-
Postów
21 579 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
796
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez -_-
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
[CS:GO /CS 2] qMVPMusic - Wybór własnej muzyki za mvp Aktualna wersja: 1.2 Wersja dla gry Counter Strike 2 OPIS Plugin udostępnia config, w którym możemy dodać piosenkę, które odpalać się będą po zdobyciu przez graczy mvp rundy. W domyśle miał to być prosty plugin z własnymi piosenkami, lecz finalnie wyszedł bardziej obszerny i pozwala na wiele wariacji czy to z mvp z gry, czy to z flagami, unikalnymi piosenkami etc, ale o tym za chwilę. Domyślnie są 3 kategorie, które wykorzystują prawie wszystkie opcje, które udostępnia plugin, czyli mvp z gry czy też własne, a także nadawanie pod nie flag, ukrycia gdy gracz nie ma, a także unikalność. Unikalne mvp to takie, które jest przypisane graczowi, a dodajemy je z poziomu panelu admina, o czym później. Gracz może ustalić, która piosenka jest grana gdy będzie MVP jako TT, a jaka gdy będzie MVP jako CT. Gdy dany gracz nie będzie miał piosenki MVP, odpali się losowa (nie bierze pod uwage unikalnych), chyba że wyłączy się to w convar qmvpmusic_random_music. No i najważniejsze, cały zapis opiera się na bazie, a nie pliku, więc trzeba dopisać w databases.cfg dane dla bazy. Nazwa sekcji qMVPMusic. Każde MVP ma swój własny unikalny ciąg znaków podany w bazie, dzięki czemu możemy dowolnie zmieniać/usuwać piosenki z configu i nie dojdzie do "przełączenia" ich u gracza. [WERSJA +1.2] Można dodawać piosenki unikalne na dany czas, albo przez komendę albo przez panel admina Na wstępie warto zaznaczyć, że ten plugin pozwala przypisać piosenkę mvp z gry w taki sposób, który przekaże grze, że gracz ma ten kit music kupiony: Pełną listę mvp z gry wraz z ich indeksem, znajdziecie na: https://csgo.dumps.host/items?item=music_kits Menu Główne wygląda tak Gdy przejdziemy do listy MVP pokaże nam się albo lista mvp (jeśli mamy tylko jedną kategorię), albo kategorię, w której znajdują się mvp. Domyślnie są dodane 3 kategorie Co ważne, item 1 i 2 pokazują się tylko gdy gracz ustawi MVP, w innym przypadku po prostu pokaże same kategorie. Info o aktywnych mvp w ten sposób jest tylko w kategoriach, a więc jeśli korzystasz z jednej, nie będzie tego. Lista piosenek MVP w kategorii. Tutaj chyba nie trzeba nic dodawać No i informacje na temat danej piosenki MVP Piosenkę możemy ustawić dla danej drużyny oraz odpalić dla testu. Warto zaznaczyć, że jeżeli odpalimy jedną piosenkę, a potem drugą gdy ta pierwsza się nie skończy, to i tak, zastopuje tamtą pierwszą. W ustawieniach nie ma nic nadzwyczajnego. Głośność oraz wyłączanie/włączanie W Panelu Admina możemy nadać unikalną piosenkę danemu graczowi, ale tylko wtedy gdy jej nie ma CONFIG "qMVPMusic" { "game" { "category" "Category_GameVip" // nazwa kategorii "1" { // [ MAIN ] "soundname" "Knock2, dashstar" // nazwa piosenki "code" "knock2_01" // unikalny ciąg znaków określający piosenkę // [ ITEM DATA ] "path" "music/knock2_01/roundmvpanthem_01.mp3" // lokalizacja pliku "defindex" "65" // indeks mvp z gry, które pozwala odtworzyć efekt mvp (info w event) - tyczy się tylko mvp z gry // [ REQUIREMENT ] "flags" "o" // flaga jaką musi mieć gracz by móc wybrać mvp "unique" "0" // czy mvp ma być unikalne (nie będzie można go wybrać dopóki go nie otrzyma) "hide" "0" // ukrywać na liście jeśli gracz go nie ma? } "2" { // [ MAIN ] "soundname" "Blitz Kids, The Good Youth" "code" "blitzkids_01" // [ ITEM DATA ] "path" "music/blitzkids_01/roundmvpanthem_01.mp3" "defindex" "33" // [ REQUIREMENT ] "flags" "o" } "3" { // [ MAIN ] "soundname" "Dren, Gunman Taco Truck" "code" "dren_02" // [ ITEM DATA ] "path" "music/dren_02/roundmvpanthem_01.mp3" "defindex" "44" // [ REQUIREMENT ] "flags" "o" } "4" { // [ MAIN ] "soundname" "Freaky DNA, Vici" "code" "freakydna_01" // [ ITEM DATA ] "path" "music/freakydna_01/roundmvpanthem_01.mp3" "defindex" "56" // [ REQUIREMENT ] "flags" "o" } "5" { // [ MAIN ] "soundname" "AWOLNATION, I Am" "code" "awolnation_01" // [ ITEM DATA ] "path" "music/awolnation_01/roundmvpanthem_01.mp3" "defindex" "24" // [ REQUIREMENT ] "flags" "o" } } "all" { "category" "Category_CustomAll" "1" { // [ MAIN ] "soundname" "GUZIOR ft. Oskar83 - F A L A" "code" "guzior_fala" // [ ITEM DATA ] "path" "qmvpmusic/1.mp3" } "2" { // [ MAIN ] "soundname" "Kinny Zimmer - Rozmazana kreska" "code" "zimmer_rozmazana" // [ ITEM DATA ] "path" "qmvpmusic/2.mp3" } "3" { // [ MAIN ] "soundname" "Deys feat Przyłu - moizdrajcycom" "code" "deys_moizdrajcy" // [ ITEM DATA ] "path" "qmvpmusic/3.mp3" } "4" { // [ MAIN ] "soundname" "Filipek ft Tymek - Dementor" "code" "filipek_dementor" // [ ITEM DATA ] "path" "qmvpmusic/4.mp3" } "5" { // [ MAIN ] "soundname" "Fox Stevenson & Curbi - Hoohah" "code" "foxstevennson_hoohah" // [ ITEM DATA ] "path" "qmvpmusic/5.mp3" } } "uniq" { "category" "Category_Unique" "1" { // [ MAIN ] "soundname" "Gibbs x Kiełas - Piękny świat" "code" "gibbs_pieknyswiat" // [ ITEM DATA ] "path" "qmvpmusic/6.mp3" // [ REQUIREMENT ] "unique" "1" } "2" { // [ MAIN ] "soundname" "HEJ! - stickxr" "code" "hej_stickxr" // [ ITEM DATA ] "path" "qmvpmusic/7.mp3" // [ REQUIREMENT ] "flags" "a" "unique" "1" } "3" { // [ MAIN ] "soundname" "Kizo · ReTo - Fiu Fiu" "code" "kizo_fiufiu" // [ ITEM DATA ] "path" "qmvpmusic/8.mp3" // [ REQUIREMENT ] "unique" "1" "hide" "1" } } } LISTA ZMIAN v1.05 (16.12.2022) 1. Poprawiono wyświetlanie ustawionego mvp w panelu 2. Indeks mvp (dla mvp z gry) od teraz resetuje się przy zmianie na mvp customowe 3. Poprawiono wczytywanie niektórych mvp 4. Dodano translację do nazw kategorii v1.1 (26.02.2023) 1. Gdy ustawimy losowe mvp (gdy gracz go nie ma), nie będzie teraz pokazywać jego nick 2. Dodano właściwość "random", której zadaniem jest określenie czy dana piosenka ma być losowania w przypadku gdy gracz nie ma wybranego mvp. Wcześniej losowano wśród nieunikalnych PS: domyslnie false, wiec trzeba to recznie zaktualizowac 3. Poprawiono kategorie 4. Dodano komendę sm_reloadmvpmusic, która pozwala przeładować config (przeładuje się przy zmianie mapy) 5. Poprawiono convar + dodano config pod convar 6. Dodano ustawianie wszystkich drużyn na raz v1.12 (04.03.2023) 1. Dodano komendę sm_addmvpmusic, która pozwala dodać graczowi MVP. Użycie sm_addmvpmusic "STEAM_ID" "code" -> code to unikalny ciąg znaków ustalony w configu 2. Naprawiono błąd z odsłuchem piosenki po ostatnim update v1.2 (10.05.2023) 1. Dodano natyw qmvpmusic_get_user_mvp - pobieranie natywu gracza 2. Opcja wstecz w menu listy mvp cofa teraz do ostatniej strony 3. Przy uruchamianiu piosenki, nie wyłącza już menu 4. Dodano opcje usunięcia aktywnego mvp w panelu ustawień 5. Komenda sm_addmvpmusic od teraz zawiera dodatkową wartość i wygląda tak sm_addmvpmusic <steamid/#id> <code> <czas waznosci w minutach> W czas waznosci podajemy przez ile ma być ważne mvp u gracza (po czasie usuwa je) 5.1 Zaktualizowano przy okazji menu panelu admina o opcje czasu wazności 6. Dodano możliwość przypisania sobie w ustawieniach, losowości w unikalnych mvp Jeżeli gracz posiada wiele unikalnych mvp, wybiera tę opcję i co mvp będzie mu losowało jedno z nich INSTALACJA Standardowa Translacja: addons/sourcemod/translations/ Config: addons/sourcemod/configs/Qesik Dane do bazy wpisujemy w databases.cfg "qMVPMusic" { "driver" "mysql" "host" "<host>" "database" "<database>" "user" "<user>" "pass" "<pass>" //"timeout" "0" "port" "<port>" } CENNIK 50 zł (15 zł co 6 msc by mieć dostęp do aktualizacji) Chcę kupić, co mam zrobić? Napisz wiadomość do @ -_-
- 5 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- qmvpmusic csgo sourcemod
- mvp music csgo sourcemod
- (i 4 więcej)
-
NOWA EDYCJA 03.12.2022r. 13:00 [PL] KLASY: [NOWA KLASA] Komandos (Darmowa) Opis 1/1 z PPM na kosie Doublejump W odróżnieniu do Elitarnego Komandosa, zadane obrażenia go spowalniają Bronie Deagle Statystyki HP: 5 Inteligencja: -25 Wytrzymałość: -10 Kondycja: 55 [USUNIĘTA KLASA] Hitman [ZMIANY W KLASIE] Komandos (Premium) Zmiana nazwy z Komandos na Elitarny Komandos (#Snajper) Zmiana broni z Deagle na Tec9 Dodano flash [ZMIANY W KLASIE] Lekki Żołnierz (Premium) +3 DMG zamiast +4 (+6 od lvl) Postawiony klon zabiera 10% HP Zablokowano strzelanie przez replikę [ZMIANY W KLASIE] Kapitan (Premium) Usunięto neutralizację pocisków Dodano nanopancerz 1 laser na start (+1 co co 75 lvl) Laser zadaje 150 DMG gdy dotknie wiązką gracza i wybucha [ZMIANY W KLASIE] Elitarny Snajper (Premium) Dodano flash Zmiana broń na P250 [ZMIANY W KLASIE] Pułkownik (Premium) Zmiana w dmg: +3 na start (+1 co 30 lvl) Dodano flash [ZMIANY W KLASIE] Strażak Dodano flash [ZMIANY W KLASIE] Snajper Dodano flash [ZMIANY W KLASIE] Szpieg Dodano flash [ZMIANY W KLASIE] Saper Dodano flash [ZMIANY W KLASIE] Medyk Usunięto dodatkowe obrażenia dla ludzi w okręgu apteczki Usunięto hp za ożywienie Apteczka od teraz leczy sojuszników, ale zatruwa wrogów w jej obrębie (10dmg/tick) [ZMIANY W KLASIE] Admirał Zmieniono statystyki: HP z 25 na 10 | Wytrzymałość z 0 na 5 | Kondycja z 0 na 5 Zmniejszono obrażenia do 1.4x DMG gdy HP spadnie poniżej 50% i tylko dla AK47 [ZMIANY W KLASIE] Najemnik Leczy maksymalnie 40 zamiast 45 HP [ZMIANY W KLASIE] Seryjny Zabójca Usunięto 1/7 szans na podwójne DMG Zmiana na 1/5 szans na podwójny DMG w głowę Po podrzuceniu wroga do góry, zadaje mu 20 DMG [ZMIANY W KLASIE] Amadeusz Usunięto dodatkowy cooldown na HE Obrażenia z HE nie są teraz stałe, a dodatkowe, więc działa na nie armor, wytrzymałość, etc Zwiększono obrażenia HE dla inteligencji z 0.4 do 0.5 DMG/INT [ZMIANY W KLASIE] Strzelec Wyborowy Zmniejszono dodatkowe obrażenia z 1.8x na 1.4x na zamrożonym graczu Dodano limit użyć skilla: 1 na start (+1 co 50 lvl) [ZMIANY W KLASIE] Cichy Zabójca Usunięto dodatkowe obrażenia w głowę Zwiększono zadawane obrażenia obrażenia w plecy do 1.4x [ZMIANY W KLASIE] Assasin Usunięto 5 dodatkowych obrażeń Dodano szansę 1/10 (1/9 od 80 lvl) na oślepienie wroga [ZMIANY W KLASIE] Złodziej Zmieniono broń na P90 RESZTA: [OGÓLNE] Rozdzielono klasy PREMIUM [OGÓLNE] Dodano komendę !losskina, która pozwala od razu kupić los na skina [MISJE] Dodano nowe misje [MISJE] Zaktualizowano cennik odbioru nagród, rozdzielono klasy premium [SILNIK] Zmniejszono procent dla wytrzymałości z 0.3% na 0.2% za punkt [SILNIK] Dodano informację o aktywnym skillu klasy/perku Na czacie pojawi się informacja, że Twój skill jest już dostępny [SILNIK] Zmniejszono mnożnik dla xp za zadanie danych obrażeń gdy atakujemy osobę z większym poziomem [SILNIK] Poprawiono forwardy odpowiadające za nadanie rzeczy z perku [SILNIK] Poprawki w kodzie przy rejestrowaniu klas/perków [EN] CLASS: [NEW CLASS] Komandos (Free) Description 1/1 by knife (RMB) Doublejump Weapons Deagle Stats HP: 5 Intelligence: -25 Defence: -10 Speed: 55 [REMOVE CLASS] Hitman [CLASS CHANGE] Komandos (Premium) Changed name from Komandos to Elitarny Komandos (#Snajper) Changed weapon from Deagle to Tec9 Added flash [CLASS CHANGE] Lekki Zolnierz (Premium) +3 DMG instead +4 (+6 at given lvl) Put replice take himt 10% HP Block shoot through replice [CLASS CHANGE] Kapitan (Premium) Remove bullets neutralization Add nanopancerz 1 laser on start (+1 each 75 lvl) Laser deals 150 DMG when laser beam hit enemy [CLASS CHANGE] Elitarny Snajper (Premium) Added Flash Changed pistol to P250 [CLASS CHANGE] Pułkownik (Premium) Changed damage: +3 on start (+1 each 30 lvl) Added Flash [CLASS CHANGE] Strażak Added Flash [CLASS CHANGE] Snajper Added Flash [CLASS CHANGE] Szpieg Added Flash [CLASS CHANGE] Saper Added Flash [CLASS CHANGE] Medyk Removed addition damage in medkit range Removed hp for revive Medkit heal teammates and poison enemies (10 dmg/tick) [CLASS CHANGE] Admirał Changed stats: HP from 25 to 10 | Defence from 0 to 5 | Speed from 0 to 5 Changed multiplier damage to 1.4x DMG by AK47 when he has <= 50% HP [CLASS CHANGE] Najemnik Max heals: 40 to 45 HP [CLASS CHANGE] Seryjny Zabojca Removed 1/7 chance to double damage Changed to 1/5 chance to double damage for headshot When he toss enemy, deals 20 DMG [CLASS CHANGE] Amadeusz Removed cooldown on HE Removed const damage on HE Changed HE intelligence damage from 0.4 to 0.5 dmg/int [CLASS CHANGE] Strzelec Wyborowy Change damage on frozen player from 1.8x to 1.4x Added skill limit: 1 on start (+1 each 50 lvl) [CLASS CHANGE] Cichy Zabojca Removed damage with headshot Changed damage on back to 1.4x [CLASS CHANGE] Assasin Removed +5 damage Added 1/10 (1/9 at 80 lvl) chance to blind enemy [CLASS CHANGE] Zlodziej Changed weapon to P90 RESZTA: [MISSION] Added new missions [MISSION] Upgraded awards from mission and seperate premium class [ENGINE COD] Changed percent for stat defence from 0.3% to 0.2% [ENGINE COD] Added information about active perk/class skill If your cooldown will pass, plugin print you message about it [ENGINE COD] Redued multiplier xp from damage when victim has higher level [ENGINE COD] Fix forwards [OTHER] Added command !losskina to buy "ticket" on skin
-
Szybki update po zgłoszeniach v1.05 (01.12.2022) 1. Zmienionono convar qjackpot_hudshow_bet. Od teraz odpowiada za czas odświeżania HUD 2. Dodano convar qjackpot_openmenu, w którym decydujemy czy chcemy po dodaniu bet od razu odpalać menu ze stołem, który obstawiliśmy 3. Poprawka dla aktualizacji betu, dla poprawnego pobierania nowej ilości betu
- 4 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- qjackpot csgo sourcemod
- jackpot csgo sourcemod
- (i 2 więcej)
-
[CS 2] Jackpot - Stoły do obstawiania waluty Aktualna wersja: 1.0.5 Autor: @ Brum Brum OPIS Plugin wprowadza na serwer jackpot, dobrze znany z CS:GO, wzbogaconą o dodatkowe możliwości i uproszczoną konfigurację. Umożliwia łatwe tworzenie nowych puli jackpotów, do których gracze mogą dołączyć. Co więcej, gracze mają możliwość uczestniczenia w kilku jackpotach jednocześnie. Dodatkowo plugin pozwala graczom na zwiększenie swoich szans poprzez dołożenie dodatkowej kwoty do już istniejącej puli. !jackpot - bez podania argumentów wyświetli wszystkie dostępne jackpoty Użycie komendy do zabetowania: !jackpot <ID Jackpota> <Kwota> (na tym ss, id jackpota jest oznaczone kolorem żółtym) Dopłata (ponowne użyie komendy !jackpot id kwota) !jackpotinfo - Służy do włączania lub wyłączania powiadomień o dołączaniu graczy do jackpotów, w których nie bierzemy udziału. Domyślnie gracze uczestniczący w danym jackpocie otrzymują powiadomienia o nowych uczestnikach. Natomiast ta komenda daje możliwość otrzymywania dodatkowych powiadomień o jackpotach, do których jeszcze nie dołączyliśmy. !jackpotstats - Wyświetla statystyki gracza na jackpotach. CONFIG { "Database": { "Hostname": "hostname", "Database": "database", "UserName": "username", "Password": "password" }, "AllowJoiningMultipleJackpots": true, // Pozwala dołączyć na kilka(lub wszystkie) jackpotów "MaxBetsPerJackpot": 2, // Maksymalna liczba betów na konkretnego jackpota. np. możesz postawić na nielimitowane stawki, raz 500, a w drugim becie 2500, wtedy łączny bet będzie wynosił 3000 "MoneySystem": 0, // System waluty | 0(DefaultCS) - $ csowe | 1(qShop) - qShop | 2(qJailbreak) - qJailbreak Respect "WinSound": "sounds/ui/xp_levelup", // Dźwięk, który będzie puszczony wygranemu na jackpocie, aby wyłączyć dźwięk ustaw na "" "Jackpot_Stakes": { "Niskie stawki": { // Informacja tylko i wyłącznie dla osoby, która grzebie w tym configu "webhookUrl":"", // Link do webhooka. Będą tam wysyłane informacje gdy ktoś wejdzie na jackpota i za ile oraz pod koniec jackpota będą wyniki. Jeżeli nie chcesz tych logów, to zostaw pole puste lub je usuń "potName": "niskie", // Klucz tłumaczenia, do pliku lang/pl.json dodajemy to i tłumaczenie nazwy pota "minBet": 1, // Minimalna kwota wejścia "maxBet": 500, // Maksymalna kwota wejścia | Ustawienie maxBet na 0 skutkuje tym, że jackpot staje się nielimitowany "endType": 0, // Typ jackpota | 0 - Na koniec rundy | 1 - Czasowy | 2 - Od liczby graczy (lub po czasie) "additionalSettings": { "jackpotInfoMessageType": 1, // Typ wyświetlanego komunikatu | 0 - chat | 1 - centerHTML | 2 - konsola (działa dla każdego z 3 typów endType) "jackpotInfoDelay":1, // Opóźnienie wysyłania komunikatu (działa dla każdego z 3 typów endType) "jackpotHUDDisplayTime":1 // Tylko i wyłącznie jak messageType jest na 1, określa to czas wyświetlania się komunikatu na hudzie(lepszy przykład tego niżej) (działa dla każdego z 3 typów endType) } }, "Średnie stawki": { "potName": "srednie", "minBet": 500, "maxBet": 2500, "endType": 1, "additionalSettings": { "jackpotDuration": 120, // Czas trwania jackpota (tylko dla endType 1 oraz 2) "jackpotInfoMessageType": 1, // Typ komunikatu "jackpotInfoDelay":20, // Opóźnienie wysyłania komunikatu. W tym przypadku informacja o stanie jackpota będzie wysyłana raz na 20 sekund "jackpotHUDDisplayTime":5 // Czas wyświetlania komunikatu, w połączeniu z ustawieniem wyżej, wychodzi na to, że komunikat będzie się wyświetlał co 20 sekund i trwał 5 sekund } }, "Wysokie stawki": { "potName": "wysokie", "minBet": 500, "maxBet": 5000, "endType": 2, "additionalSettings": { "playerCount": 2, // Wymagana liczba graczy, do zakończenia jackpota (tylko dla endType = 2) "jackpotDuration": 240 // Jeżeli po tym czasie nie będzie dalej wystarczającej liczby graczy, to jackpot się zakończy tak jak czasowy } }, "Nielimitowane stawki": { "potName": "nielimitowane", "minBet": 200, "maxBet": 0, "endType": 0 } }, "ConfigVersion": 1 } LISTA ZMIAN v1.0.0 (21.08.2024) 1. Pierwsze wydanie v1.0.1 (09.09.2024) 1. Poprawiono błąd z wyświetlaniem wiadomości na czat co tick gdy jackpotInfoDelay było ustawione na inną wartość 2. Drobne poprawki w kodzie 3. Zaktualizowano do nowszej wersji CSSharp(V260) v1.0.2 (15.09.2024) 1. Dodano komendę !jackpotinfo v1.0.3 (05.10.2024) 1. Zaktualizowano do nowszej wersji CSSharp (v272) 2. Dodano automatyczny reload configu przy starcie mapy v1.0.4 (08.11.2024) 1. Zaktualizowano do nowszej wersji CSSharp (v286) 2. Dodano statystyki graczy na jackpocie (!jackpotstats) 3. Dodano logi discordowe o wpłatach na jackpota / o zakończeniu jackpotów (https://imgur.com/a/TF5Yabp) v1.0.5 (17.02.2025) 1. Zaktualizowano do nowszej wersji CSSharp (v304) 2. Dodano ustawienie "WinSound" 3. Dodano wsparcie MoneySystem dla JB by Qes 4. Zaktualizowano API dla qShop INSTALACJA Standardowa Wymagany ClientPrefs CENNIK Plugin dostępny tylko dla osób w klubie. Dostęp do klubu jest płatny, napisz do @ -_-
- 4 odpowiedzi
-
- qjackpot csgo sourcemod
- jackpot csgo sourcemod
- (i 2 więcej)
-
[EVENT] Klasyczny Kalendarzyk O co chodzi? Codziennie na serwerze o godzinie 12:00 (w zależności od uruchomienia się mapy) pojawiać się będzie jedno zadanie, które po wykonaniu nagrodzi gracza daną ilość wPLN na stronie shop.cs-classic.pl. Samo zadanie trzeba wykonać maksymalnie do 12:00 kolejnego dnia, inaczej nagroda jak i progres przepadną. Zadania są krótkie, zazwyczaj proste, lecz wymagającego rozeznania w mapach, a także czasem wymagają przejścia na inną klasę. Będą tutaj zadania pokroju podejdź do danego punktu na mapie, rozegraj grę daną klasą, etc, czyli coś, czego nie stosujemy w misjach. Komenda to oczywiście !kalendarz Od kiedy do kiedy? Od 01.12.2022r. do 23.12.2022r. (bez wliczania 23.12) *Pierwsze dwa zadania będą oczywiście najmniej wymagające w stosunku do ilości wPLN jakie za nie otrzymacie.
-
Postaram się wydać nową wersję do 2 tygodni
-
[CS 2] qRPG - System rpg z modułami dla umiejętności (config) Aktualna wersja: 1.0 OPIS Plugin dodaje do gry xp, poziomy oraz tzw walutę za poziom, która pozwala nam rozbudowywać umiejętności dodane do samego rpg. Każdy z graczy zaczyna z tzw 0 poziomem i po wbiciu danej ilości xp, otrzymuje nowy poziom oraz daną ilość waluty, która pozwala mu ulepszyć daną umiejętność. Xp ustalamy w pliku i to stamtąd pobiera także maksymalny poziom dostępny na serwerze. Umiejętności są osobnymi modułami (są osobnym pluginem) i możemy nimi operować przez config, ustalając ich maksymalny poziom, moc umiejętności na danym poziomie, jej nazwę, unikalny ciąg znaków oraz koszt ulepszenia, a także koszt sprzedaży. Aktualnie dostępne skille Broń na start Dodatkowe zdrowie Dodatkowe obrażenia Dodatkowa szybkość Redukcja obrażeń Regeneracja zdrowia co x sekund Szansa na zwrócenie ammo po strzale Szansa na krytyczny atak Szansa na gold knife Szansa na odrzucenie po trafieniu Regeneracja armoru co x sekund Regeneracja ammo co x sekund Regeneracja hp za zadane obrażenia Szansa na spowolnienie po trafieniu Szansa na zamrożenie po trafieniu Szansa na zamrożenie z kosy Szybkostrzelność CONFIG Główny: { "Database": { "Hostname": "Hostname", "Database": "Database", "UserName": "UserName", "Password": "Password" }, "Settings": { "MinPlayers": 1, "InactiveDays": 90, "TypeXp": 4, "StartXpMultiplier": 150, "XpMultiplierLevel": 175, "MaxLevel": 0, "PointsPerLevel": 1, "ExpSumRound": true, "EasyPoints": [ 1, 2, 3, 4, 5 ] }, "Sounds": { "LevelUp": null }, "Exp": { "Kill": 40, "AddHsKill": 45, "Death": 10, "Assist": 15, "Hit": 1, "RoundWin": 30 }, "Boost": { "Permission": [ { "permission": "@qbasebuilder/svip", "exp": 0.3 }, { "permission": "@qbasebuilder/vip", "exp": 0.1 } ] }, "CustomMenu": [ { "name": "qrpg.categoryName.CounterTerrorist", "team": 3, "list": [ "weapons", "health", "health_regeneration", "ammo_regeneration", "armor_regeneration", "damage", "ammo_recovery", "critical_hit", "knockback", "gold_knife" ] }, { "name": "qrpg.categoryName.Terrorist", "team": 2, "list": [ "health", "speed", "reduction_damage", "ammo_regeneration", "armor_regeneration", "knockback" ] } ] } LISTA ZMIAN INSTALACJA Standardowa DOWNLOAD Plugin dostępny tylko dla osób w klubie. Dostęp do klubu jest płatny, napisz na PW jeśli jesteś zainteresowany @ -_-
-
- 4
-
-
- qrpg csgo sourcemod
- rpg csgo sourcemod
- (i 5 więcej)
-
Zamknięte na prośbę autora
-
[CS:GO] qSpeedMeter - Licznik prędkości gracza z rankingiem Aktualna wersja: 1.0 OPIS Licznik speed pod serwery typu surf z możliwością wyboru typu jednostkę na sekundę oraz zapisem do bazy rekordów graczy, z których można korzystać lub nie. Podczas gry zapisuje rekord gracza, a także jego aktualne wyniki dla mapy: największa prędkość podczas danej rundy, największa prędkość w ciągu tej mapy, którą aktualnie gra oraz rekord ogólny mapy. Pod komendą !speed gracz może sprawdzić swoje statystyki, 3 topki z rankingu oparte o aktualnych graczy dla mapy, o topkę mapy ogólną oraz topkę ogólną dla wszystkich map, a także zakładkę z ustawieniami gdzie gracz może zresetować swoje rekordy, wyłączyć pokazywanie informacji o prędkości oraz ustawić jednostkę dla prędkości: unity na sekundę, metry na sekundę, kilometry na sekundę, mile na sekundę. Plugin wspiera translację, a także poprawnie pobiera nazwę mapy dla map workshopowych (usuwa workshop/<id>). Co ważne, jeżeli gracz pobije swój rekord, zapisywany jest on w kolejnej rundzie lub po wyjściu gry (przydatne przy początkowych startach) Menu Główne Menu statystyk gracza Opcje 1-3 są stałe dla mapy, opcja od 5 i dalej, to rekordy z bazy dla map Jeżeli ktoś nie chce, może wyłączyć zapis i wtedy jest to zwykły plugin z licznikiem per mapa. Oczywiście takie informacje jak włączanie/wyłączanie hud/hint oraz typ jednostki są zapisywane w cookie. *Plugin został tak naprawdę dopiero co napisany, więc mogą zdarzyć się jakieś pomniejsze błędy. CONVAR // This file was auto-generated by SourceMod (v1.11.0.6917) // ConVars for plugin "qSpeedMeter.smx" // Co ile sprawdzać speed // - // Default: "0.2" // Minimum: "0.010000" qsm_update_time "0.2" // Uruchomić zapis do bazy? `qSpeedMeter` // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" qsm_database "1" // Minimalna ilość osób potrzebna do zapisywania rekordów // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "64.000000" qsm_min_players "2" // Gdzie pokazywać prędkość gracza // 0 - HUD // 1 - HINT // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" qsm_info_type "0" // Pozycja x dla HUD // - // Default: "-1.0" // Minimum: "-1.000000" // Maximum: "1.000000" qsm_hud_pos_x "-1.0" // Pozycja y dla HUD // - // Default: "0.96" // Minimum: "-1.000000" // Maximum: "1.000000" qsm_hud_pos_y "0.96" // Hud kolor dla r // - // Default: "255" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "255.000000" qsm_hud_color_r "255" // Hud kolor dla g // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "255.000000" qsm_hud_color_g "0" // Hud kolor dla b // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "255.000000" qsm_hud_color_b "0" INSTALACJA Standardowa Translacja: addons/sourcemod/translations/ DOWNLOAD Kod źródłowy: qSpeedMeter.sp Plugin: qSpeedMeter.smx Translacja: qspeedmeter.phrases.txt
- 1 odpowiedź
-
- 2
-
-
-
- qspeedmeter csgo sourcemod
- speed meter csgo sourcemod
- (i 4 więcej)
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Poczekaj na zmianę IP lub zmień sam, a potem wbij ponownie. Nie zdejmę bana z tego konta
-
[PL] Wgrano [PERK] Claymore (nowa wersja) Możesz postawić go jak laser i wybucha gdy w jego okolicy pojawią się wrogowie [PERK] BumpMine Dodano usuwanie bumpmine [EN] Uploaded [PERK] Claymore (new version) You can put it anywhere like a laser and explode when players are nearby [PERK] BumpMine Bumpmines removed when player drop/replace perk
-
Odsprzedaż przedmiotu Od teraz można włączyć sprzedaż itemów do serwera (tzw zwrot). Koszt zwrotu ustala na podstawie godzin do końca ważności przedmiotu. Można ustawić tzw opłatę za taką sprzedaż i ustala się ją w każdym przedmiocie "time_fees" (domyślnie 0%) Samą sprzedaż włączamy w Main.cfg "SellItems" "1" // Udostępnić odsprzedać przedmiotu (zwrot kasy i usunięcie przedmiotu). Prowizje ustalasz w `time_fees` dla danego przedmiotu Przykład 5% opłaty za sprzedaż przedmiotu ze sklepu ClanTag "1" // ten przedmiot posiada wiele czasówek { "itemname" "Franek Niejadek" // nazwa usługi "unique" "franekniejadek" // unikalne id itemu dla bazy "preview" "0" // udostępnić opcje sprawdzenia przedmiotu? -> TEN SKLEP TEGO NIE WSPIERA "time_fees" "0.05" // Opłata za zwrot/sprzedaż tego przedmiotu "item_time" // sekcja dla różnych czasów usługi { "0" { "time" "30" // czas trwania: 0 - na zawsze "cost" "5000" // koszt przedmiotu } "1" { "time" "60" "cost" "9000" } "2" { "time" "100" "cost" "14000" } } // [ SHOP DATA ] "clantag" "[FranekNiejade]" // ClanTag }
- 14 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- sklep csgo sourcemod
- store sourcemod csgo
- (i 5 więcej)
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
[CS:GO] qMapchooser - Ustawianie własnych nazw map w vote Aktualna wersja: 1.0 OPIS Standardowy mapchooser z dodanym wsparciem configu dla własnych nazw w vote. Możemy dzięki temu usunąć przedrostki dla map workshopowych, albo ustawić własne nazwy dla map ogólnych jak np: de_dust2. Prosty config, bez udziwnień, gdzie podajemy nazwę mapy, a także naszą nazwę, która ma się wyświetlać w vote dla tej mapy. Plugin głównie skierowanych do serwerów, które mają różne tryby pod mapę, albo do kogoś kto chce zmienić nazwę mapy w vote CONFIG "qMapName" { "de_dust2" { "display_name" "DE DUST 2" } } INSTALACJA Standardowa Config: addons/sourcemod/configs/Qesik/ DOWNLOAD Kod źródłowy: mapchooser.sp Plugin: mapchooser.smx Config: MapName.cfg
- 1 odpowiedź
-
- 4
-
-
- qmapchooser csgo sourcemod
- mapchooser csgo sourcemod
- (i 2 więcej)
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Wersja v2 1. Każdy sklep ma swój własny config zamiast jednego dużego Koniec z edytowaniem sporego pliku konfiguracyjnego, w którym znajdują się wszystkie przedmioty. Od teraz edytujesz config danego sklepu, dzięki czemu łatwiej znaleźć upragniony przedmiot do sklepu. "mvpmusic" { "name" "Kity muzyczne (MVP)" // nazwa kategori w sklepie "desc" "Muzyka uruchamiana na koniec rundy dla mvp" // opis sklepu który pojawi się w tytule po wybraniu sklepu. Zostaw puste by nie wyświetlać "0" { "itemname" "Amon Tobin, All for Dust" // nazwa usługi "unique" "amontobin_01" // unikalne id itemu dla bazy "preview" "1" // udostępnić opcje sprawdzenia przedmiotu? "item_time" // sekcja dla różnych czasów usługi { "0" { "time" "30" // czas trwania: 0 - na zawsze "cost" "50000" // koszt przedmiotu } "1" { "time" "60" "cost" "90000" } } // [ SHOP DATA ] "index" "50" // Jeżeli chcemy użyć mvp z gry, podajemy jego indeks w tym miejscu "path" "music/amontobin_01/roundmvpanthem_01.mp3" // Lokalizacja dla pliku. Używana także w menu odsłuchu "volume" "1.0" // Głośność mvp } "1" { "itemname" "Austin Wintory, Desert Fire" "unique" "austinwintory_01" "preview" "0" "item_time" { "0" { "time" "30" "cost" "5000" } } // [ SHOP DATA ] "index" "9" //"path" "" } } 2. Opisy sklepów Każdy sklep posiada swój własny opis, dzięki czemu możemy ułatwić graczom zrozumienie jego działania! Opis podajemy w configu danego sklepu we właściwości "desc" 3. Pełna translacja (niedługo także dla nazw itemów/sklepów oraz opisów sklepu) W CS:GO bardzo często zdarza się, że nasz serwer odwiedzają osoby spoza polski, więc warto by było zadbać także o nich, stąd też sam sklep posiada pełne wsparcie dla translacji. Warto do tego dodać, że dzięki takiemu rozwiązaniu nie musimy edytować kodu źródłowego w celu zmiany tekstu, wystarczy zrobić to w translacji. Dzięki wprowadzeniu translacji, zniknęła też opcja ustawienia waluty - teraz można to sobie edytować dla danej wiadomości i dostosować w ten sposób sam tekst 4. Dodano możliwość tworzenia ofert dla wielu czasów ważności (max 6), a nie jednego jak wcześniej Wcześniejszy sklep wymuszał na właścicielach tylko jedną opcję zakupu, lecz z tym także koniec. Nowa wersja pozwala na dodanie aż 6 ofert czasowych dla przedmiotu, dzięki czemu możemy bardziej rozbudować nasz sklep. 5. System podglądu danych przedmiotów Od teraz w configu danego sklepu, możemy ustalić czy dany przedmiot będzie można obejrzeć (przed zakupem) dzięki właściwości "preview". Po dodaniu tego do przedmiotu, gracz przed dokonanie zakupu będzie w stanie sprawdzić przedmiot. Działa to tak: Jeżeli przedmiot ma opcje podgladu, odpala się w menu opcja z wyborem tego, następnie po kliknięciu wywołuje się odpowiedni forward, który w sklepie ma symulowac podgląd przedmiotu. Tak też dla np: MVP odpala się muzyka (jeśli została przypisana) 6. Dokładniejsza i optymalniejsza wyszukiwarka przedmiotów Opcja dostępna już wcześniej, lecz teraz została lekko zmodyfikowana. Dalej oczywiście działa tak samo, gracz wpisuje !szukaj (lub !qszukaj) z danym ciągiem znaków (nie krótszym niż 3 znaki), a następnie dochodzi do przeszukania całego sklepu pod kątem przedmiotów z podobną frazą. Dodatkowo, możemy ustawić tutja cooldown, tak by gracze nie spamowali przeszukiwaniem przedmiotow 7. Bardziej rozbudowany root wraz ze wsparciem sprawdzania statystyk z bazy dla zakupu danych przedmiotów, dokładne sprawdzanie listy przedmiotów danego gracza, etc Panel Admina jest bardzo ważny jeśli chodzi o zarządzanie serwerem, więc sam sklep oferuje dość dużo możliwości jeśli chodzi o działanie pod tym kątem. Możemy dodać/odjąć walutę graczowi Możemy dodać przedmiot graczowi lub go przedłużyć Możemy sprawdzić przedmioty w sklepie, Kto kupił dany przedmiot i na ile Usunąć wszystkim dany przedmiot Usunąć przedmiot danej osobie Możemy zresetować dane: Reset waluty Reset przedmiotów 8. Zapis ceny danego przedmiotu przy zakupie pod jego dalszą odsprzedaż do serwera Po zakupie, cena przedmiotu jest zapisywana wraz z nim, dzięki czemu możliwe jest ustalenie zwrotu kosztów w przypadku odsprzedaży przedmiotu do serwera. Na razie jeszcze nie jest skończone, stąd ten krótki opis 9. Możliwość tworzenia własnych boostów dla waluty Chcesz dodać boost za bycie w grupie, za tag w nicku, za posiadanie vip, etc? Nic trudnego, nie musisz już bazować na configu i ograniczać się do jego wytycznych. Sam możesz to zrobić korzystając z forwardu qShop_AddClientCurrency mnożąc wewnątrz natyw odpowiedzialny za tzw dodatek waluty, np: Urywek kodu dodający 2 razy więcej waluty za bycie w grupie Steam public void qShop_AddClientCurrency(int iClient, int iValue) { if ( g_bIsInSteamGroup[iClient] ) { qshop_set_add_user_currency(iClient, (qshop_get_add_user_currency(iClient) * 2)); } } 10. Transfer kredytów między graczami Od teraz w transferze kredytów można ustawić tzw opłatę za transakcję. Plik od convarów znajduje się w csgo/cfg/sourcemod/qshop_transfer.cfg 11. Tworzenie przedmiotów z czasem ważności na użycie Dodając do przedmiotu "time_use" na 1, ustalamy jego użycie wraz z czasem, dzięki czemu możemy nadać przedmiotowi dany okres ważności w sklepie, ale jego działanie opierać się będzie o zewnętrzny plugin (w taki sposób stworzono modele postaci) 12. Zwrot przedmiotów Od teraz można włączyć sprzedaż itemów do serwera (tzw zwrot). Koszt zwrotu ustala na podstawie godzin do końca ważności przedmiotu. Można ustawić tzw opłatę za taką sprzedaż i ustala się ją w każdym przedmiocie "time_fees" (domyślnie 0%) Samą sprzedaż włączamy w Main.cfg "SellItems" "0" // Udostępnić odsprzedać przedmiotu (zwrot kasy i usunięcie przedmiotu). Prowizje ustalasz w `time_fees` dla danego przedmiotu Przykład 5% opłaty za sprzedaż przedmiotu ze sklepu ClanTag "1" // ten przedmiot posiada wiele czasówek { "itemname" "Franek Niejadek" // nazwa usługi "unique" "franekniejadek" // unikalne id itemu dla bazy "preview" "0" // udostępnić opcje sprawdzenia przedmiotu? -> TEN SKLEP TEGO NIE WSPIERA "time_fees" "0.05" // Opłata za zwrot/sprzedaż tego przedmiotu "item_time" // sekcja dla różnych czasów usługi { "0" { "time" "30" // czas trwania: 0 - na zawsze "cost" "5000" // koszt przedmiotu } "1" { "time" "60" "cost" "9000" } "2" { "time" "100" "cost" "14000" } } // [ SHOP DATA ] "clantag" "[FranekNiejade]" // ClanTag }
- 14 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- sklep csgo sourcemod
- store sourcemod csgo
- (i 5 więcej)
-
[CS:GO] v1.2 (09.11.2022) 1. Poprawiono kod 2. Każdy z komunikatów jest teraz osobną informacją 3. Dodano obsługiwanie \n jako dodatkowy print (do max 6) Nowa wersja pozwala na bardziej dopasowane komunikaty z uwzględnieniem wielu printów na raz. Od teraz sami możecie zdecydować, która z informacji gdzie się pojawia, dodając chociażby parę linijek Przykład Domyślna wiadomość wygląda tak: i tak jest zapisana w translacji A może wyglądać tak: [{darkred}KILLERINFO{default}] Zostałeś zabity przez {darkblue}{1}{default} z {green}{5} {default}mertow bronią {purple}{2}{default}.\n[{darkred}KILLERINFO{default}] Zostało mu {green}{6} {darkred}HP{default} oraz {green}{7} {darkred}amoru{default}!
-
[CS:GO] v1.01 (09.11.2022) 1. Zaktualizowano natywy dla qshop w wersji v2
-
v1.1 (09.11.2022) 1. Zaktualizowano natywy dla qshop w wersji v2 2. Zakończono wsparcie dla pshop 3. Dodano wsparcie dla store by zephyrus 4. Zmieniono convar qwanted_gamemoney na qwanted_money_type
-
v1.11 (09.11.2022) 1. Zaktualizowano natywy dla qshop w wersji v2
- 3 odpowiedzi
-
- qmath sourcemod csgo
- maths sourcemod csgo
- (i 3 więcej)