Skocz do zawartości

-_-

Właściciel
  • Postów

    21 538
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    783

Treść opublikowana przez -_-

  1. -_-

    Zgłaszamy bugi

    Podajcie mi przykładowe itemy, które uważacie za zbugowane, a pokaże Wam ich kod
  2. -_-

    Propozycje

    No i jesteś tym wyjątkiem. Ja też lubiłem grać klasami, które są mało grywalne, ponieważ ludzie zawsze się dziwili czemu ktoś gra klasą tzn "NoName", a idzie mu lepiej niż tymi, które są topowe. Nie wiem jak mogę przekonać graczy do klas mniej granych, bo to chyba jest zbyt trudno, a może nie? Trzeba przemyśleć co zrobić, ale chyba mam jeden pomysł który może przekona Was do gry takimi klasami. Co sądzicie o tym by zrobić konkurs, który polegałby na wbiciu 100 lvl jako pierwszy na danej klasie? Klas jest bodajże 24, a więc 24 nagród. Wygrana byłaby dość wysoka i wygrywałaby tylko pierwsza osoba z wbitym 100 lvl, która potiwerdzi to od razu na forum
  3. No tak, a potem top1 Paladyn na serwerze xD Zadam proste pytanie, Jeżeli na serwerze jest Paladyn, a nie ma Barby i Nihla, to kto zajmuje topke? Hmm, wpadłem na ten serwer parę razy od poniedziałku o różnych godzinach i co zauważylem? Jak jest Paladyn, którym gra osoba skillowa, to oczywiście ona niszczy cały serwer, a więc jak to jest, że gościu z Paladynem nie ma żadnej kontry na serwerze z ponad 10 graczami? Przypominam jeszcze raz, to nie FFA. Tutaj skill nie jest najważniejszy
  4. -_-

    [New Diablo Mod] Łowca

    2 rodzaje bełtów zostają, ze względu na to iż w przypadku połączenia tego, ta klasa będzie za dobra
  5. -_-

    [New Diablo Mod] Paladyn

    AA, czyli chcesz by najpierw sprawdzało czy gracz użył jump, a dopiero potem sm_skill? Tak naprawdę to, to jak działa teraz można porównać do tego, ponieważ oba przyciski muszą być trzymane. Chyba że chcesz bym sprawdzał czy gracz jest w powietrzu i dopiero wtedy pozwalał mu użyć sm_skill, bo ja nie widzę innego wyjścia, ze względu na to, iz sm_skill to komenda, a nie klawisz, jak np: IN_JUMP (spacja). Tak więc jeśli to ma działać na zasadzie: 1. Naciskamy spację (IN_JUMP). 2. Gdy jesteśmy w skoku, używamy sm_skill 3. Skill działa
  6. -_-

    Rozwój Demonologa

    100 many przyznane (Napisz na PW)
  7. -_-

    Rozwój Druida

    100 many przyznane (Napisz na PW)
  8. -_-

    Rozwój Ninja

    100 many przyznane (Napisz na PW)
  9. -_-

    Rozwój paladyna

    100 many przyznane za poradnik (Napisz na PW)
  10. -_-

    Mana

    Mana nie ulegnie zmianie. Musicie zrozumieć, że mana jest czymś, co powinno zdobywać się trudno. Ja wiem że można ją kupić, itd ale da się ją normalnie zdobyć, zwłaszcza gdy organizuje jakieś eventy z nią związaną + zawsze można pisac poradniki itd, za to otrzymuje się manę (jeśli mi się spodoba)
  11. -_-

    Propozycje

    Tutaj problemem nie jest ich "słabość", a to że ludzie lecą za innymi. Jeżeli ja wchodzę na serwer (np: wczoraj) i widzę, że top1 na serwerze jest ckbs z Paladynem, to też wezmę Paladyna, bo po co czytać opisy klas? Tak robi większość i dlatego te klasy się powielają. Jest masa zamienników, które dawałyby sobie radę z innymi, ale ludzie wolą grać tym co gra ktoś kto dobrze sobie radzi, dlatego śmieszy mnie narzekanie na te lepsze klasy, jak np: na Nihla, skoro gdy go nie ma, to rządzą inne klasy, np: Paladyn, a więc wszystko się zgadza z tym co pisałęm ja i inne osoby, są tzn kontry, ale prawdą jest że niektóre klasy są lepsze i jest to dość logiczne. Mag to klasa typowa dla osób, które lubią rashować, ale też nie mają "dobrego skill". Paladyn jest dla osob, które lepiej strzelają, a prawda jest taka, że ludzie ograniczają grę na tym serwerze do swoich skilli i uważają, że jeśli mają globala, to znaczy, że będą rozwalać cały serwer, a tak to nie działa i nigdy nie będzie.
  12. -_-

    [New Diablo Mod] Zabójca

    Aaa, okej. Wgrane do przyszłej aktualizacji
  13. -_-

    [New Diablo Mod] Paladyn

    Nie rozumiem. Po użyciu sm_skill, funkcja sprawdza czy gracz używa bind IN_DUCK (wcześniej IN_JUMP, bo podobno nie działało tak jak chcieliście), a więc teraz trzeba mieć sm_skill i dany bind, w tym przypadku duck. Musicie sami się zdecydować, bo jeden pisze jedno, drugi drugie, a więc jak mam potem coś zrobić skoro każdy pisze co innego?
  14. Była już akcja z rakietą. Została ona usunięta i zastąpiona pociskami spowalniającymi xd
  15. -_-

    [New Diablo Mod] Diablo

    Nie chciałbym powielać umiejętności + to jakoś niespecjalnie pasuje do tej klasy : / Wyjaśniłem to xd
  16. -_-

    [New Diablo Mod] Andariel

    Ziom, brak modelu i sprite do tego, a więc nie jestem w stanie tego odtworzyć On ma przelicznik 1.5*int xD
  17. -_-

    Zgłaszamy bugi

    Pobugowane? Po prostu to jest szansa losowa. Losuje liczbę od 1,2 i musi trafić 1, a w przypadku 1/4 losuje od 1 do 4 i musi trafić 1. To zwykły totolotek
  18. Kolejny update Zabójca - poprawiono startową statystykę Zmiana klawiszy dla skoku Paladyna (Shift+spacja) Zmniejszono zasięg wybuchu Demonologa Kula niebios u Nihlathaka dostępna tylko na nóż+r *Tłumaczenia ciąg dalszy* - Przetłumaczono: Menu ze statystykami Resetowanie statystyk Drop itemów Ładowanie skilli Info w HINT Info z ataku Użycie haku Menu ze skillem Baal Menu ze skillem Talica Menu ze skillem Lowcy Premia rundy itemów Runy Zloto itd, itd UPDATE WGRANY!
  19. Kolejny update: Poprawiono skok paladyna Poprawiono HE dla Diablo (zadawanie DMG oraz wykrywanie broni) Przetłumaczono 15% wiadomości na język angielski WGRANY
  20. -_-

    Zgłaszamy bugi

    Poprawione Muszę znać więcej szczegółów, bo sam HS na pewno nie działa
  21. -_-

    Zgłaszamy bugi

    Nie rozumiem. W tej chwili jest taki błąd, że pomyliło mi się z jump, a miał być duck i całość po update dzisiejszym będzie wyglądać tak, że: Skill Paladyna aktywuje się gdy gracz: 1. Jest na kucaku 2. Używa skilla (sm_skill) Teraz zamiast być na kucaku, trzeba trzymać klawisz skoku (czyt. spacje)
  22. Masz 24h na podanie dowodów inaczej zamykam skargę
  23. -_-

    Zgłaszamy bugi

    Działa Sprawdzałem przed sekudną na serwerze
  24. Trzeba trzymać spację i sm_skill. Poprawkę wgram, bo miało być z duck Czyli będzie to działać tak (PO UPDATE): Trzymamy CTRL i klikamy bind na sm_skill PS: Na pewno działa, bo przed sekundą sprawdzałem
  25. -_-

    [COD] Dziennik zmian

    Czas na aktualizację Poprawiono drop dla Predatora oraz Fali śmierci Zablokowano perk moduł odrzutowy dla Hashasyna Poprawki w silniku cod (natyw/forward) Dodano blokadę zabierania hostów dla perku duch
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności