5k H
    13. Czy posiadałeś już admina? (nie podajemy linków): Tak 
    • Like 2
    • Haha 2
    • Uwielbiam 2
  2. @RyKoS @-_-

     

    Jest błąd z klasą Pułkownik [P] otóż Za zadanie 50 DMG leczymy się o +10 HP lecz gdy trafimy w głowę zadajemy -/+ 100/150 dmg [Zależy od wytrzymałości] ale wciąż leczymy się o 10 hp pomimo tych 100/150 obrażeń gdy powinniśmy się leczyć 20/30 hp

    • Zmieszany 2
  3. Co do generała... nie wiem dlaczego potrzebuje on zmian gdy jest on dobry w late i mid game. Jego pominięcie wytrzymałości jest bardzo dobre już na takich ludzi co mają tą wytrzymałość na max 

    Dla wsparcia ogniowego można by dać jeszcze + 5/10 dmg do mp5 prócz tych rakiet nie ma nic a ciężko jest trafić tym czymś.. 

     

    Hmm a co do zwiadowcy dajcie mu p90 i kondycję , zobaczymy jak wtedy będzie się zachowywać ta klasa na tle innych.

  4. 2 godziny temu, RyKoS napisał:

    seryjny zabojca

    Co do niego hmm na serwerze widziałem 2 osoby grające tą klasą i są one zgodne że klasa strzelec wyborowy jest lepsza bo zamrożenie zawsze wchodzi a te krytyczne i x2 dmg w hs to loteria u seryjnego. Sam specjalnie przeniosłem lvl na tą klasę i mogę potwierdzić że te jego magiczne rzeczy nie wchodzą. Może to być głupie to co zaproponuje ale miło by było mieć auga na tej klasie i zmienic mu na 1/6 na trafienie krytyczne i 1/4 x2  w głowę.

  5. 8 minut temu, SnuFFy napisał:

    Nerf czy Buff bo nie rozumiem? Te pułapki, o ile umiesz ich używać, są bardzo dobre. Pułapka, na nią smoke i przeciwnik się nie obroni. Tą klasą w tamtej edycji mocno grali to ją znerfili, bodajże dmg z broni m4a1-s. Ja nie widzę żadnego powodu żeby akurat ją zmienić.

    Chodzi mi o Buff, jako klasa SP jest ona dosyć słaba w porównaniu do Hssasyna :) (Moim zdaniem Furiat jest o niebo lepszy)

    • Like 1
  6. 13 godzin temu, adist8 napisał:

    poprzednia propozycja calkowicie opluta, to moze na to bedzie jakas reakcja

    Hassasyn
    sa momenty ze potrafi cala runde przesiedziec na kucaka a nawet jak ejst jako ostatni, proponowalbym jakis limit czasowy tego kucania zeby nie bylo takich sytuacji, aby np w jednym miejscu mogl kampic te 10 sekund, a po tym czasie musialby chocby nieznacznie ale zmienic miejsce baddz na chwile wstac

     

    30 minut temu, MeeN napisał:

    Mnie tez to strasznie irytuje,nw czy niektórzy biorą hassasyna żeby położyć sobie na CTRL jakiś kamień i obiad jesc w tym czasie,siedzi i kampi cały czas,rozumiem taka klasa,ale bez przesady, tak jak adist napisał, niektórzy nawet jak są sami to się nie rusza tylko czekaj aż ktoś podejdzie,bo on przecież wstać się boi, raz musiałem typa zbanowac na 10min bo żadne uwagi typu "cele mapy" go nie ruszały,nawet o 1mm się nie ruszył

     

    Ja mialbym inna propozycje z tym limitem,1min niewidzialności max na rundę,to daje i tak pol rundy na niewidce.

     

    Ludzie... To jest klasa Super Premium czyli musi być x2 lesza niż normalna klasa. Grając na tej klasie musisz kampić czy gdzieś poczekać na CTRL bo masz tylko ten nóż 1/1 i teca... 

    Porównajcie komandosów oni robią to samo lecz są widoczni. Moim zdaniem ta klasa jest dobrze zbalansowana i nie potrzebuje żadnych zmian, jedyna klasa która potrzebuje zmian i to natychmiastowo to SP Myśliwy 

    • Zmieszany 1
  7. @RyKoS @Blix @-_-

     

    Okej tym razem będzie o czymś innym :)

    Po pierwsze chcę porozmawiać o naszym "Rynku", więc nowo wprowadzony dział / zakładka  [2] Moje Oferty nie działa poprawnie, już wyjaśniam dlaczego.

    Otóż gdy klikamy właśnie w te nasze wystawione perki pokazuje nam jedynie [Cenę] za jaką wystawiliśmy perk i jakieś znaczki zamiast nazwy wystawionego perku. Następna sprawa to [Możliwość Sprzedaży Perku za Dolary] gdy mamy już wystawiony perk nie możemy wystawić następny i często oddajemy ten perk dla jakiegoś gracza albo wyrzucamy, dlatego można by wprowadzić opcję w sklepie [Sprzedaj Perk] 8000 $ za perk powyżej 70% Wytrzymałości perku oraz 4000 $ za poniżej 70% Wytrzymałości perku.

    Teraz trochę o Klanach ;)

    Miło by było jeśli każdy gracz mógłby sprawdzić członków klanu czyli np.  /clan  -->  3. [Ranking Klanów] potem Klikamy i tam znów Klikamy np. w Jakiś klan a potem wyświetla nam się lista członków klanu.

     

  8. @adist8

    13 minut temu, adist8 napisał:

    tak wiec probl;em z leczeniem zostal wyeliminowany

    zwinny dalej ma jakas szanse na wyrzucenie broni, co nie powinno sie dziac

    a pancerz moze odbijac czesciej awp ze wzgledu na inna rzecz, mianowicie jak trafiam z AWP to na czacie pokazuje mi dmg tak jakby dwa razy (w konsoli juz normalnie), dlatego pewnie jest podwojna szansa na odbicie, a nawet jesli goscia sie zabije tym pierwszym dmg albo drugim, to ten ktory sie wyswietla jako kolejny dmg sie odbija

    Pokazuje podwójnie DMG ponieważ grasz klasą [Snajper] i dodajesz + INT do większego dmg.. wygląda to tak [Dmg AWP] [Dmg z INT] -100 -90

     

  9. Druga Wersja

     

    Klasa: [Tajny Agent [SP]]

    Opis: Jest widoczny w 30% posiada zmniejszoną grawitację, +2 skoki, +18 dmg z USP-S oraz ma 30% szans na to iż trafi krytycznie

    Statystyki:

    INT: -15

    HP: 25

    WYT: -15

    SPEED: 10

    Broń: USP-S

  10. @RyKoS @Blix @-_-

    Znów problem z klasą Zwinny lecz teraz POWAŻNY, po update cod serwera ta klasa [Zwinny [P]] Leczy się o 10 HP co ileś tam obrażeń... Wyrzuca Broń  [ma jakiś tam % na to zauważyłem] ! Rzadko ale tak robi [Oczywiście Bez perku Rozbrojenie] i jeszcze zmienia broń na nóż... Nie da się grać przeciwko tej klasie. Więc proszę o tymczasowe usunięcie bądź zablokowanie tej klasy w celu 100% weryfikacji jej na serwerze testowym. Na ten moment ta klasa jest tak zbugowana że nie idzie grać na serwerze bo 35% SERWERA to owa klasa Zwinny

     

     

    ____________ Każdy kto zada 50 DMG Leczy się o 10 HP [Wszystkie Klasy ! ] ___________

    • Like 1
  11. Nazwa: Telegrafista

    Opis: Widzi wszystkich na radarze i raz na rundę może ujawnić wszystkich przeciwników na 2 sek. (działa jak pułapka myśliwego)

    Staty: 5hp, 0int, 5kondycji, -5 wytrzymałość

    Bronie: Aug, usp

  12. @RyKoS @Blix

    Proponuję dodać dla Komandosa [Ciche Kroki] aby był grywalny i częściej wybierany przez grono naszych graczy.

    Dla zwinnego proponuje jednak zmienić te czyszczenie magazynka 1/15 na zmiane broni dla przeciwnika czyli np. na noz lub pistolet aby były szanse na zabicie zwinnego. (Rozmawialiśmy między graczami o tym na serwerze i większość popiera taką zmianę)

    Testowałem klasę [Seryjny Zabójca] i problem w tej klasie polega na tym że Krytyczne trafienie rzadko się trafia w przeciwieństwie do x2 DMG w HS więc zalecam o sprawdzenie tej klasy, do porównania Perk Neomexowy Pancerz odbija zawsze co najmniej raz na jeden magazynek przy 1/8 :)

    Następna Klasa to Medyk. Dlaczego on ? Hmm galil to trochę słaba broń więc proponuję zamienić Galila na Auga wtedy będzie on bardzo przyjemny do grania + Będzie on nawiązywać do czasów z cs 1.6 gdy medycy posiadali właśnie z Auga :)

    • Like 1
    • Dziękuję 1
  13. @SnuFFy

    Klasa Zwinny [P] jest klasą EARLY GAME !

    Mówisz że ta klasa jest zbyt OP lecz jak gram ową klasą nie mam żadnych szans na przykład ze strzelecem w. Ta klasa Kontruje w 100% Zwinnego, zauważ że jeśli będzie już MID i potem LATE game to zwinny ma cieżko ponieważ każdy będzie mieć FULL w statystykach typu HP i Wytrzymałość i wtedy ta twoja KLASA OP jest ussles na te tanki.

    Następna sprawa zauważ że przy dodanym +50 do statystyk DMG zadaję -28 Z BLISKA ! a na odległość nawet nie mam szans z innymi klasami z AK \ M4 \ AWP

    Moduł jest niezbędnym czynnikiem w tej klasie !

     

    Klasa [Pulkownik [P]] Wymaga zmiany. 

    Dlaczego ? Dodatkowy dmg za lvl okej to jest zbalansowane i grywalne lecz te leczenie za zabójstwo 7 HP to jest żart.

    Przeciwnicy mają 235 HP a za zabójstwo tego tanka otrzymujemy 7 HP... jest to bezsensu przecież wiadome jest że nie wyjdziemy cało z tej strzelaniny, wykupienie Apteczki na sklepie daje więcej, więc zalecam zmianę w tej rzeczy. Proponuję aby Pułkownik otrzymywał 10-15% Zdrowia za zabójstwo

    • Like 1
  14. Hmm dobrze by było aby było możliwe zobaczyć swoje oferty perków na rynku oraz możliwość wystawienia max 5 perków.

    Druga rzecz, nie rzadko wchodzą na serwer gracze anglojęzyczni jednakże mają problem (wiadomo) z PL Infersem COD lecz jeśli by dodać opcje [Wybierz język Infersu COD] [ENG / PL] to serwer zdobył by jeszcze więcej nowych graczy. Dlaczego o tym piszę ? Jeśli zagraniczni gracze wbijają na nasz serwer to znaczy że jest zainteresowanie naszym serwerem lecz nie potrafią sobie oni poradzić z PL Infersem COD dlatego nie zostają oni na dłużej na owym serwerze.

    Hmm i trzecia sprawa :)

    Potrzebny jest buff dla graczy grający Klasą "OSZUST" otóż Oszuści nie otrzymują żadnego EXPA za podmianę graczy !

    Więc nic nie otrzymują za tą podmianę (Tylko inni gracze z teamu "Kille") dlatego proponuję a nawet zalecam dodać +EXP za podmianę graczy dla klasy OSZUST

    • Like 3
  15. Nazwa perku: Nieprzytomny Człek

    Opis: Masz 1/8 szansy na ogłuszenie przeciwnika które trwa 1,5 sek

    [Ogłoszenie działa w sposób taki że mamy czarny ekran na 1.5 sek]

     

     

    Nazwa perku: Reanimator

    Opis: Możesz wskrzesić dwóch graczy.

     

    Nazwa perku: Niebieskie Naboje

    Opis: Posiadasz 1/4 na spowolnienie wroga [1.5 sec]

     

    Proszę o Usunięcie lub Zmianę perku Neomexowy pancerz.

    Oto przykład Jak jeden perk może zniszczyć rozgrywkę

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1670976208

    Perk 1/5 odbija wszystkie otrzymane obrażenia

     

    Nazwa perku: Tsunami 

    Opis: Po zabójstwie przeciwnika masz 1/2 szans że zniszczysz mu perk i dodatkowo otrzymasz za to 250 XP 

     

    Nazwa perku: Rage of Tsumi 

    Opis: Otrzymujesz P90 które ma +15 DMG oraz 20 kondycji

    • Like 1
    • Haha 2
    • Zmieszany 2
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności