Skocz do zawartości

-_-

Właściciel
  • Postów

    21 512
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    778

Treść opublikowana przez -_-

  1. Cześć Napisz dokładnie o co chodzi. Jeśli chodzi o mapy workshop, to https://amxx.pl/topic/157722-poradnik-mapy-z-workshopu/
  2. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje zbanowany, a temat zostaje zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  3. Ten gracz ma już aktywne bany i na forum i serwerze
  4. -_-

    [COD] Dziennik zmian

    [PL] Wgrano [PERK] Tajemnica Szpiega Wgrano nową wersję [PERK] Laser Poprawiono rzadki błąd z podwójnym dmg z lasera [KLASA] Kapitan Poprawiono rzadki błąd z podwójnym dmg z lasera [EN] Added [PERK] Tajemnica Szpiega Added new version [PERK] Laser Fixed problem with double damage [KLASA] Kapitan Fixed problem with double damage
  5. Własne menu sklepików W domyślnej wersji sklepu, menu ze sklepikami tworzone jest na podstawie ich dodania, a więc nie ma możliwości ich sortowania lub tworzenia podkategorii. Ten moduł dodaje taką możliwość i pozwala właścicielowi w dowolny sposób zmodyfikować to menu. Warto zaznaczyć, że plugin sprawdza czy dany sklepik istnieje i pobiera jego nazwę ustaloną w configu, więc nie pokaże nam treści, które nie są na naszym serwerze dostępne. By moduł działał, należy w Main.cfg ustawić UseCustomMenu na 1, domyślnie 0. Wiele osób prosił o opcje konfiguracji menu sklepików do ich sortowania lub tworzenia podkategorie, etc - teraz już można. Oto jak wygląda przykład menu ze sklepikami podanymi powyżej dla przykładowego sklepu, który nie ma wszystkich sklepików: Po kliknięciu "Tekst na czacie" Jak skonfigurować? Oto przykładowy config, który stworzyłem by pokazać Wam jak łatwo można tworzyć własne menu sklepikow "qShop" { // [ tutaj mamy przyklad z kategoria o nazwie Tekst na czacie, a w nim sklepiki zwiazane z czatem ] "0" // zwykle oznaczenie sekcji, nie ma znaczenia { "category" "Tekst na czacie" // nazwa kategorii, w ktorej znajda sie dan sklepiki "menu" "1" // oznaczenie dla sklepikow w kategorii. Domyslnie jest 0 i w sklepikach bez kategorii, nalezy zostawic 0 "0" { "type" "scp_nametag" // unikalny ciag znakow podany w rejestracji sklepikow. Mozna go znalezc w nazwie sekcji danego sklepu (na samej gorze configu) } "1" { "type" "scp_namecolor" } "2" { "type" "scp_textcolor" } } // [ tutaj mamy przyklad sklepiku bez kategorii, czyli od razu przenosi nas do menu przedmiotow danego sklepu ] "1" { "menu" "0" "type" "adishop" } "2" { "category" "Modele" "menu" "2" "0" { "type" "player_model" } "1" { "type" "fortnite_dance" } "2" { "type" "fortnite_emote" } } "3" { "category" "Efekty" "menu" "3" "0" { "type" "aura" } "1" { "type" "hats" } "2" { "type" "bulletstracer" } "3" { "type" "laser" } "4" { "type" "nadetails" } "5" { "type" "spray" } "6" { "type" "paintball" } } "4" { "menu" "0" "type" "coupon" } "5" { "menu" "0" "type" "icon" } "6" { "menu" "0" "type" "mvpmusic" } "7" { "menu" "0" "type" "pets" } "8" { "menu" "0" "type" "welcome_msg" } "9" { "category" "Bonusy" "menu" "4" "0" { "type" "health" } "1" { "type" "gravity" } "2" { "type" "speed" } "3" { "type" "invisible" } "4" { "type" "godmod" } } } To wszystko. Dodatek jest oczywiście darmowy.
  6. v1.05 (16.12.2022) 1. Poprawiono wyświetlanie ustawionego mvp w panelu 2. Indeks mvp (dla mvp z gry) od teraz resetuje się przy zmianie na mvp customowe 3. Poprawiono wczytywanie niektórych mvp 4. Dodano translację do nazw kategorii
  7. Mnożnik waluty dla danej flagi pod config Moduł pozwala przypisać mnożnik waluty dla danej flagi. Mnożnik jest ogólny, więc możemy zablokować komuś dropienie waluty, możemy osłabić ją o połowę, a także zboostować, dajac na daną flagę 2x więcej waluty. Jak skonfigurować? Przechodzimy do pliku o nazwie GroupFlagBoost.cfg w folderze Sklepu "qShop" { // kolejnosc ma znaczenie, poniewaz nadaje pierwsza grupe. "0" { "flags" "a" // flaga na której ma to dzialac "multiplier" "1.5" // mnoznik waluty. 1.5 to 150% waluty, a 0.5 to 50% waluty, wiec mozna tez zmniejszyc w ten sposob ilosc otrzymanej waluty } "1" { "flags" "o" "multiplier" "1.25" // flaga o otrzyma 25% wiecej waluty } "2" { "flags" "b" "multiplier" "0.0" // flaga b nie otrzyma w ogole waluty podczas gry } "3" { "flags" "c" "multiplier" "0.0" // flaga c otrzyma polowe waluty } } No i to wszystko. Plugin oczywiście jest darmowy i otrzymujesz go wraz z zakupem qShop
  8. Sprawdzanie stanu konta gracza Moduł dodaje na serwer opcję sprawdzenia stanu konta swojego lub graczy pod danymi komendami, które podał właściciel w ustawieniach. Komenda Przykład sm_stankonta - wywołuje stan konta gracza wpisującego. sm_stankonta <nick_gracza> - wyświetla stan konta gracza, z którym powiązano dany tekst Jak skonfigurować? Po załadowaniu plugin, utworzony zostanie plik o nazwie qshop_add_accbalance.cfg w katalogu /csgo/cfg/sourcemod/. Przechodząc do niego zobaczymy // This file was auto-generated by SourceMod (v1.11.0.6913) // ConVars for plugin "qShop_add_AccountBalance.smx" // Komendy (by oddzielić użyj ';') // - // Default: "sm_stankonta;sm_currency;sm_waluta;sm_credits;sm_kredyty;sm_monety" qshop_accbalance_cmds "sm_stankonta;sm_currency;sm_waluta" ConVar Convar odpowiedzialny za komendy, które będą używane w pluginie do sprawdzania konta. Maksymalnie można podać 6 komend, które należy od siebie oddzielać ";".
  9. Ilość kredytów w HUD/HINT Moduł dodaje na serwer ilość kredytów w HUD/HINT Jak skonfigurować? Po załadowaniu plugin, utworzony zostanie plik o nazwie qshop_showinfo.cfg w katalogu /csgo/cfg/sourcemod/. Przechodząc do niego zobaczymy // This file was auto-generated by SourceMod (v1.11.0.6917) // ConVars for plugin "qShop_add_ShowInfo.smx" // Kolor HUD dla r // - // Default: "255" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "255.000000" qshop_infohudcolor_r "255" // Kolor HUD dla g // - // Default: "255" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "255.000000" qshop_infohudcolor_g "255" // Kolor HUD dla b // - // Default: "255" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "255.000000" qshop_infohudcolor_b "255" // Pozycja HUD dla x // - // Default: "0.35" // Minimum: "-1.000000" // Maximum: "1.000000" qshop_infohudpos_x "0.01" // Pozycja HUD dla y // - // Default: "0.08" // Minimum: "-1.000000" // Maximum: "1.000000" qshop_infohudpos_y "0.0" // Co ile odświeżać informacje (w sekundach) // - // Default: "1.0" // Minimum: "0.100000" qshop_infotimerefresh "1.0" // Gdzie wyświetlać // 0 - HUD // 1 - HINT // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" qshop_infotype "0" ConVar Są to ustawienia dla HUD. Dla każdego z tych convarów wartość przyjmuje 0-255 i jest odpowiednikiem modelu przestrzeni barw określanym jako RGB. Najprostszym możliwym sposobem dla uzyskania idealnego koloru jest skorzystanie z takiej strony jak chociażby https://www.rapidtables.com/web/color/RGB_Color.html -> to samo tyczy się hint, lecz tam będzie korzystać z hex. Są to ustawienia dla HUD. Tu natomiast ustawiamy pozycje HUD względem x,y. Jeżeli chcemy uzyskać środek ekranu, to w obu przypadkach wystarczy wpisać -1.0 i to samo jeśli chcemy uzyskać środek dla jednej z wartości, -1.0. Ten convar odpowiada za przeładowanie informacji w HUD/HINT, czyli co ile sekund ma wywoływać zegar. Tutaj wybieramy czy chcemy korzystać z HUD czy z HINT. W przypadku HINT możemy też zastosować własne kolorowanie tekstu, itd, lecz warto pamiętać o tym fix na hint: https://github.com/Franc1sco/FixHintColorMessages Translacja: Teksty edytujemy w pliku translacyjnym, który znajduje się w csgo/addons/sourcemod/translations i nosi nazwę qshop_add_showinfo.phrases.txt Dla hint możemy zastosować coś takiego "Hint_TextInfo" { "#format" "{1:i}" "en" "Currency: <font color='#00FF00'>{1}</font>" "pl" "Waluty: <font color='#00FF00'>{1}</font>" } Wtedy ilość waluty będzie w kolorze jasno zielonym
  10. Transfer kredytów Moduł dodaje na serwer opcję przesłania kredytów innymi graczom z uwzględnieniem opłaty, którą ustala właściciel serwera. Komenda sm_transfer <ilosc_waluty> - po wpisaniu wywołuje menu z listą graczy, którym gracz może przesłać walutę Jak skonfigurować? Po załadowaniu plugin, utworzony zostanie plik o nazwie qshop_transfer.cfg w katalogu /csgo/cfg/sourcemod/. Przechodząc do niego zobaczymy // This file was auto-generated by SourceMod (v1.11.0.6913) // ConVars for plugin "qShop_add_Transfer.smx" // Opłata za transfer waluty // 0.0 - bez opłat // - // Default: "0.05" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" qshop_transfer_fees "0.0" // Maksymalna ilość waluty jaką możemy jednorazowo wysłać // 0 - no limit // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" qshop_transfer_maxvalue "0" // Minimalna ilość waluty jaką możemy jednorazowo wysłać // - // Default: "10" // Minimum: "1.000000" qshop_transfer_minvalue "10" ConVar Convar odpowiada za opłatę jaką zostanie obarczony gracz przy wysyłaniu waluty. Jeżeli ustawisz to na 0.0, nie będzie żadnej opłaty. W innym przypadku w menu przy transferze pokaże się info o opłacie, która zostanie potrącona z kwoty wysłanej innemu graczowi. Convar ten odpowiada za maksymalną kwotę jaką jednorazowo może wysłać gracz innemu graczowi. Ustawione na 0 pozwala wysyłać walutę bez limitu Convar ten odpowiada za minimalną kwotę jaką jednorazowo może wysłać gracz innemu graczowi.
  11. Bonus za bycie w grupie Steam Moduł dodaje na serwer mnożnik waluty za bycie w grupie Steam. Jak skonfigurować? Po załadowaniu plugin, utworzony zostanie plik o nazwie qshop_steamgroup.cfg w katalogu /csgo/cfg/sourcemod/. Przechodząc do niego zobaczymy // This file was auto-generated by SourceMod (v1.11.0.6913) // ConVars for plugin "qShop_add_SteamGroup.smx" // Id grupy Steam // https://steamcommunity.com/groups/<group_link>/edit // - // Default: "" // Minimum: "0.000000" qshop_steam_group_id "" // Mnożnik waluty za bycie w grupie // - // Default: "1.15" // Minimum: "0.000000" qshop_steam_group_multiplier "1.15" ConVary Tutaj należy podać id grupy, który pobieramy przechodząc do ustawień naszej grupy Steam. Aby to zrobić, przejdź na stronę swojej grupy Steam, a następnie w "Narzędziach Administratora" wybierz opcje "Edytuj profil grupy" Na samej górze widnieć będzie Identyfikator i to właśnie to kopiujesz do tego Convaru Tutaj podajemy mnożnik waluty gracza za bycie w grupie Steam. 1.15 oznacza 15% więcej waluty
  12. -_-

    [COD] Dziennik zmian

    [PL] Wgrano [RESZTA] Pod komendą !gracz możemy sprawdzić jaką klasą gra dana osoba, jakie ma statystyki oraz perk !gracz <nick> pozwala nam od razu przejść do danego gracza [EN] Added [OTHER] New command !gracz - choose player from menu and check his class, stats and perk !gracz <nick> to show info about player with this nickname
  13. -_-

    [COD] Dziennik zmian

    [PL] Wgrano [KLASA] Najemnik (nowa wersja) Leczy 20% zadanego HP (maksymalnie 20 za jednym razem) Może mieć maksymalnie 300 HP !guns pozostaje bez zmian [KLASA] Lekki Żołnierz Dodano blokowanie dmg z cod gdy gracz skanuje replikę swojego teammate lub swoją [KLASA] Kapitan Poprawiono sam wybuch lasera [PERK] Laser Poprawiono sam wybuch lasera [SILNIK] Dodano xp za zabicie z hs [MISJE] Zmniejszono wymagania dalszych misji [MISJE] Misja ze skokami stała się teraz misją rozegraj x rundy, lecz progres pozostał (gdy ktoś miał więcej niż 100, ustawiono 99) [SKLEP MONETY] Zmieniono kolejność opcji [EN] Added [CLASS] Najemnik (new version) 20% damage to health (max 20 hp for one hit) Max 300 hp !guns is the same [CLASS] Lekki Żołnierz Added block cod dmg when player scan his or teammates replic [CLASS] Kapitan Fixed laser explosion [PERK] Laser Fixed laser explosion [ENGINE] Added xp for kill with hs [MISSION] Reduced requirements for given missions [MISSION] Jump mission has been changed. Now is player given rounds (if your requirements is higher than 100, set 99) [COIN SHOP] Changed sort item
  14. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja nie została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  15. Dobra, zamknę ten temat, bo widzę, że zmierza to w złym kierunku Jeżeli chodzi o serwer, to na dniach pojawi się informacja co dalej w związku z aktualną jego sytuacją
  16. -_-

    [COD] Dziennik zmian

    [PL] Wgrano [KLASA] Kapitan Poprawiono sprawdzanie drużyny podczas ataku laserem Gdy właściciel lasera nie będzie dostępny na serwerze, wykona atak bez przydzielonego właściciela [KLASA] Złodziej Naprawiono błąd z podmienianiem broni podczas scope'owania [PERK] Rozbrojenie Naprawiono błąd z podmienianiem broni podczas scope'owania [PERK] Laser Poprawiono sprawdzanie drużyny podczas ataku laserem Gdy właściciel lasera nie będzie dostępny na serwerze, wykona atak bez przydzielonego właściciela [PERK] Naboje Krwiopijcy Zablokowano perk na klasie Najemnik [RESZTA] Dodano nowe mapy de_santorini de_piranesi de_kyrenia de_dust2_winter de_mirage_winter de_westwood_csgo de_eldorado_csgo_b5 cs_night_borough [EN] Added [CLASS] Kapitan Fixed team checking before attack from laser When laser owner will be disconnected, laser attack without owner (all players) [CLASS] Zlodziej Fixed error with changed weapon during enable scope [PERK] Rozbrojenie Fixed error with changed weapon during enable scope [PERK] Laser Fixed team checking before attack from laser When laser owner will be disconnected, laser attack without owner (all players) [PERK] Naboje Krwiopijcy Blocked perk on class Najemnik Added new maps de_santorini de_piranesi de_kyrenia de_dust2_winter de_mirage_winter de_westwood_csgo de_eldorado_csgo_b5 cs_night_borough
  17. -_-

    [COD] Dziennik zmian

    [PL] Wgrano [MISJE] Skrócono ilość skoków do 100 na wykonanie [MISJE] Dwie misje w kolejnych tygodniach zostały zmienione [KLASA] Szpieg Poprawiono pobieranie spawnów do tp [KLASA] Kapitan Zmieniono wykrywanie dotyku wiązki - powinno być dokładniejsze/szybsze [PERK] Laser Zmieniono wykrywanie dotyku wiązki - powinno być dokładniejsze/szybsze [EN] Added [MISSION] Number of jump has been reduced to 100 [MISSION] Changed two missions for the next weeks [CLASS] Szpieg Fixed get spawn for teleport [CLASS] Kapitan Changed beam touch - should be fasted and more accurate [PERK] Laser Changed beam touch - should be fasted and more accurate
  18. Podpowiadanie na discord/ts, etc jest tak samo traktowane jak WH, więc jeśli serio takie sytuacje się zdarzają, to warto rozpisać pod to demka, bo inaczej ten argument nie ma żadnego sensu. Nie możemy mówić o tym, że ktoś łamie regulamin bez pokrycia, bo brzmi to dość dziwnie. Jeżeli więc masz na to dowody, to zgłoś to proszę w dziale https://forum.cs-classic.pl/forum/108-zgłoś-cheatera/ To fakt, ta misja nie ma żadnego sensu i tutaj jest najwięcej kontrowersji jeśli chodzi o komentarz spoza serwerowe A no i zapomniałem, dziękuję za komentarz. Poczekajmy na resztę, takze opiekuna serwera
  19. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  20. [CS:GO /CS 2] qMVPMusic - Wybór własnej muzyki za mvp Aktualna wersja: 1.2 Wersja dla gry Counter Strike 2 OPIS Plugin udostępnia config, w którym możemy dodać piosenkę, które odpalać się będą po zdobyciu przez graczy mvp rundy. W domyśle miał to być prosty plugin z własnymi piosenkami, lecz finalnie wyszedł bardziej obszerny i pozwala na wiele wariacji czy to z mvp z gry, czy to z flagami, unikalnymi piosenkami etc, ale o tym za chwilę. Domyślnie są 3 kategorie, które wykorzystują prawie wszystkie opcje, które udostępnia plugin, czyli mvp z gry czy też własne, a także nadawanie pod nie flag, ukrycia gdy gracz nie ma, a także unikalność. Unikalne mvp to takie, które jest przypisane graczowi, a dodajemy je z poziomu panelu admina, o czym później. Gracz może ustalić, która piosenka jest grana gdy będzie MVP jako TT, a jaka gdy będzie MVP jako CT. Gdy dany gracz nie będzie miał piosenki MVP, odpali się losowa (nie bierze pod uwage unikalnych), chyba że wyłączy się to w convar qmvpmusic_random_music. No i najważniejsze, cały zapis opiera się na bazie, a nie pliku, więc trzeba dopisać w databases.cfg dane dla bazy. Nazwa sekcji qMVPMusic. Każde MVP ma swój własny unikalny ciąg znaków podany w bazie, dzięki czemu możemy dowolnie zmieniać/usuwać piosenki z configu i nie dojdzie do "przełączenia" ich u gracza. [WERSJA +1.2] Można dodawać piosenki unikalne na dany czas, albo przez komendę albo przez panel admina Na wstępie warto zaznaczyć, że ten plugin pozwala przypisać piosenkę mvp z gry w taki sposób, który przekaże grze, że gracz ma ten kit music kupiony: Pełną listę mvp z gry wraz z ich indeksem, znajdziecie na: https://csgo.dumps.host/items?item=music_kits Menu Główne wygląda tak Gdy przejdziemy do listy MVP pokaże nam się albo lista mvp (jeśli mamy tylko jedną kategorię), albo kategorię, w której znajdują się mvp. Domyślnie są dodane 3 kategorie Co ważne, item 1 i 2 pokazują się tylko gdy gracz ustawi MVP, w innym przypadku po prostu pokaże same kategorie. Info o aktywnych mvp w ten sposób jest tylko w kategoriach, a więc jeśli korzystasz z jednej, nie będzie tego. Lista piosenek MVP w kategorii. Tutaj chyba nie trzeba nic dodawać No i informacje na temat danej piosenki MVP Piosenkę możemy ustawić dla danej drużyny oraz odpalić dla testu. Warto zaznaczyć, że jeżeli odpalimy jedną piosenkę, a potem drugą gdy ta pierwsza się nie skończy, to i tak, zastopuje tamtą pierwszą. W ustawieniach nie ma nic nadzwyczajnego. Głośność oraz wyłączanie/włączanie W Panelu Admina możemy nadać unikalną piosenkę danemu graczowi, ale tylko wtedy gdy jej nie ma CONFIG "qMVPMusic" { "game" { "category" "Category_GameVip" // nazwa kategorii "1" { // [ MAIN ] "soundname" "Knock2, dashstar" // nazwa piosenki "code" "knock2_01" // unikalny ciąg znaków określający piosenkę // [ ITEM DATA ] "path" "music/knock2_01/roundmvpanthem_01.mp3" // lokalizacja pliku "defindex" "65" // indeks mvp z gry, które pozwala odtworzyć efekt mvp (info w event) - tyczy się tylko mvp z gry // [ REQUIREMENT ] "flags" "o" // flaga jaką musi mieć gracz by móc wybrać mvp "unique" "0" // czy mvp ma być unikalne (nie będzie można go wybrać dopóki go nie otrzyma) "hide" "0" // ukrywać na liście jeśli gracz go nie ma? } "2" { // [ MAIN ] "soundname" "Blitz Kids, The Good Youth" "code" "blitzkids_01" // [ ITEM DATA ] "path" "music/blitzkids_01/roundmvpanthem_01.mp3" "defindex" "33" // [ REQUIREMENT ] "flags" "o" } "3" { // [ MAIN ] "soundname" "Dren, Gunman Taco Truck" "code" "dren_02" // [ ITEM DATA ] "path" "music/dren_02/roundmvpanthem_01.mp3" "defindex" "44" // [ REQUIREMENT ] "flags" "o" } "4" { // [ MAIN ] "soundname" "Freaky DNA, Vici" "code" "freakydna_01" // [ ITEM DATA ] "path" "music/freakydna_01/roundmvpanthem_01.mp3" "defindex" "56" // [ REQUIREMENT ] "flags" "o" } "5" { // [ MAIN ] "soundname" "AWOLNATION, I Am" "code" "awolnation_01" // [ ITEM DATA ] "path" "music/awolnation_01/roundmvpanthem_01.mp3" "defindex" "24" // [ REQUIREMENT ] "flags" "o" } } "all" { "category" "Category_CustomAll" "1" { // [ MAIN ] "soundname" "GUZIOR ft. Oskar83 - F A L A" "code" "guzior_fala" // [ ITEM DATA ] "path" "qmvpmusic/1.mp3" } "2" { // [ MAIN ] "soundname" "Kinny Zimmer - Rozmazana kreska" "code" "zimmer_rozmazana" // [ ITEM DATA ] "path" "qmvpmusic/2.mp3" } "3" { // [ MAIN ] "soundname" "Deys feat Przyłu - moizdrajcycom" "code" "deys_moizdrajcy" // [ ITEM DATA ] "path" "qmvpmusic/3.mp3" } "4" { // [ MAIN ] "soundname" "Filipek ft Tymek - Dementor" "code" "filipek_dementor" // [ ITEM DATA ] "path" "qmvpmusic/4.mp3" } "5" { // [ MAIN ] "soundname" "Fox Stevenson & Curbi - Hoohah" "code" "foxstevennson_hoohah" // [ ITEM DATA ] "path" "qmvpmusic/5.mp3" } } "uniq" { "category" "Category_Unique" "1" { // [ MAIN ] "soundname" "Gibbs x Kiełas - Piękny świat" "code" "gibbs_pieknyswiat" // [ ITEM DATA ] "path" "qmvpmusic/6.mp3" // [ REQUIREMENT ] "unique" "1" } "2" { // [ MAIN ] "soundname" "HEJ! - stickxr" "code" "hej_stickxr" // [ ITEM DATA ] "path" "qmvpmusic/7.mp3" // [ REQUIREMENT ] "flags" "a" "unique" "1" } "3" { // [ MAIN ] "soundname" "Kizo · ReTo - Fiu Fiu" "code" "kizo_fiufiu" // [ ITEM DATA ] "path" "qmvpmusic/8.mp3" // [ REQUIREMENT ] "unique" "1" "hide" "1" } } } LISTA ZMIAN v1.05 (16.12.2022) 1. Poprawiono wyświetlanie ustawionego mvp w panelu 2. Indeks mvp (dla mvp z gry) od teraz resetuje się przy zmianie na mvp customowe 3. Poprawiono wczytywanie niektórych mvp 4. Dodano translację do nazw kategorii v1.1 (26.02.2023) 1. Gdy ustawimy losowe mvp (gdy gracz go nie ma), nie będzie teraz pokazywać jego nick 2. Dodano właściwość "random", której zadaniem jest określenie czy dana piosenka ma być losowania w przypadku gdy gracz nie ma wybranego mvp. Wcześniej losowano wśród nieunikalnych PS: domyslnie false, wiec trzeba to recznie zaktualizowac 3. Poprawiono kategorie 4. Dodano komendę sm_reloadmvpmusic, która pozwala przeładować config (przeładuje się przy zmianie mapy) 5. Poprawiono convar + dodano config pod convar 6. Dodano ustawianie wszystkich drużyn na raz v1.12 (04.03.2023) 1. Dodano komendę sm_addmvpmusic, która pozwala dodać graczowi MVP. Użycie sm_addmvpmusic "STEAM_ID" "code" -> code to unikalny ciąg znaków ustalony w configu 2. Naprawiono błąd z odsłuchem piosenki po ostatnim update v1.2 (10.05.2023) 1. Dodano natyw qmvpmusic_get_user_mvp - pobieranie natywu gracza 2. Opcja wstecz w menu listy mvp cofa teraz do ostatniej strony 3. Przy uruchamianiu piosenki, nie wyłącza już menu 4. Dodano opcje usunięcia aktywnego mvp w panelu ustawień 5. Komenda sm_addmvpmusic od teraz zawiera dodatkową wartość i wygląda tak sm_addmvpmusic <steamid/#id> <code> <czas waznosci w minutach> W czas waznosci podajemy przez ile ma być ważne mvp u gracza (po czasie usuwa je) 5.1 Zaktualizowano przy okazji menu panelu admina o opcje czasu wazności 6. Dodano możliwość przypisania sobie w ustawieniach, losowości w unikalnych mvp Jeżeli gracz posiada wiele unikalnych mvp, wybiera tę opcję i co mvp będzie mu losowało jedno z nich INSTALACJA Standardowa Translacja: addons/sourcemod/translations/ Config: addons/sourcemod/configs/Qesik Dane do bazy wpisujemy w databases.cfg "qMVPMusic" { "driver" "mysql" "host" "<host>" "database" "<database>" "user" "<user>" "pass" "<pass>" //"timeout" "0" "port" "<port>" } CENNIK 50 zł (15 zł co 6 msc by mieć dostęp do aktualizacji) Chcę kupić, co mam zrobić? Napisz wiadomość do @ -_-
  21. -_-

    [COD] Dziennik zmian

    NOWA EDYCJA 03.12.2022r. 13:00 [PL] KLASY: [NOWA KLASA] Komandos (Darmowa) Opis 1/1 z PPM na kosie Doublejump W odróżnieniu do Elitarnego Komandosa, zadane obrażenia go spowalniają Bronie Deagle Statystyki HP: 5 Inteligencja: -25 Wytrzymałość: -10 Kondycja: 55 [USUNIĘTA KLASA] Hitman [ZMIANY W KLASIE] Komandos (Premium) Zmiana nazwy z Komandos na Elitarny Komandos (#Snajper) Zmiana broni z Deagle na Tec9 Dodano flash [ZMIANY W KLASIE] Lekki Żołnierz (Premium) +3 DMG zamiast +4 (+6 od lvl) Postawiony klon zabiera 10% HP Zablokowano strzelanie przez replikę [ZMIANY W KLASIE] Kapitan (Premium) Usunięto neutralizację pocisków Dodano nanopancerz 1 laser na start (+1 co co 75 lvl) Laser zadaje 150 DMG gdy dotknie wiązką gracza i wybucha [ZMIANY W KLASIE] Elitarny Snajper (Premium) Dodano flash Zmiana broń na P250 [ZMIANY W KLASIE] Pułkownik (Premium) Zmiana w dmg: +3 na start (+1 co 30 lvl) Dodano flash [ZMIANY W KLASIE] Strażak Dodano flash [ZMIANY W KLASIE] Snajper Dodano flash [ZMIANY W KLASIE] Szpieg Dodano flash [ZMIANY W KLASIE] Saper Dodano flash [ZMIANY W KLASIE] Medyk Usunięto dodatkowe obrażenia dla ludzi w okręgu apteczki Usunięto hp za ożywienie Apteczka od teraz leczy sojuszników, ale zatruwa wrogów w jej obrębie (10dmg/tick) [ZMIANY W KLASIE] Admirał Zmieniono statystyki: HP z 25 na 10 | Wytrzymałość z 0 na 5 | Kondycja z 0 na 5 Zmniejszono obrażenia do 1.4x DMG gdy HP spadnie poniżej 50% i tylko dla AK47 [ZMIANY W KLASIE] Najemnik Leczy maksymalnie 40 zamiast 45 HP [ZMIANY W KLASIE] Seryjny Zabójca Usunięto 1/7 szans na podwójne DMG Zmiana na 1/5 szans na podwójny DMG w głowę Po podrzuceniu wroga do góry, zadaje mu 20 DMG [ZMIANY W KLASIE] Amadeusz Usunięto dodatkowy cooldown na HE Obrażenia z HE nie są teraz stałe, a dodatkowe, więc działa na nie armor, wytrzymałość, etc Zwiększono obrażenia HE dla inteligencji z 0.4 do 0.5 DMG/INT [ZMIANY W KLASIE] Strzelec Wyborowy Zmniejszono dodatkowe obrażenia z 1.8x na 1.4x na zamrożonym graczu Dodano limit użyć skilla: 1 na start (+1 co 50 lvl) [ZMIANY W KLASIE] Cichy Zabójca Usunięto dodatkowe obrażenia w głowę Zwiększono zadawane obrażenia obrażenia w plecy do 1.4x [ZMIANY W KLASIE] Assasin Usunięto 5 dodatkowych obrażeń Dodano szansę 1/10 (1/9 od 80 lvl) na oślepienie wroga [ZMIANY W KLASIE] Złodziej Zmieniono broń na P90 RESZTA: [OGÓLNE] Rozdzielono klasy PREMIUM [OGÓLNE] Dodano komendę !losskina, która pozwala od razu kupić los na skina [MISJE] Dodano nowe misje [MISJE] Zaktualizowano cennik odbioru nagród, rozdzielono klasy premium [SILNIK] Zmniejszono procent dla wytrzymałości z 0.3% na 0.2% za punkt [SILNIK] Dodano informację o aktywnym skillu klasy/perku Na czacie pojawi się informacja, że Twój skill jest już dostępny [SILNIK] Zmniejszono mnożnik dla xp za zadanie danych obrażeń gdy atakujemy osobę z większym poziomem [SILNIK] Poprawiono forwardy odpowiadające za nadanie rzeczy z perku [SILNIK] Poprawki w kodzie przy rejestrowaniu klas/perków [EN] CLASS: [NEW CLASS] Komandos (Free) Description 1/1 by knife (RMB) Doublejump Weapons Deagle Stats HP: 5 Intelligence: -25 Defence: -10 Speed: 55 [REMOVE CLASS] Hitman [CLASS CHANGE] Komandos (Premium) Changed name from Komandos to Elitarny Komandos (#Snajper) Changed weapon from Deagle to Tec9 Added flash [CLASS CHANGE] Lekki Zolnierz (Premium) +3 DMG instead +4 (+6 at given lvl) Put replice take himt 10% HP Block shoot through replice [CLASS CHANGE] Kapitan (Premium) Remove bullets neutralization Add nanopancerz 1 laser on start (+1 each 75 lvl) Laser deals 150 DMG when laser beam hit enemy [CLASS CHANGE] Elitarny Snajper (Premium) Added Flash Changed pistol to P250 [CLASS CHANGE] Pułkownik (Premium) Changed damage: +3 on start (+1 each 30 lvl) Added Flash [CLASS CHANGE] Strażak Added Flash [CLASS CHANGE] Snajper Added Flash [CLASS CHANGE] Szpieg Added Flash [CLASS CHANGE] Saper Added Flash [CLASS CHANGE] Medyk Removed addition damage in medkit range Removed hp for revive Medkit heal teammates and poison enemies (10 dmg/tick) [CLASS CHANGE] Admirał Changed stats: HP from 25 to 10 | Defence from 0 to 5 | Speed from 0 to 5 Changed multiplier damage to 1.4x DMG by AK47 when he has <= 50% HP [CLASS CHANGE] Najemnik Max heals: 40 to 45 HP [CLASS CHANGE] Seryjny Zabojca Removed 1/7 chance to double damage Changed to 1/5 chance to double damage for headshot When he toss enemy, deals 20 DMG [CLASS CHANGE] Amadeusz Removed cooldown on HE Removed const damage on HE Changed HE intelligence damage from 0.4 to 0.5 dmg/int [CLASS CHANGE] Strzelec Wyborowy Change damage on frozen player from 1.8x to 1.4x Added skill limit: 1 on start (+1 each 50 lvl) [CLASS CHANGE] Cichy Zabojca Removed damage with headshot Changed damage on back to 1.4x [CLASS CHANGE] Assasin Removed +5 damage Added 1/10 (1/9 at 80 lvl) chance to blind enemy [CLASS CHANGE] Zlodziej Changed weapon to P90 RESZTA: [MISSION] Added new missions [MISSION] Upgraded awards from mission and seperate premium class [ENGINE COD] Changed percent for stat defence from 0.3% to 0.2% [ENGINE COD] Added information about active perk/class skill If your cooldown will pass, plugin print you message about it [ENGINE COD] Redued multiplier xp from damage when victim has higher level [ENGINE COD] Fix forwards [OTHER] Added command !losskina to buy "ticket" on skin
  22. Szybki update po zgłoszeniach v1.05 (01.12.2022) 1. Zmienionono convar qjackpot_hudshow_bet. Od teraz odpowiada za czas odświeżania HUD 2. Dodano convar qjackpot_openmenu, w którym decydujemy czy chcemy po dodaniu bet od razu odpalać menu ze stołem, który obstawiliśmy 3. Poprawka dla aktualizacji betu, dla poprawnego pobierania nowej ilości betu
  23. [CS 2] Jackpot - Stoły do obstawiania waluty Aktualna wersja: 1.0.5 Autor: @ Brum Brum OPIS Plugin wprowadza na serwer jackpot, dobrze znany z CS:GO, wzbogaconą o dodatkowe możliwości i uproszczoną konfigurację. Umożliwia łatwe tworzenie nowych puli jackpotów, do których gracze mogą dołączyć. Co więcej, gracze mają możliwość uczestniczenia w kilku jackpotach jednocześnie. Dodatkowo plugin pozwala graczom na zwiększenie swoich szans poprzez dołożenie dodatkowej kwoty do już istniejącej puli. !jackpot - bez podania argumentów wyświetli wszystkie dostępne jackpoty Użycie komendy do zabetowania: !jackpot <ID Jackpota> <Kwota> (na tym ss, id jackpota jest oznaczone kolorem żółtym) Dopłata (ponowne użyie komendy !jackpot id kwota) !jackpotinfo - Służy do włączania lub wyłączania powiadomień o dołączaniu graczy do jackpotów, w których nie bierzemy udziału. Domyślnie gracze uczestniczący w danym jackpocie otrzymują powiadomienia o nowych uczestnikach. Natomiast ta komenda daje możliwość otrzymywania dodatkowych powiadomień o jackpotach, do których jeszcze nie dołączyliśmy. !jackpotstats - Wyświetla statystyki gracza na jackpotach. CONFIG { "Database": { "Hostname": "hostname", "Database": "database", "UserName": "username", "Password": "password" }, "AllowJoiningMultipleJackpots": true, // Pozwala dołączyć na kilka(lub wszystkie) jackpotów "MaxBetsPerJackpot": 2, // Maksymalna liczba betów na konkretnego jackpota. np. możesz postawić na nielimitowane stawki, raz 500, a w drugim becie 2500, wtedy łączny bet będzie wynosił 3000 "MoneySystem": 0, // System waluty | 0(DefaultCS) - $ csowe | 1(qShop) - qShop | 2(qJailbreak) - qJailbreak Respect "WinSound": "sounds/ui/xp_levelup", // Dźwięk, który będzie puszczony wygranemu na jackpocie, aby wyłączyć dźwięk ustaw na "" "Jackpot_Stakes": { "Niskie stawki": { // Informacja tylko i wyłącznie dla osoby, która grzebie w tym configu "webhookUrl":"", // Link do webhooka. Będą tam wysyłane informacje gdy ktoś wejdzie na jackpota i za ile oraz pod koniec jackpota będą wyniki. Jeżeli nie chcesz tych logów, to zostaw pole puste lub je usuń "potName": "niskie", // Klucz tłumaczenia, do pliku lang/pl.json dodajemy to i tłumaczenie nazwy pota "minBet": 1, // Minimalna kwota wejścia "maxBet": 500, // Maksymalna kwota wejścia | Ustawienie maxBet na 0 skutkuje tym, że jackpot staje się nielimitowany "endType": 0, // Typ jackpota | 0 - Na koniec rundy | 1 - Czasowy | 2 - Od liczby graczy (lub po czasie) "additionalSettings": { "jackpotInfoMessageType": 1, // Typ wyświetlanego komunikatu | 0 - chat | 1 - centerHTML | 2 - konsola (działa dla każdego z 3 typów endType) "jackpotInfoDelay":1, // Opóźnienie wysyłania komunikatu (działa dla każdego z 3 typów endType) "jackpotHUDDisplayTime":1 // Tylko i wyłącznie jak messageType jest na 1, określa to czas wyświetlania się komunikatu na hudzie(lepszy przykład tego niżej) (działa dla każdego z 3 typów endType) } }, "Średnie stawki": { "potName": "srednie", "minBet": 500, "maxBet": 2500, "endType": 1, "additionalSettings": { "jackpotDuration": 120, // Czas trwania jackpota (tylko dla endType 1 oraz 2) "jackpotInfoMessageType": 1, // Typ komunikatu "jackpotInfoDelay":20, // Opóźnienie wysyłania komunikatu. W tym przypadku informacja o stanie jackpota będzie wysyłana raz na 20 sekund "jackpotHUDDisplayTime":5 // Czas wyświetlania komunikatu, w połączeniu z ustawieniem wyżej, wychodzi na to, że komunikat będzie się wyświetlał co 20 sekund i trwał 5 sekund } }, "Wysokie stawki": { "potName": "wysokie", "minBet": 500, "maxBet": 5000, "endType": 2, "additionalSettings": { "playerCount": 2, // Wymagana liczba graczy, do zakończenia jackpota (tylko dla endType = 2) "jackpotDuration": 240 // Jeżeli po tym czasie nie będzie dalej wystarczającej liczby graczy, to jackpot się zakończy tak jak czasowy } }, "Nielimitowane stawki": { "potName": "nielimitowane", "minBet": 200, "maxBet": 0, "endType": 0 } }, "ConfigVersion": 1 } LISTA ZMIAN v1.0.0 (21.08.2024) 1. Pierwsze wydanie v1.0.1 (09.09.2024) 1. Poprawiono błąd z wyświetlaniem wiadomości na czat co tick gdy jackpotInfoDelay było ustawione na inną wartość 2. Drobne poprawki w kodzie 3. Zaktualizowano do nowszej wersji CSSharp(V260) v1.0.2 (15.09.2024) 1. Dodano komendę !jackpotinfo v1.0.3 (05.10.2024) 1. Zaktualizowano do nowszej wersji CSSharp (v272) 2. Dodano automatyczny reload configu przy starcie mapy v1.0.4 (08.11.2024) 1. Zaktualizowano do nowszej wersji CSSharp (v286) 2. Dodano statystyki graczy na jackpocie (!jackpotstats) 3. Dodano logi discordowe o wpłatach na jackpota / o zakończeniu jackpotów (https://imgur.com/a/TF5Yabp) v1.0.5 (17.02.2025) 1. Zaktualizowano do nowszej wersji CSSharp (v304) 2. Dodano ustawienie "WinSound" 3. Dodano wsparcie MoneySystem dla JB by Qes 4. Zaktualizowano API dla qShop INSTALACJA Standardowa Wymagany ClientPrefs CENNIK Plugin dostępny tylko dla osób w klubie. Dostęp do klubu jest płatny, napisz do @ -_-
  24. [EVENT] Klasyczny Kalendarzyk O co chodzi? Codziennie na serwerze o godzinie 12:00 (w zależności od uruchomienia się mapy) pojawiać się będzie jedno zadanie, które po wykonaniu nagrodzi gracza daną ilość wPLN na stronie shop.cs-classic.pl. Samo zadanie trzeba wykonać maksymalnie do 12:00 kolejnego dnia, inaczej nagroda jak i progres przepadną. Zadania są krótkie, zazwyczaj proste, lecz wymagającego rozeznania w mapach, a także czasem wymagają przejścia na inną klasę. Będą tutaj zadania pokroju podejdź do danego punktu na mapie, rozegraj grę daną klasą, etc, czyli coś, czego nie stosujemy w misjach. Komenda to oczywiście !kalendarz Od kiedy do kiedy? Od 01.12.2022r. do 23.12.2022r. (bez wliczania 23.12) *Pierwsze dwa zadania będą oczywiście najmniej wymagające w stosunku do ilości wPLN jakie za nie otrzymacie.
  25. [CS:GO] qAntiCamp - Sprawdzanie czy gracz kampi Aktualna wersja: 1.0 OPIS Prosty plugin, który sprawdza co sekundę czy gracz wyszedł poza daną pozycję ustaloną w convarze. Możemy sami ustalić odległość jaką musi pokonać gracz by nie traktowało go jako osobę stojącą w miejscu, a także czas po jakim zaczyna sie informowanie o tym, że gracz kampi. Dodatkowo możemy zadawać obrażenia gdy gracz zostanie uznany jako kampujący. Gdy gracz kampi, tworzy wokół niego okrąg w kolorze czerwonym. CONVAR // This file was auto-generated by SourceMod (v1.11.0.6917) // ConVars for plugin "qAntiCamp.smx" // Jak daleko musi odejść gracz by nie traktowało tego jako kampienie // - // Default: "5.0" // Minimum: "1.000000" qanticamp_distance "15.0" // Po jakim czasie określać, że gracz kampi // - // Default: "5" // Minimum: "1.000000" qanticamp_time "5" // Ile obrażeń zadawać gdy kampi // 0 - wyłącz // - // Default: "0.0" // Minimum: "0.000000" qanticamp_damage "0.0" INSTALACJA Standardowa DOWNLOAD Kod źródłowy: qAntiCamp.sp Plugin: qAntiCamp.smx
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności