Skocz do zawartości

-_-

Właściciel
  • Postów

    21 553
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    784

Treść opublikowana przez -_-

  1. -_-

    prośba o ub

    Cześć Zastosuj się proszę do drugiego sposobu na UB opisanym w prośbie o UB I z tego co widzę, to sporo tych piesełów z banem, bo aż 6 kont i wszystkie poza jednym są zvacowane, a Ty nigdy się nawet nie odwołałeś, patrząc na to, że to nowe konto
  2. -_-

    [COD] Dziennik zmian

    [PL] Update pojawić się powinien dzisiaj w godzinach nocnych Wgrane [PERK] Dezuli v2 Zmieniono szansę z 1/5 na 1/10 (oczywiście dostosowane do nowego sposobu na szansę, więc ze spadkiem wartości przy braku trafień) Dodano losowy DMG 5-10 [KLASA] Hitman Zablokowano teleportowanie się na graczu, do którego teleportował sioę już Hitman w danej rundzie Zablokowano tepanie graczy z perkiem Tarcza SWAT [KLASA] Tester Dodano Nano Dum Dum na PM / Scout / AWP [KLASA] Plutonowy (BETA) Zablokowano stawianie claymore niedaleko innych claymore (min 150j) Zwiększono przelicznik INT/DMG z 0.5 na 0.6 2 claymore na start [KLASA] Amadeusz Z 5 na 10 DMG z MP5 na start 60%->50% maksymalnej straty dla DMG/INT z HE
  3. -_-

    Hitman/oszust

    @ Sticzu no to już bardziej do testu, wiadomo
  4. -_-

    Hitman/oszust

    Co do dźwięku to można zastosować coś takiego https://www.youtube.com/watch?v=29ayN0ExAFw Co do samej umiejętności, można zrobić coś takiego, że teleport jest możliwy tylko na USP, albo podczas teleport zmienia broń na USP - to zawsze jakieś "osłabienie" w porównaniu do MP5. Bierzcie proszę pod uwagę, ze ta gra dynamicznie się zmienia i to co teraz jest op, zaraz może się okazać gównem i to widać co sezon. Każda taka "nowinka" była problematyczna i to samo mieliśmy na serwerze gdy wchodził na niego Oszust * Nie chcę wykonywać zbyt dużych zmian na klasie, bo to marzec miał być takim sezonem zmian stałych
  5. -_-

    Hitman/oszust

    Chodzi Ci o stosunek graczy, którzy grają przeciwko tej klasie czy jak? To będzie to samo co z Elektrykiem @ WinOo333 (komentarz do Elektryka) No właśnie istnieje szansa na nietrafienie, bo nie mogę pozwalać graczom na spamowanie bindem kierującym, więc będzie musiał istnieć cooldown, a jak będzie istniał cooldown, to będzie płacz, że on nie mógł się tp, bo akurat użył chwile wcześniej i że jest to chujowe, bo on umiera przez cooldown dla skilla, który powinien go tp. Takie nakierowanie i klik wiązałoby się ze sprawdzeniem czy na linii tych oczu gracza jest jakiś obiekt, który jest graczem, następnie musiałbym wykluczać graczy z innego team, a potem jeszcze sprawzdać cały obszar (tak jak teraz) za graczem by przypadkiem nie został on zbugowany w ścianie. Nie da się tego oferować bez cooldown, dlatego mówię, że takie coś nie ma sensu, bo wiązałoby się z cooldown, a cooldown z płaczem, że zabito całkowicie skill, bo wystarczy nietrafiony klik/missclick i umierasz
  6. -_-

    Powrót Hitmana?

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja została przyjęta. Dziękujemy za to, że pomagasz nam w rozwoju. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  7. v1.2 (30.03.2023) 1. Dodano nowe natywy 2. Dodano blokadę używania innej broni niż kosa gdy ustawiono onlyknife na 1 3. Dodano "grenade" do niewidzialności by zezwolić na atak z granatów gdy onlyknife ustawiono na 1 (domyślnie zablokowane) 4. Dodano "spectview" do niewidzialności - pozwala określić czy spectując gracza widzimy go czy też nie 5. Zablokowano wyrzucanie kosy dla skilla z wyrzucaniem broni graczy
  8. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja została przyjęta. Dziękujemy za to, że pomagasz nam w rozwoju. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  9. Klasa rusher pojawi się na serwerze
  10. -_-

    Powrót Hitmana?

    Hitman PREMIUM Bronie: USP + MP5 (ciche bronie) Raz na 35 sekund może się tepnąć na plecy wroga Ciche Kroki Ubranie wroga 1.5x DMG z USP w plecy/hs 1.3x DMG z MP5 w plecy/hs 1.5x więcej ammo podstawowego w MP5 i USP (lub do samego usp) A co myślicie o czymś takim? To do dyskusji rzecz jasna
  11. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja skarga nie została przyjęta! Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  12. -_-

    Snajper

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja została przyjęta. Dziękujemy za to, że pomagasz nam w rozwoju. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  13. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  14. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  15. Event wielkanocny (drop jajek) Modele do pobrania: EggEvent.rar W pliku Event_Downloads.txt dopisujemy models/spk_easteregg.dx80.vtx models/spk_easteregg.dx90.vtx models/spk_easteregg.mdl models/spk_easteregg.phy models/spk_easteregg.sw.vtx models/spk_easteregg.vvd materials/MOBENIC/v2/egg.vmt materials/MOBENIC/v2/egg.vtf Plugin z dropem pod event: qEggAward.sp
  16. Cześć Prośby o UB zgłaszamy w tmy dziale: https://forum.cs-classic.pl/forum/85-prośby-o-ub/
  17. Tutaj możecie zadawać pytania lub komentować zmiany związane z nowym sezonem. Tak jak zawsze, rozmowa prowadzona jest także na discord I Tydzień misji 1Rozegraj 130 rund Ustrzel/Traf 1000 razy Kup losowy perk w sklepie za dolary 25 razy Zniszcz 50 elementów na mapach, np: okno Wyrzuć perk 30 razy Zadaj 8000 obrażeń Przeżyj 10800 sekund (3 godziny) (CIĘŻKIE) Podnies 15 hostów (CIĘŻKIE) Zabij 40 osób z USP na Miłość Tsunami
  18. -_-

