-
Postów
21 607 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
800
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Qesik
-
Dodano translację dla opisu klas Dodano translację dla menu statystyk Poprawiono resetowanie statystyk oraz dodano zabezpieczenie dla zbyt dużej ilośc pkt statystyk Aktualizacja wgrana
-
Poprawienie XP w sklepie za dolary Poprawiono blokadę instakill perku Szczęśliwy pocisk dla Weterana Zablokowano Naboje Kapitana na klasie Myśliwy Poprawiono tekst wyświetlny po zakupie XP za monety Aktualizacja wgrana
-
Przez te problemy z ładowaniem skilli wgrałem aktualną wersję silnika, lecz ta aktualna wersja silnika poza poprawkami dla ładowania skilli, miała rozpoczęto pracę nad komendami i opisami itemów, stąd ten problem. Tłumaczeniem ( tworzenie translacji) zajmuje bardzo dużo czasu, ponieważ jak można spojrzeć po tym temacie Sama lista tzn zwrotów tłumaczeń jest ogromna, a przecież to tylko zwykłe teksty wyświetlane graczom, czyli z 3% całego kodu. Dopiero skonczyłem tłumaczyć nazwy itemów. Zostały mi jeszcze ich opisy, a potem jeszcze tłumaczenie użyć itemów, które mają też informacje po użyciu, a dopiero na koniec mogę zająć się kodem odpowiedzialnym za ich wyświetlanie
-
Tutaj poruszałem ten temat Odnośnie zakładania, to ja jestem zwolennikiem, że jeśli coś należy do sieci, to jest podpięte pode mnie by nie dochodziło potem do sytuacji, w której ktoś sobie to przejmuje. Na ten moment nie daje rady ogarnąć ts, a więc nie chce dodawać czegoś, czego nie będę mógł przypilnować Staram się na razie ogarnąć forum, fanapge i serwery
-
Poprawiono menu klasy: Łowca, Talic, Baal Poprawiono kod odpowiedzialny za bind sm_useitem Zmieniłem kod odpowiedzialny za wyświetlanie itemów, tak by można było go dowolnie tłumaczyć w pliku z translacją + zmieniono tłumaczenia angielskich nazw itemów Przepisano na nowo kod odpowiedzialny za nadawanie itemów Stworzono translację dla opisu i nazwy itemów Zaktualizowano kod odpowiedzialny za wyświetlanie co jakiś czas informacji związanych ze statystykami gracza, maną itd w HINT Dodano specjalne warunki w wyświetlaniu HINT, TAK by jedna nie powodowała znikania poprzedniej + zaczynam pracę nad poprawą trochę modyfikacji, ponieważ wiele rzeczy niekoniecznie w CS:GO ma sens, tak jak miało w 1.6 i trzeba to poprawić To kolejny bardzo duży update, a to wiąże się z tym, że mogą wystąpić jakieś problemy! Aktualizacja wgrana
-
Od teraz bronie z perków nie będą nadawane w sytuacji gdy już takową posiadamy, np: Pułkownik ma AK47/M4 i dostaje zestaw taliba, czyli ak47 - w takiej sytuacji nie będzie mieć dwóch ak Aktualizacja wgrana
-
Funkcja odpowiedzialna za dmg w tej klasie wygląda tak: public Action:OnTakeDamage(victim, &attacker, &inflictor, &Float:damage, &damagetype, &weapon, Float:damageForce[3], Float:damagePosition[3]) { if(!IsValidClient(victim) || !IsPlayerAlive(victim) || !ma_klase[victim]) return Plugin_Continue; if(!IsValidClient(attacker)) return Plugin_Continue; if(damagetype == 64) return Plugin_Stop; return Plugin_Continue; } damagetype == 64 to tzn dmg od wybuchu. Poza tym, ta klasa nie ma nic innego w sobie poza statystykami, broniami, opisem i nazwą
-
Jestem teraz na serwerze i wszystko ładuje mi poprawnie 😕 Oczywiście wszedłem na klasę Zabójca, bo o tej klasie pisałeś @meroo Wgrałem kolejne poprawki do kodu, lecz ciężko mi zweryfikować to czy to działa, czy nie, ponieważ u mnie jest okej. Na dodatek Minrolt bhł na serwerze i też podobno mu działało. Zobaczymy czy ta aktualizacja pomoże
-
Dodano już menu, które pozwala wymienić duszki na nagrody. Tylko serwer COD nie otrzymał jeszcze takiej opcji, ponieważ czekam jeszcze na odpowiedź opiekuna. Dziękuję każdemu za wzięcie udziału w konkursie!
-
Nie wiem czy chodziło Ci o SB czy posty, ale w obu przypadkach na moim telefonie jest ok. Gdy klikam w emotki, uruchamia się to od razu i nie ma żadnych problemów
-
Zaktualizowałem SB i zrestartowałem wszystkie wiadomości. Te problemy z ładowaniem forum, to najprawdopodobniej wina SB. Będę to wszystko jeszcze monitorował, ponieważ na tzn bezpiecznym trybie, forum działa bardzo szybko i nie ładuje się dłużej niż 2 sekundy
-
Sklep za dolary został przepisany na nowo Poprawiono szansę na drop many/runy po zabójstwie Zmieniono wygląd ładowania skilli Zmieniono minę Poprawiono itemy związane z premią co rundę Poprawiono totemy Aktualizacja wgrana
-
Poprawiono klasę Oszust Dodano zapis wytrzymałości perku przy jej wymianie lub oddaniu Aktualizacja wgrana
-
Poprawiono XP za bycie w gildi oraz informację, która wyświetlana jest graczom Nowy sposób ładowania skilli Zablokowano ładowanie skilli na rozgrzewce Aktualizacja wgrana
-
Stary kod poleciał do kosza. Napisałem od nowa. Weryfikowałem przez dobre 2 godzin ten błąd o którym piszesz i zauważyłem, że nie występuje w nim losowść (logiczne, to nie maga) i wyeliminowałem ten problem, który zazwyczaj występował przy tzn dłuższej grze, gdy gracz np: wchodził ponownie na serwer po chwili, dochodziło do restartu mapy, itp. W takich przypadkach na pewno nigdy nie zbuguje nam się ładowanie skilla. Dodatkowo (co ważne), wprowadzam całkowicie nowy sposób ładowania skilli, które od teraz będą się ładować w HINT z ładną kolorystyką, tak by to lepiej wyglądało, LECZ ta zmiana wejdzie dopiero za jakiś czas, ponieważ muszę jeszcze zaktualizować inne wiadomości w tzn HINT, tak by mogły się też wyświetlać (aktualnie to działa tak, że jak wyskakuje dana wiadomość, blokuje ona kolejną, a czasem te wiadomości są ważne i trzeba to jakoś połączyć) Informacje które mi przedstawiliście mało mi mówiły, więc też nie byłem w stanie zweryfikować czy to aby na pewno mój problem jest też Waszym problemem, lecz wydaje mi się, że to znikanie, a raczej brak ładowania powinno już nie sprawiać problemu
-
Nie bardzo rozumiem. Ja ustawiam tylko model, który znalazłem w internecie. Nie znam sięna tworzeniu/edycji modeli, poza ich dekompilacją i kompilacją, więc nie jestem w stanie usunąć jakieś animacji w modelu 😕
-
Problem polega na tym, że ja dzisiaj w nocy wgrałem aktualizację, lecz z tego co widzę, dalej ten problem jest
-
Na klasach które ja sprawdzałem, ani razu nie napotkałem problemu z ładowanie skilli. Potrzebuje takich informacji jak: Nazwa klasy Dokładny opis sytuacji, po której przestało działać ładowanie (chyba że nie działało od początku, to też trzeba zaznaczyć) Czy posiadałeś jakiś item lub runę, jeśli tak to jaką - zwłaszcza gdy np: runą jest tak, która obniża czas ładowania skilli Czy po zmianie mapy błąd ustępuje i pojawia się znowu po jakimś czasie? Potrzebuje jak najwięcej informacji
-
Poprawiono kod odpowiedzialny za ładowanie skill na nożu Siewca Poprawiono rakietę Zmieniono model rakiety, tak by to wyglądało jak rakieta Dodano specjalny efekt dymu za rakietą by wyglądała bardziej realistycznie Powiększono DMG z rakiety -> Start (100.0) + inteligencja (1.5*int) gdzie maksymalna inteligencja to 40, a wiec 1.5*40 = 60 Poprawiono tekst wyświetlany w informacjach o modyfikacji Siewca i jego rakieta: Aktualizacja wgrana
-
Nie bardzo wiem co do tego mają mapy xD
-
Parę informacji Trwają pracę nad optymalizacją forum po przeniesieniu forum - to główny powód dla którego przeniesiono forum Od teraz zmiany nicków dla rang będą wyglądać następująco: Użytkownik/Girl -> Zmiana nicku raz na rok Stały Bywalec -> Zmiana nicku raz na 120 dni VIP -> Zmiana nicku raz na miesiąc Donator -> Zmiana nicku raz na 2 miesiące Rangi sprawujące jakąś funkcję na sieci (Admin, Redaktor,Grafik, itd) ->Zmiana nicku raz na 180 dni Grafika w header będzie dostępna teraz dla rang: Administrator/Moderator/Grafik/Redaktor/UbTeam/Opiekun serwera/VIP/Donator/Stały Bywalec Jeżeli pojawią się jeszcze jakieś zmiany, poinformuje o tym w tym poście
-
Od godziny 1:00 do teraz przenosiłem forum i w końcu zakończyłem prace. W niedługim czasie poinformuje też o aktualizacji rang.
-
Zauważyłem problemy po stronie trzech klas, które po załadowaniu miały warunek, np: na pierścień Poprawiłem to i też to wejdzie dzisiaj w nocy, lecz narobiłem lekkiego syfu w kodzie od wczoraj, ponieważ pracuje nad zmianą rakiety samonaprowadzającej Tak było wcześniej czy od update, bo ja samej kuli nie ruszałme
-
Już powinniście móc normalnie wejść na serwer
-
Ja pisałem opiekunom, że cała funkcja w silniku związana z broniami jest do zmiany. Ogólnie cały silnik był do zmiany i dlatego pracowałem nad nowym, który jest skończony, lecz przez te dziwne resety, byłem zmuszony wszystko rozdzielać i wyszło tak, że po kolei wgrywam aktualizacje dla danych funkcji przeżyłaś czy umarłaś w tamtej rundzie?