-
Postów
21 517 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
778
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez -_-
-
Tak, tylko te pierwsze (czyt. customowe) są tylko na serwerze, nie są z gry i nie mają wsparcia twórcy gry, a modele agentów są w grze, każdy może je kupić, grać nimi na serwerze. Tutaj jak rozumiem chodzi oto by każdy miał szansę posiadać dany skin, co raczej zamyka temat "coś jest nie fair", bo teraz mogą mieć to nieliczni, którzy kupili w grze skin, a tak to będzie mógł z tego korzystać każdy No i tak jak napisałem Mahes, coś takiego na pewno odpada
-
[CS 2] qOnlyAWP - Modyfikacja pod serwer only awp Aktualna wersja: 1.1.5 OPIS Plugin zawiera wszystkie najważniejsze narzędzia dla serwera typu only awp, dodając do gry takie rzeczy jak: specjalne rundy co ileś rund z losowego ich tryb, pojedynki 1v1 z losowaniem trybu po zgodzie lub vote pod dany tryb walki. Plugin zawiera plik konfiguracyjny, w którym możemy ustawić większość rzeczy. Specjalne rundy Co ileś rund zostaną odpalone specjalne rundy w oparciu o tryby wybrane przez właściciela. Pojedynki Gdy zostaną ostatnie 2 osoby, odpali się menu które w zależności od ustawień pokaże specjalne rundy do wyboru lub zgodę tak/nie na losowy tryb, który zostanie odpalony. Tak jak w specjalnych rundach, tak tutaj, możemy zdecydować jakie tryby chcemy udostępniać. Pojedynki w żaden sposób nie kłócą się ze specjalnymi rundami, a więc jeśli specjalna runda będzie na noscope, a wybierzemy pojedynek na noże, to po prostu będzie działać dmg z noży. Jeżeli runda specjalna była na kosy, a wybraliśmy pojedynek na only headshot, to doda nam awp, a zablokuje dmg z kos. KOMENDY css_duel <opcja> - podczas pojedynku wybieramy w ten sposób, który z pojedynków chcemy zagrać z przeciwnikiem CONFIG { "Main": { "KnifeDamage": 0.0, // ile obrażeń z kosy (0.0 brak) "OnlyNoscope": false // czy to ma być Only AWP na only noscope }, // rundy specjalne "SpecialRounds": { "Enable": true, // czy włączyć rundy specjalne "MinPlayers": 0, // od ilu graczy "Rounds": 4, // co ile rund // które z trybów uruchomić "Mode": { "OnlyKnife": true, "OnlyDeagle": true, "Bunnyhop": true, "OnlyNoscope": true, "OnlyHeadshot": true, "OnlyBunnyhopHS": true, "OnlyBunnyhopNS": true, "OnlyKnifeBH": true, "OnlyDeagleBH": true, "OnlyDeagleHS": true, "Gravity": true }, // czy odświeżać HP po zabiciu "RefilHealth": { "OnlyKnife": true, "OnlyDeagle": true, "Bunnyhop": true, "OnlyNoscope": true, "OnlyHeadshot": true, "OnlyBunnyhopHS": true, "OnlyKnifeBH": true, "OnlyDeagleBH": true, "OnlyDeagleHS": true, "Gravity": true }, // gdzie informowac o specjalnej rundzie "InfoType": { "Chat": true, "Hint": false } }, // pojedynki "Duels": { "Enable": true, // czy włączyć pojedynki "VoteTime": 10, // ile trwać ma vote na pojedynek "MenuType": 1, // jaki typ menu pojedynku: 0 - chatmenu | 1 - centerhtml menu "RefilHealth": true, // który z trybów uruchomić "Mode": { "Normal": true, "OnlyKnife": true, "OnlyDeagle": true, "OnlyNoscope": true, "OnlyHeadshot": true }, // gdzie informowac o specjalnej rundzie "InfoType": { "Chat": true, "Hint": false } } } LISTA ZMIAN v1.0.4 (02.12.2023) 1. Zaktualizowano do v90 2. Dodano rundy autobunnyhop 3. Dodano rundy only headshot 4. Poprawki w kodzie v1.0.7 (18.12.2023) 1. Poprawki w kodzie 2. Zaktualizowano do v124 3. Dodano pliki z tekstami pod tłumaczenie v1.0.8 (31.12.2023) 1. Nowe specjalne rundy 1.1 Mała grawitacja 2. Poprawki w kodzie v1.1.0 (06.01.2024) 1. Zaktualizowano do v142 2. Poprawiono kod v1.1.1 (29.02.2024) 1. Poprawiono kod v1.1.5 (31.05.2024) 1. Kolejne ogólne poprawki kodu 2. Poprawiono lang Proszę zaktualizować cały lang 3. Poprawiono pojedynki Usunięto !duel - od teraz odpala menu Należy dodać do Dueles w configu: "MenuType": 1, gdzie 1 oznacza centerhtml menu, a 0 to chatmenu 4. Poprawiono wyświetlanie informacji o pojedynku oraz rundzie specjalnej Należy usunąć z configu "SurvivalEvent" INSTALACJA Standardowa CENNIK 70 zł (25 zł co 6 msc by mieć dostęp do aktualizacji)
- 3 odpowiedzi
-
- 4
-
-
- qonlyawp csgo sourcemod
- only awp csgo sourcemod
- (i 4 więcej)
-
@ shabby już możesz pobrać. Musiałeś odczekać aż zmieni Ci grupę z Nowego na Użytkownika
-
[CS 2] qFastFingers - Szybkie palce Aktualna wersja: 1.08 OPIS Co jakiś czas na czacie/hint/center pojawiać się będzie słowo lub zdanie, które pobrane zostanie z configu. Pierwszy gracz który poprawnie napisze to zdanie, uwzględniając w to duże/małe litery, wygrywa nagrodę. Jeżeli chodzi o tekst, wklejamy go do configu linijka w linijkę w "Words". Możemy dowolnie umieszczać zdania lub słówka, które pokażą się w danym, uwzględnionym przez nas miejscu. CONFIG { "PluginAwards": 0, // 0 - brak nagrody | 1 - nagroda w postaci kasy z gry | 2 - waluta z qShop "MinPlayers": 0, // minimalna ilosc graczy potrzebna do działania "AwardValue": 100, // ilość nagrody "RepeatTimer": 45.0, // co ile czasu pokazywać nowy tekst // gdzie pokazywac tekst "InfoType": { "Chat": true, "Hint": true, "Html": false }, // tutaj podajemy teksty, które będzie trzeba przepisać "Words": [ "Najlepsze pluginy na forum.cs-classic.pl", "Brzęczyszczykiewicz", "Paranormalny statek", "Wyrewolwerowany rewolwerowiec", "Nie chcę tego tekstu", "Zmuszasz mnie do pisania", "Jesteśmy grzeczni", "Nie przeklinamy", "Razem możemy wygrać wszystko", "Tutaj jest tekst, który należy przepisać by wygrać", "Zwiedzamy stolicę Polski", "Kosmiczna podróż", "Kot", "Wielka przygoda w górach", "Deszczowa melodia", "Eksperyment", "Układanka logiczna", "Szybki", "Odkrywanie tajemnic historii", "Światło w ciemnościach" ] } LISTA ZMIAN v1.0.2 (06.01.2024) 1. Zaktualizowano do v142 2. Poprawiono kod v1.0.3 (22.02.2024) 1. Poprawki w kodzie v1.0.4 (23.02.2024) 1. Poprawiono informacje o nicku osoby która poprawnie zgadła słowo v1.0.5 (11.04.2024) 1. Poprawiono aktualizowanie HUD z kasą v1.0.8 (28.08.2024) 1. Poprawki w kodzie 2. Dodano wsparcie dla qShop 3. Poprawiono nazewnictwo w lang INSTALACJA Standardowa DOWNLOAD Plugin dostępny tylko dla osób w klubie. Dostęp do klubu jest płatny, napisz do @ -_-
- 7 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- qfastfingers csgo sourcemod
- fast fingers csgo sourcemod
- (i 4 więcej)
-
[CS 2] qBuyCheats - Kupowanie cheatów na start rundy Aktualna wersja: 1.0 Chcę wynająć serwer, co mam zrobić? Wbij na discord o nazwie Plsetti - Serwery z niestandardowymi trybami (KLIKNIJ) OPIS Plugin dodaje do gry opcje kupowania danych cheatów przez graczy biorąc pod uwagę minimalną ilość rund, koszt cheat oraz drużynę, w której znajduje się gracz. Co rundę losuje graczowi 5 cheat, które może zakupić przez czas trwania zakupu broni. Te cheat zostają z nim do końca rundy lub do kolejnego zakupu w zależności od wyboru opcji w configu. Co dokładnie można kupić w tym sklepie? Raz na rundę możemy kupić: AimBot, WallHack, SpeedHack (2x speed), Niewidzialność, Nieskończoność Ammo, 500 HP, Instakill (natychmiastowe zabójstwo), Model Kurczaka. Plugin bardzo zbliżony do tego na nagraniu z tą różnicą, że pozwala na dowolną konfigurację i zawiera własne tryby: CONFIG { "Settings": { "ResetCheat": true }, "Cheats": { "1": { "key": "aimbot", "cost": 1500, "team": 0, "min_rounds": 0 }, "2": { "key": "wallhack", "cost": 1500, "team": 0, "min_rounds": 0 }, "3": { "key": "speedhack", "cost": 500, "team": 0, "min_rounds": 0 }, "4": { "key": "invisible", "cost": 1000, "team": 0, "min_rounds": 111 }, "5": { "key": "unlimited_ammo", "cost": 300, "team": 0, "min_rounds": 0 }, "6": { "key": "big_health", "cost": 300, "team": 0, "min_rounds": 0 }, "7": { "key": "instakill", "cost": 1000, "team": 0, "min_rounds": 0 }, "8": { "key": "chicken", "cost": 1000, "team": 0, "min_rounds": 0 } } } INSTALACJA Standardowa
-
- 2
-
-
- qbuycheats csgo sourcemod
- buy cheats csgo sourcemod
- (i 6 więcej)
-
[CS:GO] qWhvsAim - Wallhack vs Aim (walka drużyn) Aktualna wersja: 1.0 OPIS Idealny plugin pod grę ze znajomymi lub pod nagranie na youtube, gdzie Anty-Terroryści (CT) mają do dyspozycji ala aima, który po strzeleniu w daną część ciała wroga, traktują ją jako HS, a Terroryści (TT) mają wallhacka, który pozwala im widzieć przeciwników przez ściany. To tyle jeśli chodzi o działanie tego pluginu. Działanie pluginu na filmie: INSTALACJA Standardowa CENNIK 10 zł
- 1 odpowiedź
-
- 1
-
-
- qwhvsaim csgo sourcemod
- wallhack vs aim csgo sourcemod
- (i 3 więcej)
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
[CS:GO] qEvent - Tworzenie eventu ze zbieraniem danych rzeczy Aktualna wersja: 1.1 *Odpłatnie pomagam przy tworzeniu eventu w oparciu o ten plugin* OPIS Event polegający na dropieniu rzeczy po śmierci gracza. Dzięki dostępnym convar można w prosty sposób tworzyć różnego rodzaju eventu na różne okazje, a forwardy pozwalają dodatkowo ingerować w samo działanie eventu, dodając jakieś nagrody, dodatkowe menu, itd. +use to odpowiednik IN_USE (domyślnie klawisz E), który pozwala nam z danej odległości zdobyć obiekt. Każde zdobycie obiektu wywołuje forward qEvent_OnDropPickUp zgodnie z convar qevent_whocanget opisanym w sekcji "CONVAR". Atakowanie jak sama nazwa wskazuje pozwala nam niszczyć obiekt za pomocą strzałów, wybuchów oraz uderzeń z kosy i tak jak wyżej, po zniszczeniu wywołuje się forward qEvent_OnDropPickUp zgodnie z convar convar qevent_whocanget opisanym w sekcji "CONVAR". Nie musimy dla każdego eventu mieć dostępnych obiektów. Sam event można zrobić także na zasadzie samego zabójstwa i zdobyciu czegoś, wystarczy zostawić qevent_modelpath puste. Jeżeli chcielibyśmy dodać zdobywanie jakiś nagród za pomocą "otwarcia" rzeczy z eventu, wystarczy ustawić convar qevent_open na 1 i w menu pojawi się opcja, która po wybraniu wywoła forward qEvent_OnDropOpen, w którym to możemy dodać dane nagrody i (UWAGA) pamiętać trzeba o zwróceniu Plugin_Changed jeśli chcemy zwrócić pluginowi informację, że nagroda zostana nadana prawidłowo. W innym przypadku nie zabierze rzeczy z eventu i będzie można w nieskończoność otwierać taki drop. Lokalizację plików do pobrania podajemy w pliku Event_Downloads.txt, który wrzucamy do addons/sourcemod/configs/Qesik. Sprzedawana przeze mnie wersja posiada już przykładowy event pod halloween z użyciem modeli dyni, które zbieramy za pomocą kliknięcia E lub zniszczenia, a następnie otwieramy je z poziomu menu by otrzymać nagrodę. Do tego oczywiście topka posiadanych zdobytych ogólnie dyni. Drop po zabiciu Przykładowy plugin i jego działanie: Po otwarciu dla przykładowego pluginu CONVAR // This file was auto-generated by SourceMod (v1.11.0.6911) // ConVars for plugin "qEvent_Pickup.smx" // Włączyć zapis? // Dodaj do databases.cfg dane do zapisu dla qEvPickUp // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" qevent_database "1" // Minimalna ilość graczy potrzebna do działania // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" qevent_minplayers "1" // Szansa w procentach na drop // 0 - disable // - // Default: "100" // Minimum: "0.000000" qevent_chance_drop "100" // Dodać w menu otwieranie rzeczy z eventu? // Gdy ma daną ilość rzeczy z eventu, odpala forward qEvent_OnDropOpen // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" qevent_open "1" // Lokalizacja modelu // Gdy puste, nie dropi obiektu tylko dodaje od razu rzecz z eventu zabójcy // - // Default: "models/models_kit/hallo_pumpkin_l.mdl" qevent_modelpath "models/models_kit/hallo_pumpkin_l.mdl" // Sposób "chwytania" // 0 - wszystkie (+use oraz atakowanie) // 1 - +use // 2 - atakowanie // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "2.000000" qevent_pickup_type "0" // Kto może zdobyć obiekt po dropie? // 0 - każdy // 1 - sojusznicy ofiary // 2 - wrogowie ofiary // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "2.000000" qevent_whocanget "0" FORWARD // Wywołuje się po wyborze z menu. Pamiętaj by zwrócić Plugin_Changed po udanym procesie forward Action qEvent_OnDropOpen(int iClient); // Wywołuje się po zniszczeniu lub zdobyciu przez kliknięcie obiektu. // iOwner to ofiara z której wypadł obiekt forward void qEvent_OnDropPickUp(int iClient, int iOwner); LISTA ZMIAN v1.1 (04.04.2023) 1. Przebudowano convary 2. Dodano opcje ustawienia obiektu tylko na dotyk (wejście w niego by go odebrać) 3. Dodano opcje ustawienia obiektu do zdobycia tylko dla zabójcy 4. Dodano możliwość ustalenia hp obiektu: qevent_prophealth 5. Dodano dwa nowe natywy INSTALACJA Standardowa Translacja: addons/sourcemod/translations/ Config: addons/sourcemod/configs/Qesik/ materials i models do csgo/ Biblioteka: qeventpickup.inc CENNIK 30 zł Tu pliki z przykładowym zastosowaniem forwardów qPumpkinAward.sp A tu pliki potrzebne dla eventu dyniowego (jest tam parę typów dyni) pumpkins.rar
- 2 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- qevent csgo sourcemod
- christmans event csgo sourcemod
- (i 6 więcej)
-
@ Nyuu@ Sticzu
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja została przyjęta. Dziękujemy za to, że pomagasz nam w rozwoju. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje zbanowany, a temat zostaje zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Oj Karczi, Karczi W takiej sytuacji pisz do mnie na Steam, a gracz ma już ode mnie bana od dobrych paru godzin
-
[CS:GO] qBattleField - Battlefield z możliwością rozbudowy odznak Aktualna wersja: 1.3 OPIS Całość bazuje na dobrze znanej modyfikacji bf2 mod z cs 1.6, lecz z przystosowaniem do CS:GO oraz dodatkowymi ulepszeniami, mającymi na celu ułatwić zarządzanie całą modyfikacją. Od tych dostępnych w internecie (nawet mojej darmowej wersji z github) różni się oczywiście kodem (co jest dość logiczne), ale także tworzenie samych odznak, nowym sposobem sprawdzania wymagań na odznaki, nadawania nagród z odznak, itd. Oczywiście całość napisana została pod translacje. ODZNAKI Same odznaki tworzymy w configu, a następnie pod nie tworzymy plugin z wymaganiami lub nagrodami, bazując na tzw unikalnym ciągu znaku odznaki, który pozwala zidentyfikować odznakę, nawet po późniejszej ich zmianie, jednocześnie nie nadpisując odznak innymi odznakami z bazy. W tym pluginie mamy 8 odznak do maksymalnie 6 poziomów, co oznacza, że możemy zastosować różne poziomy (max 6) i nie muszą być one w każdej z odznak takie same, np: odznaka z kosą może mieć 5 poziomów, a odznaka z granatami 3. RANGI Jeżeli chodzi o rangi, to także możemy ustalać je w configu i tutaj ilość jest nieograniczona, a także sami możemy zdecydować czy rangi będą z translacją czy też nie, przypisując im także potrzebną ilość fragów. Można też zdecydować czy ranga będzie pokazywana w tabeli wyników (nie polecam przy translacji). Bronie Warto na pewno jeszcze zaznaczyć, że sama modyfikacja zawiera dość dużo danych o graczu, które można spokojnie pobierać przez dane natywy. To lista broni dla której zapisują się zdobyte fragi: static const char g_sWeaponAlias[ QWeapon_MAX_WEAPONS ][ 32 ] = { /* [ KNIFE ] */ "knife", /* [ PISTOLS ] */ "glock", "hkp2000", "usp_silencer", "p250", "fiveseven", "cz75a", "tec9", "deagle", "elite", "revolver", /* [ SHOTGUN ] */ "xm1014", "nova", "mag7", /* [ PM ] */ "mac10", "mp5sd", "mp7", "mp9", "ump45", "p90", "bizon", /* [ MACHINE GUNS ] */ "m249", "negev", /* [ RIFLES ] */ "sg556", "galilar", "famas", "aug", "ak47", "m4a1", "m4a1_silencer", /* [ SNIPER ] */ "ssg08", "awp", "scar20", "g3sg1", /* [ OTHER ] */ "hegrenade", "c4", "taser" }; Dodatkowo zapisywane są takie rzeczy jak: rozegrane rundy, przegrane rundy, wygrane rundy, mvp, zaplantowane bomby, wybuch bomby, rozbrojenie bomby, zabójstwa wszystkie, z noscope oraz headshot, śmierci gracza, wystrzelone pociski, trafione pociski oraz statystyki trafień (jaki hitbox) oraz system medali, czyli nagród za bycie TOP3 danej mapy. Integracja z qProRanks Dla lepszego działania tych dwóch pluginów, dodano integrację z qProRanks. Co to dokładnie oznacza? Zamiast zapisywać dane z gry w dwoch pluginach, gdy ustawisz integracje z qProRanks, plugin będzie pobierać z niego informacje potrzebne mu np: do zaliczania progresu dla danych odznak. Overlay Postanowiłem też zmienić overlay na info w event i wygląda to tak KOMENDY Samo menu nie różni się niczym od tego z 1.6, czyli zawiera statystyki gracza, informacje o odznakach, topki (tutaj można je dowolnie rozbudowywać o te rzeczy które podałem powyżej), a także panel admina. Co ważne, komenda !bf2stats działa na takiej samej zasadzie co ta w 1.6, czyli podajemy nick aktywnego gracza i pokazują nam się jego statystyki, odznaki, itd. sm_bf2 Główne menu modyfikacji sm_bf2menu Główne menu modyfikacji sm_rank Menu z informacjami o naszej randze, ile potrzeba do kolejnej, lista rang, a także top klanów sm_bf2stats <nick/userid> Gdy wpiszemy tylko komendę, pojawią nam się nasze statystyki. Gdy wpiszemy nick lub userid, spróbuje odnaleźć gracza z serwera i pokaże nam jego statystyki sm_qbf2setbadge Menu z dodawaniem odznak sm_qbf2frags Menu z dodawanie fragów pod rangi sm_qbf2reset Menu z resetowaniem odznak/rang etc Po wejściu w pomoc, wybieramy odznakę, a następnie jej poziom i ukazuje nam się takie menu CONFIG Wrzucam config by nie zawalać tematu tak dużą ilością tekstu: BattleField.cfg CONVAR // This file was auto-generated by SourceMod (v1.11.0.6911) // ConVars for plugin "qBattleField.smx" // Minimalna ilość graczy potrzebna do działania pluginu // - // Default: "1" // Minimum: "1.000000" qbf2_min_players "1" // Uruchomić system medali na koniec mapy? // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" qbf2_mapmedal "1" // Pokazywać rangi w tabeli wyników? // Nie działa z qbf2_qproranks ustawionym na 1 // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" qbf2_rank_clantag "0" // Tłumaczyć rangi w clantag na język gracza? // Jak ustawisz na 0, skorzysta z języka serwera // Nie działa z qbf2_qproranks ustawionym na 1 // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" qbf2_clantag_translation "1" // Czy korzystać z danych qProRanks // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" qbf2_qproranks "0" BIBLIOTEKA Plik: qbattlefield.inc INSTALACJA Standardowa Translacja: addons/sourcemod/translations/ Config: addons/sourcemod/configs/Qesik/ Dźwięki: csgo/sound/ CENNIK 50 zł (10 zł co 6 msc by mieć dostęp do aktualizacji) Chcę kupić, co mam zrobić? Napisz wiadomość do @ -_-
- 1 odpowiedź
-
- 2
-
-
- qbattlefield csgo sourcemod
- battlefield 2 csgo sourcemod
- (i 3 więcej)
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
W sumie to ciekawe, bo biorąc pod uwagę, że teraz mamy cooldown, można by było wprowadzić opcję usuwania pod E, ale z dłuższym cooldown 😕
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja nie została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Cześć Pomysł odpada, bo zwiększyłby przewagę między graczami, zwłaszcza w późniejszym etapie gry
-
To sprawdź jeszcze raz proszę, ponieważ pobrałem to demko i normalnie mi działa Na pewno wgrałeś je do folderu "csgo" w grze? Pamiętaj by zmienić nazwę pliku dla wygody, np: najkers i potem playdemo najkers @ NajKers wybacz, zarąbałem się przy okazji w akcji i wstawiłem inne demko http://414339.node44.pukawka.pl/dem-workshop_2624303333_de_vertigopen-1665171143-1665172715.zip lub w załączniku dem-workshop_2624303333_de_vertigopen-1665171143-1665172715.zip
-
[CS 2] qRoulette / Ruletka - Obstawianie koloru czerwonego, czarnego, zielonego Aktualna wersja: 1.0.8 OPIS Znany raczej wszystkim mechanizm ruletki polegający na obstawianiu danego koloru. Gdy gracz obstawi wygrany kolor, otrzymuje nagrodę w postaci pomnożonej obstawionej kwoty. Do dyspozycji jest też ranking, w którym znajdują się takie informacje jak wygrane bety, ilość rozegranych betów, największa wygrana, największa obstawiona kwota. Można też skorzystać z zabezpieczenia, które polega na zwrocie waluty jeśli gracz wyjdzie z serwerz przed końcem. W wersji dla gry CS 2 sami możemy dodawać nowe kolory (nie ma limitu) i ustalić dla nich daną szansę, mnożnik wygranej oraz tagi kolorów. Obstawianie z komendy: !bet <ilość> <kolor>, gdzie kolor odpowiada red/black/green. A na czacie po postawieniu wyświetla się lub informacja do samego gracza jeśli nie włączono informowania wszystkich graczy Informacja o wygranym kolorze Możemy włączyć ranking, który zapisuje wygrane/przegrane, największy bet, największa wygrana, etc, lecz na razie nie ma pod to komend z samego serwera CONFIG { // dane do bazy "Database": { "Hostname": "hostname", "Database": "database", "UserName": "username", "Password": "password" }, // komendy dla ruletki "Commands": [ "css_obstaw", "css_bet", "css_ruletka", "css_roulette" ], "Main": { "EnableRanking": true, // Uruchomic ranking? Pamiętaj by dodać do pliku database.cfg dane do bazy 'qRoulette' "ModType": 0, // Typ ruletki: 0 - raz na rundę | 1 - co x czasu od zakończenia ostatniej | 2 - raz na mapę "Currency": 0, // // Wspierane systemy walut: 0 - kasa z gry | 1 - waluta z qShop "BetTime": 60.0, // Ile czasu mają gracze na obstawienie "BetCooldown": 0, // Cooldown betu dla ModType 1 "BetMinValue": 1, // Minimalna wartość obstawienia "BetMaxValue": 10000, // Maksymalna wartość obstawienia (0 to no limit) "RepeatTime": 0.0, // Dodatkowa informacyjna wiadomosc co x sekund (podajesz tutaj co ile) "DisconnectReturn": true, // Ustaw na true by zwracać środki graczom, którzy wyszli przed wynikiem "AnnounceAll": true, // Ustaw na true by informować wszystkich o obstawieniu danego gracza // gdzie informowac o wygranej "WinInfo": { "Chat": true, "Hint": true, "CenterHtml": true }, }, // ustawienia kolorów "Color": [ { "lang": "colorRed", // odniesienie do nazyw koloru w pliku z tekstem tłumaczeń "chance": 35, // szansa na ten kolor "multiplier": 2.0, // mnoznik wygranej "alias": [ "red", "czerwony" ] // tagi dla koloru przy obstawianiu, !bet 500 red }, { "lang": "colorBlack", "chance": 35, "multiplier": 2.0, "alias": [ "black", "czarny" ] }, { "lang": "colorGreen", "chance": 20, "multiplier": 3.0, "alias": [ "green", "zielony" ] }, { "lang": "colorGray", "chance": 10, "multiplier": 4.0, "alias": [ "gray", "szary" ] } ] } LISTA ZMIAN v1.0.2 (06.01.2024) 1. Zaktualizowano do v142 2. Poprawiono kod v1.0.4 (08.08.2024) 1. Przebudowano plugin 2. Dodano wsparcie dla qShop v1.0.6 (02.09.2024) 1. Poprawki w kodzie 2. Dodano do configu opcje ustalenia komend (domyślnie css_qroulette) v1.0.8 (17.09.2024) 1. Poprawiono zliczanie wartości betu danego koloru 2. Poprawiono lang kolorów INSTALACJA Standardowa CENNIK Plugin dostępny tylko dla osób w klubie. Dostęp do klubu jest płatny, napisz do @ -_-
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Okej, powodzenia życzę i wracaj silniejszy!
-
v1.01 (10.10.2022) 1. Poprawiono błąd z informacją na czat zamiast w HINT
-
v1.1 (10.10.2022) 1. Dodano ustawienie const_refresh Ustawione na 1, odświeża model od razu po wyborze 2. Modele ładuje tylko raz po włączeniu modelu sm_reloadmodels by przeładować config