    [COD] Dziennik zmian

    NOWA EDYCJA 01.04.2023r. 13:00 [PL] To podsumowanie także zmian w tym sezonie. [RESZTA] TOP3 Mapy Gdy liczba fragów jest taka sama, sprawdza score graczy Dodano TOP4 - losowy gracz [RESZTA] Wymian/Oddawanie Perk Dodano możliwość zablokowania otrzymywania próśb w ustawieniach [RESZTA] Misje Poprawiono wczytywanie się misji Dodano sprawdzanie czy gracz na pewno wybrał klasę (wcześniej była skrzynka xp, więc nie trzeba było mieć klasy) Dodano nowe typy misji Dodano dwie nowe misje dla każdego tygodnia (cięższe niż zwykłe). Będzie można zdobyć dwie dodatkowe gwiazdki co tydzień Można odbierać nagrody z misji globalnych nawet jeśli nie ukończyliśmy minimum. Otrzymamy wtedy dany procent nagrody Nowe misje tygodniowe [RESZTA] Informacja o aktywnym skillu Informacja będzie pojawiać się tylko gdy gracz żyje [RESZTA] Silnik COD Poprawiono dźwięki wybuchów oraz dostosowano je do odległości [RESZTA] !gracz Dodano informacje o klanie gracza [RESZTA] Mała mapa Zablokowano możliwość votowania mapy gdy zostało mało czasu do zmiany mapy Dodano dwie nowe mapy fy_snow oraz fy_pool_day [KLASY] [ZMIANY W KLASIE] Amadeusz DMG/INT dla HE zależne są teraz od odległości między wybuchem granatu, a trafionym graczem - im dalej, tym są one mniejsze 1.0 DMG/INT zamiast 0.8 DMG/INT Dla maksymalnej odległości rażenia zadaje tylko 40% obrażeń, czyli przy 500j zadaje 0.4 DMG/INT, przy 250j już 0.7 DMG/INT [ZMIANY W KLASIE] El Pistolero Poprawiono wybór pistoletów z menu !pistol [ZMIANY W KLASIE] Medyk Dodano strzykawkę na start Poprawiono nagrody za ożywianie graczy 16 XP na start +1 XP za każde 5 poziomów ofiary lub 5 poziomów Medyka jeśli ma on wyższy poziom od ofiary +10% więcej XP za każdą kolejną ożywioną osobę podczas danej rundy [ZMIANY W KLASIE] Obrońca Dodano odporność na HE [ZMIANY W KLASIE] Plutonowy Zwiększono pole rażenia o 50j Obrażenia zależne są teraz od odległości gracza względem wybuchu [ZMIANY W KLASIE] Saper Obrażenia zależne są teraz od odległości gracza względem wybuchu [ZMIANY W KLASIE] Seryjny Zabójca Wprowadzono nowy typ szansy, która w przypadku braku trafień, zwiększa szansę, a gdy często trafiamy, zmniejsza ją + [ZMIANY W KLASIE] Snajper Dodano 1.3x DMG od 110 LVL + [ZMIANY W KLASIE] Strażak Dodano blokowanie 20% obrażeń z COD + [ZMIANY W KLASIE] Szahid Obrażenia zależne są teraz od odległości gracza względem wybuchu [ZMIANY W KLASIE] Wsparcie Ogniowe Poprawiono błąd z wybuchaniem rakiet w normalnych miejscach, np: na overpass Zmniejszono obrażenia rakiet: 30 DMG na 20 DMG 0.7 DMG/INT na 0.45 DMG/INT Dodano boost zależny od odległości (0.002 DMG/J) Im dalej będzie od nas rakieta, tym większe obrażenia zadamy. Przy 300j różnicy (a tyle wynosi pole rażenia rakiety) boost będzie wynosił 1.6x Ma to na celu ukrócić strzelanie pod siebie Maksymalny boost został zwiększony z 1.6x do 2.5x (zmniejszono obrażenia rakiet, więc zwiększono dla nich boost) [ZMIANY W KLASIE] Złodziej Zwiększono szansę na rozbrojenie z 1/11 na 1/10 *To nowy typ szansy, która w przypadku braku trafień, zwiększa szansę, a gdy często trafiamy, zmniejsza ją [KLASA USUNIĘTA] Elektryk [KLASA USUNIĘTA] Mędrzec + [KLASA USUNIĘTA] Elitarny Komandos + [NOWA KLASA] Tester Bronie Brak Statystyki Życie: 10 Inteligencja: 0 Szybkość: 10 Wytrzymałość: 5 Opis Losowa broń (główna+pistolet) co rundę Dodatkowe obrażenia zależne od broni Szansa 1/4 na odrodzenie po śmierci + [NOWA KLASA] Rusher Bronie Nova P250 Statystyki Życie: 5 Inteligencja: 0 Szybkość: 10 Wytrzymałość: 10 Opis Podwójny skok 1.4x speed na skillu, który odnawia się gdy gracz z niego nie korzysta Speed przez maksymalnie 10 sekund + [NOWA KLASA] Hitman (PREMIUM) Bronie USP MP5 Statystyki Życie: 15 Inteligencja: 0 Szybkość: 10 Wytrzymałość: 10 Opis Raz na rundę może się teleportować na plecy wroga. Dostępne 15 sekund PO starcie rundy Ubranie wroga Ciche kroki 1.5x ammo w MP5 / USP 1.3x DMG z MP5 w głowę lub plecy 1.5x DMG z USP w głowę lub plecy [PERKI] [ZMIANY W PERK] Claymore Zwiększono pole rażenia o 50j Obrażenia zależne są teraz gracza względem wybuchu [ZMIANY W PERK] Tarcza SWAT Dodano odporność na HE [ZMIANY W PERK] Wsparcie Rakietowe Poprawiono błąd z wybuchaniem rakiet w normalnych miejscach, np: na overpass Zmniejszono obrażenia rakiet: 60 DMG na 40 DMG 0.6 DMG/INT na 0.4 DMG/INT Dodano boost zależny od odległości (0.002 DMG/J) Im dalej będzie od nas rakieta, tym większe obrażenia zadamy. Przy 300j różnicy (a tyle wynosi pole rażenia rakiety) boost będzie wynosił 1.6x Ma to na celu ukrócić strzelanie pod siebie Maksymalny boost został zwiększony z 1.6x do 2.5x (zmniejszono obrażenia rakiet, więc zwiększono dla nich boost) + [ZMIANY W PERK] Tarcza SWAT Poprawiono blokowanie obrażeń z COD dla HE [NOWY PERK] Zaskoczenie Raz na 35 sekund możesz teleportować się na plecy wroga Dostępne 15 sekund PO starcie rundy
  19. @ Bossman może Ci dokładniej wyjaśnić czemu uznał, że nie powinieneś grać na serwerze bez PRIME
  20. [CS:GO] v1.2 (26.03.2023) 1. Dodano nową rundę specjalną: Only Deagle 2. Dodano komendę sm_top15 3. Poprawiono aktualizowanie poziomów 4. Przebudowano convary 4.1. Poprawiono convar qonlyawp_knife_damage 4.2. Zmieniono convar qonlyawp_duel_mode na qonlyawp_duel_options 4.3. Zmieniono convar qonlyawp_rankmode_infotype na qonlyawp_rankmode_info 4.4. Zmieniono covnar qonlyawp_rankmode_info na qonlyawp_rankmode_levelinfo 5. Usunięto sprawdzanie team w funkcji od obrażeń 6. Dodano opcje ustawienia hud w convar qonlyawp_rankmode_info. Nowa translacja: "Hud_ShowClientInfo" { "#format" "{1:t},{2:i}" "en" "[qOnlyAWP]\nRank: {1} | Points: {2}" "pl" "[qOnlyAWP]\nRanga: {1} | Punkty: {2}" } 6.1 Dodano nowe convary qonlyawp_rankmode_hudpos "-1.0;-1.0" - pozycja hud qonlyawp_rankmode_hudcolor "255;0;0" - kolor hud 7. Dodano opcje ustawienia eventu survival dla qonlyawp_special_info. Nowa translacja: "Event_VoteInfo" { "#format" "{1:t}" "en" "Round Mode: <span color='#00FF00'>{1}</span>\n " "pl" "Tryb Rundy: <span color='#00FF00'>{1}</span>\n " }
  21. -_-

    Wsparcie Rakietowe

    Tylko wiecie, jak ja zacznę dodawać ranienie siebie samego z min/claymore/rakiet, etc, to finalnie też tym nikt nie będzie grał, bo w przypadku min/claymore nie zawsze to zależy od Ciebie i nie musi być celowym działaniem, a zrobienei tego tylko na rakiety będzie skutkować tym, że reszta będzie robić problem, ze czemu tego nie ma reszta Ja uważam, że lepszym rozwiązaniem byłoby właśnie zmniejszenie obrażeń z rakiety, tak by ten boost dla odległości miał większy sens (zmniejszenie obrażeń gdy właściciel jest w obrębie wybuchu)
  22. [CS:GO] v1.6 (25.03.2023) 1. Dodano hudtime określający czas wyświetlania hud 2. Dodano nowe właściwości: {qshop_currency}, {qranks_name}, {qranks_points}, {qranks_rankxp}, {qranks_count}, {qranks_position}
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności