Skocz do zawartości

-_-

Właściciel
  • Postów

    21 531
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    782

Treść opublikowana przez -_-

  1. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  2. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja skarga nie została przyjęta! Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  3. Rozumiem, że miałeś wyciszonych wszystkich, ale nie zwalnia CIę to z przestrzegania regulaminu, a jak wspomniał admin, z demka wynika, że miny zostały zestackowane, co potwierdził mi opiekun. Zgodnie z tym, że jest to skarga na opiekuna, nie może on sam rozstrzygnąć sprawy, więc zamykam temat. Proszę, zapoznaj się z regulaminem, a w razie pytań, zadaj je mi lub opiekunom na PW
  4. [CS:GO] qCoinFlip - Rzut monetą (Coin Flip) Aktualna wersja: 1.0 OPIS Plugin dodaje komendę !rm, która pozwala rzucić monetą i zdobyć daną ilość waluty. Plugin współpracuje ze store od zephyrusa oraz sklepem qShop dostępnym na forum, a także pShop. Pozwala ustalić czy gracze mają mieć możliwość konkurowania ze sobą, dodając do gry zapis użyć, a także topkę dla rozegranych, wygranych oraz przegranych. CONFIG "qCoinFlip" { "ChatTag" "[!rm]" // tag dla czatu "CurrencyType" "1" // 1 - qshop / 2 - store by zephyrus / 3 - pshop "TopNum" "15" // ilość wpisów dla topki. Ustaw 0 by wyłączyć zapis "MinPlayers" "2" // Minimalna ilość graczy "InfoChat" "120.0" // co ile wyswietlac info na czat. 0.0 wyłącza opcje "CooldownCmd" "15.0" // cooldown dla komendy "CustomMinValue" "1" // minimalna ilosc dla wlasnej kwoty wplaty (sm_rm <ilosc>). Ustaw na 0 by wyłączyć taką opcję "CustomMaxValue" "5000" // maksymalna ilosc dla wlasnej kwoty wplaty. Ustaw na 0 by nie bylo max limitu "menudata" // nazwa sekcji, ktorej nie ruszamy { "Własna kwota" // nazwa menu { "value" "-1" // dla wyswietlenia informacji o wlasnej kwocie. Pamietaj o `CustomMinValue` powyzej 0 } "50 kredytów" // nazwa menu { "value" "50" // ilosc kredytow } "250 kredytów" // nazwa menu { "value" "250" // ilosc kredytow } "500 kredytów" // nazwa menu { "value" "500" // ilosc kredytow } "1000 kredytów" // nazwa menu { "value" "1000" // ilosc kredytow } } } Trzeba pamiętać, że jeśli chcemy skorzystać z rankingu, musimy dopisać do dla mysql "qCoinFlip" { "driver" "mysql" "host" "<host>" "database" "<nazwa_bazy>" "user" "<uzytkownik>" "pass" "<haslo>" //"timeout" "0" "port" "3306" } dla sqlite "qCoinFlip" { "driver" "sqlite" "database" "<nazwa_bazy>" } TRANSLACJA Plugin zawiera plik translacyjny CENNIK 15 zł
  5. -_-

    [COD] Dziennik zmian

    [PERK] Poprawiono tekst dla Wiedzy Ziomków [PERK] Naboje Krwiopijcy - poprawiono nadawanie HP gdy zabito ofiarę [KLANY] Poprawiono mnożnik XP [SILNIK] Doszło do aktualizacji dla funkcji pomocniczych
  6. Dzięki, wejdzie w kolejnym update
  7. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  8. -_-

    [COD] Dziennik zmian

    Zakończenie eventu [KLANY] Poprawiono limit przy Generałach [KLANY] Poprawiono wyrzucanie [WYMIANA/ODDAWANIE PERK] Poprawiono informację o braku gracza na serwerze Dodano poprawkę dla pluginu od obrażeń i klanów podczas problemów z połączeniem Dodano dodatkowe informacje podczas problemów z połączeniem dla bazy w przypadku silnika [ASASYN] Poprawiono "zabieranie" widzialności
  9. [CS2] Shop - Rozbudowany system tworzenia sklepów Changelog CS:GO: 2.45 Changelog CS 2: 1.3.0 OPIS qShop znany z CS:GO ale napisany w CS 2 i w ogóle jest zajebisty i jest zajebiście. Plugin pozwalający w sposób dynamiczny tworzyć sklepiki oraz przedmioty, które to następnie może kupować gracz na dany okres czas bądź jednorazowo. Usługi z okresem ważności są zapisywane w bazie i można je założyć lub ściągnąć, a usługi jednorazowe aktywują się od razu. Niektóre z przedmiotów posiadają opcję sprawdzenia ich przed zakupem, co ma pomóc graczom w podjęciu decyzji zakupu. Dodatkową ciekawą opcją znaną z wersji CS:GO jest oczywiście to, że przedmioty można odsprzedawać w menu z odpowiednią prowizją lub też nie (w zależność od ustawień). Sprzedaż skina zależna jest od czasu jaki pozostał tej usłudze do końca czasu ważności. Każdy z przedmiotów ma jeszcze dodatkowe ustawienia wewnętrzne danego sklepu oraz główne, a tymi głównymi jest ustawienie drużyny jaka może kupić przedmiot, uprawnienie jakie musi mieć gracz by kupić przedmiot. Najważniejszą zmianą w odniesieniu do CS:GO jest to, że nazwy sklepów oraz przedmiotów odnoszą się teraz do langów, więc możemy je odpowiednio tłumaczyć na inne języki. W głównym configu znajduje się też sekcja która pozwala nam customizować menu, co pozwoli Wam tworzyć bardziej dostosowane menu. Z takich dodatkowych informacji, to mamy olbrzymi zestaw możliwości jeśli chodzi o dodawanie waluty za dane akcje oraz możliwość ustawienia boost waluty dla danej permisji, tak samo można sprawdzić stan konta swój lubi nnego gracza w zależności od ustawień CONFIG CONFIG SKLEPU: { // dane do bazy "Database": { "Hostname": "hostname", "Database": "database", "UserName": "username", "Password": "password" }, "Main": { "MinPlayers": 2, // minimalna ilosc graczy potrzebna do naliczania waluty "RoundEndSum": true // czy sumować ilość zdobytej waluty na koniec rundy, "SaveDataTick": 240, // co ile sekund zapisywać graczowi dane "AutoEquipAfterBuy": false // ustawione na true z automatu zakłada zakupiony przedmiot i zamyka menu. W innym przypadku odpala menu przedmiotu po zakupie }, // tworzenie wlasnego menu ze sklepami "CustomMenu": [ { "name": "qshop.chatmenu.scpItem", // odniesienie do lang używane w sytuacji gdy dodajemy podmenu, albo chcemy nadać danemu sklepikowi własną nazwę "key": null, // kod sklepu - jeśli tutaj podajemy wartość, a w name damy null, to pobierze wartość z lang dla sklepu "menu": [ // używamy gdy chcemy dodać podmenu (możemy tworzyć podmenu w podmenu i podmenu w podmenu podmenu) { "name": null, "key": "clanTag" }, { "name": null, "key": "textColor" }, { "name": null, "key": "nameColor" }, { "name": null, "key": "nickTag" }, { "name": null, "key": "nickTagColor" } ] }, { "name": "qshop.chatmenu.spawnItem", "key": null, "menu": [ { "name": null, "key": "health" }, { "name": null, "key": "speed" }, { "name": null, "key": "gravity" } ] }, { "name": "qshop.chatmenu.weaponItem", "key": null, "menu": [ { "name": null, "key": "weapons" }, { "name": null, "key": "colorSmoke" } ] }, { "name": "qshop.chatmenu.couponItem", "key": null, "menu": [ { "name": null, "key": "itemShop" }, { "name": null, "key": "coupon" }, { "name": null, "key": "rankXp" } ] }, { "name": "qshop.chatmenu.additionalItem", "key": null, "menu": [ { "name": null, "key": "mvpMusic" }, { "name": null, "key": "playerModel" }, { "name": null, "key": "playerModelColor" }, { "name": null, "key": "welcomemsg" } ] } ], // sprawdzanie balansu konta graczy "AccountBalance": { "enable": true, // włącz sprawdzanie stanu konta "commands": [ "css_stankonta", "css_currency", "css_waluta" ], // komendy dla sprawdzania status konta "checkOtherBalance": true // czy można sprawdzać stan konta innych graczy, podając ich nick }, // transfer waluty między graczami "Transfer": { "enable": true, // włącz transfer waluty "fees": 0.05, // podatek od transferu (0.05 to 5%) "minValue": 10, // minimalna wartość wysłanej waluty "maxValue": 0, // maksymalna wartość wysłanej waluty "log": false // logi do pliku }, // ustawianie mnożnika waluty dla danej permisji "PermissionBoost": [ { "permission": "@vip/svip", "multiplier": 0.7 }, { "permission": "@vip/vip", "multiplier": 0.5 } ], // boost dla osób z tagiem w nick "NameBoost": { "nameTag": null, // tag w nicku jaki musi mieć gracz. Ustaw na null by nie było żadnego boost "multiplier": 0.05 }, // boost dla graczy którzy ciągle umierają "DeathBoost": { "enable": true, // włącz dodatek "data": [ { "deaths": 2, // ile śmierci musi mieć pod rząd "mutliplier": 0.05 // mnożnik waluty }, { "deaths": 3, "mutliplier": 0.1 }, { "deaths": 5, "mutliplier": 0.2 }, { "deaths": 7, "mutliplier": 0.35 } ] }, // waluta za dane eventy // jedyna zmiana jest tutaj to, że od teraz to Wy decydujecie o ilości osób w top mapy, a więc nie trzeba bazować tylko na top3 "Points": { "Terrorist": { "FirstBlood": 2, "Kill": 1, "KillHeadShot": 1, "KillNoscope": 1, "Assist": 1, "AssisttedFlash": 1, "Death": 1, "HitDamage": 0, "PlayTime": 0, "RoundMvp": 5, "RoundPlanted": 5, "RoundDefused": 5, "RoundHostage": 5, "RoundWin_Alive": 5, "RoundWin_Death": 5, "RoundLose_Alive": 5, "RoundLose_Death": 3, "MapTop": [ 50, 40, 30 ], // "Weapons": [ { "Name": "knife", "Kill": 2, "HitDamage": 0 } ] }, "CounterTerrorists": { "FirstBlood": 2, "Kill": 1, "KillHeadShot": 1, "KillNoscope": 1, "Assist": 1, "AssisttedFlash": 1, "Death": 1, "HitDamage": 0, "PlayTime": 0, "RoundMvp": 5, "RoundPlanted": 5, "RoundDefused": 5, "RoundHostage": 5, "RoundWin_Alive": 5, "RoundWin_Death": 5, "RoundLose_Alive": 5, "RoundLose_Death": 3, "MapTop": [ 50, 40, 30 ], "Weapons": [ { "Name": "knife", "Kill": 2, "HitDamage": 0 } ] } } } CONFIG Sklepów Każdy sklep posiada swój WŁASNY config. Dla przykładu podam jeden z nich { "enable": true, // czy sklep ma być dostępny "key": "welcomemsg", // kod sklepu (nie zmieniamy) "Items": [ { "enable": true, // czy przedmiot ma być dostępny "key": "first", // kod przedmiotu (nie zmieniamy) "preview": true, // czy przedmiot można sprawdzić "soldFees": 0.0, // podatek od sprzedaży (liczy czas jaki pozostał na podstawie kwoty i jak tutaj podasz wartość, to taki podatek jeszcze od tego zabierze) "team": 0, // dla jakiego team jest to przedmiot "permission": null, // jaką permisje trzeba mieć by móc kupić przedmiot // tutaj podajemy ilość czasu w godzinach i kwotę // używane dla przedmiotów z czasem, ale są też jednorazowe i potem dorzucę tutaj sklepik "Options": [ { "time": 720, "price": 50000 }, { "time": 1440, "price": 90000 } ], "Addtional": { "type": "0", "text": "[nick] wbija na serwer!" } }, { "enable": true, "key": "second", "preview": true, "soldFees": 0.0, "team": 0, "permission": null, "Options": [ { "time": 720, "price": 50000 }, { "time": 1440, "price": 90000 } ], // tutaj są dodatkowe ustawienia danego sklepu "Addtional": { "type": "0", // 0 - czat | 1 - hint "text": "Uwaga! [nick] wchodzi na serwer!" // podajemy tekst jaki ma się wyświetlać } }, { "enable": true, "key": "third", "preview": true, "soldFees": 0.0, "permission": null, "Options": [ { "time": 720, "price": 50000 }, { "time": 1440, "price": 90000 } ], "Addtional": { "type": "0", "text": "[nick] wbija na serwer by Was rozwalić!" } }, { "enable": true, "key": "fourth", "preview": true, "soldFees": 0.0, "permission": null, "Options": [ { "time": 720, "price": 50000 }, { "time": 1440, "price": 90000 } ], "Addtional": { "type": "0", "text": "Kłaniajcie się nisko, bo wbija [nick]!" } } ] } KOMENDY css_store/css_sklep/css_qshop/css_shop [opcjonalnie->shopCode] [opcjonalnie->itemCode] -> otwiera menu główne lub menu danego sklepu jeśli podamy po komendzie jego kod css_szukaj/css_qszukaj/css_search/css_qsearch [itemName] -> otwiera menu z przedmiotami które zawierają w nazwie podany tekst css_stankonta/css_currency/css_waluta [opcjonalnie->nick] -> wyświetla stan konta css_transfer/css_przelew [ilosc] [opcjonalnie->nick] -> przelewanie waluty do innego gracza **ADMINOWSKIE** css_addcurrency [steamId64] [value] [log->0/1] - dodawanie waluty graczowi css_setcurrency [steamId64] [value] [log->0/1] - ustawianie waluty graczowi css_resetscurrency [opcjonalne->steamId64] - resetowanie waluty wszystkim graczom lub danemu graczowi CENNIK CENA ZA SAMO API: 140 zł Potem co 6msc: 50 zł 1. [20 PLN] Model postaci 2. [20 PLN] Mvp Music 3. [15 PLN] Prefiks przed nick / Kolor nicku / Kolor tekstu / Kolor prefiksu nick 4. [10 PLN] Sklepik pod qItemShop (kupowanie usług) - będzie też w przyszłości osobny pod zakup usług, ale na razie nie widzę potrzeby skoro jest qItemShop 5. [10 PLN] Punkty Rang 6. [10 PLN] Pokazywanie obrażeń 7. [10 PLN] Zwierzaki 8. [10 PLN] Czapki/Maski 9. [5 PLN] ClanTag 10. [5 PLN] Kupony 11. [5 PLN] Kolor modelu postaci 12. [5 PLN] Skrzynka z dropem tekstu (można np: tutaj dodać drop skinów) 13. [5 PLN] Przywitanie na serwerze 14. [5 PLN] Kolorowy Smoke 15. [5 PLN] Grawitacja 16. [5 PLN] Zdrowie 17. [5 PLN] Speed 18. [5 PLN] Bronie 19. [5 PLN] Spadochron 20. [5 PLN] Ślady za pociskami 21. [5 PLN] Dźwięk po zabiciu 22. [5 PLN] Ślady za granatami 23. [5 PLN] Ikonki po zabiciu 24. [5 PLN] Efekt po zabiciu
  10. Do max piątku podejmę decyzję Z obsuwą, ale ban dla https://sourcebans.cs-classic.pl/index.php?p=banlist&advSearch=STEAM_1:0:134460728&advType=steamid został zdjęty
  11. Poprawiono betowanie Dodano opcję !qszukaj <nazwa> dla wyszukiwania przedmiotów w sklepie Od teraz można wyszukiwać itemów w sklepie po ich nazwie co usprawni ich wyszukiwanie, ponieważ w niedługim czasie doszło naprawdę sporo itemów na serwer
  12. -_-

    COD MOD 4001lvl

    Cześć Aktualnie to Siwus @Miłosz odpowiada za serwery 1.6 i zdecydowaliśmy się, że najpierw doprowadzimy DD2 to stanu grywalności, a dopiero potem będziemy myśleć nad kolejnymi serwerami, ponieważ rozkręcanie serwerów dla tej gry mocno zmieniło się na przestrzeni ostatnich 6 lat i lepiej rozwijać serwer krok po kroku
  13. Miałeś edytować poprzedni temat. Przepiszę post
  14. Zapraszam chętnych do składania podań!
  15. Zapraszam do zgłaszania się na PW do @Venox w celu odbioru nagród 100 000 monet - ODEBRANE 90 000 monet - ODEBRANE 80 000 monet - ODEBRANE 50 000 monet 50 000 monet - ODEBRANE 50 000 monet - ODEBRANE 40 000 monet 40 000 monet 40 000 monet - ODEBRANE 40 000 monet 30 000 monet 30 000 monet 30 000 monet 30 000 monet 30 000 monet Nagrody można odebrać do 14 stycznia (piątek) do godziny 23:59. Zapraszam na PW / Venox
  16. Kolejna aktualizacja, która powinna pojawić się do poniedziałku Dodano możliwość odtwarzania dźwięków MVP dostępnych w sklepie pod komendą !mvp Poprawiono wymaganą ilość fragów dla rang Poprawiono menu przenoszenia do drużyn - opcja dla adminów
  17. -_-

    [COD] Dziennik zmian

    Zmiana dla przeniesień XP Przypominamy kolejny raz, że menu zawiera wszystkie najważniejsze informacje, więc proszę zwracać uwagę na tekst, a nie robić wszystko na szybko, bez większego zastanowienia. Od teraz kończymy ze zwracaniem XP za błędy popełnione przez graczy Dodano dwa fixy w przypadku błędu gracza 1. Gdy gracz wybierze klasę do której nie ma dostępu 2. Gdy gracz przeniesie XP na klasę, która posiada więcej XP W każdym z tych przypadków skrypt poinformuje o błędzie jaki wykonuje gracz i postara się zablokować tę operację. Jeżeli operacja naprawy nie powiedzie się, będzie to wynikało z zachowania gracza i nie zwrócimy wtedy XP, dlatego gdy otrzymacie zwrot o błędzie, proszę nic nie robić i POCZEKAĆ aż wykona się FIX: nie wychodzić, zmieniać klas, etc. Fix trwa max 2 sekundy Dodano cooldown dla przenoszenia XP, który wynika właśnie z zastosowania dwóch fix, tak by ktoś celowo nie obciążał serwera błędnym przenoszeniem Informujemy, że w przypadku celowego, wielokrotnego przenoszenia XP z błędem na danej mapie, skrypt przepuści ten błąd, a gracz straci i lvl i XP, zgodnie z zasadą, że jeśli ktoś powtarza błąd, robi to celowo
  18. -_-

    Prośba o UB

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twój temat został odrzucony, ponieważ łamie regulamin działu. Sprawdź Regulamin! Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  19. Ten gracz wielokrotnie zgłaszał cziterów, więc UbTeam/Opiekuni innych serwerów mają prawo w takiej sytuacji podjąć decyzję o zbanowaniu, wierząc w dobre intencje osoby zgłaszajace, ponieważ Don nie ma dostępu do samego serwera i nie jest jego adminem. Odpowiada za utrzymanie porządku, a w sytuacji takiej jakiej jest serwer FFA, nei jesteśmy w stanie zapewnić 24/7 ochrony, wiec stosujemy środki, które mogą pomóc w takiej sytuacji, czyli banowanie na podstawie zgłoszeń. W innych przypadkach, ja sam banuje osoby. Oczywiście w sytuacji zgłoszenia prośby o UB, gracz zgłaszajacy zobowiązany jest do przesłania demka. I jeszcze dodam na koniec, że poza tym że często zgłaszał, to jeszcze przez długi czas był tutaj adminem, toteż Don miał prawo mu zaufać w tej kwestii. Odrzucam skargę, bo nie widzę celowego działania na szkodę serwera. Jeżeli nie jesteś odpalony, to przepraszam, ale jak widać, jesteś chyba jedną z paru osób, które w ciągu 2-3 lat (bo od tego momentu mniej więcej tak to działa), zgłosila się z prośbą o UB, a patrząc też na naszego bans, można łatwo wywnioskować, że ponad 95% takich przypadków bo czasie (nawet długim) skończyła się VAC
  20. Witajcie, Dodano w sklepie zniżkę w wysokości 25% dla każdego z zamówień. Zniżka obowiązuje do końca roku 2021!
  21. Dodano nowy cennik monet w sklepie WWW Zmniejszono cennik większości rzeczy w sklepie za monety Zwiększono ilość monet zdobywaną za różne akcje z gry, w tym za granie na serwerze
  22. [CS:GO] Round end sound / qRoundEndSound Aktualna wersja: 1.22 OPIS Plugin umożliwia dodanie na serwer muzyki pod koniec rundy. Roundsoundy dodajemy w pliku RoundEndSound.cfg, gdzie możemy skonfigurować głośność dźwięku, drużynę po której zwycięstwie ma grać oraz jej nazwę, która będzie wyświetlać się w menu oraz na czacie gdy dany roundsound zostanie wywołany. Gracz może ustawić czy res'y mają być włączone czy wyłączone oraz ustalić odgórną wartość wysokości dźwięku danych kawałków. Wystarczy wpisać !res, w którym znajdują się także wszystkie dodane roundsoundy. Napisałem ten plugin, ponieważ chciałem dostosować res'y pod mój sklep qShop, który także doczeka się kiedyś opisu na forum. Chodzi oto by res'y współgrały z MVP, które można kupić w sklepie na naszych serwerach 1v1 oraz FFA !Nie potrzebujesz żadnego pluginu do pobierania muzyki, ponieważ plugin to gwarantuje! CONFIG Plik konfiguracyjny znajduje się w csgo/addons/sourcemod/configs/Qesik/RoundEndSound.cfg Przykładowy config "qRES" { "file_path" "Cs-Classic/COD201/Grudzien2021" // Muzyke wgrywasz do csgo/sound, a tutaj podajesz sciezke wewnętrzną, czyli bez csgo/sound "no_winner" "1" // Uruchom gdy nie było drużyny zwycięskiej "info_chat" "1" // Informowac na czat o nazwie piosenki, ktora leci "1.mp3" // tutaj nazwa pliku w folderze { "name" "All I Want For Christmas (Wizard & Matbow Remix)" // Nazwa muzyki wyswietlana w menu oraz na czat "volume" "1.0" // Głośność muzyki "team" "0" // Id druzyny zwycięskiej dla której ma grac (0 - wszyscy | 2 - TT | 3 - CT) } "2.mp3" { "name" "BL3ND & TONIC - Jingle Bells" } "3.mp3" { "name" "D.Mave - CAROL OF THE BELLS(TRAP REMIX)" } "4.mp3" { "name" "Dopant Beats - Christmas Trap" } "5.mp3" { "name" "FRESH-M ft. Lindsay - Merry Christmas Everyone 2011" } } Jeżeli chcemy zachować domyślne wartości dla volume oraz team, nie musimy go przepisywać dla każdej z muzyki, stąd też takie wartości znajdują się tylko w pierwszym przykładzie. LISTA ZMIAN v1.1 (16.01.2022) 1. Poprawiono wczytywanie configu 2. Dodano translacje 3. Poprawiono estetykę kodu v1.2 (07.07.2022) 1. Aktualizacja sm do 1.11 v1.21 (24.09.2022) 1. Dodano sprawdzanie wartości zmiennej odpowiedzialnej za głosność v1.22 (03.04.2023) 1. Poprawiono wsparcie dla qMvpMusic INSTALACJA Standardowa Config: addons/sourcemod/configs/Qesik/ Translacja: addons/sourcemod/translations/ DOWNLOAD Biblioteka potrzebna do kompilacji: qshop.inc Kod źródłowy: qRoundEndSound.sp Config: RoundEndSound.cfg Plugin: qRoundEndSound.smx Translacja: qroundendsound.phrases.txt
  23. Nowe dodatki do kupienia w sklepie Muzyka MVP - wszystkie dostępne kity muzyczne z gry już teraz są dostępne do zakupu w sklepie. Na razie cena jednakowa dla wszystkich, lecz z czasem może ulec zmianie Kupony - 3 rodzaje: mały, średni, duży. Szansa na zdobycie danej ilości monet Usunięto plugin od balansu Dodano nowy plugin od res'ow, który będzie współgrać z muzyką MVP, która ma pierwszeństwo nad res. Co to oznacza? Jeśli gracz będzie miał kupiony MVP ze sklepu, roundsound nie zostanie uruchomiony
  24. -_-

    Wesołych Świąt

    Chciałbym Wam życzyć zdrowych, wesołych i spokojnych świąt, które mam nadzieję spędzicie w gronie najbliższych, a jeśli nie, to w atmosferze, która będzie Wam odpowiadała oraz spowoduje, że ten dzień będzie dla Was czymś przyjemnym. Oby pod Waszą choinką znalazło się to, czego sobie życzyliście
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności