Skocz do zawartości

-_-

Właściciel
  • Postów

    21 512
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    778

Treść opublikowana przez -_-

  1. Krwiopijca Opis Wbudowane naboje ninja 20% na start Dostaje 15 HP za zabicie lub Kradnie 2 HP co sekundę (5 razy) po trafieniu Bronie Elitki Mp7 Zwiadowca Opis Posiada umiejętność, która raz na rundę cofa Cię na respa i ustawia 75% całkowitego hp/granaty [use_class]. Regeneracja 7 HP co 5s (+7 za +50 LVL) Bronie AUG Elitki Partyzant Opis Podświetla wrogów w odległości 450j [Use_Class] (cooldown 35 sekund) +7 DMG Raz na rundę 1/2 (1/1 od 100 lvl) szansy na ożywienie [!ozyw]. Bronie Tec9 Galil Sanitariusz Opis Posiada strzykawkę (+1 od 50lvl / +2 od 100) Omija 70% redukcji wytrzymałości Use_Class w promieniu 350j dodaje strzykawkę graczom z drużyny 1 na rundę (+1 od 50lvl / +2 od 100 lvl) 5s cooldown oraz działa 20s po starcie 10 XP i +10% speed za każde przekazanie. Bronie Elitki Mp9 Robocop niestety nie mam w plikach @ demichu
  2. ale po co robić specjalne rundy na serwerze typu COD, bo nie kumam. Już lepszym pomysłem byłoby wprowadzeniem czegoś takiego, że jak gracie małą mapę, to można zaglosować za trybem DM Sama inteligencja już by namieszała w klasach od niej zależnych, więc byłby kolejny problem z balansem. Lepiej postawić na coś, co nie wiąże się z tym co już jest, albo nie ingeruje mocno w grę lub wcale nie ingeruje i np: te dolary mają tutaj jakiś sens, reszta nie, bo klany tym bardziej zamkną się tylko na topki, a warto by było wprowadzić coś, co zachęci do walki między sobą, tak by te różnice w klanach były jak największe. Jeżeli ilość punktów klanow jest za dużo, to można wprowadzić coś takiego, ze zdobywa się je tylko walcząc między klanami, a nie za zwykłego fraga Tu jak najbardziej na plus. Tygodniówki może nie dają tak dużo, ale globalne dostaną lekkiego nerfa, bo w niektórych przypadkach są tam zbyt duże wartości w porównaniu do zwykłych Tylko czy ktoś serio wystawi perk za taką ilość i zostanie on sprzedany? Na początku sezonu udowodniłem na adminowskim, że to nie jest prawda, gdy Mahes zaczął temat. Zrobiłem logi tego instakill, które potwierdziły, że to gadanie o 1/1 to zwykły farmazon. Jedynym problemem, które ktoś tam w trakcie sezonu zauważył, to posiadanie do tego perku Szczęśliwy pocisk, bo wtedy miałeś podwójny los, ale samo 1/15 działa poprawnie i nie wchodzilo to tak często. Mówiłem też, że losowość jest bezsensu i można by było wprowadzić coś zamiast niej, np: mnożnik obrażeń To samo co wcześniej + ta klasa ma akurat inny typ randoma, który osłabia się przy sporej częstotliwości Nie napisałeś o co dokładnie chodzi, wiec nawet nie mam jak się odnieść Dodajesz kolejny raz nieprawdziwą informację. El Pistoler nie ma 1/1, a to że akurat komuś siądzie to kwestia szczęścia, bo na tym poelga losowość. To że masz 1/15 nie oznacza, że wchodzi co 15 strzał i było to już wałkowane setki razy. Co do klasy, to nie podałeś jakieś propozycji, więc nie ciężko się do tego odnieść Ale 100 max int to chyba ostatnio było w 2018 Na przykład jakie? Ten dodatkowy DMG w klasach, to obrażenia przypisywane do tych z gry, więc wiadomo, że nei są tym samym co dodaktowy dmg z perku. W jakim sensie penetracja? Możesz rozwinąć? Chyba że chciałbyś zrobić coś takiego, że ma +8 DMG ALE DMG jest mnożony przy okazji według armora wroga, więc gdy go ma, zadajemy mu więcej obrażeń, które podchodzą pod redukcje z armora, np: 20% armora Problem polega na tym, że to się skończy tak jak zawsze, że jedni będą krzyczeć, że wchodzi non stop, a drudzy że w ogóle, bo tak to zawsze z tą losowością wygląda Zawsze można ten boost dmg wykluczyć z XM w takiej sytuacji i chyba to byłoby najlepszym wyjściem na start Nie rozumiem Przecież w menu jest podane ile dostajesz za pkt Tu czekam na komentarz innych graczy Ciężko będize z tym tak mocno zejść by nie doprowadzić do sytuacji, w której gracze celową vote mapę by ujebać komuś nagrodę za top mapy. Mówiłem jasno, że rtv dodam, ale tylko w takim przypadku, bo sam jestem za tym by mapy niegrywalne zgłaszać na forum, a nie korzystać z rtv, zwłaszcza że samo rtv może doprowadzać do nadużyć (kwestia top3 mapy), więc nie, a na pewno nie dla takiego procentu, albo prawie wszyscy chcą zmiany mapy, albo nikt Fakt, podbiłem trochę xp dla 3 i 4 tygodnia Jeszcze zostaje rozpiska klas starych, które zaproponowaliście
  3. -_-

    [COD] Dziennik zmian

    NOWA EDYCJA 23.06.2023r. 18:00 [PL] [OGÓLNE] Misje Zmniejszono xp z misji globalnych Zmieniono czas ważności nagród [OGÓLNE] Silnik Dodano sortowanie perków w menu Zmniejszono ilość maksymalnych punktów inteligencji ze 150 na 100 Dodano skrót !k dla menu klas [OGÓLNE] Głosowanie na mapę Wydłużono czas głosowania na mapę z 20 na 45 sekund [OGÓLNE] Mapy Dodano nowe mapy [KLASY] [ZMIANY W KLASIE] Amadeusz 0.1 -> 0.15 DMG/INT z MP5 0.85 -> 1.15 DMG/INT z HE [ZMIANY W KLASIE] El Pistolero Usunięto instakill Stały mnożnik: 1.5 -> 1.75 (1.7 -> 2.0 od 100 LVL0 [ZMIANY W KLASIE] Oficer Dodano TaGrenade [ZMIANY W KLASIE] Oszust Inteligencja na start 15 -> 0 Kondycja na start 0 -> 10 Wytrzymałość na start 0 -> 5 Dodatkowy teleport co 20 INT, a nie 30 [ZMIANY W KLASIE] Piroman 0.1 -> 0.13 DMG/INT z szansy na podpalenie [ZMIANY W KLASIE] Plutonowy 0.6 -> 0.8 DMG/INT z Claymore Zmniejszono zdrowie claymore [ZMIANY W KLASIE] Rusher Mnożnik obrażeń tylko na NOVA [ZMIANY W KLASIE] Saper 2 miny na start (zamiast 3) +1 mina co 50 INT 1.0 -> 1.3 DMG/INT z miny [ZMIANY W KLASIE] Strażak +8 DMG jako obrażenia z COD, a nie z gry dla Bizona [ZMIANY W KLASIE] Snajper 0.008 -> 0.01 DMG/INT ze Snajperek (bez HS) [ZMIANY W KLASIE] Strzelec Wyborowy 1.4 -> 1.6x DMG zadawanego zamrożonym [ZMIANY W KLASIE] Rambo 0.1 -> 0.15 DMG/INT z FAMAS 0.1 -> 0.15 DMG/INT w SMOKE [NOWA KLASA] Sanitariusz Opis Posiada strzykawkę (+1 od 50lvl / +2 od 100) Omija 70% redukcji wytrzymałości W promieniu 300j dodaje strzykawkę graczom z drużyny [Use_Class] 1 na rundę (+1 od 50lvl / +2 od 100 lvl) 20s cooldown oraz działa 20s po starcie. Bronie: ELITE P90 Statystyki Zdrowie: 15 Kondycja: 5 Redukcja: 5 Inteligencja: 0 [NOWA KLASA] Zwiadowca Opis Co 5 sekund regeneruje 5 HP (7 HP od 50 LVL) Raz na rundę może cofnąć się na spawn i odzyskać 75% swojego maksymalnego HP Bronie: Fiveseven AUG Statystyki Zdrowie: 15 Kondycja: 5 Redukcja: 5 Inteligencja: 0
  4. -_-

    Ban za nic

    Kolejny raz piszesz temat nie tam gdzie trzeba, na dodatek bez wzoru działu Odpisałem Ci tutaj, więc zastosuj się do tego, a nie tworzysz bezsensowne tematy, które łamią regulamin forum
  5. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja skarga nie została przyjęta! Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  6. To nie skarga Nie zastosowałeś się nawet do wzoru z działu Prośby o UB składamy tutaj: https://forum.cs-classic.pl/forum/85-prośby-o-ub/ W przypadku tego powodu (bo tam jest o kupieniu prime, a nie fake prime) należy wstawić ss potwierdzający, że zbanowane konto ma PRIME. W innym przypadku nie otrzymasz UB
  7. -_-

    UB

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje zbanowany, a temat zostaje zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  8. -_-

    UB

    Hej, wybacz za tak długi czas oczekiwania. Do 18 przejrzę temat, a jeżeli nie, to otrzymasz ode mnie UB yanni.rar Demko sprawdziłem i zmieniłem powód z CHEAT na Wallhack. Przy okazji zbanowałem + zmutowałem innych graczy z demka
  9. Cześć Rozpoczynam rozmowy na temat nowego sezonu. Dajcie znać co uważacie, że warto zmienić Jeżeli chodzi o proponowane przeze mnie zmiany, to dalej nie doczekaliśmy się cs 2, ale w związku z tym, że to bliżej niż dalej, ponownie chciałbym dodać coś innego, odbiegającego od normy Zwiększenie ilości klas o 8 (normalnych) i przywrócenie tych które już były na serwerze - podrzucajcie propozycje Dodanie czegoś na wzór lamy z fortnite, czyli obiektu który po zaatakowaniu będzie dawać xp/monety - spawnowany przeze mnie
  10. Informacja o nowej wersji, która zostanie niedługo do Was wysłana v1.35 (18.06.2023) 1. Zmieniono sposób nadawania zdrowia 2. Przebudowano config 3. Dodano więcej opcji customizacji umiejętności w pliku konfiguracyjnym 3.1 Można teraz samemu decydować o ilości losowanego zdrowia, skoków, redukcji obrażeń, itd 3.2 Dodano możliwość zablokowania aimbota na supermocy z brakiem obrażeń w hs 4. Dodatkowe zabezpieczenia kodu 5. Dodano nowe super moce 5.1 Radarhack (co x sekund pokazuje wrogów na radarze) 5.2 Dostęp do voice wrogów (słyszy co mówią między sobą) 6. Dodano wykluczenie ostatniej super mocy (żeby nie trafiać tego samego) Przykład customizacji super mocy: "0" { "name" "Zycie za fraga" // [ zwykla informacja, nic nie zmienia ] tutaj jest nazwa skilla "enable" "1" // czy tryb ma być włączony. Ustaw 0 by wyłączyć "id" "1" // NIE ZMIENIAMY // Tutaj podajemy wartosci dla skilla. W tym przypadku skill losuje od 15 do 50 hp za fraga "random_min" "15" "random_max" "50" } W random_min i random_max podajemy wartości, które będzie losować nam w danej supermocy No i jedna z najważniejszych zmian, bo tutaj głosy były najbardziej podzielone. Od teraz aimbot może nie działać na super mocy z brakiem obrażeń w HS. "7" { "name" "Brak obrażeń w głowę" "enable" "1" "id" "8" "aimbot" "0" // jezeli wrog ma aimbota, to czy ma trafiac hs? 0 - nie | 1 - tak } Gdy ustawimy to w ten sposób, gdy gracz z aimbotem trafi gracza z brakiem obrażeń w hs, zaliczy jego atak w miejscu gdzie trafił, chyba że to HS (wtedy nie zaliczy w ogóle)
  11. -_-

    nieobecność xardes

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  12. Cześć Podałem już Ci wcześniej na PW, ale dodam też tutaj dla innych https://amxx.pl/topic/157722-poradnik-mapy-z-workshopu/
  13. -_-

    [COD] Dziennik zmian

    [PL] [OGÓLNE] Silnik Dodano sortowanie perków [OGÓLNE] Głosowanie na mapę Przedłużono czas z 20 na 45 sekund [PERK ZWYCIĘZCY] Zemsta Grochówki [OGÓLNE] Dodano nowe mapy
  14. [CS:GO] qRandomClass - Losowa klasa/ranga co rundę Aktualna wersja: 1.0 OPIS Losowe postaci co rundę, które generowane są na podstawie configu wraz z przypisanymi do nich super mocami. Możemy dowolnie konfigurować klasy, ustalać ich ilość, szansę na ich trafienie oraz dodawać do nich dane moce, które mają mieć. Jak ktoś lubi clickbaitować na youtube, to idealny dodatek, ponieważ możemy stworzyć postaci znanych osób, które aktualnie są na topie Na dole podaje też filmik z przykładowym użyciem tego pluginu, z tą różnicą, że aktualna wersja sprzedawana przeze mnie została przebudowana, dodałem translację i rozbudowałem lekko config. Plugin oczywiście z chęcią będę wspierał i czekam na Wasze propozycje, jeśli macie pomysł na jakieś nowe super moce. Ten sam plugin możecie znaleźć na tym filmie (zaktualizowałem tylko kod) CONFIG W tym pliku tworzymy klasy/rangi "qRandomClass" { // ID granatow wpisujemy po przecinku: // 4 - HEGRENADE // 9 - SMOKEGRENADE // 24 - FLASHBANG // 52 - MOLOTOV // 54 - INCGRENADE // 68 - TAGGRENADE // // // Default //"-1" //{ // "name" "nazwa klasy" // "chance" "szansa na trafienie tej klasy" // "gun" "glowna bron (pierwszy slot), podajesz nazwe bez `weapon_`" // "pistol" "pistolet, podajesz nazwe bez `weapon_`" // "grenades" "id granatow ktore ma dodac" // "health" "ilosc podstawowego hp (na start)" // "max_health" "jaka ilosc maksymalnego hp ma miec klasa" // "armor" "ilosc armoru na start" // "start_money" "ilosc pieniedzy na start" // "speed" "szybkosc klasy" // "gravitation" "grawitacja klasy" // "wallhack" "wallhack" // "aimbot" "typ aimbota: 0 - wylaczony | 1 - aimbot | 2 - aimbot na pistolecie | 3 - aimbot na broni glownej" // "autobh" "0/1 wlaczanie autobh" // "transparency" "przezroczystosc gracza x/255 (im blizej 0 tym mniej widoczny, im blizej 255 tym bardziej widoczny)" // "transparency_knife" "przezroczystosc gracza na nozu x/255 (im blizej 0 tym mniej widoczny, im blizej 255 tym bardziej widoczny)" // "random_weapon" "co ile sekund dodawac nowa bron" // "shop_type" "korzystanie ze sklepu: 0 - wylaczone | 1 - mozna kupic wszystko | 2 - tylko pistolety | 3 - tylko bron ciezka | 4 - tylko pm | 5 - tylko karabiny" // "flash_drop" "co ile sekund wyrzucac flash" // "teleport_teamhp" "ilosc hp ponizej ktorej teleportuje sojusznikow do klasy" // "distance_damageteam" "odleglosc ponizej ktorej ma atakowac swoich team mate" // "multijump" "ilosc dodatkowych skokow" // "unlimited_ammo" "nieskoczona ilosc ammo" // "instakill_knife" "szansa na natychmiastowego zabojstwo z kosy" // "hp_kill" "ilosc hp za zabojstwo" //} "0" { "name" "Friz" "chance" "5" "start_money" "10000" "gun" "m4a4" } "1" { "name" "Fusialka" "chance" "10" "health" "150" "max_health" "150" "wallhack" "1" "pistol" "glock" } "2" { "name" "Mini Majk" "chance" "10" "speed" "1.5" "gun" "ump45" } "3" { "name" "Tromba" "chance" "10" "health" "333" "max_health" "333" "instakill_knife" "1" "gun" "m249" } "4" { "name" "Murcix" "chance" "10" "unlimited_ammo" "1" "wallhack" "1" "gun" "aug" } "5" { "name" "Nowciax" "chance" "10" "unlimited_ammo" "1" "max_health" "150" "pistol" "deagle" } "6" { "name" "Wujek Łuki" "chance" "10" "gun" "mag7" } "7" { "name" "Wersow" "chance" "10" "gun" "mp9" } } LISTA ZMIAN INSTALACJA Standardowa CENNIK 60 30 zł (zniżka na start) Po 6 miesiącach tracisz dostęp do aktualizacji, chyba że je opłacisz na kolejne 6 miesięcy - 15 zł Chcę kupić, co mam zrobić? Napisz wiadomość do @ -_-
  15. [CS:GO] v1.13 (12.06.2023) 1. Dodano możliwość ustawienia anty flash dla danej flagi przez zastosowanie qantiflash_flags w admin overrides 2. Poprawiono convary
  16. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja nie została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  17. Przy aktualnym silniku nie jest to możliwe, a nie planuje tego zmieniać ze względu na cs 2
  18. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja skarga została przyjęta! Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  19. Obaj gracze otrzymali mute. Pierwszy gracz na 3 dni, a drugi na 2 tygodnie (w drugim przypadku chodzi też o jego inne zachowania)
  20. [CS:GO] Losowe super moce w parze co rundę Aktualna wersja: 1.0 OPIS Gracze otrzymują moc zależną od ich drużyny i rundy, która aktualnie jest rozgrywana. Plugin skierowany do osób, które nagrywają na youtube, ponieważ same rundy są z góry określone, a ilość trybów ograniczona. Moce dodaje zgodnie z ilością rund, zaczynając od 1. Plugin sprzedaje tylko i wyłącznie w takiej wersji, bo na taką wersje było zlecenie i nie zamierzam do wspierać, stąd też tak niska cena. Aktualnie jest 9 trybów, gdzie każda ze strony otrzymuje swoje własne moce, w tym aimbot vs wallhack duża głowa vs mała ilość zdrowia duża ilość zdrowia vs model kurczaka speedhack vs brak głowy podwójny skok vs autobunnyhop niewidzialność vs natychmiastowe zabójstwo obrażenia zadawane tylko w nogę vs obrażenia zadawane tylko w ręke spowolnione strzelanie vs jeden punkt zdrowia Teleportacja vs niska grawitacja INSTALACJA Standardowa CENNIK 20 zł Chcę kupić, co mam zrobić? Napisz wiadomość do @ -_-
  21. -_-

    [COD] Dziennik zmian

    Zgodnie z tym co ustaliliśmy w temacie związanym z tym sezonem [PL] [ZMIANY W KLASIE] Tester Zwiększono obrażenia dla PM/Shotgun/Snajperek [ZMIANY W KLASIE] Rusher Dodano XM1014 [ZMIANY W PERK] Claymore (przetarcie szlaków) Poprawka pod nabijanie użyć skilli [EVENT] Słoniki Po zabójstwie mamy szansę, że z gracza wypadnie słonik
  22. -_-

    Skarga

    Cześć Napisz skargę w dziale serwera https://forum.cs-classic.pl/forum/377-skargi/ Co do save, to nie jest serwer typu MM, a zwykły casual, więc też nie róbmy sobie jaj z save. Jeszcze jakby to była awp, to można by było zrozumieć
  23. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności