Skocz do zawartości

-_-

Właściciel
  • Postów

    21 521
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    778

Treść opublikowana przez -_-

  1. [CS:GO] qRPG - System rpg z modułami dla umiejętności (config) Aktualna wersja: 1.3 OPIS Plugin dodaje do gry xp, poziomy oraz tzw walutę za poziom, która pozwala nam rozbudowywać umiejętności dodane do samego rpg. Każdy z graczy zaczyna z tzw 0 poziomem i po wbiciu danej ilości xp, otrzymuje nowy poziom oraz daną ilość waluty, która pozwala mu ulepszyć daną umiejętność. Xp ustalamy w pliku i to stamtąd pobiera także maksymalny poziom dostępny na serwerze. Umiejętności są osobnymi modułami (są osobnym pluginem) i możemy nimi operować przez config, ustalając ich maksymalny poziom (max jest ograniczony do 50 lvl umiejętności), moc umiejętności na danym poziomie, jej nazwę, unikalny ciąg znaków oraz koszt ulepszenia, a także koszt sprzedaży. Umiejętności można odsprzedawać jeżeli w configu ustaliliśmy wartość większą niż 0 dla sprzedaży, z uwzględnieniem każdemu poziomu, więc możemy zrobić też tak, że np: sprzedaż będzie dostępna tylko dla danych poziomów umiejętności. Główne Menu: Menu ustawień Menu Umiejętności Panel Admina CONFIG Główny: "qRPG" { "TypeXp" "3" // typ xp: 0 - tabelka xp | 1 - level*level*LevelMultiplier | 2 - level*LevelMultiplier | 3 - StartXpValue+(LevelMultiplier*level) "StartXpValue" "150" // wartość startowa dla obliczania xp (Działa tylko z TypeXp = 3) "LevelMultiplier" "100" // mnożnik xp per level "MaxLevel" "240" // maksymalny poziom "PointsForLevel" "24" // ile punktów za poziom "AnnounceLevelUp" "10" // od którego poziomu gracza informować wszystkich o awansie gracza (0 - wyłącza informowanie) "RankCacheTime" "30" // co ile odświeżać pozycje w rankingu (w sekundach) "TopXpNum" "15" // ilość graczy dla top xp. Ustaw 0 by wyłączyć "SellSkills" "1" // 0 - wylacz całkowicie sprzedaz | 1 - sprzedawaj od razu do 0 poziomu | 2 - sprzedawaj każdy poziom pojedynczo "LevelUpSoundPath" "qRPG/levelup.mp3" // lokalizacja dźwięku dla wbicia poziomu } Przykładowy plik z tabelką xp 10 50 100 500 1000 2500 4000 7000 10000 15000 EVENT: // This file was auto-generated by SourceMod (v1.11.0.6917) // ConVars for plugin "qRPG_add_Event.smx" // Minimalna ilość osób potrzebna do działania // - // Default: "2" // Minimum: "0.000000" qrpg_min_players "1" // Ile xp za zabicie z kosy // - // Default: "25" qrpg_frag_knife_xp "25" // Ile xp za fraga // - // Default: "50" qrpg_frag_xp "50" // Ile xp za mvp // - // Default: "10" qrpg_mvp_xp "10" // Ile xp za wygranie rundy // - // Default: "10" qrpg_round_win_xp "10" // Ile xp za plant bomby // - // Default: "15" qrpg_bombplant_xp "15" LISTA ZMIAN v1.05 (18.12.2022) 1. Dodano nowe forwardy qRPG_OnClientUpdateSkill - wywołuje się przed aktualizacją poziomu umiejętności graczy. Możęmy tutaj to zablokować qRPG_OnClientUpdateSkillPost - wywołuje się po zaktualizowaniu poziomu umiejętności gracza 2. Poprawiono kod pluginu 3. Aktualizacja qRPG_skill_Armor Dodano do configu opcje 'helmet', która określa czy dany poziom ma otrzymać hełm Poprawiono tworzenie umiejętności 4. qRPG_skill_Bunny Poprawiono kod i zastosowano nowe forwardy by usprawnić działanie pluginu 5. qRPG_skill_DoubleJump Zmieniono nazwę na qRPG_skill_MultiJump Poprawiono kod i zastosowano nowe forwardy by usprawnić działanie pluginu 6. qRPG_skill_Gravity Poprawiono kod i zastosowano nowe forwardy by usprawnić działanie pluginu 7. qRPG_skill_Health Zmieniono nazwę na qRPG_skill_StartHealth 7. qRPG_skill_HeBurn Poprawiono kod i zastosowano nowe forwardy by usprawnić działanie pluginu 8. qRPG_skill_Speed Zmieniono nazwę na qRPG_skill_StartSpeed 9. qRPG_skill_Strength Poprawiono kod i zastosowano nowe forwardy by usprawnić działanie pluginu 10. qRPG_skill_Thief Poprawiono kod i zastosowano nowe forwardy by usprawnić działanie pluginu 11. qRPG_skill_Vampire Poprawiono kod i zastosowano nowe forwardy by usprawnić działanie pluginu 12. Dodano qRPG_skill_PistolBurn Szansa na podpalenie z pistoletu 13. Dodanoq RPG_skill_RegenerationArmor Regeneracja pancerza co ileś sekund 14. Dodanoq qRPG_skill_SwapPosition Szansa na zamianę miejscami z wrogiem 15. Dodanoq qRPG_skill_Rotation Szansa na obrócenie gracza po strzale 16. Dodanoq qRPG_skill_WeaponFire Zwiększa o dany procent prędkość strzelania 17. Dodano nowy moduł qRPG_add_FlagBoostXp Pozwala ustawić mnożnik xp dla danej flagi v1.2 (16.01.2023) 1. Przeniesiono wszystkie convary pod config 2. Zmieniono sposób naliczania xp 3. Poprawiono configi od umiejętnosci 4. Uproszczono opisy 5. Dodano nową umiejętność qRPG_skill_IceKnife, qRPG_skill_IcePistol, qRPG_skill_Denial 6. Zmieniono config dla qRPG_skill_PistolBurn, qRPG_skill_BurnHE, qRPG_skill_MultiplierHealth, qRPG_skill_StartHealth, qRPG_skill_Respawn, Skill_Rotation, qRPG_skill_SwapPosition, qRPG_skill_Thief, qRPG_skill_Vampire v1.25 (21.02.2023) 1. Dodano sprawdzanie pozycji gracza na serwerze + zaktualizowano oto qRPG_add_ShowInfo (trzeba zaktualizować translacje) 2. Dodano top 15 (ilość można zmienić) xp Dodano nową translację "Menu_TopXpTitle" { "en" "[qRPG :: TOP XP]\nRefresh per map\n " "pl" "[qRPG :: Top XP]\nOdświeża co mapę\n " } 3. Dodano nowe natywy qrpg_get_rank_count - sprawdzanie ilości osób w bazie qrpg_get_user_rank - sprawdzanie miejsca w rankingu na podstawie xp 4. Dodano dwa nowe ustawienia w Main.cfg "RankCacheTime" "30" // co ile odświeżać pozycje w rankingu (w sekundach) "TopXpNum" "15" // ilość graczy dla top xp. Ustaw 0 by wyłączyć 5. Dodano opcję zmiany typu sprzedaży skilli i odgórnego ich uruchomienia "SellSkills" "1" // 0 - wylacz całkowicie sprzedaz | 1 - sprzedawaj od razu do 0 poziomu | 2 - sprzedawaj każdy poziom pojedynczo 6. qRPG_skill_WeaponFire działa tylko na slot 1 i 2 7. Dodano qRPG_add_Freeze - moduł odpowiadający za zamrożenie (zaktualizowano: qRPG_skill_IceKnife | qRPG_skill_IceNade | qRPG_skill_IcePistol) 8. Dodano qRPG_add_Burn = moduł odpowiadający za podpalenie (zaktualizowano: qRPG_skill_BurnHE | qRPG_skill_BurnPistol) v1.3 (06.04.2023) 1. Dodano nowe natywy 2. Poprawiono skill qRPG_skill_ReserveAmmo 3. Dodano nowy skill qRPG_skill_Knockback 4. Dodano nowy skill qRPG_skill_RegenerationAmmo 5. Dodano nowy skill qRPG_skill_Vampire_Damage, który jest podobny do qRPG_skill_Vampire, lecz tyczy się dmg INSTALACJA Standardowa Translacja: addons/sourcemod/translations/ Config: addons/sourcemod/configs/RPG/ CENNIK Całość to koszt: 50 zł (10 zł co 6 msc by mieć dostęp do aktualizacji) Chcę kupić, co mam zrobić? Napisz wiadomość do @ -_- Zakup zawiera: Umiejętności: Dodatkowe życie Inteligencja Mnożnik grawitacji Mnożnik szybkości Mnożnik życia MultiJump Obrażenia po upadku Obrócenie Odpychające pociski Pancerz Podpalające HE Podpalający pistolet Prędkość przeładowania Regeneracja ammo Regeneracje hp Regeneracja pancerza Siła Szybkostrzelność Wampir Wampir (obrażenia) Widzialność Zając Zamiana miejscami Zamrożenie na HE Zamrożenie na Kosie Zamrożenie na Pistolecie Złodziej Zmartwychwstanie Zwiększony magazynek Zwracanie utraconej po śmierci broni Dodatkowe moduły Event (pod zdobywanie xp) Pokazywanie w hud/hint informacji o xp, levelu, walucie Boost xp dla danej flagi
  2. -_-

    Problem z zadawanym DMG

    Zamknięte na prośbę autora
  3. [CS:GO] qSpeedMeter - Licznik prędkości gracza z rankingiem Aktualna wersja: 1.0 OPIS Licznik speed pod serwery typu surf z możliwością wyboru typu jednostkę na sekundę oraz zapisem do bazy rekordów graczy, z których można korzystać lub nie. Podczas gry zapisuje rekord gracza, a także jego aktualne wyniki dla mapy: największa prędkość podczas danej rundy, największa prędkość w ciągu tej mapy, którą aktualnie gra oraz rekord ogólny mapy. Pod komendą !speed gracz może sprawdzić swoje statystyki, 3 topki z rankingu oparte o aktualnych graczy dla mapy, o topkę mapy ogólną oraz topkę ogólną dla wszystkich map, a także zakładkę z ustawieniami gdzie gracz może zresetować swoje rekordy, wyłączyć pokazywanie informacji o prędkości oraz ustawić jednostkę dla prędkości: unity na sekundę, metry na sekundę, kilometry na sekundę, mile na sekundę. Plugin wspiera translację, a także poprawnie pobiera nazwę mapy dla map workshopowych (usuwa workshop/<id>). Co ważne, jeżeli gracz pobije swój rekord, zapisywany jest on w kolejnej rundzie lub po wyjściu gry (przydatne przy początkowych startach) Menu Główne Menu statystyk gracza Opcje 1-3 są stałe dla mapy, opcja od 5 i dalej, to rekordy z bazy dla map Jeżeli ktoś nie chce, może wyłączyć zapis i wtedy jest to zwykły plugin z licznikiem per mapa. Oczywiście takie informacje jak włączanie/wyłączanie hud/hint oraz typ jednostki są zapisywane w cookie. *Plugin został tak naprawdę dopiero co napisany, więc mogą zdarzyć się jakieś pomniejsze błędy. CONVAR // This file was auto-generated by SourceMod (v1.11.0.6917) // ConVars for plugin "qSpeedMeter.smx" // Co ile sprawdzać speed // - // Default: "0.2" // Minimum: "0.010000" qsm_update_time "0.2" // Uruchomić zapis do bazy? `qSpeedMeter` // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" qsm_database "1" // Minimalna ilość osób potrzebna do zapisywania rekordów // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "64.000000" qsm_min_players "2" // Gdzie pokazywać prędkość gracza // 0 - HUD // 1 - HINT // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" qsm_info_type "0" // Pozycja x dla HUD // - // Default: "-1.0" // Minimum: "-1.000000" // Maximum: "1.000000" qsm_hud_pos_x "-1.0" // Pozycja y dla HUD // - // Default: "0.96" // Minimum: "-1.000000" // Maximum: "1.000000" qsm_hud_pos_y "0.96" // Hud kolor dla r // - // Default: "255" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "255.000000" qsm_hud_color_r "255" // Hud kolor dla g // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "255.000000" qsm_hud_color_g "0" // Hud kolor dla b // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "255.000000" qsm_hud_color_b "0" INSTALACJA Standardowa Translacja: addons/sourcemod/translations/ DOWNLOAD Kod źródłowy: qSpeedMeter.sp Plugin: qSpeedMeter.smx Translacja: qspeedmeter.phrases.txt
  4. -_-

    Nieobecnosc SeT

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  5. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  6. Poczekaj na zmianę IP lub zmień sam, a potem wbij ponownie. Nie zdejmę bana z tego konta
  7. -_-

    [COD] Dziennik zmian

    [PL] Wgrano [PERK] Claymore (nowa wersja) Możesz postawić go jak laser i wybucha gdy w jego okolicy pojawią się wrogowie [PERK] BumpMine Dodano usuwanie bumpmine [EN] Uploaded [PERK] Claymore (new version) You can put it anywhere like a laser and explode when players are nearby [PERK] BumpMine Bumpmines removed when player drop/replace perk
  8. Odsprzedaż przedmiotu Od teraz można włączyć sprzedaż itemów do serwera (tzw zwrot). Koszt zwrotu ustala na podstawie godzin do końca ważności przedmiotu. Można ustawić tzw opłatę za taką sprzedaż i ustala się ją w każdym przedmiocie "time_fees" (domyślnie 0%) Samą sprzedaż włączamy w Main.cfg "SellItems" "1" // Udostępnić odsprzedać przedmiotu (zwrot kasy i usunięcie przedmiotu). Prowizje ustalasz w `time_fees` dla danego przedmiotu Przykład 5% opłaty za sprzedaż przedmiotu ze sklepu ClanTag "1" // ten przedmiot posiada wiele czasówek { "itemname" "Franek Niejadek" // nazwa usługi "unique" "franekniejadek" // unikalne id itemu dla bazy "preview" "0" // udostępnić opcje sprawdzenia przedmiotu? -> TEN SKLEP TEGO NIE WSPIERA "time_fees" "0.05" // Opłata za zwrot/sprzedaż tego przedmiotu "item_time" // sekcja dla różnych czasów usługi { "0" { "time" "30" // czas trwania: 0 - na zawsze "cost" "5000" // koszt przedmiotu } "1" { "time" "60" "cost" "9000" } "2" { "time" "100" "cost" "14000" } } // [ SHOP DATA ] "clantag" "[FranekNiejade]" // ClanTag }
  9. -_-

    CZEMU?

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  10. -_-

    miq UB

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  11. [CS:GO] qMapchooser - Ustawianie własnych nazw map w vote Aktualna wersja: 1.0 OPIS Standardowy mapchooser z dodanym wsparciem configu dla własnych nazw w vote. Możemy dzięki temu usunąć przedrostki dla map workshopowych, albo ustawić własne nazwy dla map ogólnych jak np: de_dust2. Prosty config, bez udziwnień, gdzie podajemy nazwę mapy, a także naszą nazwę, która ma się wyświetlać w vote dla tej mapy. Plugin głównie skierowanych do serwerów, które mają różne tryby pod mapę, albo do kogoś kto chce zmienić nazwę mapy w vote CONFIG "qMapName" { "de_dust2" { "display_name" "DE DUST 2" } } INSTALACJA Standardowa Config: addons/sourcemod/configs/Qesik/ DOWNLOAD Kod źródłowy: mapchooser.sp Plugin: mapchooser.smx Config: MapName.cfg
  12. -_-

    Nieobecność Siwaaa

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  13. Wersja v2 1. Każdy sklep ma swój własny config zamiast jednego dużego Koniec z edytowaniem sporego pliku konfiguracyjnego, w którym znajdują się wszystkie przedmioty. Od teraz edytujesz config danego sklepu, dzięki czemu łatwiej znaleźć upragniony przedmiot do sklepu. "mvpmusic" { "name" "Kity muzyczne (MVP)" // nazwa kategori w sklepie "desc" "Muzyka uruchamiana na koniec rundy dla mvp" // opis sklepu który pojawi się w tytule po wybraniu sklepu. Zostaw puste by nie wyświetlać "0" { "itemname" "Amon Tobin, All for Dust" // nazwa usługi "unique" "amontobin_01" // unikalne id itemu dla bazy "preview" "1" // udostępnić opcje sprawdzenia przedmiotu? "item_time" // sekcja dla różnych czasów usługi { "0" { "time" "30" // czas trwania: 0 - na zawsze "cost" "50000" // koszt przedmiotu } "1" { "time" "60" "cost" "90000" } } // [ SHOP DATA ] "index" "50" // Jeżeli chcemy użyć mvp z gry, podajemy jego indeks w tym miejscu "path" "music/amontobin_01/roundmvpanthem_01.mp3" // Lokalizacja dla pliku. Używana także w menu odsłuchu "volume" "1.0" // Głośność mvp } "1" { "itemname" "Austin Wintory, Desert Fire" "unique" "austinwintory_01" "preview" "0" "item_time" { "0" { "time" "30" "cost" "5000" } } // [ SHOP DATA ] "index" "9" //"path" "" } } 2. Opisy sklepów Każdy sklep posiada swój własny opis, dzięki czemu możemy ułatwić graczom zrozumienie jego działania! Opis podajemy w configu danego sklepu we właściwości "desc" 3. Pełna translacja (niedługo także dla nazw itemów/sklepów oraz opisów sklepu) W CS:GO bardzo często zdarza się, że nasz serwer odwiedzają osoby spoza polski, więc warto by było zadbać także o nich, stąd też sam sklep posiada pełne wsparcie dla translacji. Warto do tego dodać, że dzięki takiemu rozwiązaniu nie musimy edytować kodu źródłowego w celu zmiany tekstu, wystarczy zrobić to w translacji. Dzięki wprowadzeniu translacji, zniknęła też opcja ustawienia waluty - teraz można to sobie edytować dla danej wiadomości i dostosować w ten sposób sam tekst 4. Dodano możliwość tworzenia ofert dla wielu czasów ważności (max 6), a nie jednego jak wcześniej Wcześniejszy sklep wymuszał na właścicielach tylko jedną opcję zakupu, lecz z tym także koniec. Nowa wersja pozwala na dodanie aż 6 ofert czasowych dla przedmiotu, dzięki czemu możemy bardziej rozbudować nasz sklep. 5. System podglądu danych przedmiotów Od teraz w configu danego sklepu, możemy ustalić czy dany przedmiot będzie można obejrzeć (przed zakupem) dzięki właściwości "preview". Po dodaniu tego do przedmiotu, gracz przed dokonanie zakupu będzie w stanie sprawdzić przedmiot. Działa to tak: Jeżeli przedmiot ma opcje podgladu, odpala się w menu opcja z wyborem tego, następnie po kliknięciu wywołuje się odpowiedni forward, który w sklepie ma symulowac podgląd przedmiotu. Tak też dla np: MVP odpala się muzyka (jeśli została przypisana) 6. Dokładniejsza i optymalniejsza wyszukiwarka przedmiotów Opcja dostępna już wcześniej, lecz teraz została lekko zmodyfikowana. Dalej oczywiście działa tak samo, gracz wpisuje !szukaj (lub !qszukaj) z danym ciągiem znaków (nie krótszym niż 3 znaki), a następnie dochodzi do przeszukania całego sklepu pod kątem przedmiotów z podobną frazą. Dodatkowo, możemy ustawić tutja cooldown, tak by gracze nie spamowali przeszukiwaniem przedmiotow 7. Bardziej rozbudowany root wraz ze wsparciem sprawdzania statystyk z bazy dla zakupu danych przedmiotów, dokładne sprawdzanie listy przedmiotów danego gracza, etc Panel Admina jest bardzo ważny jeśli chodzi o zarządzanie serwerem, więc sam sklep oferuje dość dużo możliwości jeśli chodzi o działanie pod tym kątem. Możemy dodać/odjąć walutę graczowi Możemy dodać przedmiot graczowi lub go przedłużyć Możemy sprawdzić przedmioty w sklepie, Kto kupił dany przedmiot i na ile Usunąć wszystkim dany przedmiot Usunąć przedmiot danej osobie Możemy zresetować dane: Reset waluty Reset przedmiotów 8. Zapis ceny danego przedmiotu przy zakupie pod jego dalszą odsprzedaż do serwera Po zakupie, cena przedmiotu jest zapisywana wraz z nim, dzięki czemu możliwe jest ustalenie zwrotu kosztów w przypadku odsprzedaży przedmiotu do serwera. Na razie jeszcze nie jest skończone, stąd ten krótki opis 9. Możliwość tworzenia własnych boostów dla waluty Chcesz dodać boost za bycie w grupie, za tag w nicku, za posiadanie vip, etc? Nic trudnego, nie musisz już bazować na configu i ograniczać się do jego wytycznych. Sam możesz to zrobić korzystając z forwardu qShop_AddClientCurrency mnożąc wewnątrz natyw odpowiedzialny za tzw dodatek waluty, np: Urywek kodu dodający 2 razy więcej waluty za bycie w grupie Steam public void qShop_AddClientCurrency(int iClient, int iValue) { if ( g_bIsInSteamGroup[iClient] ) { qshop_set_add_user_currency(iClient, (qshop_get_add_user_currency(iClient) * 2)); } } 10. Transfer kredytów między graczami Od teraz w transferze kredytów można ustawić tzw opłatę za transakcję. Plik od convarów znajduje się w csgo/cfg/sourcemod/qshop_transfer.cfg 11. Tworzenie przedmiotów z czasem ważności na użycie Dodając do przedmiotu "time_use" na 1, ustalamy jego użycie wraz z czasem, dzięki czemu możemy nadać przedmiotowi dany okres ważności w sklepie, ale jego działanie opierać się będzie o zewnętrzny plugin (w taki sposób stworzono modele postaci) 12. Zwrot przedmiotów Od teraz można włączyć sprzedaż itemów do serwera (tzw zwrot). Koszt zwrotu ustala na podstawie godzin do końca ważności przedmiotu. Można ustawić tzw opłatę za taką sprzedaż i ustala się ją w każdym przedmiocie "time_fees" (domyślnie 0%) Samą sprzedaż włączamy w Main.cfg "SellItems" "0" // Udostępnić odsprzedać przedmiotu (zwrot kasy i usunięcie przedmiotu). Prowizje ustalasz w `time_fees` dla danego przedmiotu Przykład 5% opłaty za sprzedaż przedmiotu ze sklepu ClanTag "1" // ten przedmiot posiada wiele czasówek { "itemname" "Franek Niejadek" // nazwa usługi "unique" "franekniejadek" // unikalne id itemu dla bazy "preview" "0" // udostępnić opcje sprawdzenia przedmiotu? -> TEN SKLEP TEGO NIE WSPIERA "time_fees" "0.05" // Opłata za zwrot/sprzedaż tego przedmiotu "item_time" // sekcja dla różnych czasów usługi { "0" { "time" "30" // czas trwania: 0 - na zawsze "cost" "5000" // koszt przedmiotu } "1" { "time" "60" "cost" "9000" } "2" { "time" "100" "cost" "14000" } } // [ SHOP DATA ] "clantag" "[FranekNiejade]" // ClanTag }
  14. [CS:GO] v1.2 (09.11.2022) 1. Poprawiono kod 2. Każdy z komunikatów jest teraz osobną informacją 3. Dodano obsługiwanie \n jako dodatkowy print (do max 6) Nowa wersja pozwala na bardziej dopasowane komunikaty z uwzględnieniem wielu printów na raz. Od teraz sami możecie zdecydować, która z informacji gdzie się pojawia, dodając chociażby parę linijek Przykład Domyślna wiadomość wygląda tak: i tak jest zapisana w translacji A może wyglądać tak: [{darkred}KILLERINFO{default}] Zostałeś zabity przez {darkblue}{1}{default} z {green}{5} {default}mertow bronią {purple}{2}{default}.\n[{darkred}KILLERINFO{default}] Zostało mu {green}{6} {darkred}HP{default} oraz {green}{7} {darkred}amoru{default}!
  15. v1.1 (09.11.2022) 1. Zaktualizowano natywy dla qshop w wersji v2 2. Zakończono wsparcie dla pshop 3. Dodano wsparcie dla store by zephyrus 4. Zmieniono convar qwanted_gamemoney na qwanted_money_type
  16. -_-

    [COD] Dziennik zmian

    [PL] Wgrano [PERK] DogTag Naprawiono resp [PERK] Niepoprawny hitbox Naprawiono losowanie hitbox [KLASA] Szpieg Usunięto tag [KLASA] Oszust Usunięto tag [KLASA] Hitman Mnoznik dmg działa tylko na USp [EN] Uploaded [PERK] DogTag Fix respawn position [PERK] Niepoprawny hitbox Fix set new random hitbox on round start [CLASS] Szpieg Remove ClanTag [CLASS] Oszust Remove ClanTag [CLASS] Hitman DMG multiplier for USP
  17. -_-

    Unban Howdy

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów EDIT GRACZ OTRZYMAŁ VAC
  18. -_-

    Unban Howdy

    Cześć Wstaw proszę ss z konta @ Shorin chodzi o wstawienie ss z menu "Play CS:GO", tam gdzie masz mm, wyścig zbrojeń, etc. Możesz albo zostawić na MM, albo przejść do np:deathmatch i zrobić ss, na to samo wychodzi. Wysłałem Ci zaproszenie, bo to dziwne, że plugin określił Cię jako nonprime
  19. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  20. -_-

    Nieobecność SET

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności