-
Postów
21 512 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
778
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez -_-
-
Nie widzę żadnego powodu dla którego miałbyś dostać tak szybko unmute
-
@ shabbyszybka poprawka do sprawdzenia. Jeżeli dalej nie bedzie okej, ogarnę w piątek, bo jutro mogę nie być dostępny qC4Timer.smx
- 9 odpowiedzi
-
- qc4timer sourcemod csgo
- c4 timer sourcemod csgo
- (i 2 więcej)
-
v1.12 (24.01.2023) 1. Dodano nową umiejętność: szansa na obrócenie gracza o 180 stopni po strzale 2. Dodano nową umiejętność: szansan na wyrzucenie broni gracza
- 78 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- qrandomskills sourcemod csgo
- losowe skille sourcemod csgo
-
(i 15 więcej)
Oznaczone tagami:
- qrandomskills sourcemod csgo
- losowe skille sourcemod csgo
- super moce sourcemod csgo
- random skill sourcemod csgo
- losowe tryby sourcemod csgo
- cheat mode csgo sourcemod
- losowe super skille csgo sourcemod
- losowe super moce cs 2
- random skills cs
- cs2 supermoce plugin
- losowe skille cs 2
- losowe rundy w cs 2
- random rounds cs 2
- round skills cs 2
- super rundy w cs 2
- tryb z losowymi mocami w cs 2
- tryb z losowymi rundami w cs 2
-
Jak przygotować plik muzyczny dla roundsoundów lub muzyki mvp
-_- opublikował(a) temat w + Poradniki / Gotowe kody
Jak przygotować plik muzyczny dla roundsoundów lub muzyki mvp Krótki poradnik o tym jak przygotować plik muzyczny z rozszerzeniem .mp3 dla gry Counter Strike Global Offensive pobranym np: z Youtube. Wybieram naszą piosenkę https://www.youtube.com/watch?v=GB4rcteHPWc Szukamy strony, która pozwala pobierać z Youtube, np: https://pobieracz.net/ Wycinamy interesujący nas kawałek piosenki, na przykład korzystając ze strony https://mp3cut.net/pl/ Jeżeli mamy gotowy plik muzyczny, możemy go przepuścić jeszcze przez stronę (wybierając mp3) NAJWAŻNIEJSZE: Pamiętając o tym by w ustawieniach zaawansowanych w częstotliwości próbkowania było 44100 kHz oraz by jakość wynosiła np: 128 kbps https://online-audio-converter.com/pl/ Przesyłamy plik na serwer To tyle -
v1.1 (22.01.2023) 1. Rozdzielono punkty rang i punkty rankingowe. Punkty rang, to teraz xp (można sobie nazwę zmienić), a punkty rankingowe, to po prostu punkty. Pozwoli to lepiej zarządzać tymi informacjami 2. Dodano nową topkę z xp pod rangi, gdzie zwraca też rangę 3. Dodano nowe natywy oraz forwardy 4. Dodano opcję resetowania samych punktów (xp) rang i osobno też resetowanie punktów rankingowych 5. Dodano możliwość sprawdzenia ilości osób w bazie oraz miejsce gracza w tym rankingu na podstawie punktów rankingowych. W Main.cfg trzeba dodać "RankCountCacheTime" "100" // po ilu sekundach aktualizować ilość graczy w bazie 6. Usunięto panel admina z !rank, ponieważ znajduje się on już w całości w !admin 7. Zaktualizowano menu główne: 8. Rozbudowano panel roota 9. Dodano nową statystykę: zabójstwa z tylu i dodano nową topkę pod to 9. Przebudowano strukturę bazy 10. Dodano nowe komendy: sm_qrankpoints oraz sm_qrankingpoints. Wpisane bez wartości, otwierają menu sm_qrankpoints <STEAM_X:Y:ZZZZZZ> <ilosc> sm_qrankingpoints <STEAM_X:Y:ZZZZZZ> <ilosc> Gdy gracz o takim steam id będzie na serwerze, doda mu punkty, a gdy go nie będzie, wyśle zapytanie do bazy 11. Od teraz można dodawać rangi bez obrazków, wystarczy w 'id' wpisać -1 lub usunąć tę właściwość 12. Moduły rozbudowano o opcje punktów rang i punktów rankingowych 13. Dodano pobieranie pozycji gracza w rankingu oraz łączną ilość graczy w rankingu + informacje o pozycji w rankingu dodano do qRanks_add_ShowInfo 14. Dodano rangi z qBattleField 15. Dodano możliwosć tworzenia topek dla danych broni z bazy (przykład jest w configu) "38" { "enable" "1" "name" "Top_FragWeapons" "cmd" "ak47" "weapons" "ak47" - tutaj podajemy alias dla broni "limit" "15" "type" "50" } 16. Rozbudowano menu ustawień o forward, pozwalający dodawać w nim zewnętrzne elementy menu, a następnie je wywoływać. Dodano w nim ustawianie hint/hud v1.15 (24.01.2023) 1. Zmieniono warunek pokazujący tylko wartości dodatnie dla punktów rankingowych. Od teraz pokazuje i ujemne i dodatnie 2. Dodano nową statystykę w tabeli z broniami: śmierci z danej broni. Pokazuje nam ile razy zostaliśmy zabici z danej broni 3. Rozbudowano menu ze śmiercią pod nową statystykę "Menu_DeathsWeaponsTitle" { "#format" "{1:N},{2:i}" "en" "[ qProRank :: {1} weapons deaths ]\nAll deaths: {2}\n " "pl" "[ qProRank :: {1} śmierci przez daną broń ]\nWszystkich śmierci: {2}\n " } "Menu_WeaponDeathsData" { "#format" "{1:s},{2:i}" "en" "{1} - {2} death(s)" "pl" "{1} - {2} śmierci" } 4. Zmiana w translacji Menu_RankItem na Menu_RankingItem 5. Przebudowano menu główne 6. Zaktualizowano wygląd hint 7. Dodano dwie nowe komendy: !lvl oraz !ranga które uruchamiają menu z listą rang dostępnych na serwerze. Nowe translacje: "Menu_RankListTitle" { "#format" "{1:t},{2:i}" "en" "[ qProRanks :: Rank List ]\n \nRank: {1}\nRank Points: {2}\n " "pl" "[ qProRanks :: Lista Rang]\n \nRanga: {1}\nPunkty Rangi: {2}\n " } "Menu_RankListData" { "#format" "{1:t},{2:i}" "en" "{1} - {2} rank points" "pl" "{1} - {2} punktów rang" } 8. Dodano nowy moduł z clantag rang. Od teraz można w configu przypisać tag do naszych rangi i wyświetlać go graczom. Gracz może też w ustawieniach zdecydować czy chce wyłączyć pokazywanie swojej rangi. Wspiera qCustomChat v1.2 (06.02.2023) 0. Poprawki w kodzie 1. Rozdzielono rangi na osobne pliki i dodano: faceit 10 lvl | faceit 40 lvl. Przeniesiono RankingType do Main.cfg Do wyrzucenia plik addons/sourcemod/configs/Qesik/Rank/Rank.cfg (pamiętaj o przepisaniu swoich rang do nowego configu) 2. Dodano nowy forward qRanks_OnClientDataLoaded(int iClient) - wywołuje się po wejściu gracza na serwerze gdy jego dane zostaną wycztane 3. Dodano nowy moduł: qRanks_add_ConnectInfo Informacje o graczu po wejściu na serwer 4. Zmieniono podsumowanie rundy i od teraz pozwala decydować o tym co pokazujemy "SumRoundPoints" "1" // podsumowywac informacje o punktach/xp na koniec rundy? 0 - nie | 1 - punkty | 2 - xp rangi | 3 - oba 5. Dodano nową opcję w Main.cfg "RankCmdInfo" "1" // czy po otworzeniu menu z informacjami o randze, informować dodatkowo na czacie o samej randze, punktach itd? 6. Dodano kategorie broni w przypadku wykrycia qBattleField v1.25 (20.02.2023) 1. Dodano dwa nowe natywy native void qranks_set_user_rankxp(int iClient, int iRankXp); native void qranks_set_user_points(int iClient, int iRankXp); 2. Poprawiono mnożniki punktów rang i punktów rankingowych 3. Poprawiono zliczanie killstreak 4. Poprawiono zliczanie statystyk broni 5. Od teraz można w topce ustawić limit 0, który pozwala pobrać całą topkę 6. Dodano cofanie do danej strony po powrocie z kolejnego menu w top 7. (BETA) Dodano obstawianie swoich punktów rang 8. Dodano !coins (w configu można dowolnie ustawiać kategorie, usuwać coins, ustawiać je od danej rangi, itd) v1.3 (09.03.2023) 1. Dodano !h do hazardu 2. Zaktualizowano qRanks_add_ConnectInfo 2.1 Dodano informacje o kraju 2.2 Dodano graczom opcje ustawiania czy ma informować o ich połączeniu 2.3 Dodano convar, który pozwala określić po jakim czasie od startu rundy ma pokazywać info o połączeniu 3. Dodano translacje 4. Dodano numeracje do topki (nadal wspiera ustalone przez właścicieli limity) 6. Przebudowano menu 7. Dodano w statystykach informacje o kd ratio 8. Dodano nowy moduł z awansmi/degradacjami. Pozwala graczom ustawić czy mają widzieć na czat info o awansie/degradacji oraz ustalić globalną informację do wszystkich graczy o awansie danego gracza 9. Usunięto z głównego silnika (jest to teraz w module od promocji) // [ NOWA RANGA ] "SoundLevelUp" "qRanks/levelup.mp3" // ścieżka dla dźwięku po wbiciu nowej rangi "SoundLevelDown" "qRanks/leveldown.mp3" // ścieżka dla dźwięku po utracie rangi 10. Aby ułatwić zarządzanie translacją rang, stworzyłem pod nie osobny plik qranks_ranks.phrases.txt i teraz to tam możecie wklejać translacje dla nazw rang 11. Dodano nowy natyw native bool qranks_reset_rank(int iClient, int iType); - pozwala zresetować statystyki gracza/y 12. Dodano nowy moduł qRanks_add_ResetRank który pozwala zresetować ranking gracza z poziomu ustawień v1.37 (28.04.2023) 1. Dodano komendę sm_resetmyrank, która pozwala zresetować ranking w module qRanks_add_ResetRank 2. Dodano moduł od komend (zwykłe przekierowanie) 3. Poprawiono sprawdzanie gracza przy hazard 4. Dodano możliwość ustawienia podium na serwerze (https://forum.cs-classic.pl/topic/77255-csgo-qproranks-system-rankingowy-po%C5%82%C4%85czony-z-rangami/#comment-452398) 5. qRanks_add_Coins dodano ustawienie pozwalające określić czy ma pokazywać ikonę gracza, jeśli nie ma wybranej jej z menu (w innym przypadku pokazuje tylko te wybrane z menu) 5.1 Convar qranks_coins_default 6. Dodano nowy moduł qRanks_add_Transfer, który pozwala przesyłać mięzy graczami punkty rang 7. Dodano nowy moduł qRanks_add_TagTimeAwards, który pozwala nagradzać graczy co x sekund (np: gdy mają dany tag) punktami rang oraz rankingu 8. Dodano komendy qrankreset_points - reset punktów rankingowych qrankreset_rankxp - reset punktów rang qrankreset_all - reset wszystkiego v1.45 (03.06.2023) 1. Poprawiono wyłączanie informacji o połączeniu z convaru dla qRanks_add_ConnectInfo 1.1 Dodano nowy convar, który pozwala wykluczyć dane flagi z pokazywania ich połączenia 1.2 Poprawiono ustawienie pokazywania informacji o połączeniach 2. Dodano !toptime w qRanks_add_Commands 3. Poprawiono zliczanie kpd 4. Poprawiono oznaczenie 3 miejsca w top mapy 5. Poprawiono resetowanie punktów rang i rankingowych (na raz) 6. Dodano logowania z panelu roota 7. qRanks_add_ShowInfo 7.1 Przebudowano plugin 7.2 Dodano nowy cvar który pozwala zarządzać dostępnymi opcjami w ustawieniach gracza 8. Dodano odświeżanie podium w przypadku resetu punktów rankingowych 9. Poprawiono top3 mapy 9.1 Poprawki w kodzie + optymalizacja zrzutu 9.2 Podzielono całość na 4 opcje: punkty rang + punkty rankingowe | punkty rang | punkty rankingowe | brak punktów rankingowych i rang 10. Poprawiono błąd z nadawaniem pkt rang dla zabójstwa przy braku niestandardowych broni w ustawieniach
- 9 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- qranks csgo sourcemod
- ranks csgo sourcemod
- (i 11 więcej)
-
[CS:GO] qNadeTails - Linie za granatami Aktualna wersja: 1.0 OPIS Plugin dodaje do gry linie za granatami lub jak to niektórzy mówią, tzw ogon dla samego granatu. Możemy dowolnie skonfigurować kolor dla danego granatu, albo zostawić ten kolor pusty by wyłączyć efekt dla danego z nich. Obsługiwanymi granatami są: hegrenade, smokegrenade, flashbang, decoy, tagrenade, molotov, incgrenade. Domyślnie opcja jest zarezerwowana dla graczy z flagą o, lecz możemy to zmienić, dodając w csgo/addons/sourcemod/configs/admin_overrides.cfg "qnadetails_flags" "flaga" W convar możemy ustalić widoczność tego efektu, albo zdecydować się na to by gracze z daną flagą lub wszyscy mogli sobie to sami edytować i ustawić według swoich upodobań. W aktualnej wersji nie ma wsparcia dla customowych materials, więc efekt jest jednakowy i można ustalić tylko kolorki, lecz w kolejnych wersjach chciałbym to właśnie rozbudować o własne efekty. Jest to fajny dodatek na serwery typu FFA, głównie dla VIP/SVIP by ograniczyć ich użycie w trakcie trwania rozgrywki. Jeżeli chodzi o ustawienie menu pod daną flagę, należy w pliku csgo/addons/sourcemod/configs/admin_overrides.cfg dodać "sm_tails" "flaga" KOMENDY sm_tails - otwiera menu, w którym możemy zdecydować o widoczności efektu (działa tylko z qnadetails_canchange ustawiony na 1) CONVAR // This file was auto-generated by SourceMod (v1.11.0.6914) // ConVars for plugin "qNadeTails.smx" // Domyślna wartość tego kto widzi linie za granatami // 0 - nikt // 1 - każdy // 2 - gracze z tej samej drużyny // 3 - właściciel granatu // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "3.000000" qnadetails_typeshow "1" // Czy gracze mogą zmienić qnadetails_typeshow w !tails // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" qnadetails_canchange "1" // Początkowa szerokość efektu // - // Default: "1.0" // Minimum: "1.000000" qnadetails_width "1.0" // Czas życia efektu // - // Default: "20.0" // Minimum: "2.000000" qnadetails_lifetime "12.0" // Czas zanikania // - // Default: "1" // Minimum: "1.000000" qnadetails_fadelength "1" // Hegrenade Tails RGB Color lub 'random' dla losowych kolorów // Zostaw puste by wyłączyc // - // Default: "255;0;0;225" qnadetails_hegrenade "255;0;0;225" // Flash Tails RGB Color lub 'random' dla losowych kolorów // Zostaw puste by wyłączyc // - // Default: "0;255;255;225" qnadetails_flashbang "0;255;255;225" // Molotov Tails RGB Color lub 'random' dla losowych kolorów // Zostaw puste by wyłączyc // - // Default: "255;0;0;225" qnadetails_molotov "255;0;0;225" // Decoy Tails RGB Color lub 'random' dla losowych kolorów // Zostaw puste by wyłączyc // - // Default: "128;128;128;225" qnadetails_decoy "128;128;128;225" // Smoke Tails RGB Color lub 'random' dla losowych kolorów // Zostaw puste by wyłączyc // - // Default: "0;255;0;225" qnadetails_smoke "0;255;0;225" // Tagrenade Tails RGB Color lub 'random' dla losowych kolorów // Zostaw puste by wyłączyc // - // Default: "0;0;255;225" qnadetails_tagrenade "0;0;255;225" // Incgrenade Tails RGB Color lub 'random' dla losowych kolorów // Zostaw puste by wyłączyc // - // Default: "255;0;0;225" qnadetails_incgrenade "255;0;0;225" INSTALACJA Standardowa Translacja: csgo/addons/sourcemod/translations/ qnadetails.cfg wrzucamy do csgo/cfg/sourcemod/ DOWNLOAD Kod źródłowy: qNadeTails.sp Plugin: qNadeTails.smx Translacja: qnadetails.phrases.txt Plik z cvarami: qnadetails.cfg
-
- 2
-
-
- qnadetails csgo sourcemod
- nade tails csgo sourcemod
- (i 2 więcej)
-
@ lusia według tego configu muzykę masz w folderze csgo/sound/server_28898/, to się zgadza, tak? Jeśli tak, to pokaż mi screen z tego folderu oraz ścieżki (ścieżki po to by to potwierdzić) Powinny w nim znaleźć się takie pliki: 1.mp3 2.mp3 3.mp3 4.mp3 5.mp3
-
@ lusia Potrzebuje cały config, a Ty dałeś mi jego urywek Wklej proszę plik RoundEndSound.cfg z folderu csgo/addons/sourcemod/configs/Qesik
-
Na pewno podałeś/aś poprawne lokalizacje plików? Podaj config
-
Proszę bardzo, tutaj (STARE) roundsoundy z serwera COD Grudzien2021.rar Luty2022.rar Wrzesien2022.rar
-
@ lusiapobiera CI te wgrane piosenki? Jeśli tak, to problem leży po stronie samych plików muzycznych. O tym jak powinien wyglądać poprawny dźwięk dla pliku mp3 dla gry CS:GO jest wiele tematów https://forums.alliedmods.net/showpost.php?p=2678412&postcount=360
-
Chciałbym przypomnieć, że pomagam w instalacji pluginu, a także że w nowej wersji znajduje się już dokładny poradnik co i jak. Od teraz możecie też decydować o tym jakie umiejętności są włączone, a jakie nie. Dodatkowo można edytować tekst, który wyświetla się podczas gry, a także zmieniać kolorystykę przy losowaniu. Na ten moment przesłałem nową wersję do niektórych osób. Reszta otrzyma ją do końca tygodnia v1.1 (18.01.2023) 1. Dodanie nowe umiejętności: mnożnik obrażeń, apteczki na start 2. Dodano translację (tutaj możemy edytować tekst) 3. Dodano config, w którym możemy wyłączać dane umiejętności
- 78 odpowiedzi
-
- 2
-
-
-
- qrandomskills sourcemod csgo
- losowe skille sourcemod csgo
-
(i 15 więcej)
Oznaczone tagami:
- qrandomskills sourcemod csgo
- losowe skille sourcemod csgo
- super moce sourcemod csgo
- random skill sourcemod csgo
- losowe tryby sourcemod csgo
- cheat mode csgo sourcemod
- losowe super skille csgo sourcemod
- losowe super moce cs 2
- random skills cs
- cs2 supermoce plugin
- losowe skille cs 2
- losowe rundy w cs 2
- random rounds cs 2
- round skills cs 2
- super rundy w cs 2
- tryb z losowymi mocami w cs 2
- tryb z losowymi rundami w cs 2
-
[CS:GO] qGhostPlayer - Latanie na duszku po mapie Aktualna wersja: 1.0 OPIS Plugin dodaje do gry opcje tzw duszka, który pozwala graczom po śmierci skorzystać z komendy !ghost lub !duszek by latać po mapie jako nieżyjąca osoba, zwiedzając ją lub po prostu surfując po niej. Plugin raczej skierowany stricte do serwera typu surf gdzie takie latanie na duszku to norma. Dodany został jeden convar, który pozwala zarządzać drużyną, która ma dostęp do komendy. CONVAR // This file was auto-generated by SourceMod (v1.11.0.6924) // ConVars for plugin "qGhostPlayer.smx" // Która drużyna może skorzystać z komendy? // 0/1 - all // 2 - TT // 3 - CT // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "3.000000" qghostplayer_team "1" INSTALACJA Standardowa Translacja: addons/sourcemod/translations Jeżeli chcesz by komenda była dostępna tylko dla osób z flagą, to w pliku /csgo/addons/sourcemod/configs/admin_overrides.cfg Dopisz "sm_ghost" "flaga" "sm_duszek" "flaga" DOWNLOAD Kod źródłowy: qGhostPlayer.sp Plugin: qGhostPlayer.smx Translacja: qghostplayer.phrases.txt
-
- 1
-
-
- qghostplayer csgo sourcemod
- ghost player csgo sourcemod
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Takie coś odpada. Wielokrotnie było poruszane już, że robienie losowości jest bezsensu, bo potem jest płacz, że jednemu wchodzi, a drugiemu nie i tworzą się jakieś z dupy teorie spiskowe, które są podłapywane przez mniej ogarniętych graczy Co do reszty, pozostaje czekać na komentarz Opiekunów
-
[CS:GO] qIgnorePlayers - Ignorowanie danego gracza na czat/mikrofonie przez dany czas Aktualna wersja: 1.0 OPIS Plugin dodaje możliwość ignorowania przez graczy innych graczy na serwerze, np: na czat lub mikrofonie przez dany czas. Nie jest to więc typowy gag/mute na graczu zastosowany przez admina. Jeżeli podłączymy plugin do bazy, odblokuje się też opcja permanentnego ignorowania graczy, która jak już zapewne wiecie, zapisuje się w bazie. Można oczywiście przestać ignorować gracza poprzez ponowne wejście w menu i wybranie gracza, wtedy dostępna będzie opcja z usunięciem danej blokady. Do databases.cfg dopisujemy i wypełniamy dane do naszej bazy w przeciwnym razie będą dostępne tylko opcje z blokadą na rundę oraz mapę "qIgnorePlayers" { "driver" "mysql" "host" "<host>" "database" "<database>" "user" "<user>" "pass" "<pass>" "timeout" "1" "port" "<port>" } Menu Główne INSTALACJA Standardowa Translacja: addons/sourcemod/translations/ DOWNLOAD Kod źródłowy: qIgnorePlayers.sp Plugin: qIgnorePlayers.smx Translacja: qignoreplayers.phrases.txt Biblioteka: qignoreplayers.inc
-
Podałeś złe dane do bazy lub nie podałeś ich w ogóle Odsyłam do kroku "INSTALACJE", gdzie masz podany jak to zrobić
- 26 odpowiedzi
-
- elo faceit sourcemod csgo
- qfragrank sourcemod csgo
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Podaj proszę error logi Powiedz proszę czy plugin jest w sm plugins list (wpisz tę komendę w konsoli serwera)
- 26 odpowiedzi
-
- elo faceit sourcemod csgo
- qfragrank sourcemod csgo
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
[CS:GO] qPlayersHide - Ukrywanie graczy, particles, zwierzaków Aktualna wersja: 1.0 OPIS Dodaje do gry komendę !hide, !ukryj, które pozwalają graczowi ukryć gracza, a wraz z nim powiązanych z nim obiektów, np: zwierzaki (pety), particles (aury,traile). W convarach możemy zdecydować czego ma dotyczyć to ukrycie. Możemy na przykład ustawić ukrycie CT, które widzi TT, a TT widzi CT, tak by na serwerach typu DeathRun nie utrudniać sobie gry. Jest to plugin skierowany bardziej do serwerów typu DeathRun, Surf, KZ. CONVAR // This file was auto-generated by SourceMod (v1.11.0.6914) // ConVars for plugin "qEntityHide.smx" // Kogo ukryć po wpisaniu komendy // 0 - wszystkich // 1 - Tylko TT // 2 - Tylko CT // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "2.000000" qentityhide_who "0" // Wykluczenia // 0 - nikogo // 1 - TT widzi CT // 2 - CT widzi TT // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "2.000000" qentityhide_except "0" // Wyłączyć dźwięk // 0 - nie // 1 - Wszystkim // 2 - Tylko TT // 3 - Tylko CT // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "3.000000" qentityhide_sound "0" INSTALACJA Standardowa Translacja: addons/sourcemod/translations/ DOWNLOAD Kod źródłowy: qEntityHide.sp Plugin: qEntityHide.smx Translacja: qentityhide.phrases.txt
-
- 1
-
-
- qplayershide csgo sourcemod
- players hide csgo sourcemod
- (i 3 więcej)
-
[CS:GO] qRemoveRadar - Usuwanie radaru graczom Aktualna wersja: 1.0 OPIS Plugin dodaje możliwość usunięcia radaru graczom co spawn zgodnie z ustawieniami w convar. Możemy zdecydować czy usuwamy ten radar wszystkim graczom czy tylko tym w danej drużynie. CONVAR // This file was auto-generated by SourceMod (v1.11.0.6924) // ConVars for plugin "qRemoveRadar.smx" // Komu usuwać radar // 0 - nikomu // 1 - wszystkim // 2 - TT // 3 - CT // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "3.000000" qremoveradar_team "1" INSTALACJA Standardowa DOWNLOAD Kod źródłowy: qRemoveRadar.sp Plugin: qRemoveRadar.smx
-
[CS:GO/CS 2] qProRanks - System rankingowy połączony z rangami Aktualna wersja CS:GO: 1.45 Aktualna wersja CS 2: 1.5.1 OPIS Ciężko będzie opisać wszystko to co tutaj się znalazło, więc na wstępie dodam, że sam plugin napisałem dość niedawno i jego pierwsze beta testy rozpoczęły się w połowie grudnia. Pisząc ten plugin chciałem stworzyć jeden wielki ranking, który nie wymagałby zewnętrznych dodatków i tak też będę go dalej rozwijał. Aktualnie bazowałem na swoim qFragRank (pod rangi), rankme, level core, a także gameme. Na ten moment to tyle, jest to pierwsza wersja tego pluginu, którą chciałem w takim mniej więcej stanie wydać. W kolejnych wersjach skupię się na pewno nad rozdzieleniem punktów rankingowych z expem pod rangi, tak by można było to sobie podzielić i najwyżej ustalić inną punktację za dane eventy. Na pewno ważne będzie dodanie większej ilości modułów oraz wsparcia dla moich już gotowych rozwiązań, np: qRoulette, qJackpot, etc. No i na pewno sprowadzenie ustawień modułów do jednego menu w głównym pluginie, tak by można było łatwo tym zarządzać. Jest to dość świeży plugin, więc na pewno nie jest to koniec prac. Sam plugin dzieli statystyki gracza na 3 części: - Statystyki ogólne (zdobyte przez cały okres) - Statystyki z sesji (zdobyte na danej mapie lub do wyjścia z serwera) - Statystyki rundy (zdobyte w danej rundzie) Każda taka statystyka zawiera (poza wyjątkami przy rundach, które byłyby bezsensu) takie dane jak: Pierwsze zabójstwo (pierwszy frag w rundzie) Zabójstwa z danej broni + ile razem Zabójstwa z hs z danej broni + ile razem Zabójstwa z noscope Zabójstwa przez tzw skan Zabójstw od tyłu KillStreak - najdłuższa seria zabójstw Asysty Śmierci + z danej broni Wystrzelone pociski Trafienia w dany hitbox + razem Rozegrane rundy Wygrane rundy Przegrane rundy MVP Wygrane clutch Podłożone bomby Rozbrojone bomby Liczba detonacji bomb Uratowanych zakładników TOP 1-2-3 mapy Ilość zadanych obrażeń z danej broni + ile razem Ilość zadanych obrażeń w dany hitbox Liczba punktów rankingowych Ranga Ilość czasu spędzonego na serwerze Ilość spędzonego czasu na serwerze jako żywy Z jakiej największej odległości zabito Z jakiej największej odległości zabito z headshot Z jakiej największej odległości zabito z noscope Celność trafień Topki czyli tzw ranking dla danych informacji z serwera *Aktualnie samych rankingów jest 38, lecz nie musimy z każdego z nich korzystać. W configu można wyłączyć niepotrzebne nam rankingi według punktów rankingowych według czasu gry według czasu gry jako żywy według ilości pierwszych zabójstw według ilości zabójstw według ilości zabójstw z headshot według ilości zabójstw z noscope według ilości zabójstw ze skanem według ilości zabójstw zza pleców według killstreak czyli najdłuższej serii zabójstw według najdłuższej odległości zabójstwa według najdłuższej odległości zabójstwa z headshot według najdłuższej odległości zabójstwa z noscope według ilości asyst według ilości śmierci według kpd czyli fragów na śmierć według hpk czyli headshot na zabójstwa według kpt czyli zabójstw na minutę według ilości wystrzelonych pocisków według ilości trafień według hps czyli trafień na wystrzelonych pocisków według kps czyli zabójstw na wystrzelone pociski według kph czyli zabójstw na trafione pociski według hsps czyli headshot na wystrzelone pociski według hsph czyli headshot na trafione pociski według ilości obrażeń wedlug ilości rozegranych rund według ilości wygranych rund według ilości przegranych rund według wpr czyli wygranych rund względem ogólnej ilości rund według lpr czyli przegranych rund względem ogólnej ilości rund według ilości mvp według ilości wygranych clutch według ilości rozbrojonych bomb według ilości podłożonych bomb według ilości uratowanych hostów według ilości punktów rangi według ilości fragów z danej broni Każdy ranking ma też swój alias dla komendy by wywołać go od razu, a nie przez wyszukiwanie go w menu, ale o tym później. Wszystko konfigurowalne "RankingTop": [ { "Enable": true, "Name": "Według punktów rankingowych", "Command": "points", "Weapon": "", "Limit": 5, "Type": 1 }, Rangi na serwerze, które możemy aktualnie zdobywać za punkty rankingowe Działa to tak, że nasza ranga zależy od ilości punktów rankingowych, które określasz w configu. "Rank": [ { "Name": "Unranked", "Points": 0 }, Zdobywanie punktów rankingowych W pliku konfiguracyjnym mamy podział na drużyny przy ustalaniu ilości punktów za dane akcje, więc nie musimy ustalać jednego typu dla każdej drużyny. Aktualnie dostępne ustawienia to Pierwsze zabójstwo Zabójstwo + zabójstwo z danej broni Zabójstwo z headshot Zabójstwo z noscope Asysta Asysta z flash Śmierć Zadane obrażenia + zadane obrażenia z danej broni Za grę Wygrany clutch Zdobyte mvp Zaplantowana bomba Rozbrojona Bomba Uratowany zakładnik Wygrana runda jako żywy Wygrana runda jako martwy Przegrana runda jako żywy Przegrana runda jako martwy TOP 1-2-3 mapy Dodatkowo możemy ustalić mnożnik za różnicę w punktach, czyli zabijając gracza z większym rankingiem od nas, możemy zdobyć więcej punktów. Bronie w rankingu i ich określanie W pliku konfiguracyjnym możemy zdecydować, które w ogóle bronią mają być brane pod uwagę przy tworzeniu rankingu, co pozwoli nam bardziej dostosować je pod dany tryb. "WeaponEnable": { "knife": true, Podium z top10 graczami na serwerze dostępne na mapie Możemy dodać na mapie podium po jednej i drugiej stronie (CT/TT), które będzie wskazywać aktualną topkę serwera wedlug punktów rankingowych. Niektóre rzeczy możemy skonfigurować: "Podium": { "Enable": true, "FontName": "Arial Black", "WorldUnitsPerPx": 0.1, "MaxNickSize": 32 }, Hazard Gracze mogą obstawiać swoje punkty rang w hazardzie. Możemy skonfigurować szansę, mnożnik wygranej, itd "Hazard": { "Enable": true, "MinPlayers": 1, "WinChance": 40, "Cooldown": 300, "WinMultiplier": 2.0, "WinAnnounceAll": true, "MinimumRankXp": 100, "MaximumRankXp": 10000 }, Informacje w HINT W HINT pokazuje graczom aktualne statystyki gracza. Rangi w tabelii Możliwość wyświetlenia rang na dwa sposoby Rangi na podstawie numeru rangi (matchmakingowe) Rangi na podstawie punktów rang (premiera) CONFIG Cały plik konfiguracyjny znajdziesz tutaj: https://pastebin.com/eF2ps8AJ KOMENDY css_rank/css_faceit - Aktualny ranking, fragi, etc (to komenda którą można customizować) css_ranga/css_lvl - Aktualna ranga i punkty rang oraz informacja o następnej css_top/css_top5/css_ranktop <topName> - Wywoływanie na czacie aktualnej topki *ADMINOWSKIE* css_addpoints <steamid64> <points> (uprawnienie @qproranks/addpoints) - dodaje daną ilość punktów rankingowych css_setpoints <steamid64> <points> (uprawnienie @qproranks/setpoints) - ustawia daną ilość punktów rankingowych css_addrankxp <steamid64> <rankxp> (uprawnienie @qproranks/addrankxp) - dodaje daną ilość punktów rang css_setrankxp <steamid64> <rankxp> (uprawnienie @qproranks/setrankxp) - ustawia daną ilość punktów rang css_resetpoints (uprawnienie @qproranks/resetpoints) - resetuje wszystkim punkty rankingowe css_resetrankxp (uprawnienie @qproranks/resetrankxp) - resetuje wszystkim punkty rang css_podium (uprawnienie @qproranks/podium) - menu podium INSTALACJA Standardowa CENNIK 150 zł (45 zł co 6 msc by mieć dostęp do aktualizacji) Chcę kupić, co mam zrobić? Napisz wiadomość do @ -_-
- 9 odpowiedzi
-
- 5
-
-
-
- qranks csgo sourcemod
- ranks csgo sourcemod
- (i 11 więcej)
-
v1.06 (11.01.2023) 1. Dodano zamykanie stołów gdy czas mapy jest mniejszy niż czas trwania betu stołu
- 4 odpowiedzi
-
- qjackpot csgo sourcemod
- jackpot csgo sourcemod
- (i 2 więcej)
-
[CS:GO] v1.15 (11.01.2023) 1. Poprawiono resetowanie betów 2. Dodano nową opcję `ModType`, która pozwala ustalić typ ruletki oraz `BetTimeColdown`, która pozwala ustalić cooldown dla ModType = 1 3. Dodano 10 ostatnio wylosowanych kolorów w menu 4. Dodano nowe komendy: !kolor !colors, !kolory do sprawdzania ostatnio wygranych kolorków 5. Dodano nowa komendę !topruletka do sprawdzania rankingu w ruletce 6. Odblokowano menu ruletki podczas rozgrzewki (bez obstawiania) 7. Dodano możliwość ustalenia tekstu o starcie ruletka dla `ModTyp` = 1 (max 6 linijek tekstu na czat, które oddzielamy \n) - W TRANSLACJI JEST JUŻ PRZYKŁAD 8. Poprawiono zwracanie środków gdy ustawimy `DisconnectReturn` = 1 (w rzadkich sytuacjach nie zwracało) 9. Dodano komendę !ruletkainfo !rouletteinfo, która pokazuje informacje na temat ruletki w konsoli - na czat jest info, że wydrukowano to w konsoli 10. Dodano aliasy dla kolorów w !bet/!obstaw (maksymalnie 4 aliasy)
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
[CS:GO] v1.1 (07.01.2023) 1. Zmieniono tekst w HUD 2. Dodano nowy kolor 3. Od teraz można wyłączać kolory 4. Dodano możliwość ustalenia większego przedziału liczbowego dla ruletki 5. Dodano menu z informacjami o aktywnych betach 6. Od teraz pokazuje kolorki, które mają bet 7. Możemy obstawić skrótami !obstaw <kwota> lub !obstaw <kwota> <red/green/gray/black>. Oczywiście można też użyć !bet 8. Dodano !r jako alias dla komendy 9. Dodano odliczanie do końca ruletki w HUD